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Tópico: Pokemon ALL VERSIONS

  1. #721
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    @Henn: na epoca g/s/c eu sempre quis que o quagsire tivesse substitute(naquela epoca isso era impossivel), ai ele se defenderia de giga drain e perderia sua unica fraquesa, se tornando o pokemon ideal.
    O swampert é a versão mais forte do quagsire e pode aprender substitute, o q eu achei um maximo, mas nunca testei se funcionava na pratica.


    Btw pokemon bom é o cradilly, que não é afetado por spikes skarmory.

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  2. #722
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    Talking

    Bah, eu gosto mais do sceptile, porque tem uns stabs bom e ainda tem atake dragão uaishiaushais.

  3. #723
    Avatar de Night_Shandow
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    Talking Umas dúvidas ae...

    Eae, vlw por esse belo topic, que continue assim
    Voltei a joga pkm ontem e to com umas dúvidas ae, se alguém puder responder...
    O que significa os Detais no pkmnetbattle, Contact Move, etc?
    Qual a diferença desse Type e Base de ataque?
    Como funciona o esquema da Choice Band com Alakazam q vc disse?
    O que são aqueles desenhos no pkm p/GBA que tem quadrado, triangulo e talz na ficha deles?
    (edit)Tem algum move/item que chame um pkm do seu team pra defender p/vc?
    Não cheguei a usar o endure, + to com dúvida, diz que ele deixa com 1 de hp e tu num morre, eh +/- isso? Tpw uso ele e qnd usar vai ficar sempre 1 ou só qnd o cara der ko que me dexa com 1?
    To fazendo uns pkm pra NetBattle...eu fiz um Kyogre (não por ser capa da caixa, mas tem o melhor ataque com certos moves) usando Water Spout...é verdade que por ser tipo água ele vai aumentar em 50% o ataque do Water Spout? no caso é 150, ai ficaria 225??
    Porque o PKM Lanturn tem dano dividido por 2 contra fogo e water, já que ele eh eletric/water, a agua dele num "mata" o fogo não?

    TENTEI fazer um Tank, ve se fico dhr:
    PKM Blissey - Moves Body Slam, Refresh, Rest, Seismic Toss - Item Leftovers - Trip Nature Cure - Relaxed. Sei lá se ta de panguao essa porra ae, mais to ktando as manha :riso: .

    PS: Onde pega o HM 06 na ruby, que esses detonado diz assim: "fale com alguém na cidade", já falei com geral, pelo que me lembre era no tiozinho atrás do gym de fogo, + sei lá, to empacado nessa parte. (já procurei uns 5 detonado)
    Última edição por Night_Shandow; 16-04-2007 às 18:55.
    "640 Kb é mais do que suficiente para qualquer um"
    Bill Gates, 1981

    "Os melhores vinhos não continham as melhores uvas, mas sim, foram esmagadas pelos melhores pés." <<<< o.O
    Night_Shandow?? 8/8/2007 :confused:

    "Ainda que eu andasse pelo vale da sombra da morte, não temeria mal algum, pois tu estás comigo, a tua vara e o teu cajado me consolam."
    Alguém ae não muito famoso.

    "O Sol é inútil, pois ele só ilumina de dia, que já é claro"
    -Amigo preto- :yelrotflm

  4. #724
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    Parei na parte da team magma, q tem q tirar elas da cidade la...

    So q n consigo passa de lah... alguem ajuda ?

  5. #725
    Avatar de Night_Shandow
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    Se for akela cidade (Slateport) q vai de barquin com akele tiozao, vc vai encontra o team barrando vc no museu, ai vc vai pruma casa grande com uns barco ao redor, eh um laborat&#243;rio, ai fala com um cientista la que vc vai poder entra no museu.
    Depois eles vao te barrar no bondinho, eh soh entra na fairy's cav (acho q eh esse o nome), q ta a <<< do bonde, ai vai indo ate chegar numa cidade meio "magma" q tem um monte la, vai indo pro monte <<<<, que a equipe magma e a aqua vao estar l&#225;, e vai ta liberado o bonde.

    PS> se algu&#233;m ae que manja puder responde meu post ae vai ser de grande ajuda ^^.




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    "Os melhores vinhos não continham as melhores uvas, mas sim, foram esmagadas pelos melhores pés." <<<< o.O
    Night_Shandow?? 8/8/2007 :confused:

    "Ainda que eu andasse pelo vale da sombra da morte, não temeria mal algum, pois tu estás comigo, a tua vara e o teu cajado me consolam."
    Alguém ae não muito famoso.

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  6. #726
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    Citação Postado originalmente por Night_Shandow
    Se for akela cidade (Slateport) q vai de barquin com akele tiozao, vc vai encontra o team barrando vc no museu, ai vc vai pruma casa grande com uns barco ao redor, eh um laborat&#243;rio, ai fala com um cientista la que vc vai poder entra no museu.
    Depois eles vao te barrar no bondinho, eh soh entra na fairy's cav (acho q eh esse o nome), q ta a <<< do bonde, ai vai indo ate chegar numa cidade meio "magma" q tem um monte la, vai indo pro monte <<<<, que a equipe magma e a aqua vao estar l&#225;, e vai ta liberado o bonde.

    PS> se algu&#233;m ae que manja puder responde meu post ae vai ser de grande ajuda ^^.
    N&#227;o &#233; fairy&#180;s cave, mas sim fiery path, a cidade "meio magma" se chama fallabor e o monte se chama "meteor falls".

    Tirando isso, esta perfeita a sua explica&#231;&#227;o.


    Citação Postado originalmente por Night_Shandow
    Eae, vlw por esse belo topic, que continue assim
    Voltei a joga pkm ontem e to com umas d&#250;vidas ae, se algu&#233;m puder responder...
    O que significa os Detais no pkmnetbattle, Contact Move, etc?
    Apenas falando isso eu n&#227;o sei dizer, vou ter que abrir o net battle e ver do que se trata.

    Citação Postado originalmente por Night_Shandow
    Qual a diferen&#231;a desse Type e Base de ataque?
    Type &#233; o elemento do ataque(fire, normal, etc) e base &#233; o dano base do ataque.

    A serventia de saber o elemento em que o ataque &#233; baseado &#233; para stab, fraquesas, resistencias, imunidades e dano normal. Se voc&#234; esta lutando contra um pokemon do tipo terra(imune a ataques el&#233;tricos), voc&#234; n&#227;o deve ataca-lo com um golpe de "type eletric", pois causa dano nulo. Se voc&#234; atacar com "type water"(tipo agua), voc&#234; causara dano super efetivo no pokemon de tipo terra. Se o poke que lan&#231;ar o ataque de agua for do tipo agua tambem(ex: staryu), o ataque de agua tera stab(pokemon do mesmo tipo do golpe lan&#231;ado=stab), que &#233; um bonus de for&#231;a.
    Assim, a informa&#231;&#227;o do tipo de ataque &#233; fundamental pra toda a estrategia de pokemon.


    O base n&#227;o tem uma fun&#231;&#227;o pratica, apenas matematica para referencia sobre a potencia ofensiva do ataque. Enquanto que giga drain tem base power de 60, um absorb tem base power de 20. Logo, voc&#234; pode deduzir que giga drain &#233; mais poderoso que absorb.


    Citação Postado originalmente por Night_Shandow
    Como funciona o esquema da Choice Band com Alakazam q vc disse?
    Choice band &#233; um item que aumenta o poder de ataque fisico de quem a estiver usando, mas limitara o usuario a utilizar um unico golpe, como se tivesse sob o efeito eterno de "encore", mas com a vantagem do acrescimo de poder fisico.

    Varios treinadores desenvolvem pokemons com status de ataque e velocidade altos para usarem choice band, sem que haja algum prejuizo pelo fato do pokemon usar apenas 1 golpe. Mas no geral, as estrategias dos treinadores se baseia em usar todos os 4 golpes do mesmo, e ai que entra o esquema da choice band com o alakazam:


    Um pokemon com o golpe trick(geralmente alakazam, por ter boa speed), que esteja segurando choice band, usa o ataque trick(ataque que troca itens entre os pokemons) no oponente, passando o choice band pro adversario. Assim o pokemon adversario estara limitado a usar 1 unico golpe pelo resto do jogo, a n&#227;o ser que o mesmo tambem tenha trick para se livrar do mesmo, algo bastante dificil.

    O ideal &#233; que se passe o choice band pra um poke adversario que apenas use golpes de caracter&#237;stica "especial", assim n&#227;o haveria bonus de ataque por parte do choice band. Mas o ideal mesmo &#233; passar choice band pra um pokemon tatico, daqueles que geralmente n&#227;o possuem ataques ofensivos descente, sendo usados apenas de maneira estrategica(ex: umbreom, ninjask). Esses pokemons ficaram totalmente inutilizados, n&#227;o mais prestar&#227;o pra nada.


    Citação Postado originalmente por Night_Shandow
    O que s&#227;o aqueles desenhos no pkm p/GBA que tem quadrado, triangulo e talz na ficha deles?
    Tambem n&#227;o sei o que aquilo, talvez sirva apenas como forma de etiqueta&#231;&#227;o, para organiza&#231;&#227;o da box. Voc&#234; pode convencionar que os pkm usados em contest sejam triangulos, marcando todos aqueles que voc&#234; treina pra contest com o triangulo. Voc&#234; pode marcar os pkm usados na battle tower/battle frontier com o quadrado, e assim por diante. &#201; apenas um metodo de etiqueta&#231;&#227;o, que visa a organiza&#231;&#227;o.[/quote]

    Citação Postado originalmente por Night_Shandow
    (edit)Tem algum move/item que chame um pkm do seu team pra defender p/vc?
    +/-. Em batalhas em dupla apenas(2x2), existe alguns golpes e traits(tambem conhecidos como abiliys) que possuem essa fun&#231;&#227;o de defender:
    O golpe "follow me" faz com que os adversarios apenas ataquem o pokemon que usou esse golpe. Se voc&#234; pretende proteger um pokemon com uma defesa fraca, voc&#234; pode usar follow me com o outro pokemon, assim os oponentes n&#227;o poder&#227;o atacar o pokemon fraco, ser&#227;o obrigados a atacar o pokemon que usou "follow me".

    O trait lightinrod(escrevi errado, tenho quase certeza). O portador desse trait chama todos os golpes el&#233;tricos para s&#237;, independentemente que o treinador adversario tenha ordenado atacar o outro pkm. Funciona igual ao follow me, mas apenas com ataques el&#233;tricos e com a vantagem de ser um trait, que n&#227;o precissa estar no moveset pra ser ativado.
    O bom desse trait &#233; que os portadores desse trait, na maioria, s&#227;o pkmns do tipo terra(imune a ataques el&#233;tricos) ou el&#233;tricos(resistentes a ataques el&#233;tricos), o que resulta em nenhum/poucos danos no pokemon atingido.


    Mas aquele negocio que voc&#234; ve no anime, do corphish usando harden para proteger a sua dupla, ainda n&#227;o existe.


    Citação Postado originalmente por Night_Shandow
    N&#227;o cheguei a usar o endure, + to com d&#250;vida, diz que ele deixa com 1 de hp e tu num morre, eh +/- isso? Tpw uso ele e qnd usar vai ficar sempre 1 ou s&#243; qnd o cara der ko que me dexa com 1?
    Se voc&#234; tem certeza que o golpe do adversario &#233; forte o suficiente pra tirar todo o hp do seu pkm(ex: seu pkm tem 50 de hp, voc&#234; tem certeza que o golpe do adversario ira causar dano 80, talvez 100 de hp) voc&#234; usa endure. O endure impedira que seu pkm perca todo o hp, mesmo recebendo um golpe que deveria deixa-lo com 0 de hp. Depois que o pkm alcan&#231;a 1 de hp, o endure n&#227;o funcionara novamente. O endure n&#227;o funciona nos seguintes casos:
    1)De maneira seguida. Tal como protect e detect, o endure dificilmente pode ser usado em sucess&#227;o(1 depois do outro). Sendo assim num caso em que voc&#234; pensou que o adversario iria tirar todo o seu hp, voc&#234; usou endure pra se proteger, mas o adversario n&#227;o tirou todo o seu hp(sobrou 2 de hp, ou um pouco mais), voc&#234; n&#227;o pode usar endure de novo, este ira falhar.

    2)Estando com o hp 1. O golpe te assegura ficar com hp 1, ao invez de ir pro 0. Se voc&#234; ja esta no 1 &#233; logico que ele n&#227;o ira funcionar.

    Endure geralmente &#233; utilizado em estrategias, como endure+pain split, endure+endeavor, endure+reversa, endure+aquele golpe similar a reversal so que do tipo normal"(golpe que o magikarp aprende, quando n&#227;o evolui em gyarados na epoca certa. N&#227;o lembro o nome) e endure+"trait que ativa apenas quando o hp esta baixo"(Ex: os pkmns iniciais. Todos os inicias possuem esse tipo de trait).


    Citação Postado originalmente por Night_Shandow
    To fazendo uns pkm pra NetBattle...eu fiz um Kyogre (n&#227;o por ser capa da caixa, mas tem o melhor ataque com certos moves) usando Water Spout...&#233; verdade que por ser tipo &#225;gua ele vai aumentar em 50% o ataque do Water Spout? no caso &#233; 150, ai ficaria 225??
    N&#227;o sei se &#233; 50%, mas existe uma porcentagem de bonus ofensivo por golpes que sejam do mesmo tipo que o pokemon(pokemon de agua+ataque de agua), isso se chama STAB(eu ja expliquei isso nesse post).
    Mas n&#227;o recomendo water spout, por perder a potencia quando o pokemon diminui o hp. Sugiro hidro pump, ou surf.

    Citação Postado originalmente por Night_Shandow
    Porque o PKM Lanturn tem dano dividido por 2 contra fogo e water, j&#225; que ele eh eletric/water, a agua dele num "mata" o fogo n&#227;o?
    Pkmns aquaticos tem resistencia a fogo, n&#227;o imunidade. Resistencia significa que tira dano, mas tira pouco dano, enquanto que imunidade n&#227;o tira dano algum(ex: ataques el&#233;tricos em pkm do tipo terra, n&#227;o causam dano). Porem as imunidades possuem uma fraquesa grave: os golpes "odor sleuth" e "foresigh" retiram a imunidade do poke atingido. Assim, se um cubone(tipo terra) for atingido por um desses golpes, ele receberia dano normal de um ataque do tipo el&#233;trico. A unica maneira de desfazer isso seria mandar de volta pra pokebola.


    Citação Postado originalmente por Night_Shandow
    TENTEI fazer um Tank, ve se fico dhr:
    PKM Blissey - Moves Body Slam, Refresh, Rest, Seismic Toss - Item Leftovers - Trip Nature Cure - Relaxed. Sei l&#225; se ta de panguao essa porra ae, mais to ktando as manha .
    Ta ruim, muito ruim. :/

    Blissey &#233; um pokemon com status de ataques p&#233;ssimos, portanto colocar golpes ofensivos que utilizem o status ofensivo &#233; perda de tempo. Portanto, tire body slam(baseado em status o dano), mas deixe seismic toss, que &#233; um golpe baseado no lv do usuario(pkm lv 100=tira 100 de hp do adversario ) e por isso &#233; perfeito no caso da blissey.

    Refresh pra que se a blissey pode usar "aromatherapy" e "heal bell"? Esses 2 golpes curam bad status de toda a sua team, incluindo o usuario(a blissey), diferente de refresh que so cura do usuario. Sugiro escolher ou aromatherapy, ou heal bell. Escolha o que tiver mais pp.

    Rest+natural cure &#233; um bom combo, mas no caso da blissey isso n&#227;o &#233; necessario. Rest recupera hp totalmente, coisa que um outro golpe da blissey tambem faz(n&#227;o lembro o nome do golpe, era relacionado a ovo) que, embora n&#227;o cure 100% do hp, gasta apenas 1 rodada, enquanto que rest tem que ou esperar o efeito do mesmo passar, ou voltar a blissey pra pokebola pra o "natural cure" cure o sono dela, o que demanda bastante tempo.
    E se sua escolha por rest &#233; pelo motivo do mesmo recuperar bad status, lembrese que natural cure e aromatherapy/heal bell curam bad status tambem.

    Por ultimo, sobre a escolha do trait(natural cure), eu achei ela excelente. Um blissey tank precissa ter esse trait, pra poder aguentar oponentes que usam e abusam de bad status. O oponente ira colocar todo o seu team em bad status e, quando chega na hora da blissey a blissey fica se curando com o natural cure, esperando o momento certo pra usar heal bell/aromatherapy pra recuperar o resto da team que foi afetada.


    Citação Postado originalmente por Night_Shandow
    PS: Onde pega o HM 06 na ruby, que esses detonado diz assim: "fale com algu&#233;m na cidade", j&#225; falei com geral, pelo que me lembre era no tiozinho atr&#225;s do gym de fogo, + sei l&#225;, to empacado nessa parte. (j&#225; procurei uns 5 detonado)
    Rock smash voc&#234; pega com alguem na cidade de mauville, ou na cidade de verdanturf. N&#227;o sei quem, fale com todos dessas cidades, entre nas casinhas e tal. Sugiro ter ganho do gym leader de mauville, pois mesmo que voc&#234; encontre rock smash esta n&#227;o funciona sem a insignia do mesmo.
    Última edição por mestre do yellow; 18-04-2007 às 20:54.
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  7. #727
    Vasco da Gama Avatar de Gokixed
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    Mestre do Yellow, quantos anos de viajem ae?
    Tu sabe tudo rapaz o.O
    Tu j&#225; fez a b&#237;blia
    Tu &#233; um monstro em Pok&#233;mon, tu j&#225; zerou todos os Pok&#233;mons n&#233;? (que pergunta, haiuahuiah)
    "Sou Vasco da Gama meu bem, campeão de Terra e Mar"
    http://img124.imageshack.us/img124/1854/vascobaruo3.jpg

  8. #728
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    Citação Postado originalmente por mestre do yellow
    @Henn: na epoca g/s/c eu sempre quis que o quagsire tivesse substitute(naquela epoca isso era impossivel), ai ele se defenderia de giga drain e perderia sua unica fraquesa, se tornando o pokemon ideal.
    O swampert é a versão mais forte do quagsire e pode aprender substitute, o q eu achei um maximo, mas nunca testei se funcionava na pratica.


    Btw pokemon bom é o cradilly, que não é afetado por spikes skarmory.
    Eu jogo netbattle desde 2005 e posso afirmar com certeza que não funciona em batalhas competitivas, talvez ajude no jogo mas sei lá.

    Cradily não poder pseudo hazed (roar/ww) mas também não consegue matar skarmory a menos que tenha hp fire. Se o cradily não tiver hp fire só vai assistir o skarm enxer o campo de spikes e dps trocar pra algo que mate ele >_>.

  9. #729
    Avatar de mestre do yellow
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    Citação Postado originalmente por Lucas Seta
    Mestre do Yellow, quantos anos de viajem ae?
    Tu sabe tudo rapaz o.O
    Tu já fez a bíblia
    Tu é um monstro em Pokémon, tu já zerou todos os Pokémons né? (que pergunta, haiuahuiah)
    8, quase 9.
    Comecei a aprender sobre pokemon aos 10 anos de idade, hoje tenho 18, quase 19.

    Mas posso afirmar que não sei de tudo, principalmente se tratando dos novos jogos. Tem muita gente que manja melhor de pokemon que eu.

    Falta eu jogar pokemon dungeon, os de game cube e os de DS. Os que ja joguei eu ja zerei tudo. \o/


    Citação Postado originalmente por Henn
    Eu jogo netbattle desde 2005 e posso afirmar com certeza que não funciona em batalhas competitivas, talvez ajude no jogo mas sei lá.

    Cradily não poder pseudo hazed (roar/ww) mas também não consegue matar skarmory a menos que tenha hp fire. Se o cradily não tiver hp fire só vai assistir o skarm enxer o campo de spikes e dps trocar pra algo que mate ele >_>.
    Substitute bloqueava golpe de dreno sim, pelo menos naquela epoca(nao sei se mudou). Eu até pensava que se eu colocasse substitute num quagsire ele seria um "deus". \o/

    Sobre p cradilly vc tem razão. Afff, odeio skarmorys. >_<
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  10. #730
    Avatar de Henn
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    Bloqueia o golpe de dreno de te acertar, ai o sub quebra e vc fica vulner&#225;vel lol
    btw, vc nunca entra no msn mestre? :[

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