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Tópico: mais um tutorial de rook?

  1. #31

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    Sobre a tabela que eu postei:

    PISO ---------------- FATOR MULTIPLICANTE
    terreno veloz ----------- 1,000000 [36/36]
    dirt -------------------- 0,916667 [33/36]
    grass ------------------ 0,694444 [25/36]
    sand ------------------- 0,611111 [22/36]
    muddy floor ------------ 0,555556 [20/36]
    Obs: atualizei o valor do muddy floor.

    Citação Postado originalmente por Protagoras
    ñ entendi, como foi feita a proporção entre os terrenos?
    Por razões práticas, criei a tabela baseando-me na velocidade (sqm/seg ) e não em segundos por 100 sqm ( seg/100sqm ). Acho que a dificuldade em cruzar nossos dados é essa. Não?

    Fora isso, tenho uma pequena crítica em relação a seus números. Ao transformar a razão para 100sqm/seg você arredonda os decimais, causando distorções desnecessárias. Sugiro que mantenha, ao menos, 6 casas decimais ao apresentar os dados, e use as frações nos cálculos.

    E para terminar essa parte, acho que não seria pouco útil tentar explicar de onde saiu o mágico número 36.

    Bom, a verdade é que não posso explicar de onde ele saiu, ele simplesmente apareceu. O número "cabalístico" 36 é necessário para manter a razão entre os diversos terrenos. Digamos que a velocidade pode variar em unidades proporcionais, sendo 20 unidades a velocidade mais baixa, e 36 a mais alta.

    Extrai a tabela das razões de velocidade da coluna da direita. A coluna da esquerda é a que eu usei, só desviei menos de 0,002 da areia para adequar-se ao cálculo com o número 36.

    SQM --------------- Razão(sqm/seg) -- Dados (sqm/seg)
    terreno veloz -------- 12/5 [2,400000] -- 60/25 [2,400000]
    dirt ----------------- 11/5 [2,200000] -- 22/10 [2,200000]
    grass --------------- 5/3 [1,666667] ---- 40/24 [1,666667]
    sand ---------------- 22/15 [1,466667] - 41/28 [1,464286]
    muddy floor --------- 4/3 [1,333333] ---- 100/75 [1,333333]

    Eu usei as frações para fazer o cálculo, mas fica mais apresentável usando os decimais. A conta fica assim:

    2,400000/2,400000 = 1,000000
    2,200000/2,400000 = 0,916667
    1,666667/2,400000 = 0,694444
    1,466667/2,400000 = 0,611111
    1,333333/2,400000 = 0,555556

    Para transformar os resultados decimais em frações, multiplique por 36.

    Dúvidas?

    --//

    Sobre a influencia da boh, time ring e utani gran hur na velocidade,

    SÓ DECEPÇÃO.

    Considerava a boh e o time ring atuando proporcionalmente ao lvl para aumentar a velocidade, da mesma forma que as magias o fazem. Mas pelos novos dados que Protagoras apresentou, confirmados pela pesquisa que eu fiz, isso não acontece. Esse é o motivo para meus cálculos sobre a velocidade de um lvl 300 estarem incorretos.

    Mas o motivo de minha decepção não decorre diretamente dele correr menos do que eu esperava, mas quanto mais lvl você tem, mais inúteis são a boh e o time ring. O boh adiciona 20 lvls na hora de calcular a velocidade, o aumento para um lvl 20 seria então de 15,5% na velocidade do char; mas a mesma boh para um lvl 308 geraria um aumento de 4,8% apenas. Quando a boh é usada junto ao utani gran hur então, o aumento para um lvl 20 cai para 10,45%, e para um lvl 308, para 2,94%. Levando isso em conta, o time ring e principalmente a boh são pouquíssimo efetivos para highlvleis e deveriam dar lugar a soft boots, outros rings e boots com armor. Até mesmo a leather boots traria um benefício maior que a boh.

    O tibia faz sentido? :confused:

    Ainda quanto a velocidade do lvl 300+, a distância máxima percorrida no campo de visão de um personagem é (15 + 11) - 1, pois o char pode passar em diagonal na tela. Então, o char poderia tanto atravessar do modo mais longo, apareceria mais tempo na tela, como atravessar a menor largura - 11sqm - em menos de 1 segundo. Será que ele poderia não aparecer na tela de quem estivesse com lag, e nem precisa ser muito lag, e/ou com uma relação frame/seg baixa?

    Hail Hockz,
    Kyile Hockz

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    Última edição por Kyilehockz; 06-04-2007 às 18:17.

  2. #32
    Avatar de zafgarion
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    falta descobrir, c quando vc anda nos pisos mais lento, eh proporcional ao lvl, ou c qeh q nem boh e time ring, q diminuem ou almentam X lvl nao inportando em q lvl

  3. #33
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    Cara, D+

    Eu amo ver essas estatisticas...

  4. #34

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    Citação Postado originalmente por zafgarion
    falta descobrir, c quando vc anda nos pisos mais lento, eh proporcional ao lvl, ou c qeh q nem boh e time ring, q diminuem ou almentam X lvl nao inportando em q lvl
    Sim, muito interessante essa questão. Suspeito que seja proporcional ao lvl, pois mesmo quando jogo com lvl 100+ o char se arrasta pela lama (muddy floor).

    Hail Hockz,
    Kyile Hockz

  5. #35
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    Posso fazer uma calculadora usando esses seus dados?
    ...




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    Voltando depois de um longo e tenebroso retired


    COFFEE-BREAK: O LADO CÔMICO DA INFORMÁTICA

    Documento secreto: Como a Microsoft realmente produz software.

    1. Os programadores produzem códigos que julgam estar livres de bugs;
    2. O produto é testado: 20 bugs são encontrados;
    3. Os programadores corrigem 10 dos 20 bugs e explicam que os outros 10 não são realmente bugs;
    4. O departamento de testes descobre que 5 das correções não funcionam e descobrem 15 novos bugs.
    5. Volta para 3.
    6. Volta para 4.
    7. Volta para 5.
    8. Volta para 6.
    9. Volta para 7.
    10. Volta para 8.
    11. Devido a enormes pressões de marketing e à uma data de lançamento baseada e, projeções muito otimistas, o programa é lançado; os usuários encontram 137 novos bugs;
    12. Os programadores originais não são mais encontrados em lugar algum;
    13. Uma nova equipe de programadores corrige quase todos os 137 bugs, mas introduz outros 456;
    14. Os programadores originais mandam postais das Ilhas Fiji;
    15. Um novo diretor de desenvolvimento assume e contrata novos programadores para refazer o produto a partir do início;
    16. Os programadores produzem códigos que julgam estar livres de bugs;
    17. Volta para 2 .

  6. #36

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  7. #37

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    Citação Postado originalmente por Protagoras
    *histórinha*
    Show! :riso:

    Hail Hockz,
    Kyile Hockz

  8. #38

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  9. #39
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    oj eu tava veno um video do meu lvl 1 upano distance, e ocorreu o seguinte
    ele acertou o primero hit,
    ai logo d pois o distance começo a subir,
    e no final, quando terminou d upa,
    ele tinha,
    errado 16 atakes(16 pontos), 6 hits(14 pontos), 1 atake q deu faisca(contou 2 pontos)

    entao a formula q o locke me passo tava errada,
    do 10 para o 11 ehnecessario 30 pontos, e a razao eh 2

  10. #40

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