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Tópico: Sugestão para vocações.

  1. #1
    Avatar de Bigrox
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    Padrão Sugestão para vocações.

    Introdução

    Todos nos sabemos o quanto Elder's e Master's (Druid's e Sorcerer's) estão em vantagem. Por isso eu pensei em algumas sugestões para equilibrar as vocações.

    Propostas para Knight.
    Eu acho que deveria existir um skill, que faça os ataques ficarem mais rapido, ou seja, com menos intervalo entre um e outro.
    Acho que esse skill deveria ser o First Fighting. Mas essa aceleração tem que ser controlada e sempre bem pensada. E tambem acelerar os ataques de monstros como Giant Spider, Behemoths, Black Knight, etc.

    Propostas para Mages.
    Todos os tipos de ataques do jogo dao errado, o melle pode ser blocado, os arrows/bolts podem errar, porque as magias não dao errado? Eu acho que na minha opinião, as magias deveriam ter uma chance de acerto (as magias instantaneas e de ataque). E se elas não dessem certo, daria um damage no usuario. Isso não aconteceria com Runas nem com Magias de Cura.

    Propostas para Paladinos.
    Talvez a implantação do Power Arrow de novo ajude, a vocação está boa, só tem que mudar alguns detalhes. Por exemplo o preço das spears nos vendedores NPC's, de 5 pra 2gps. Mais respaws de Stones, Spears, Knifes etc. Lembre-se que a principal dificuldade de pally, é treinar, pois depois que tem um skill bom, por exemplo o 80, caça Dwarf Guards que nem agua, da boa exp, e ainda sai lucro.

    Finalizando
    Todas essas mudanças tem que ser bem pensadas, não deve existir uma vocação com muitos defeitos e poucas vantagens, nem o contrario. Nem uma superior a outra, o objetivo das mudanças citadas é o equilibrio das vocações.

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    19:49 GM Trithaithus: Darmerion has been awarded a notation for his comment about Apitov's sexual orientation too, by the way.

  2. #2
    Avatar de Lucsus
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    Citação Postado originalmente por Bigrox
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    Todos nos sabemos o quanto Elder's e Master's (Druid's e Sorcerer's) estão em vantagem. Por isso eu pensei em algumas sugestões para equilibrar as vocações.

    Propostas para Knight.
    Eu acho que deveria existir um skill, que faça os ataques ficarem mais rapido, ou seja, com menos intervalo entre um e outro.
    Acho que esse skill deveria ser o First Fighting. Mas essa aceleração tem que ser controlada e sempre bem pensada. E tambem acelerar os ataques de monstros como Giant Spider, Behemoths, Black Knight, etc.

    Propostas para Mages.
    Todos os tipos de ataques do jogo dao errado, o melle pode ser blocado, os arrows/bolts podem errar, porque as magias não dao errado? Eu acho que na minha opinião, as magias deveriam ter uma chance de acerto (as magias instantaneas e de ataque). E se elas não dessem certo, daria um damage no usuario. Isso não aconteceria com Runas nem com Magias de Cura.

    Propostas para Paladinos.
    Talvez a implantação do Power Arrow de novo ajude, a vocação está boa, só tem que mudar alguns detalhes. Por exemplo o preço das spears nos vendedores NPC's, de 5 pra 2gps. Mais respaws de Stones, Spears, Knifes etc. Lembre-se que a principal dificuldade de pally, é treinar, pois depois que tem um skill bom, por exemplo o 80, caça Dwarf Guards que nem agua, da boa exp, e ainda sai lucro.

    Finalizando
    Todas essas mudanças tem que ser bem pensadas, não deve existir uma vocação com muitos defeitos e poucas vantagens, nem o contrario. Nem uma superior a outra, o objetivo das mudanças citadas é o equilibrio das vocações.
    Claro, né ? Acerta a magia e erra... Então kinas poderiam errar exori, né ? ¬¬
    Era só tirar wand/rod que o jogo ficaria bom novamente...

    !!! E VOCÊ CHEIROU GATINHOS !!!
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    :triste: Mas sou pobre e não tenho dinheiro... :triste:

  3. #3
    Banido Avatar de Kenpachi
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    Citação Postado originalmente por Bigrox
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    Todos nos sabemos o quanto Elder's e Master's (Druid's e Sorcerer's) estão em vantagem. Por isso eu pensei em algumas sugestões para equilibrar as vocações.

    Propostas para Knight.
    Eu acho que deveria existir um skill, que faça os ataques ficarem mais rapido, ou seja, com menos intervalo entre um e outro.
    Acho que esse skill deveria ser o First Fighting. Mas essa aceleração tem que ser controlada e sempre bem pensada. E tambem acelerar os ataques de monstros como Giant Spider, Behemoths, Black Knight, etc.

    Propostas para Mages.
    Todos os tipos de ataques do jogo dao errado, o melle pode ser blocado, os arrows/bolts podem errar, porque as magias não dao errado? Eu acho que na minha opinião, as magias deveriam ter uma chance de acerto (as magias instantaneas e de ataque). E se elas não dessem certo, daria um damage no usuario. Isso não aconteceria com Runas nem com Magias de Cura.

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    Talvez a implantação do Power Arrow de novo ajude, a vocação está boa, só tem que mudar alguns detalhes. Por exemplo o preço das spears nos vendedores NPC's, de 5 pra 2gps. Mais respaws de Stones, Spears, Knifes etc. Lembre-se que a principal dificuldade de pally, é treinar, pois depois que tem um skill bom, por exemplo o 80, caça Dwarf Guards que nem agua, da boa exp, e ainda sai lucro.

    Finalizando
    Todas essas mudanças tem que ser bem pensadas, não deve existir uma vocação com muitos defeitos e poucas vantagens, nem o contrario. Nem uma superior a outra, o objetivo das mudanças citadas é o equilibrio das vocações.

    Ta e ai...?
    Se a vida de pally fosse facil assim...

  4. #4

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    Meu Deus, quanta bosta!
    Última edição por Eurai Cro; 02-05-2007 às 19:53.

  5. #5
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    Os que reclamam tudo Sorc, Sorc, Sorc.
    Ue, pra que reclamar né, sua vocação ta na frente

    Problema dos outros.




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  6. #6

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    Citação Postado originalmente por Bigrox
    Os que reclamam tudo Sorc, Sorc, Sorc.
    Ue, pra que reclamar né, sua vocação ta na frente

    Problema dos outros.
    problema dos outros mesmo, eu jogo em rook e main não me interessa.
    Mas ideias idiotas me irritam

  7. #7
    Avatar de Undead Dragon
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    Acho q devia ter um tempo pra usar a magica (Cast Delay) já que NENHUM jogo NENHUM magos podem soltar magicas sem falar(ou ao menos pensar) em alguma coisa (qnto tempo demoraria?) UE demoraria 30 segundos
    achu q assim talvez ficasse bom.....Druids tem q ter + magicas d cura diferentes(sem ser runas) e heal tem q dar dano em undead (aff n vem dizer q eles n tem fonte sagrada pqp 1º todos os padres, sacerdotes e ect do tibia saum druids, 2º +1+-1=0 ou seja......ao menos devia fazer a criança sumir ) pallys tem q ter preço d spear abaxado + concordo com tudo(Wands e rods tem q mudar eu as acho feias e tecnologicas d mais, qro q apareçam staffsxD)

  8. #8
    Avatar de Mineti
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    Citação Postado originalmente por Lucsus
    Claro, né ? Acerta a magia e erra... Então kinas poderiam errar exori, né ? ¬¬
    Era só tirar wand/rod que o jogo ficaria bom novamente...

    !!! E VOCÊ CHEIROU GATINHOS !!!
    Acho que se as Wnads/Rods fossem Two handed ja ajudava a equilibrar!!!

  9. #9
    Avatar de Belmontzs
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    tosco...... ia foder o tibia
    -= Assinatura removida por incitação ao crime =-

  10. #10
    Avatar de Dookie Mestrebug
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    soh gostei da sugestão para os kinas.(que ajh foi posatda trocentas vezes)

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