Tibia fica perdendo jogadores...
Vou explicar porquê...
Fim de druid and sorce farms para sd e uh free = menos 10 000 players...
Soul Point, até quem não tinha farm só tinha um maker = menos 2 000...
Stamina, ajuda a acabar com os sharer's - menos 20 000 players...
Palladin que quebra spear (ideia besta sem dúvida) - menos 5 000 players...
Hotkey implantada pela CIP (mau para quem usava aimbot) - menos 7 000
Agora vamos ver o futuro...
Jogo com menos sharer's mais prazer de jogar - mais 10 000 players...
Druid e sorce voltam a ganhar importância para além de runas de graça - mais 10 000...
Novos outfits e sistema de jogo revolucionário - mais 20 000 players...
Um jogo mais justo para todos irá trazer um número muito grande de players.
Para quem fala que hotkey veio estragar o jogo, vejámos desta forma, você não usa hotkey, beleza, vai combater contra alguém que utiliza a hotkey da CIP, e se sente em disvantagem. Parabéns, acabou de sentir o sentimento de muitos players em war antes do bot da CIP, gostou? Não, claro que não...
Porque mage agora é mais valorizado?!?
Vejámos a vida de um knight antes dos mages serem "overpower":
Fica três semanas com bot treinando skills sem problema, atinge skills 70/70.
Cria 5 ou 6 druids e faz uma farm, druids começam sua produção.
No dia seguinte começa a upar seu carácter com skills mais ou menos mata dwarfs, rots e vai upando, druid farm continua produzindo runas.
Com runas produzidas vende runas e compra os melhores equipamentos, vai upar em bixos mais foda como cyclopes etc...
Passado uns meses, o stock de runas é tão grande, que pode ficar mais de uma semana em D Lair sem problema apenas usando UH (só para lembrar que falavam que só mage caça sozinho, antigamente era knight que caçava sozinho)
Vida de knight hoje em dia e com o novo update:
Vai treinando skills, como stamina só fica afectada com aquisição de experiência não tem problema em treinar e fica treinando skills mais 3 semanas.
Fica com skills 70/70, ia criar druids mas como agora druid precisa level 24 para fazer UH e soul point não ajuda já não vale a pena fazer.
Com skills mais ou menos vai upar level, no entanto já é mais complicado, as UH agora são pagas e custa mais a caçar, (fico mais difícil, e para quem acha que jogos fáceis são divertidos aconcelho jogar tétris ou snake).
Devido ao limite que a stamina cria, torna-se difícil ter muito dinheiro, daí é mais complicado comprar novos equipamentos, no entanto com o level a capacidade do Knight aumenta (qualidade só de knight) podendo fazer bons lootbags e com isso ter mais dinheiro.
Com o passar dos meses fica high level, mas aí é já é necessária a intervenção de um druid por exemplo, para matar criaturas mais fortes, pois as UH são muito caras e precisa de ajuda, com isto VAI AUMENTAR O ROLE PLAYNG GAME (RPG), pois é obrigado a conviver com outros players para evoluir.
Agora vamos ver a vida de um mage antes do Update que muitos dissem que "fudeu" o jogo:
Tem duas opções, ou eram sorcerers e druids que pegavam level 11 ou 16 e faziam runas, farms;
Ou então quem realmente queria ser um mage e ser valorizado como tal, tinha que ficar matando rots até level 40, criar as próprias runas, ter que arranjar maker depois de level 50 mais ou menos, ou então criar uma farm também para puder jogar sem parar.
Enquanto isso nosso knight já estava bem acima e a diferença era muita.
No entanto mage consegue com alguns leveis a mais matar creaturas mais fortes, mas não sozinho, pois pode tomar o risco de morrer, devido HÁ POUCA DEFESA (SKILLS DEFENSE QUE KNITH TEM EM MÉDIA 70+ MAGE TEM EM MÉDIA 30-) e devido há sua POUCA VIDA.Por isso recorrer muito a knights, que por sua vez actuavam sozinhos pois o stock de runas era tão grande que não precisavam de mages para nada.
Vida de Mage com o novo Update:
Continuam a existir rune makers, mas são muito menos.
Mage que começa, tem sua wand ou rod, que não falha é certo, mas por bem consegue acompanhar ao ritmo de evolução de um knight, pois não necessita de ficar sempre caçando rots, pode ir caçando creaturas diferentes enquanto seu skill de magia não aumenta, e assim depois pode caçar creatures mais fortes. É VERDADE QUE MAGE CAÇA SOZINHO, MAS PARA QUEM NUNCA JOGOU DE MAGE, E SÓ FALA QUE É FACIL, ACONCELHO A VEREM QUE O WASTE DE UMA HUNT SEM KNIGHT É ENORME E NÃO COMPENSA. Logo, a ajuda de um knight se torna essencial para a vocação mage, sendo que druid ainda ajuda healando quem ataca, mais uma vez ajuda ao desenvolvimento da capacidade RPG do jogo pois obriga a trabalho de equipa.
Agora acho que é muito importante isto que vou falar, ouço muitos knight reclamando que falha hits quando tem skills muito bons, agora eu pergunto, mage não falha exori vis/flam/mort? Não tem que pensar antes de matar a creatura e usar o mapa em seu favor? Já pensaram que knight ataca de qualquer jeito sem problema?Mas é off tópic, e daí não quero fugir ao assunto.
Apenas para finalizar quero referir que CIP. é uma empresa, e como o nome indica, empresa tem que gera lucros, mas acho importante que todos daqui pensem, que todas as medidas implantadas pela CIP, foram porque os jogadores pediram e não apenas um ou dois, pois uma empresa se movimenta pela massa de contribuintes, logo CIP agiu de acordo com a maioria.
É certo que Tibia podia ser melhor, o que não acho, mas a verdade é que quem estragou o jogo, ou pelo menos para quem assim pensa, não foi a CIP, mas sim os players que são injustos e jogam apenas de forma fácil, por isso, em vez de falar mal da CIP, deviamos agradecer por esta tentar melhorar o jogo, em prol de todos os players.