Olá Tibianos,
Estava vendo as propostas sobre palyer killing então pensei que o red skull não incentiva muito aos bons players a matar esses pks por varios motivos...
Então pensei que acima da caveira vermelha poderia ser colocada uma caveira preta exemplo:
Caso um player ultrapasse os limites de mortes depois de já ter recebido uma caveira vermelha o que daria banimento, ele ganhasse uma caveira preta que daria ao jogador que o matasse dinheiro.
Funcionaria da seguinte forma, o player que tivesse a caveira preta teria calculado a recompensa de suas morte levando em consideração seu level o número de pessoas que ele matou e o level dessas pessoas.
O valor da recompensa ficaria no nick ex: You see Fulano de Tal (level 18). He is a sorcerer. He is an Assassin and his reward is 1.800 gold.
Assim isso incentivaria realmente aos jogadores a punir essas pessoas, e a eles se esconderem. Ela ficaria por 30 dias igual a caveira vermelha, depois desse tempo ela voltaria a ser vermelha e depois sumiria.
Acho que isso iria incentivar a pessoas de level maior a caçarem essas pessoas e seria outra alternativa de uma graninha extra aueheauhe.
Além do mais seria bem mais realista que alguem que matou demais seja aniquilado por sua recompensa pelos jogadores ao invéz de virar fumaça(quando ele passa do limite de mortes) não dando a chance as vezes nem da pessoa se vingar. Em relação se com a black skull haveria limites de morte ou não ainda está em aberto por favor falem as suas idéias.
No caso dos maiores high levles ou um top de server então seria no minimo tentador juntar um equiipe pra pk um cara como esse pois a recompensa seria milionaria ou tentar a sorte naquele hl afk com o seu char (especialmente free account).
HL: Hunted
VC: i don't care new char LoL
Após a morte da pessoa que pegou Black Sull no caso o dinheiro iria automaticamente pra conta de quem o matou, ou então poderia existir uma cadeia, onde esse dinheiro possa ser retirado, Seria interessante tbm uma lista com as 10 maiores recompensas daquele mundo talvez até constando o lvl da pessoa que aquele sujeito matou.
O critério para determinar quem ficaria com o dinheiro poderia ser o mesmo que escolhe quem fica com o loot ou quem é responsável pela morte, ou entáo poderia ser simplesmente dividido pelo dano total pelas pessoas que atacaram dividindo assim a recompensa para cada um ficaria um sistema mais realistico.
Bem é só uma idéia, comentem sobre ela falem o que vocês acham, como isso deveria ser e por favor quem não gostar seja educado pelo menos.
PS: Acho que players com white e red skull não deveriam ter recompensas, justamente porque qualquer um pode matar isso por motivos racionais, mas ninguem mata 6 pessoas num dia sem realmente estar mal intencionada. Seria um novo nível de punição você não pode penalizar alguém que entra numa briga pra salva um amigo e mata dois caras, pega white skull e coloca uma recompensa na cabeça dele, ia fica muito faroeste. A Black Skull seria só para pks que não foram detidos com Red Skull e continuaram matando assim não mudaria tanto com o jogo, a black skull seria para Serial Killers e não players que matam de vez em quando.
Essa idéia esta sendo republicada para que possa ser aprimorada, se gostou dê a sua idéia para que ela possa se tornar viável.
Obrigado.
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