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Tópico: Promotions

  1. #61
    Avatar de PRMax
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    simplismente..GENIAL!KRAK fico muito irado!Mas a quest onde tem q curar em - de um min eh tempo d+ tem q ser 30 seg.Assim como a dos danos!Soh no exevo mort hur cumpre ela rapidaum!O resto fico muito chik

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    O covarde nunca tenta,o fracassado nunca termina e o vencedor nunca desiste.
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  2. #62
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    o double strike(uma coisa dessas) eh igual ao final attack de maple story....
    a magia do guardion eh igual a dos palladinos de Rag...
    teleport imita + de 500 milhoes de jogos , e no tibia naum ia servi pra nada...
    e muitas outras coisas saum copiadas....
    e tb pensa a diferença de um cara lvl 49 para um lvl 50 seria imensa, o lvl 50 seria umas 20 vezez mais forte q o 49, no mundo pvp enforced vai chuver de lvl 50+ matando lvl 4X, pra ganhar exp , jah q a diferença eh estrodonsa....
    e tb as "classes" estaum total mente desequilibradas, des das quest q tem ser feitas aos bonus q saum ganhos.......
    promotion pra free?? a cip gosta de dinheiro meu caro ......
    seria inviavel por isso no tibia....

    IDEIA COPIADA - REPROVADA

  3. #63
    Banido Avatar de Iker Fanta
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    ¬¬ o kara tem um puta trabalho pra faze isso e vcs metem o pau

    Fico legal, mas complexo d+
    a cip se for faze isso vai te uma dor de cabeça du cao
    ja eh uma demora pra le
    imagine pra faze

    e a magia teleport num copia mto o comando de gm pra se teleporta pra frente?

    Mas fico bom :thumb:

  4. #64
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    Parabéns, ótimo texto e ótimas idéias, adorei! Nada a reclamar

    Ikas.

  5. #65
    Avatar de rapmel
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    Ah.. Não gostei. Eu acho que o jogo vai ficar muito fácil e os chars vão ficar MUITO fortes... Se com o sistema de hoje os chars já ficam bem fortes a partir de determinados levels (convenhamos que é praticamente impossível derrubar um char lvl 150+ bem armado ;x), imagine com isso tudo... A gente ficaria IMORRÍVEL.

    Eu acho que tem que diminuir algumas coisas ...




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  6. #66
    Avatar de Lavindar
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    Em sua essencia a ideia é boa, mas precisa ser muito bem elaborada, ela está muito crua, mas é a melhor desse tipo que já vi. Quanto aos que falam que é copia do Ragnarok, eu também acho, o que importa se dor uma coisa que vai tornar o Tibia melhor, não tem importancia se foi inspirado em Ragnarok, MU ou mesmo do RPG Maker(essa foi forçada ^^), vocês devem intender que se não fosse copiado nada, o Tibia não existiria.

    Quanto as ideias, está um pouco desequilibradas, poderia ser feito uns calculos para equilibarar coisas como vida, mana, recuperação delas. Quanto à velocidade das habilidades aumentarem acho que do jeito que você propôs esta bom. A terceira promoção devia ser algo para leveis altos como 150 ou mais, sim é um level alto, mais assim só quem merecesse realmente poderia uma nova promoção(quanto a quem shareia, usa bots/macros, nunca devemos contar eles nesse quesito, eles estão fora das regras e devem ser tratados como tais, e não como jogadores comuns).

    agora quanto as novas vocações só tenho alguns detalhes a mencionar:

    Ninja: o plural de Ninja é Ninja, assim o correto é falar Os Ninja, e não Os Ninjas, e as Mulheres Ninja, recebem outro nome que não me recordo.
    Como foi falado anteriormente, um ninja é treinado para matar rapidamente e sem ser visto, é o melhor metodo para isso é a distacia.

    Monges (Monks): Vi que muitos não concordam em Druidas se tornarem Monges, mas se vocês observarem o novo outfit dos Druidas, percebera que um dos addons, é o par de garras, que ao meu ver é para ser usado como arma, ou seja combater usando os punhos. É para quem pensa que um monge é uma pessoa que não luta, procure pesquisar sobre os monges orientais, os budistas são um bom exemplo, e também aconselho a pesquizarem sobre os monges Shaolin.

    _________________________________________

    Malditos caras que hackearam o imageshack ¬¬
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    O Roleplay Prático
    Renascimento do Roleplay
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  7. #67

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    melhor topico q ja vi
    Pedro Skidy - Futuro sub-moderador tibiabr.com ? :rolleyes: .


  8. #68
    Avatar de Smash
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    Citação Postado originalmente por Zephirdd
    TUDO o que eu direi aqui, na minha cabeça, deverá acontecer de uma vez. Se quiser dar um palpite, pode postar, mas n fique falando porcaria.
    1. Promotions atuais(2º nível)
    • A principal mudança nas promoções atuais seria liberá-las para free account. Free accounts com level 20+ poderiam ser promovidos por 30k, enquanto Premium Accounts seriam promovidos pelos 20k atuais. Free accounts que eram premium e voltaram a ser free continuarão com a promote.
    • Os soul points seriam "cortados pela metade", ou seja, seria 1 SP a cada 30 segundos, ao invés de 15. Estes Soul Points seriam, comparados a personagens não promovidos, 4 vezes mais rápido.
    • Elder Druids e Master Sorcerers ganhariam magic level 2 vezes mais rápido que Druids e Sorcerers comuns. Elite Knights ganhariam skills 2 vezes mais rápido que Knights comuns. Royal Paladins ganhariam magic level e skills 1.5 vezes mais rápido que Paladins comuns.
    • O resto fica igual.

    2. Promotions Extras(3º Nível)
    2.1 Promovendo-se
    • Apenas players com uma Premium Account poderiam promover-se ao terceiro nível.
    • Seria necessário Level 50 para ser promovido.
    • A promoção seria feita pelo Eremo, que o mandaria na quest da promoção(mais informações abaixo) por 40k.
    • Cada promoção(Elite, Royal, Master, Elder) poderia escolher entre 2 outras promoções. Uma vez promovido, não pode voltar atrás.
    2.2 Quest de promoção
    • A quest de promoção dependerá em qual promoção o player for escolher.
    • Não há como entrar na quest uma vez que já há alguém lá.
    • A quest tem o tempo máximo de duração de 1h. Passado este tempo, a pessoa será teleportada para a ilha do Eremo.
    • Morte na quest é igual à morte comum: perde equips, lv, etc.
    • Em caso de logout dentro da quest, a pessoa será teletransportada ao templo de sua cidade natal ao entrar.
    • Caso falhe na missão, os 40k não serão re-embolsados.
    2.3 Vantagens em comum
    • Um player promovido ao terceiro nível terá 250 Soul Points(Exceção: Monk) e receberá HP/MP por level extras. Se um player de nível superior a 50 se promover ao terceiro nível, ele automáticamente receberá o HP/MP "perdido" por ter passado os leveis.
    • Um player promovido ao terceiro nível terá uma "bless extra": -1% de perdas ao morrer(4blesses+2ªpromote=1% de perda). Itens terão 5% de chance a menos de serem perdidos(não acontece se promovido normalmente.).
    • Um player promovido ao terceiro nível ganhará Soul Points 2 vezes mais rápido que players de segundo nível, e 8 vezes mais rápido que players de primeiro nível, ou seja, 1 SP a cada 15 segundos(exceção: Monk).
    • Players promovidos ao terceiro nível receberão magias extras, dependendo de sua promoção.
    • Players promovidos ao terceiro nível terão um título novo, dependendo de sua promoção.
    3. Promoções
    3.1 Warriors(Guerreiros)
    • Elite Knights podem virar Warriors, guerreiros sedentos de sangue que matam loucamente.
    • Warriors recebem 20 pontos de HP e 7 pontos de MP a cada level.
    • Warriors regeneram 2 pontos de HP a cada 2 segundos, tendo uma regeneração de HP 4 vezes mais rápida que um Knight de segundo nível e 8 vezes mais rápido que um Knight de primeiro nível. Sua mana continua recuperando igualmente.
    • Warriors avançam em Skills de meele(Sword, Axe e Club) 2 vezes mais rápido que um Elite Knight.
    • Warriors recebem uma habilidade chamada "Double Strike", que teria 25% de chance de acontecer, toda vez que eles dessem algum dano de sangue em seu oponente. Quando acontece, o Warrior dá dois danos de uma vez em seu adversário, sendo o segundo com 75% do dano do primeiro(arredondado para cima), assim, se um Warrior fosse tirar 110 de dano de seu oponente, ele iria dar um dano de 110 e outro de 83. Uma animação de estrelas verdes aparecem toda vez que um Warrior dá um Double Strike.

    Exemplo de um Warrior usando Double Strike


    • Warriors têm seu dano de Exori baseado não apenas em seu level e magic level, mas também em seu skill de meele, dependendo da arma que estiver usando(Fist, caso não esteja com arma).
    • Warriors podem comprar a magia de Force Strike na academia de magias de Edron.
    • Warriors podem comprar, com o Eremo, por 15 000 gold, uma magia chamada Rage(Fúria), que aumenta seu dano em 20% e sua velocidade em 40% durante 30 segundos, pelo custo de 250 pontos de mana. É necessário level 50 para usar tal magia.
    • A quest para Warrior é completamente baseada em força. No caminho da sala, irão ser econtrados 2 dragons juntos, e, mais adiante, 3 Demon Skeletons e 1 Necromancer. No final da quest, na última sala, será encontrado 1 Dragon Lord, que deverá ser morto para se abrir a porta que o leva ao Eremo para terminar a quest.
    3.2 Guardians(Guardiões)
    • Elite Knights podem virar Guardians, poderosos guardiões que podem protejer a si mesmos e a seus amigos.
    • Guardians recebem 17 pontos de HP e 10 pontos de MP a cada level.
    • Guardians recuperam 2 pontos de HP a cada 3 segundos e 2 pontos de MP a cada 3 segundos.
    • Guardians avançam em skills de Shielding 2 vezes mais rápido que um Elite Knight.
    • Guardians recebem a habilidade de "Full Immunity", que dá a ele 15% de chance de não receber nenhum dano de certo ataque, não importando sua fonte(incluindo UEs).
    • Guardians podem comprar a magia de Intense Healing de qualquer npc que vende magias para druidas.
    • Guardians podem comprar, com Eremo, por 15 000 gold, uma magia chamada Friends Protector(Protetor de Amigos), que faz com que todo dano causado nos players dentro da área afetada seja redirecionado para o Guardian com metade do dano. Custa 300 pontos de mana e 5 Soul Points, e o efeito cessa em 40 segundos em todos os players, ou quando um deles sair da tela do Guardian. É necessário level 50 para usar tal magia.

    Exemplo de Guardian usando Friends Protector
    • A Quest de Guardian é beaseada em sua defesa e habilidade de se curar: ele deve passar por um labirinto de Magic Throwers, onde em cada beco sem saída há 1 DS. Ao achar a saída, ele volta a falar com Eremo.
    3.3 Ninjas
    • Royal Paladins podem se promover a Ninjas, poderosos guerreiros de ataque à distância com grande habilidade de corrida.
    • Ninjas recebem 15 pontos de HP e 17 pontos de MP a cada level.
    • Ninjas recuperam 2 pontos de HP a cada 4 segundos.
    • Ninjas avançam em skills de Distance 2 vezes mais rápidos que Royal Paladins.
    • A magia Haste dos Ninjas dura 20 segundos a mais, e aumenta 40% da velocidade deles, ao invés de 30%.
    • Ninjas podem comprar Throwing Stars por 4 gold em qualquer NPC que venda armas de paladins. Eles ganham um bônus de 35% de dano quando usando Throwing Stars.
    • Ninjas podem comprar com Eremo, por 20 000 gold, uma magia chamada "Invisible Death", que atira 5 Throwing Stars no Oponente, sendo que não é possível bloquear 3 delas. O dano é baseado no distance fighting, no level e no magic level, e consume 300 pontos de mana.
    • A Quest de ninjas é baseado em sua agilidade e reflexos: Eles terão que enfrentar dois Dragons juntos enquanto várias torres chamadas "Mana Drain Towers" sugam sua mana. Após os Dragons, terão que passar por um terceiro Dragon junto com Magicthrowers e ManaDrain Towers. Sua habilidade com o uso de manafluids e UHs será necessária aqui.
    3.4 Hunter(Caçadores)
    • Royal Paladins podem se transformar em poderosos Caçadores que têm grande habilidade com arcos e bestas, sem contar o poder mágico.
    • Hunters recebem 13 pontos de HP e 20 pontos de MP a cada level.
    • Hunters recuperam 2 pontos de HP a cada 5 segundos e 2 pontos de MP a cada 2 segundos.
    • Hunters avançam em distance fighting e em Magic Level 1.5 vezes mais rápido que paladins.
    • Hunters têm 30% de chance de usar a "Double Strike" igual à de Warriors, porém é usado com seus projéteis, e o segundo dano é 50% do dano do primeiro.
    • Hunters fazem o dobro de arrows e bolts com suas magias de conjuração.
    • Hunters podem comprar, como Eremo, por 15 000 gold, uma magia chamada "Hunting", que atira um projétil em todos os monstros e personagens marcados(com skull) na tela, com um dano baseado no level, magic level e distance skill.
    • A quest de Hunters é parecida com a de Warriors, baseado em força bruta. Será necessário enfrentar vários DSs em locais fechados, alguns Crypt Shamblers e, no final, 1 Giant Spider. Será necessário o sacrifício de 50 bolts e 50 arrows para terminar a quest.
    3.5 Wizard(Feiticeiro)
    • Master Sorcerers podem se tornar Wizards, poderosos feiticeiros da arte das trevas.
    • Wizards recebem 40 pontos de MP a cada level.
    • Wizards recuperam 3 pontos de MP a cada segundo.
    • Wizards aumentam seu magic level 2 vezes mais rápido que um Master Sorcerer.
    • Wizards têm 25% de chance de acertar seu alvo com qualquer magia, não importando a imunidade elemental do inimigo(Exceção: "Full Immunity" dos Guardians).
    • Wizards têm suas magias de Force Strike, Energy Strike e Flame Strike com um alcance aumentado.
    • Wizards podem comprar, com Eremo, por 20 000 gold, a magia de "Teletransport" que o teletransporta 4 SQMs à sua frente, desde que não haja obstáculos no caminho(válido players e monstors). São necessários 50 Soul Points e 400 mana.

    Exemplo de Wizard usando Teletransport.
    • A Quest de Wizards é baseado em seu dano mágico: Ele deve dar um total de 2500 de dano em um boneco de treinamento em menos de 20 segundos.
    3.6 Magician(Mago)
    • Master Sorcerers podem se tornar Magicians, magos com grande poder mágico.
    • Magicians e Wizards são iguais em termos de HP/MP por level e regeneração. Além disso, Magicians ganham Magic Level tão rápido quando Wizards.
    • Magicians têm um bônus de 15% de dano a qualquer ataque mágico.
    • Magicians têm uma rdução de dano de 15% contra qualquer ataque de fonta mágica.
    • Magicians podem utilizar a magia "Elemental Immunity", comprada do Eremo por 15 000 gold, que dá imunidade contra algum elemento(Fire, Poison, Energy, Physical) randômicamente. São usados 350 mana, e a cada vez que a magia é utilizada, a imunidade muda. Dura 30 segundos.
    • A Quest para se transformar em Magician é um labirinto de Fires, onde se deve enfrentar vários Fire Elementals, e, ao final, 5 Necromancers e um Dragon juntos.
    3.7 Priest(Sacerdote)/Priestsess(Sacerdotiza)
    • Elder Druids podem virar Priests, poderosos magos curandeiros, especiais em suporte.
    • Priests ganham 35 pontos de MP a cada level e 10 pontos de HP a cada level.
    • Priests recuperam 2 pontos de MP a cada segundo e 2 pontos de HP a cada 8 segundos.
    • Priests aumentam seu magic level 2 vezes mais rápido que Elder Druids.
    • Priests têm 25% de chance de curar a si mesmo a cada 5 segundos como se fosse o monstro "Monk", pelo custo de nada mesmo. A cura é pior que um Heal Friend.
    • Priests podem usar a magia Heal Friend por 60 mana, e podem fazer Ultimate Healing Runes por 300 mana.
    • Priests podem comprar, com Eremo, por 5 000 gold cada, as magias de "Massive Magic Shield" e "Massive Strong Haste", que causam o efeito da magia "Magic Shield" e "Strong Haste" nos players de certa área, respectivamente, pelo custo de 400 e 600 de mana, respectivamente.
    • A Quest de priests é baseado em seu poder de cura: deverá curar 20 monstros machucados(entre eles, deers e rabits) em menos de 1 minuto.
    3.8 Monks(Monges)
    • Elder Druids podem se promover em Monks, monges com poderosos danos com sua mão e grande uso de Soul.
    • Monks ganham 15 pontos de HP a cada level e 25 pontos de MP a cada level. Além disso, eles têm 300 Soul Points.
    • Monks recuperam 2 pontos de HP a cada 4 segundos e 2 pontos de Mp a cada 1.5 segundos, além de recuperar 1 Soul Point a cada 2 segundos.
    • Monks ganham skills Fist Fighting 2 vezes mais rápido que um Paladin ganha skills de Distance, e skills de Shielding tão rápido quanto um Elite Knight. Além disso, Seu punho tem ataque 28, ao invés dos comuns 7.
    • Monks podem ver criaturas invisíveis.
    • Monks podem continuar comprando as magias de Flame Strike, Force Strike e Energy Strike, porém não poderá utilizá-los com suas palavras mágicas. Ao invés disto, eles têm 25% de chance de utilizá-las pelo custo de 3 Soul Points em um ataque normal.
    • Monks podem comprar, com Eremo, a magia "Double Strike" por 1 000 gold, que simplismente tem o poder da habilidade "Double Strike" dos Warriors, pelo custo de 100 mana e 5 Soul Points.
    É isso ae, espero que gostem, qualque crítica é bem vinda, demorei para fazer o texto e as imagens
    Podem falar o que acham, só não usem palavrões, entre eles "otorrinolaringologista" ou "filho da p***"

    Flws!


    pq vc n fala pra eles mudar o nome do jogo tmb? pra tipo ragnarok ¬¬

  9. #69
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    Citação Postado originalmente por Smash
    pq vc n fala pra eles mudar o nome do jogo tmb? pra tipo ragnarok ¬¬
    Ow pamonha, vc copiou o texto TODO do cara, n precisava fase isso, era só vc bota "@topic", que o pessoal ja entenderia, agora fica esse talagasso de texto n sei pq...
    @Kenpachi: Nõ entendi oq a idade tem a ver com o tópico e as idéias?
    @topic: (<<<olha smash)Gostei da idéia brow...
    Ritzon!


    ALISTEM-SE NAS FORÇAS ARMADAS:EXÉRCITO,MARINHA,AERONÁUTICA,OU NAS FORÇAS AUXILIARES POLÍCIA CIVIL, POLÍCIA MILITAR, POLÍCIA RODOVIÁRIA OU BOMBEIROS.

    MAJIN BOO RULES...

  10. #70
    Avatar de Jiraya-sama
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    @Lavindar, nunca vi ninguém batendo em ninguém com pantufas
    ashuashuasahusuhas

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    Citação Postado originalmente por Hancock
    Call me "asshole" one more time --'

    http://www.orkut.com.br/Main#CommMem...m=168332&tab=1
    entre e descubra quantos amigos emos voce tem,
    e poste em sua assinatura.²



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