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Tópico: Tutorial de Sorcerers by Darkon

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    Atenção Tutorial para Sorcerers by Darkon



    Olá a todos. Bem vindo ao meu tutorial para Sorcerers baseado em dificuldades que passei no jogo, em um bom tempo de experiência sobre sorcerers, e porque vejo que esse tutorial pode se encaixar bem aqui. Vou dividir o tutorial em partes, pra ficar bem mais explicado. E também digo que a parte sobre monstros premium account ainda não está completa, porém estou fazendo o máximo para por ele em ordem. O tópico tem todos os itens, porém aqui vai a lista com eles em posts únicos, caso queira chegar logo no assunto que você está mais interessado.
    Clicando nos nomes abaixo você irá para o tutorial correspondente ao nome.

    Sorcerers
    Magic Level
    Summons
    Equipamentos
    Wands
    Magias
    Runas
    Monstros
    Vídeos (versão beta)
    Matéria [Vantagens de Sorcerer premium account]
    Dicas para Sorcerers
    Bibliografia

    Introdução

    Sorcerers são seres misteriosos, que ao longo do tempo com a experiência que ganham ficam mais fortes, ganhando sabedoria para usar novos poderes e utilizando-se do seu nível de magia. Porém Sorcerers tem que se esforçar muito para serem bons, não basta você bater no peito e dizer "Vou ser o melhor sorcerer que já existiu". Longe disso, um Sorcerer não existe só pelo seu level ou habilidades, mas também pela sua experiência e sabedoria, pois um Sorcerer sempre tem um último truque para se livrar de perigos!

    Qual o principal motivo do tópico? Fazer mais um tutorial?
    O principal motivo é fazer com que Sorcerers tenham mais Sabedoria, quero ajudar meus amigos Sorcerers a não passarem por algumas dúvidas aborrecentes que eu passei.

    Peço que acima de tudo ninguém venha postando no tópico "Sou mais meu Paladin", "Sorc é bom, mas meu kina eh melhor", "Druid faz uh sorc nao", pois não quero brigas ou floods por aqui.

    Alguns tópicos interessantes sobre Sorcerer:

    http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=163005
    Dark Cathedral para Sorcerers
    Tutorial feito por mim, que mostra TUDO sobre Dark Cathedral, um ótimo lugar para Sorcerer caçar. Leia o tópico e fique por dentro de tudo em Dark Cathedral!

    http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=174216
    Update 8.0 para Sorcerers
    Tópico feito por mim, explicando TUDO que aconteceu no update 8.0 do tibia, o que teve efeito para Sorcerers, e as modificações que aconteceram de modo geral.

    http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=158664
    Venore, Cidade dos Sorcerers
    Tutorial feito por mim, que lhe dá bons (ótimos até) motivos para viver em Venore! Antes de pensar em ir pra Main Land, leia esse tópico!

    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online
    Última edição por Valeria Freitas; 26-08-2007 às 20:23.

  2. #2
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    Sorcerers

    Sorcerers são conhecidos como mestres de destruição, pois aprendem magias muito poderosas. Sorcerers atacam tanto com suas wands e runas, como usando magias de ataque instantâneo, sendo os únicos que aprendem essas magias de ataque. Sorcerers podem matar monstros muito fortes em levels muito mais baixos do que Knight poderiam matar, pois podem atacar a certa distância, sempre dando um dano médio e escapando de golpes diretos. Sorcerers ainda podem usar Summons para ajudá-los em batalhas.

    Porém nem tudo é maravilhas para os Sorcerers... Temos simplesmente a pior defesa de todas as vocações, e se quisermos lutar em locais com pouco espaço, devemos usar Shields muito caros e até mesmo usar runas para matar logo os monstros, o que gasta bastante dinheiro. Somos a vocação que mais precisa de dinheiro no tibia, por isso somos também os que mais caçam rotworms e outros monstrinhos que dão boa fonte de dinheiro. Abaixo uma pequena tabela de vantagens, desvantagens, ganhos e regeneração dos Sorcerers.

    Vantagens:

    - Avanço rápido de Magic Level.
    - Regeneração de mana rápida.
    - Muitos mana points.
    - Pode criar várias runas.
    - Pode criar runas de ataque poderosas como Sudden Death Rune. (Druids não podem)
    - Podem ter acesso as magias mais poderosas como Ultimate Explosion. (Druids não podem)

    Desvantagens:

    - Regeneração muito devagar de Hitpoints.
    - Poucos hit points.
    - Avanço muito devagar de Shielding e Melee skills.
    - Muita pouca capacidade.
    - Não pode criar runas de recuperação como Ultimate Healing Rune. (Somente os druids podem)
    - Não pode usar magias de suporte de recuperação como Exura Sio. (Somente os druids podem)

    Ganhos:

    A cada level, cada vocação recebe determinados pontos a mais em capacidade, hit points e mana points. A cada level ganho, um sorcerer recebe:

    - 10.0 oz de capacidade.
    - 5 Hit Points.
    - 30 mana points.

    Regeneração:

    Toda vocação, tem seus determinados pontos a mais em seus hit points e mana points com o passar do tempo, desde que a vocação tenha comido algo para aumentar seus hit points e mana points. Um Sorcerer pode regenerar:

    - 1 hit point a cada 12 segundos.
    - 2 mana points a cada 3 segundos. (2 mana points a cada segundo se o mesmo for usuário pacc e ser level 20+, tendo comprado a promotion e virado um "Master Sorcerer".
    Última edição por Darkon; 19-08-2007 às 16:41.

  3. #3
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    Magic Level

    "Sorcerer não precisa treinar skill".
    Quem foi o louco que falou essa frase? O update 8.0, amigos, deram um sentido diferente pras coisas, e aqueles que tinham treinado seu magic level, hoje estão felizes, os que não treinaram, estão bem tristes.

    Vamos dividir a parte de treino de Magic Level, por duas, a primeira, os passos básicos, que qualquer um pode fazer, e ter um ML bom. E a segunda parte, para tutoriais feitos pelos users do fórum para o treino de ML.

    Treino de Magic Level: Passos Básicos

    - Nunca deixe sua mana cheia: Sempre que sua mana ficar cheia, tente usar alguma magia como Utevo lux. Com a mana cheia, você perde a chance de usar ela, então sempre quando a mana encher, use alguma magia pra ela descer!

    - Tente ficar pouco tempo em zonas de proteção (Depot, Templo): pois nos momentos que você fica dentro de uma zona de proteção sua mana não é regenerada, então você perde chances de estar upando o ML, logo tente ser rápido indo nelas.

    - Coma sempre: O mais importante! Comendo sua mana enche 2 pontos a cada 3 segundos, e com mais mana você upa mais o ML. Sempre tenha comida com você, e de preferência das mais leves, como mushrooms e eggs, assim você pode ficar com elas por um bom tempo, sem incomodar sua cap, e além de que elas dão uma ótima recuperação. Eu recomendo, a todos os Sorcerers, sempre levarem consigo, em uma parte da BP, 50 eggs ou 50 mushrooms, para situação que você está sem mana, não são tão caros, logo qualquer um pode comprar eles. E não se esqueça de ter qualquer tipo de food, deixando para usar essa "food reserva" em segundo plano.

    - Use wands em caçadas: pois usando wands elas estarão ao mesmo tempo ajudando na caça e como atacam com base na mana, estarão utilizando sua mana.

    - Use mana fluids: usando mana fluids você ganha mais mana pra gastar, assim upando seu ML mais rápido. Mas tente usar, somente quando tiver dinheiro o suficiente, para que eles não te tragam perda de dinheiro, pois uma BP deles chega a custar 1.1k.

    - Não use Magic Shield (utamo vita) caso você não precise dele: sabe quando você usa a magia Magic Shield, e ao levar porradas, vai perdendo mana? Pare de fazer isso! Pois essa mana que você perde no lugar do seu HP, vai ser somente mana perdida, e não ajudará a upar o ML! É tipo um waste de mana, então só use utamo vita em casos que realmente precise usar.

    Seguindo os passos básicos, seu ML será, no mínimo, bom!

    Bom, para deixar vocês com mais precisão da mana que será gasta, e de como isso pode demorar, vou por a tabela de quanta mana precisa ser usada para você upar cada ML:

    1º Magic level: 1600
    2º Magic level: 1760
    3º Magic level: 1936
    4º Magic level: 2130
    5º Magic level: 2343
    6º Magic level: 2577
    7º Magic level: 2834
    8º Magic level: 3118
    9º Magic level: 3430
    10º Magic level: 3773
    11º Magic level: 4150
    12º Magic level: 4565
    13º Magic level: 5021
    14º Magic level: 5524
    15º Magic level: 6076
    16º Magic level: 6684
    17º Magic level: 7352
    18º Magic level: 8087
    19º Magic level: 8896
    20º Magic level: 9785
    21º Magic level: 10764
    22º Magic level: 11840
    23º Magic level: 13024
    24º Magic level: 14327
    25º Magic level: 15760
    26º Magic level: 17336
    27º Magic level: 19069
    28º Magic level: 20976
    29º Magic level: 23074
    30º Magic level: 25381
    31º Magic level: 27919
    32º Magic level: 30711
    33º Magic level: 33782
    34º Magic level: 37160
    35º Magic level: 40876
    36º Magic level: 44964
    37º Magic level: 49460
    38º Magic level: 54406
    39º Magic level: 59847
    40º Magic level: 65832
    41º Magic level: 72415
    42º Magic level: 79656
    43º Magic level: 87622
    44º Magic level: 96384
    45º Magic level: 106023
    46º Magic level: 116625
    47º Magic level: 128287
    48º Magic level: 141116
    49º Magic level: 155228
    50º Magic level: 170750
    51º Magic level: 187825
    52º Magic level:206608
    53º Magic level:227269
    54º Magic level:249996
    55º Magic level: 274995
    56º Magic level: 302495
    57º Magic level: 332744
    58º Magic level: 366018
    59º Magic level: 402620
    60º Magic level: 442882
    61º Magic level: 487171
    62º Magic level: 535888
    63º Magic level: 589476
    64º Magic level: 648424
    65º Magic level: 713267
    66º Magic level: 784593
    67º Magic level: 863052
    68º Magic level: 949358
    69º Magic level: 1044293
    70º Magic level: 1148723
    71º Magic level: 1263595
    72º Magic level: 1389955
    73º Magic level: 1528950
    74º Magic level: 1681845
    75º Magic level: 1850030
    76º Magic level: 2035033
    77º Magic level: 2238536
    78º Magic level: 2462389
    79º Magic level: 2708628
    80º Magic level: 2979491
    81º Magic level: 3277440
    82º Magic level: 3605184
    83º Magic level: 3965703
    84º Magic level: 4362273
    85º Magic level: 4798500
    86º Magic level: 5278350
    87º Magic level: 5806185
    88º Magic level: 6386804
    89º Magic level: 7025484
    90º Magic level: 7728033
    91º Magic level: 8500836
    92º Magic level: 9350920
    93º Magic level: 10286012
    94º Magic level: 11314613
    95º Magic level: 12446074
    96º Magic level: 13690682
    97º Magic level: 15059750
    98º Magic level: 16565725
    99º Magic level: 18222297
    100º Magic level: 20044527

    Treino de Magic Level: Tutoriais

    http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=158272
    "Runando com Soft Boots!" (Por Shaki Cler)
    Um método de upar seu magic level rápido, e sem waste.
    Última edição por Darkon; 19-08-2007 às 16:43.

  4. #4
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    Summons

    Ao chegar no level 25, os magos podem "invocar" criaturas para ajudá-lo em caças, ou até mesmo parar matar players. Porém nós não podemos invocar qualquer monstro, temos um limite de monstros podem ser invocados.
    - Você pode usar no máximo 2 summons ao mesmo tempo.
    - Usando summons parar ajudar em hunts, as runas diminuem um pouco de uso, economizando assim.
    - Caso um de seus Summons mate um monstro qualquer, ele ganhará 50% da experiência do monstro, e você ficará com os outros 50%.
    - Caso você dê mais dano em um monstro qualquer, do que seu summon deu, você ganhará mais xp que seu summon. Ex: O Monk dá dano de 20% do total HP do Dwarf Guard, e você deu 80% de dano no Dwarf Guard. Você ganhará mais xp que o Monk, nesse caso.
    - Para seu summon "desaparecer", tem 3 opções: Logar no jogo, pois ao dar logout seu summon irá desaparecer automaticamente. Subir ou descer por 2 andares de diferença que seu summon. Andar muito, e conseguir manter uma distância muito grande do seu summon, assim ele também desaparecerá.

    Abaixo farei uma lista com os monstros "recomendados" "que mais são invocados" entre os Sorcerers.

    Elephant


    Level necessário para summonar: 25
    Mana para summon: 500
    HP: 320
    Ataques: Melee (0-100).
    Dano máximo: 100 hp por turno.
    Imunidades: Não tem.
    Elephant ataca bem, tem uma defesa boa, e um HP enorme. Vai atacar bem e demorar morrer, ele é um recurso antes de você poder summonar seu Monk, pode usar ele em alguns lugares como Dark Cathedral, para ajudar a destruir os milhares de monstros existentes.

    Minotaur Archer


    Level necessário para summonar: 25
    Mana para summon: 390
    HP do monstro: 100
    Ataques: Distância (até 3 bolts por turno) e Melee.
    Dano máximo: 200 hp por turno.
    Imunidades: Não tem.
    Ajuda muito para atacar monstros que estjam muitos distantes, ou no mesmo nível de altura, só que em lugares diferentes. Um exemplo, lá tá o Knight trapado por teus amigos, se você invoca um Fire Devil, o Fire Devil vai machucar teus amigos com os ataques dele, agora o Minotaur Archer vai dar apenas dano no Knight...

    Ghoul


    Level necessário para summonar: 25
    Mana pra summon: 450
    HP do monstro: 100
    Ataques: Melee, Life Drain (15-25), Self-Healing
    Dano máximo: 75 hp por turno.
    Imunidades: Poison, Paralyze, Invisible.
    Summone ele para ajudar no treino de skills de amigos, ou para dar danos com seu Life Drain, pois o Ghoul ataca bem fraco, é mais usado para ajudar amigos a treinarem, já que tem uma pequena habilidade de cura.

    Fire Devil


    Level necessário para summonar: 25
    Mana pra summon: 530
    HP do monstro: 200
    Ataques: Melee, Fireballs 0-2, Explosion (0-50)
    Dano máximo: 250 Hp por turno.
    Imunidades: Fire
    Pklizar! Vale lembrar que o Fire Devil pode te acertar com os ataques de fogo dele, muito cuidado, muita gente já morreu pro próprio Fire Devil. Tente tomar distância do oponente sempre.

    Orc Berserker


    Level necessário para summonar: 27
    Mana pra summon: 590
    HP do monstro: 210
    Ataques: Melee (0-200), Haste
    Dano máximo: 200 hp por turno
    Imunidades: Poison
    Ajuda em combates contra monstros rápidos, pois tem haste e ataca bem. Pode pklizar em lugares pequenos, se der haste e colar no oponente são danos garantidos, porque ele tem um ataque excelente.

    Monk


    Level necessário para summonar: 27
    Mana pra summon: 600
    HP do monstro: 140 HP
    Ataques: Melee (0-150), Self-Healing, Haste
    Dano máximo: 150 hp por turno
    Imunidades: Invisible
    Summon level: 27
    "A Muralha". Monk tem um healer muito bom, use ele para amigos treinarem, para caçadas pra ele blokar monstros como Cyclop ou Dwarf Guard.

    Demon Skeleton


    Level necessário para summonar: 28
    Mana pra summon: 620
    HP do monstro: 400
    Ataques: Melee (0-185), Life Drain (30-60)
    Dano máximo: 260 HP por turno
    Imunidades: Poison, Fire, Life Drain, Paralyze
    Muito útil para blokar monstros com ataques de fogo ou poison, como Dragons. Demon Skeleton é muito usado para pklizar, se você summonar 2 bichos desses e eles traparem qualquer que seja o oponente, se o seu oponente não tiver bastante UH's e um skill considerável, ele morrerá com certeza. E ainda tem uma defesa muito boa, usando IH's ou UH's neles demorarão muito morrer.

    Orc Leader

    Level necessário para summonar: 29
    Mana pra summon: 640
    HP: 450
    Ataques: Melee (0-185), Distância (Throwing Knives 0-70)
    Dano máximo: 255 hp por turno
    Imunidades: Fire, Invisible
    O mesmo esquema que o Demon Skeleton, porém ataca a distância também. A maioria prefere o DS tanto pra matar como pra blokar monstros, ele tem mais ataque.

    Fire Elemental


    Level necessário para summonar: 30
    Mana pra summon: 690
    HP: 280
    Ataques: Melee (0-100), Fire Fields, Explosions (0-180)
    Dano máximo: 300 hp por turno
    Imunidades: Fire, Invisible
    Muito útil para Pklizar, simplesmente a máquina final para dar danos altos, porém ele pode te matar em algum combo, tente sempre ficar afastado do seu oponente, senão o Fire Elemental mata ele e você também.

    O monstro com mais HP que você pode invocar é o Orc Leader.
    O monstro com mais gasto de mana que você pode invocar é o Fire Elemental.
    O monstro com mais imunidades que você pode invocar é o Demon Skeleton.
    O monstro com o melhor self-healing que você pode invocar é o Monk.

    Outros monstros para você invocar:
    Level 25: Dwarf Soldier (360), Elf Scout (360), Scarab (395), Toad (400), Tarantula (485), Cyclops (490), Blood Crab (505).
    Level 26: Minotaur Guard (550).
    Level 27: Stone Golem (590).
    Level 29: Dwarf Guard (650).

    Esses monstros são "medianos", monstros quase nunca usados e com pouca utilidade. Fiz mais pra informar sobre eles mesmo. Entre parênteses está o gasto de mana para summonar a criatura.

    * coloquei apenas os summons mais usados, os mais necessários. Tirei alguns que outros ocupam sua função (ex: Minotaur Archer gasta 30 de mana a mais pra summonar que Elf Scout, mas pelo fato do Minotaur Acher dar mais dano, ser bem mais usado, o Elf Scout foi excluido da lista.)
    * algumas utilidades do monstro foram retiradas do tópico de summons do Jellyman. Valeu Jellyman.
    Última edição por Darkon; 19-08-2007 às 16:44.

  5. #5
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    Equipamentos

    A parte que um Sorcerer tem muitas dúvidas, é sobre seus equipamentos, sempre quer comprar coisas melhores. Aqui vou tentar guiar vocês para irem comprando os equips certos, sendo que nós Sorcerers conseguimos boa fonte de dinheiro com runas, assim podendo comprar Equipamentos fortes mais cedo que outras vocações. Devo logo dizer a todos que não coloquei todos os equipamentos, apenas os mais usados e mais recomendados parar Sorcerers.

    5.0.1 Elmos

    Hat of the Mad

    Arm: 3 Peso: 7.5 oz
    Helmet muito recomendado para Sorcs devido a seu peso. Sorcerers tem pouca cap, e esse helmet se encaixa totalmente nos Sorcerers por isso.
    Pode ser ganho na Mad Mage quest ( http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=120331 )

    Soldier Helmet

    Arm: 5 Peso: 32.0 oz
    Helmet fácil de achar nas Dwarf Mines, loot do Dwarf Soldier. Ás vezes até a Dwarf Bridge tem eles espalhados pelo chão. Sorcerer deve usar como primeiro Helmet em main.

    Iron Helmet

    Arm: 5 Peso: 30.0 oz
    O Soldier Helmet é mais fácil de encontrar que o Iron Helmet, mas coloquei o Iron aqui simplesmente porque ele pode ser comprado em Kazoordon, por 390 gps, caso não queira ir caçar nas Dwarf Mines o Soldier. Tem arm boa, muitos Sorcerers usam.
    Pode ser ganho na Iron Helmet quest ( http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=120324 )

    Crown Helmet

    Arm: 7 Peso: 29.5 oz
    Loot de: Hero.
    Tem arm boa, e é leve. Muito bom, mas espere até a Noble Armor quest para ter ele.
    Pode ser ganho na Noble Armor quest ( http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=120343 ).

    Demon Helmet

    Arm: 10 Peso: 29.5 oz
    Helmet que vale muito apena, porém apenas com o Amulet of Loss. Perder ele seria algo muito, muito ruim para sua carreira de Sorcerer.
    Pode ser ganho na Demon Quest ( http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=120350 ).

    * Notamos aqui que os melhores helmets para Sorcerers são: Hat of The Mad, Crown Helmet e Demon Helmet.
    5.0.2 Armaduras

    Scale Armor

    Arm: 9 Peso: 105.0 oz
    Pode ser ganho na Scale Armor quest ( http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=120369 )

    Plate Armor

    Arm: 10 Peso: 120.0 oz
    Uma ótima armor pros Sorcerers, pode usar ela até conseguir sua Blue Robe.
    Pode comprar por 1.2k em Kazoordon.
    Pode ser ganha na Plate Armor quest ( http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=120359 )

    Mammoth Fur Cape

    Arm: 10 Peso: 20.0 oz
    Ótima, pois não é lá cara (costuma ser de 3k~6k), mais leve que a Blue Robe, e tem um ponto de defesa a menos que Blue Robe. Daí fica sendo uma opção, pode-se usar tanto MFC ou Blue Robe, que são ótimas armors para Sorcerers.

    Blue Robe

    Arm: 11 Peso: 22.0 oz
    O mais recomendado para os Sorcerers, por ser muito leve.
    Pode ser ganho na Medusa shield quest, também conhecida de Necro quest ( http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=120334 )

    Golden Armor

    Arm: 14 Peso: 80.0 oz
    Ótima armor, costuma ser cara, porém tem uma ótima arm, opte por ela em hunts que você precisa defender bem, Blue Robe conta mais para hunts que sua defesa não importa muito.

    *Notamos que Blue Robe é disparado a melhor armor. Te deixará uma cap a mais que você vai precisar muito. Porém ás vezes Golden Armor é usada muito bem pela sua alta arm.
    5.0.3 Calças

    Brass Legs

    Arm: 5 Peso: 38.0 oz
    Primeira legs de muitos, mas assim que tiver dinheiro compre a Plate Legs.
    Compre em Kazoordon, Carlin ou Darashia por 195 gps.

    Plate Legs

    Arm: 7 Peso: 50.0 oz
    Ótima legs para mages, muito vendida no mercado, e você pode usar ela por muito tempo se quiser.
    Compre de Players.

    Crown Legs

    Arm: 8 Peso: 65.0 oz
    Loot de: Hero e Minishabaal.
    Ótima legs, arm muito boa. Compre de players.

    Golden Legs

    Arm: 9 Peso: 70.0 oz
    Você pode ficar com a Plate Legs até ter dinheiro o bastante pra comprar a Golden Legs.

    * Notamos que Crown Legs é muito boa, não tão pesada, tem apenas um ponto de arm a menos que a Golden Legs e não é tão dificil conseguir ela. Mas quando tiver o dinheiro da Golden Legs, compre.
    5.0.4 Escudos

    Dwarven Shield

    Def: 26 Peso: 55.0 oz
    Dwarven Shield é muito usado, recomendo ele até você conseguir seu Dragon/ Medusa shield.
    Compre de players, é muito vendido no mercado.

    Dragon Shield

    Def: 31 Peso: 60.0 oz
    Não é tão raro de conseguir comprar ele no mercado, mas muitos preferem juntar um pouquinho mais de dinheiro e comprar logo o Medusa Shield.

    Medusa Shield

    Def:33 Peso: 58.0 oz
    O Medusa Shield é usado até demais por Sorcerers.
    Compre-o de players.
    Pode ser ganho na Medusa Shield quest, também chamada Necro quest ( http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=120334 )

    Vampire Shield

    Def: 34 Peso: 38.0 oz
    Shield quase final para os Sorcerers, continue com ele até ver que é realmente necessário em certo level ter o Demon Shield.
    Pode ser ganho na Vampire Shield quest ( http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=120377 )

    Demon Shield

    Def: 35 Peso: 26.0 oz
    Demon Shield, para alguns Sorcerers o shield final, ajuda muito a vida dos Sorcerers. Mas você pode ficar com o Vamp Shield e vender o Demon Shield, a diferença das defesas é muito pouca entre eles.
    Pode ser ganho na Demon Helmet quest ( http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=120350 )

    * Notamos que o Dwarven Shield poderá ser usado por muito tempo, até que você precise atacar monstros colando nele, aí vem o Dragon ou Medusa Shield. A partir do level 35~45, você compra o Vampire Shield. Demon Shield é o melhor shield para Sorcerer, mais é bem caro e só vale apena usando Amulet Of Loss.
    5.0.5 Botas

    Leather Boots

    Arm: 1 Peso: 9.0 oz
    Você VAI ter que usá-la até ter dinheiro pra comprar a BoH.
    Loot de: Troll, Dwarf Guards, etc...

    Fur Boots

    Arm: 2 Peso: 12.0 oz
    Tem 1 ponto de arm a mais que Leather Boots, então prefira ela até onde você tiver dinheiro suficiente para investir em boh.

    Boots Of Haste

    Arm: 0 Peso: 7.5 oz
    O personagem anda 20 levels mais rápido. Quase todo bom mago tem uma.
    Loot de: Necromancer, Hydra...
    Se for free user, melhor comprar ela mesmo.

    Soft Boots

    Arm: 0 Peso: 8.0 oz
    Recuperam 0,5 hp e 2 mana por segundo em 4 horas (seu tempo de uso).
    Pode ser conseguida na Pits of Inferno quest ( http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=151566 )
    Pode ser 'recarregada' no NPC Aldo, em Venore, por 10 k.

    5.0.6 Anéis

    Life Ring

    Tempo: 20 minutos.
    Com o life ring você recupera mana/ hp mais rápido.
    Loot de: Ghoul.
    Pode ser comprado em Edron, do NPC Alexander, por 900 gps.

    Ring of Healing

    Tempo: 8 minutos
    Recupera 1 de hp e 1 de mana a cada segundo.

    Stealth Ring

    Tempo: 10 minutos
    Você fica invisível, só não para monstros imunes a invisibilidade. É como se tivesse usado a magia Invisibible (Utana vid).
    Loot de: Ghost e Mummy.

    Time Ring

    Tempo: 10 minutos
    Você anda 30% mais rápido.
    Loot de: Giant Spider e Tarantula.

    5.0.7 Amuletos

    Platinum Amulet

    Dá +2 de armor.
    Loot de: Giant Spider e Demon.

    Scarf

    Dá +1 de armor.
    Loot de: Hero.

    Stone Skin Amulet

    Protege de você contra hits. 5 cargas.
    Loot de: Warlock e Hydra.

    Amule of Loss

    Com esse amuleto você não perderá nenhum item caso você morra. O amuleto custa 50k e tem apenas 1 carga.

    Sets

    Primeiramente, que vou adiantar que são Sets feitos por mim, baseado em pesquisas que fiz com outros Sorcerers dos mundos de Honera (non pvp), Dolera (pvp enforced) e Lucera (pvp), para visar qual os sets mais usados em cada mundo, e fiz uma "mesclagem", para tentar fazer os sets com menos custos e mais leves. E isso deu resultado, pois acabei conseguindo fazer bons sets aqui. O que quero antecipar logo, é a cap de Sorcerer, que tem que usar o minimo da cap em equips, para deixar a cap livre para bps de mf e de runas.

    Level 8



    Level 13



    Level 19



    Level 26



    Level 33



    Level 50



    Level 80



    Level 100



    Nem todos são sets perfeitos, porém com o tempo, que forem falando sobre novos sets possiveis, ou outros, vou editando aqui.

    E claro, os sets recomendados são apenas "dicas", todos com sua opinião. Eu não sou o capitão planeta, mas o poder é de vocês!




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    Wands

    Wands são nossa principal fonte de ataque, que melhorou muito a nossa vida (wands surgiram no update tibia 7.6). Agora caçar já fica mais fácil, é só usar a Wand, que gasta um poquinho de mana, e você vai não só estar matando criaturas e ganhando xp, como vai estar upando seu magic level. Cada Wand dá um dano médio de ataque, e você pode usar as wands dependendo do seu level. Abaixo um mini guia das wands. kIlL tHe AlL!

    - As wands são dividias em level mínimo para usar, dano médio das wands, tipo de ataque da wand, distância do ataque, peso, e a cada wand que se passa, da mais fraca para a mais forte, o consumo de mana da mesma aumenta.

    - Toda wand tem um dano médio, ou seja, nunca a wand vai falhar o ataque, e nunca a wand vai dar um dano muito abaixo da média, nem um dano muito acima da média. Por exemplo, o dano médio da Wand of Inferno, é 65, logo, ela pode vai dar danos de 61, 64, 67, 70, ou seja, danos bem próximos de 65, porém nunca vai dar um dano bem abaixo da média, como 45 de dano, ou um dano muito acima da média, como 85 de dano.

    - Toda wand tem uma restrição de level para ser usada. Por exemplo, a Wand of Dragonbreath, só pode ser usada por Sorcerers de level 13 ou superior, ou seja, level 7, 8, 10, não podem usar a Wand of Dragonbreath pois tem level menor que 13, porém, um level 13, ou um level 20, podem usar pois tem level maior ou igual que 13.

    6.0.1 Wands


    Wand of Vortex
    Level mínimo para uso: 7
    Dano médio: 13
    Tipo de ataque: Energy
    Distância de ataque: 3 sqm
    Gasto de mana: 2 mana points
    Loot de: Novice of The Cult
    Descrição: Você ganha ela de graça em uma loja de magia, porém isso acontece somente para quando você chega em main e somente uma vez, se perder ela terá que comprar outra por 500 gps.
    "Surges of energy rush throught the tip of this wand"
    Uso: Você vai usar essa wand principalmente para matar Trolls, Swamp Trolls, Rotworms da vida.
    Peso: 23.0 oz


    Wand of Dragonbreath
    Level mínimo para uso: 13
    Dano médio: 19
    Tipo de ataque: Fire
    Distância de ataque: 3 sqm
    Gasto de mana: 3 mana points
    Loot de: Demodras, Fire Devil
    Descrição: Wand usada a partir do level 13, ajuda muito os Sorcerers, pois é bem melhor que a Wand of Vortex, e por ser tipo fogo possibilita a eles batalhar contra diversos monstros. Custa 1000 gps nas lojas de magia.
    "Legend say that this wand holds the soul of a young dragon.
    Uso: Usada principalmente para hunts de Rotworms, e também para caçadas com summons, em que eles blockam os monstros e você ataca de longe.
    Peso: 23.0 oz


    Wand of Plague
    Level mínimo para uso: 19
    Dano médio: 30
    Tipo de ataque: Poison
    Distância de ataque: 2 sqm
    Gasto de mana: 5 mana points
    Loot de: Merlkin, Orc Shaman
    Descrição: Essa Wand dá muito dano em monstros, porém muitos sorcerers pulam esta wand simplesmente porque ela gasta um pouco mais de mana points e pelo seu tipo de ataque, veneno (cujo muitos monstros são imunes). Muitos continuam com a Dragonbreath pra só comprar wand no level 26, mas ainda sim é uma ótima wand. Custa 5.000 gps.
    "Infectious goo covers its tip"
    Uso: Usada principalmente por Sorcerers que ao chegar no level 19, falam: "É, com essa wand vou caçar Cyclops até level 26".
    Peso: 23.0 oz


    Wand of Cosmic Energy
    Level mínimo para uso: 26
    Dano médio: 45
    Tipo de ataque: Energy
    Distância de ataque: 1 sqm
    Gasto de mana: 8 mana points
    Loot de: Elf Arcanist, Minotaur Mage, Quara Hydromancer
    Descrição: Wand de energia forte dos Sorcerers, tem apenas 1 sqm, adorada por muitos, mas é apenas uma fonte pra se chegar rápido na wand of inferno. Custa 10.000 gps.
    "The energy of a radiant staris trapped inside its globe"
    Uso: 1 sqm, altos danos no oponente, e em você também. Ela é ótima, e você precisa ter ela, pois pode precisar no futuro, quando precisar dar danos combos de energia, como HMM + Wand.
    Peso: 23.0 oz


    Wand of Inferno
    Level mínimo para uso: 33
    Dano médio: 65
    Tipo de ataque: Fire
    Distância de ataque: 2 sqm
    Gasto de mana: 13 mana points
    Loot de: Dragon, Wyvern, Enlightened of the Cult
    Descrição: Wand mais fortes dos Sorcerers, baseada no fogo e com um sqm a mais que a rod final dos druidas. Custa 15.000 gps na loja de magias.
    "It unleashes the very fires of hell"
    Uso:: A melhor wand para Sorcerer, fire power. Será muito útil agora, dano de média 65, e dano em players de média 32. Muito usada para caçadas de Dwarf Guard, Hydra, e para sempre, afinal, é sua última wand.
    Peso: 30.5 oz

    Imunidades

    Você deve se perguntar: Qual a diferença entre uma wand tipo fire e uma wand tipo energy? Acontece que existem tantos monstros imunes contra ataques de fogo, como monstros imunes contra ataques de energy. Abaixo a lista dos monstros que são imunes aos tipos de ataques.

    Monstros imunes contra Poison:

    * Adept of the Cult
    * Ancient Scarab
    * Apocalypse
    * Apprentice Sheng
    * Banshee
    * Behemoth
    * Beholder
    * Betrayed Wraith
    * Black Knight
    * Blightwalker
    * Blood Crab
    * Blue Djinn
    * Bonebeast
    * Carniphila
    * Centipede
    * Cobra
    * Crab
    * Crypt Shambler
    * Dark Torturer
    * Defiler
    * Demodras
    * Demon
    * Demon Skeleton
    * Destroyer
    * Dharalion
    * Dipthrah
    * Dragon
    * Dragon Lord
    * Dwarf
    * Dwarf Geomancer
    * Dwarf Guard
    * Dwarf Soldier
    * Dworc Fleshhunter
    * Dworc Venomsniper
    * Dworc Voodoomaster
    * Efreet
    * Elder Beholder
    * Elf Arcanist
    * Enlightened of the Cult
    * Gargoyle
    * Gazer
    * Ghost
    * Ghoul
    * Giant Spider
    * Green Djinn
    * Hand of Cursed Fate
    * Hellfire Fighter
    * Hellhound
    * Hero
    * Hydra
    * Infernatil
    * Juggernaut
    * Larva
    * Lich
    * Lizard Sentinel
    * Lizard Snakecharmer
    * Lizard Templar
    * Lost Soul
    * Marid
    * Massive Water Elemental
    * Morgaroth
    * Mr. Punish
    * Mummy
    * Necromancer
    * Necropharus
    * Orc Berserker
    * Orc Shaman
    * Orshabaal
    * Panda
    * Phantasm
    * Pirate Ghost
    * Plaguesmith
    * Poison Spider
    * Priestess
    * Quara Constrictor
    * Quara Hydromancer
    * Quara Hydromancer Scout
    * Quara Mantassin
    * Quara Pincher
    * Quara Predator
    * Quara Predator Scout
    * Scarab
    * Scorpion
    * Serpent Spawn
    * Skeleton
    * Slime
    * Snake
    * Son of Verminor
    * Spectre
    * Spit Nettle
    * Stone Golem
    * Tarantula
    * Thalas
    * The Evil Eye
    * The Old Widow
    * Tiquandas Revenge
    * Thul
    * Toad
    * Undead Dragon
    * Vampire
    * Vashresamun
    * Warlock
    * Wasp
    * Water Elemental
    * Witch
    * Wyvern

    Monstros imunes contra Fire:

    * Fire Devils
    * Gargoyles
    * Stone Golems
    * Elf Arcanists
    * Green Djinns
    * Blue Djinns
    * Fire Elementals
    * Demon Skeletons
    * Dwarf Geomancers
    * Efreets
    * Marids
    * Priestesses
    * Orc Leaders
    * Dragons
    * Liches
    * Banshees
    * Giant Spiders
    * Heroes
    * Black Knights
    * Dragon Lords
    * Behemoths
    * Warlocks
    * Demons

    Monstros imunes contra Energy:

    * Orc Shamans
    * Witches
    * Minotaur Mages
    * Elf Arcanists
    * Green Djinns
    * Blue Djinns
    * Efreets
    * Marids
    * Priestess
    * Yeti
    * Heroes
    * Black Knights
    * Behemoths
    * Warlocks
    * Demons
    Última edição por Darkon; 19-08-2007 às 16:45.

  7. #7

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    Citação Postado originalmente por Darkon Ver Post
    Magic Level

    "Sorcerer não precisa treinar skill".
    Quem foi o louco que falou essa frase? O update 8.0, amigos, deram um sentido diferente pras coisas, e aqueles que tinham treinado seu magic level, hoje estão felizes, os que não treinaram, estão bem tristes.

    Vamos dividir a parte de treino de Magic Level, por duas, a primeira, os passos básicos, que qualquer um pode fazer, e ter um ML bom. E a segunda parte, para tutoriais feitos pelos users do fórum para o treino de ML.

    Treino de Magic Level: Passos Básicos

    - Nunca deixe sua mana cheia: Sempre que sua mana ficar cheia, tente usar alguma magia como Utevo lux. Com a mana cheia, você perde a chance de usar ela, então sempre quando a mana encher, use alguma magia pra ela descer!

    - Tente ficar pouco tempo em zonas de proteção (Depot, Templo): pois nos momentos que você fica dentro de uma zona de proteção sua mana não é regenerada, então você perde chances de estar upando o ML, logo tente ser rápido indo nelas.

    - Coma sempre: O mais importante! Comendo sua mana enche 2 pontos a cada 3 segundos, e com mais mana você upa mais o ML. Sempre tenha comida com você, e de preferência das mais leves, como mushrooms e eggs, assim você pode ficar com elas por um bom tempo, sem incomodar sua cap, e além de que elas dão uma ótima recuperação. Eu recomendo, a todos os Sorcerers, sempre levarem consigo, em uma parte da BP, 50 eggs ou 50 mushrooms, para situação que você está sem mana, não são tão caros, logo qualquer um pode comprar eles. E não se esqueça de ter qualquer tipo de food, deixando para usar essa "food reserva" em segundo plano.

    - Use wands em caçadas: pois usando wands elas estarão ao mesmo tempo ajudando na caça e como atacam com base na mana, estarão utilizando sua mana.

    - Use mana fluids: usando mana fluids você ganha mais mana pra gastar, assim upando seu ML mais rápido. Mas tente usar, somente quando tiver dinheiro o suficiente, para que eles não te tragam perda de dinheiro, pois uma BP deles chega a custar 1.1k.

    - Não use Magic Shield (utamo vita) caso você não precise dele: sabe quando você usa a magia Magic Shield, e ao levar porradas, vai perdendo mana? Pare de fazer isso! Pois essa mana que você perde no lugar do seu HP, vai ser somente mana perdida, e não ajudará a upar o ML! É tipo um waste de mana, então só use utamo vita em casos que realmente precise usar.

    Seguindo os passos básicos, seu ML será, no mínimo, bom!

    Bom, para deixar vocês com mais precisão da mana que será gasta, e de como isso pode demorar, vou por a tabela de quanta mana precisa ser usada para você upar cada ML:

    1º Magic level: 1600
    2º Magic level: 1760
    3º Magic level: 1936
    4º Magic level: 2130
    5º Magic level: 2343
    6º Magic level: 2577
    7º Magic level: 2834
    8º Magic level: 3118
    9º Magic level: 3430
    10º Magic level: 3773
    11º Magic level: 4150
    12º Magic level: 4565
    13º Magic level: 5021
    14º Magic level: 5524
    15º Magic level: 6076
    16º Magic level: 6684
    17º Magic level: 7352
    18º Magic level: 8087
    19º Magic level: 8896
    20º Magic level: 9785
    21º Magic level: 10764
    22º Magic level: 11840
    23º Magic level: 13024
    24º Magic level: 14327
    25º Magic level: 15760
    26º Magic level: 17336
    27º Magic level: 19069
    28º Magic level: 20976
    29º Magic level: 23074
    30º Magic level: 25381
    31º Magic level: 27919
    32º Magic level: 30711
    33º Magic level: 33782
    34º Magic level: 37160
    35º Magic level: 40876
    36º Magic level: 44964
    37º Magic level: 49460
    38º Magic level: 54406
    39º Magic level: 59847
    40º Magic level: 65832
    41º Magic level: 72415
    42º Magic level: 79656
    43º Magic level: 87622
    44º Magic level: 96384
    45º Magic level: 106023
    46º Magic level: 116625
    47º Magic level: 128287
    48º Magic level: 141116
    49º Magic level: 155228
    50º Magic level: 170750
    51º Magic level: 187825
    52º Magic level:206608
    53º Magic level:227269
    54º Magic level:249996
    55º Magic level: 274995
    56º Magic level: 302495
    57º Magic level: 332744
    58º Magic level: 366018
    59º Magic level: 402620
    60º Magic level: 442882
    61º Magic level: 487171
    62º Magic level: 535888
    63º Magic level: 589476
    64º Magic level: 648424
    65º Magic level: 713267
    66º Magic level: 784593
    67º Magic level: 863052
    68º Magic level: 949358
    69º Magic level: 1044293
    70º Magic level: 1148723
    71º Magic level: 1263595
    72º Magic level: 1389955
    73º Magic level: 1528950
    74º Magic level: 1681845
    75º Magic level: 1850030
    76º Magic level: 2035033
    77º Magic level: 2238536
    78º Magic level: 2462389
    79º Magic level: 2708628
    80º Magic level: 2979491
    81º Magic level: 3277440
    82º Magic level: 3605184
    83º Magic level: 3965703
    84º Magic level: 4362273
    85º Magic level: 4798500
    86º Magic level: 5278350
    87º Magic level: 5806185
    88º Magic level: 6386804
    89º Magic level: 7025484
    90º Magic level: 7728033
    91º Magic level: 8500836
    92º Magic level: 9350920
    93º Magic level: 10286012
    94º Magic level: 11314613
    95º Magic level: 12446074
    96º Magic level: 13690682
    97º Magic level: 15059750
    98º Magic level: 16565725
    99º Magic level: 18222297
    100º Magic level: 20044527

    Treino de Magic Level: Tutoriais

    http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=158272
    "Runando com Soft Boots!" (Por Shaki Cler)
    Um método de upar seu magic level rápido, e sem waste.
    veio so uma duvida
    a mana conta do ml 0 ou por exemplo to ml 25 para o 26 tenhu q gastar 17336 de mana?

  8. #8
    Avatar de Darkon
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    Valéria, retirei os videos do tópico.

    Citação Postado originalmente por iTzMeCaioooO Ver Post
    Fixo plz!


    D++++


    Cara, qdo te encontrei em honera se eu pudesse eu pegava um autografo *-*


    mano vc me ajudou pakas cun esse topico! VALEUU
    Nunca mais te vi, cara, tô precisando falar contigo em Honera.

    Ty pelo elogio, mas meu autográfo não vale 1 centavo. ;p

    Citação Postado originalmente por Estase
    Isso ae...realmenta ta muito bom,ta de parabéns.
    Ty, e tô fazendo uma nova matéria, espero que veja ela também.

    Citação Postado originalmente por portaman
    veio so uma duvida
    a mana conta do ml 0 ou por exemplo to ml 25 para o 26 tenhu q gastar 17336 de mana?
    Sim, é exatamente isso. Mas Sorcerer usa tanto a mana, que até um ML não tão grande, tipo ML 40, dá pra upar ML fácil e rápido, agora em ML mais alto é que o bicho pega.

    Vou dar um exemplo, porém o seu está correto. No ML 35, eu vou precisar gastar 44964 pontos de mana para avançar pro ML 36. Porém, usando a Wand of Inferno que come 13 pontos de mana a cada tiro, usando muito Exura Gran, runando, sempre comendo, não vai demorar muito upar o ML. Ainda nesse exemplo, pra upar 1% de ML, vou precisar gastar 449 pontos de mana, e no ML 0, se gastar 160 pontos de mana, upa 1% do ML.

    Dei alguns exemplos a mais, mas se tiver alguma dúvida ainda, pode falar.

  9. #9
    Avatar de Azhrauk
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    Ótimo tutorial! Muito bom brother.
    http://img162.imageshack.us/img162/1...inaturabk0.png

    Hate!
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  10. #10
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    caramba cara melhor tutorial IMPOSSIVEL!
    best tutorial de todos os tempos PLEASE!
    gostei d+ cara vai ajudar a todos
    valeusão!

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    Impossivel é apenas uma grande palavra usada por gente fraca que prefere viver no mundo como está em vez de usar o poder que tem para mudá-lo. Impossivel nao e um fato , é uma opiniao . Impossivel não é uma declaração , é um desafio. Impossível é hipotético, impossivel é temporário...
    IMPOSSIBLE IS NOTHING



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