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YAY! ACABEI! Ficou giga grande e ninguém vai ler, mas enfim, foi bom enquanto durou:
DETONADO BÁSICO DE POKÉMON FIRERED/LEAFGREEN
Continuando minha série de artigos sobre pokémons super interessantes (u.u), resolvi fazer esse detonado mais que básico para os treinadores perdidos e desesperados em Pokémon FireRed e Pokémon LeafGreen. E tamb´me porque tava sem nada melhor pra fazer. So, let’s go o/
A CIDADE DE PALLET
Já devemos todos estar com ódio desse raio de cidade né? Pra quem assiste o anime, é o tempo todo “Sou Ash da cidade de Pallet”. Dos 500 e tantos episódios já exibidos, em pelo menos 600 (? U.u) ouvimos o nome da cidade. É Pallet para o mundo o/
Bem, pra entender melhor: Pallet é para Kanto o que Littleroot é para Hoenn. Assim como o que New Bark é para Johto e ainda o que Twinleaf é para Sinnoh. Ficou claro? Então comecemos do começo! Você vai começar em sua casa. Mais precisamente no segundo andar. Mais precisamente ainda em seu quarto. E mais precisamente ainda sobre o tapete ;o Não há o que fazer por aqui. Fora checar seu PC, nunca se sabe se há algo de bom ;o Desça as escadas e fale com sua mãe. Então saia de sua casa e aproveite para explorar Pallet, que apesar de ser cidade inicial, não é tão pequena quanto Littleroot.
Depois de conhecer tudo, caminhe ao norte, rumo à rota 1. No entanto, antes de você sair, será atacado pelo professor Oak (Carvalho para os leigos). Ele dirá que sem um pokémon próprio você não pode se arriscar por ai. Siga-o até o laboratório, onde você conhecerá seu rival! Fale com o professor Oak e escolha um dos 3 pokémons sobre a mesa: Charmander (fogo), Squirtle (água) ou Bulbasaur (planta com uma pitadinha de venenoso o/). Seu rival escolherá um pokémon com vantagem ao seu. Exemplo: Se você escolher Charmander ele escolherá Squirtle. Antes de sair, ele vai te desafiar. Vença ele e siga para a rota 1.
ROTA 1 E CIDADE DE VIRIDIAN
Explore a rota 1, enfrentando os inúmeros Rattatas e Pidgeys que temos por aqui. Logo na saída de Pallet, fale com um cara para conseguir uma Potion. Feito isso, siga enfrentando os pokémons selvagens até a cidade de Viridian.
Se seguir para o ginásio local, vai perceber que está trancado. Já que não podemos lutar aqui, vá ao centro pokémon e cure seu pokémon. O melhor: é grátis o/ Como a enfermeira Joy sobrevive sem um tostão furado eu não sei, mas deixa pra lá. Feito isso, siga para a rota 22. Lá seu rival vai aparecer pra lutar. Ele estará com o inicial e um Pidgey Lv 9, logo esteja pronto! Vença ele e siga. Você verá o Índigo Plateau. Aqui você vai lutar pelo título de campeão da Liga Kanto, assim que tiver as oito insígnias. Como você não tem 1 sequer, volte para Viridian e entre no Mart. O balconista vai lhe entregar um pacote para devolver ao professor Oak.
Volte para Pallet, sempre lutando com os pokémons selvagens. Devolva o pacote para Oak e seu rival vai chegar. Papo vai papo vem, Oak lhe entregará a Pokedéx e 5 pokébolas. Pegue o Town Map na casa de seu rival e siga para Viridian. Feito isso, não há mais o que fazer na cidade. Siga para a Rota 2, rumo a Viridian Forest.
VIRIDIAN FOREST
Um lugar decididamente interessante. Por aqui, temos diversos tipos de pokémons selvagens, na maioria Caterpies e Weedles. Com sorte pode se encontrar Kakunas, Metapods e até Pikachus por aqui! O lugar é recheado de treinadores que treinam insetos, logo, é bom ter antidotes em sua mochila, ou pode ter problemas. Tem diversos itens a serem pegos por aqui também, a maioria antidotes e potions. Encontre o caminho certo e saia dela. Pode demorar até achar a saída. Quando encontrar, siga para a Cidade de Pewter
A CIDADE DE PEWTER
Logo que chegar aqui, dê uma olhada no museu, ao norte da cidade. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon e compre algumas coisas no Mart. Se você tentar sair da cidade pela Rota 3 vai notar que um garoto de impede. Para sair daqui, é preciso encarar o ginásio local. Logo, siga para lá!
Logo que entrar você verá algumas rochas em um chão enlameado e uma trilha. Se desejar, lute com o discípulo do líder. O líder do ginásio de Pewter chama-se Brock, e ele usará os seguintes pokémons:
Geodude Lv 12
Ônix Lv 14
Com pokémons tipo Água, Terra, Planta e Metal essa batalha será super simples. Do contrário, o tempo pode fechar pra você. Vença o líder para receber a Boulderbadge e o TM 39 Rock Tomb. Feito isso, siga para a rota 3. No caminho chegará um cara que lhe entregará os Running Shoes, que lhe permitem correr apertando B (X para Emuladores ;o)
ROTA 3
Por aqui você enfrentará diversos treinadores. Aproveite para treinar seus pokémons neles! A maioria utiliza rattatas, insetos e Pidgeys em média no Lv 8. Por aqui também temos matinhos com Pidgeys, Spearows, Jigglypuffs, Nidorans F e Nidorans M. Atravessando a rota você encontrará um Centro Pokémon e a entrada do Mt. Moon, nossa próxima parada!
MT. MOON
Aqui tem vários treinadores a serem desafiados e muitos itens a serem coletados, dentre os quais se destacam as Moon Stones, que evoluem certos pokémons (Clefairy para Clefable, Jugglypuff para Wigglytuff, Nidorino para Nidoking e Nidorina para Nidoqueen) e um Rare Candy, que faz seu pokémon avançar 1 level. Tem várias escadas também. Explore o lugar enfrentando os treinadores e coletando os itens. Você também vai encontrar Geodudes, Zubats, Paras e Clefairys por aqui.
Em certo ponto do Mt. Moon temos alguns membros da Equipe Rocket fazendo confusão. Acabe com a raça deles 8D. Pouco antes da saída do Mt. Moon temos um cara guardando dois fósseis. Lute e vença ele para ter o direito de escolher um dos fósseis.O Helix Fossile lhe dará um Omanyte e o Dome Fossile um Kanuto. Mas isso só no futuro. Saia daqui e você verá que está na Rota 4
A CIDADE DE CERULEAN
Atravessando a Rota 4 chegaremos na cidade de Cerulean. Tem bastante coisa pra fazer por aqui. Antes de qualquer coisa cure seus pokémons no Centro Pokémon (se julgar preciso) e se quiser compre uma coisa ou outra no Mart. Agora siga para a ponte na rota 24. Seu rival vai aparecer e lutar com você. Após vencer (ou perder) cruze a ponte enfrentando os 5 treinadores aqui presentes. Ao fim, você receberá como prêmio um Nugget, que pode ser vendido no Mart por 5k o/
Feito isso, siga para a rota 25. Aqui tem alguns treinadores que você pode enfrentar por experiência e dinheiro. Depois disso, você chegará na casa do Bill. Entre nela e fale com o pokémon, que é o Bill fantasiado. Ele dirá que está preso na fantasia e entrará no transportador. Mexa no computador para ligar a máquina e soltar Bill. Em agradecimento, ele vai te dar um S.S. Ticket. Guarde-o e volte para Cerulean.
Agora, entre na casa ao lado da ponte, a com o policial ao lado. Fale com a família e entre no buraco. Enfrente o Rocket e receba como prêmio (se vencer ele, óbvio) o TM 28, Dig. Depois de ter conseguido isso, vamos ao ginásio de Cerulean.
Passe pelos discípulos até chegar na líder. Ela se chama Misty e usará os seguintes pokémons:
Staryu Lv 18
Starmie Lv 21
Vença ela para receber a Cascade Badge e o TM 03, Water Pulse. Após isso, entre de novo no túnel onde estava o Rocket e siga para a rota 5. Uma vez nela, entre na casinha e atravesse o túnel subterrâneo para chegar até Vermilion.
A CIDADE DE VERMILION
A cidade pode não ser muito grande, mas o que fazer por aqui não falta! Primeiro, siga para a casa do pescador, perto do mar. Converse com ele e receba a Old Rod. Depois disso entre na sede do Fã clube pokémon e fale com o homem para receber o Bike Voucher, um item que pode ser trocado por uma bicicleta em Cerulean.
Agora vamos ao porto de Vermilion. Aqui, entregue o S.S. Ticket que Bill lhe deu ao homem e entre no S.S. Anne. Explore o lugar enfrentando os treinadores e coletando os itens, entre eles berries e uma great ball. Por aqui seu rival também vai dar as caras, lute com ele de novo. Chegue até a sala do capitão e converse com ele pra receber o HM 01 - Cut! Feito isso, certifique-se que pegou tudo que podia e lutou com todo mundo e saia do S.S. Anne, que vai partir.
Agora vamos para o ginásio de Vermilion =D Para ter acesso a ele é preciso ter pegado o HM 01 no S.S. Anne. Ao entrar, enfrente os discípulos e dê um jeito de abrir a passagem ao líder. Existem alavancas nas latas de lixo que desligam os feixes magnéticos, mas sempre que você mexer em uma lata vazia, o último feixe a ser desligado voltará a se ligar. Depois de horas gastas aqui, você vai conseguir chegar ao líder, que é o Lt. Surge. Ele usará esses pokémons:
Voltorb Lv 21
Pikachu Lv 18
Raichu Lv 24
Vença-o para receber a Thunder Badge e o TM 34 - Shock Wave. Agora siga para a Rota 11, rumo a Digglet’s cave!
DIGGLET’S CAVE
Aqui é um lugar super divertido repleto de Digglets o/ (oh rly?). Com um pouco de sorte (azar?) podem vir até uns Dugtrios de vez em quando, na maioria das vezes Lv 30+ =D Bem, é uma longa caverna, mas é impossível se perder nela u.u O caminho é único XD Atravesse-a para chegar a um pátio entre as árvores coladinho com a cidade de Pewter. Desça até não dar mais e fale com o assistente do professor Oak na casa para receber HM 05 - Flash. Lembrando que você só vai receber ele se tiver 10 pokémons capturados! Antes de partir corte a árvore ao lado da entrada da caverna e você se verá em Pewter. Siga ao museu e entre nele pela portinha bloqueada com cut. Fale com o cientista lá dentro e receba o Old Amber que serve pra ressuscitar Aerodactyl. Agora volte para a Digglet’s Cave, vamos retornar a Rota 11.
DE VOLTA A CERULEAN
Depois de sair da Digglet’s Cave, corra para Vermilion e atravesse o Underground Path mais uma vez, desta vez com destino a Cerulean! Uma vez por lá, troque o item recebido do líder do fã clube por uma Bike e entre na casa onde estava o Rocket. Siga para a Rota 9 através dela. Para chegar até a Rota 9 é preciso ter Cut.
Atravesse a rota 9 e enfrente os treinadores. O TM 40 - Aerial Ace está nessa rota, aproveite e pegue. Depois de passar por ela, você chegará ao fim da rota. Siga ao sul e entre no Rock Tunnel.
ROCK TUNNEL
Esta é uma longa e tortuosa caverna repleta de diversos treinadores e completamente escura. Você vai precisar ter Flash pra passar em segurança aqui. Pegue os itens e enfrente os treinadores, usando flash para encontrar o caminho correto através do Rock Tunnel. Ao sair, você encontrará mais treinadores e se verá na Rota 10, ao norte da cidade de Lavender.
A CIDADE DE LAVENDER
Não há o que se fazer de interessante por aqui. Logo, siga para a Pokémon Tower. Por aqui, de uma andada e você vai ser assombrado pelos fantasmas que habitam a torre. Nem adianta tentar lutar, você não pode ataca-los. Saia da torre e siga para a rota 8, rumo ao Underground Path no sentido Lavender-Celadon.
A CIDADE DE CELADON
Aqui temos algumas coisas pra fazer antes de ir ao ginásio local. Na verdade, nem são muitas, mas são ligeiramente importantes. Vamos por partes, ok? Primordialmente, entre na Pokémon Mansion e converse com a velhinha no térreo para receber um Tea. Ele vai ser útil futuramente. Muito útil ;o Agora siga para a Loja de Departamentos de Celadon. Aqui, temos cinco andares repletos de coisas pra se comprar. É o melhor mercado do jogo, então aproveite e faça a festa aqui xd. Mas nosso principal objetivo é chegar até a cobertura. Lá, compre 1 líquido de cada 1 dos 3 da máquina e dê os 3 para a garotinha. Em troca, ela vai te dar três TMs que não me recordo agora ;o Feito isso, vá para o Centro Pokémon, mas NÃO entre.
Dê a volta por cima dele. Siga pelo caminho que você entrará pelos fundos da Pokémon Mansion. OK, essa parte devia ter ficado lá em cima, mas agora vai aqui. Suba as escadas até chegar ao teto. Lá, entre na cabine e pegue uma pokébola. Dentro dela temos um Eevee Lv 25. Após isso, siga ao sul da cidade em uma casa. Entre nela e encontre um homem sentado sozinho em uma mesa. Fale com ele para receber a Coin Case. Bem, estamos quase acabando agora. Entre no Game Corner e fale com o Rocket perto do pôster. Lute com ele, vença, e ative a alavanca atrás do pôster. Uma escada aparecerá. Desça ela para chegar na Rocket Hideout. Aqui, mova-se pelos botões com as setas no chão para ter acesso a escadas que te levem a outros andares. Quando você vencer um dos vários Rockets que tem aqui, ele vai deixar cair uma chave. Pegue ela para abrir o elevador do Game Corner. Ache o elevador e vá ao andar -4. Aqui, encontre e lute com o líder da Equipe Rocket, Giovanni. Se vencer você vai receber o Silph Scope.
Estamos quase no fim i.i Siga pela Rota 16 e use CUT na árvore para ter acesso ao campo. Aqui, entre na casa e fale com a mulher para receber o HM 02 - FLY. Feito isso agora sim podemos ir ao ginásio local.
A líder do ginásio de Celadon chama-se Érika, e ela é especialista em pokémons de planta. Ela vai usar três pokémons, que são:
Victreebel Lv 29
Tangela Lv 27
Vileplume Lv 29
Vença-a para receber a Rainbow Badge e o TM 19 - Giga Drain. Agora, siga para o posto policial próximo ao túnel de acesso a Celadon. Entre nele e entregue o Tea que você pegou na Mansion para o policial. Agora você pode chegar até a próxima cidade. Mas antes disso, use Fly para Lavender. Temos algo a fazer.
A CIDADE DE LAVENDER E A POKÉMON TOWER
De volta a Lavender, entre na Pokémon Tower. Aqui, enfrente as Channelers, treinadoras possuídas pelos fantasmas da torre D= Pegue os itens espalhados pela torre e as derrote, sempre subindo ao próximo andar. Em certo andar, você será impedido de prosseguir por um fantasma na escada. Use o Silph Scope e o fantasma se revelará um Marowak mal-encarado. Vença ele para subir ao próximo andar. No último andar, enfrente os Rockets para resgatar o Mr, Fuji. Como gratidão pelo resgate, ele vai lhe entregar a Poké Flute. Agora retorne a Celadon e entre no posto policial.
A CIDADE DE SAFFRON
Atravessando o posto policial você se verá na cinza e sem graça cidade de Saffron. Aqui tem muita coisa pra fazer antes de usar a cabeça (literalmente) no ginásio. Primeiramente, siga para o ginásio local. Você verá que são, erm... Dois ginásios o_O Um deles está fechado, outro não. Entre no aberto e enfrente os quatro discípulos para chegar ao líder. Ele usará os seguintes pokémons:
Hitmonlee Lv 37
Hitmonchan Lv 37
Se vencer, poderá escolher entre um Hitmonlee Lv 25 ou um Hitmonchan também em Lv 25. Nada mais, nenhum TM nem badge u.u. Agora vamos chutar a Equipe Rocket da cidade para poder lutar no ginásio oficial. E como faremos isso? Bem, entrando na Silph Corp.
Entre no imenso prédio de 11 andares (x.x) e enfrente os membros da Equipe Rocket em cada andar. Existem diversos itens por aqui, então aproveite. No quinto andar, siga ao sul para encontrar um Rocket e um portal. Entre no portal e saia dele de modo que você possa seguir no corredor atrás do Rocket. Siga por ele para pegar o Card Key. Regresse ao terceiro andar e libere uma das portas com o Card Key e entre no portal. Você será levado a uma salinha com um homem e seu rival. Vença-o, fale com o homem para receber um Lapras Lv 25 e entre no outro portal. Você estará no décimo primeiro andar. Use o Card Key na porta e enfrente o líder da Equipe Rocket uma vez mais. Depois, fale com o presidente da Silph Corp. para receber a Master Ball, a melhor bola do jogo. Ela captura qualquer pokémon sem falhar e só existe uma no jogo, logo, use-a com sabedoria.
Agora siga para o ginásio de Saffron. Aqui são nove salas isoladas. Sete com um discípulo e quatro portais, uma que é a entrada, e outra onde está Sabrina, a líder do ginásio de Saffron. Faça seu caminho pelos portais até chegar a Sabrina, que usará os seguintes pokémons:
Kadabra Lv 38
Mr. Mime Lv 37
Venomoth Lv 38
Alakazam Lv 43
Vença ela para receber a Marsh Badge e TM 04 - Calm Mind.
O DUPLO CAMINHO PARA FUCHSIA
Vejamos... Há duas rotas que seguem para a bela Fuchsia. A rota 12 (com passagem para rota 13) e a rota 16, que está conectada com a rota 17. Ambas são recheadas de treinadores e ótimas para treinos. Sendo assim, vou falar das duas, uma de cada vez ;o
ROTAS 12, 13, 14 e 15
Voe para a cidade de Lavender. Aqui, siga ao sul entre as montanhas rumo à rota 12. Ela é uma simples ponte de madeira sobre as águas de Lavender. Siga por ela enfrentando os diversos civis e pescadores da área. Na altura da cidade de Vermilion você encontrará um Snorlax dormindo. Para chutá-lo dali, use a Poké Flute, que você recebeu do Mr. Fuji. Uma batalha começará. Decida se quer derrotá-lo ou captura-lo. Sugiro que capture, pois só há dois no jogo
Após vencer/capturar Snorlax, siga ao sul, terminando a rota 12. Em certa hora você chegará na rota 13, que deixa de ser marítima para ser terrestre. Enfrente os treinadores (que não são poucos) e chegue em segurança à rota 14. Atravesse-a para chegar (ufa) na rota 15. Por aqui temos graminhas com Venonats, Oddishes e Glooms (FR), Bellsprouts e Weepinbells (LG), Pidgeys, Pidgeottos e Dittos. Atravesse o posto próximo para ver-se na bela cidade de Fuchsia. Mas antes de falar dela vamos falar do outro caminho.
ROTAS 16, 17 e 18
Voe para a cidade de Celadon. Aqui, siga para a rota 16. Na metade dela vai aparecer um Snorlax bloqueando o caminho. Use a Poké Flute nele e capture-o/vença-o. Feito isso, é bom você ter uma Bike consigo, ou a coisa fica feia. Do outro lado do posto só passa quem tem Bike :S Bem, ao fim dela você chegará na rota 17, a Cicling Road de FR/LG. Enfrente os inúmeros membros da gangue mal-encarada que está por aqui e desça a road. Aperte o cinto porque a decida é suuuuuuuuuuuuper rápida o/ Ao fim dela, você estará na rota 18. Atravesse a rota para ver-se em Fuchsia. Agora sim falemos dela.
A CIDADE DE FUCHSIA
Minha cidade favorita em Kanto o/ Este belo lugar não tem lá muita coisa pra fazer, mas é tudo importante ao extremo. Antes de pensar em insígnias, vamos ao lazer ok? Ao norte da cidade tem um pequeno minizoológico bem magicow. Sugiro ver as fotos de todos os pokémons enjaulados, pois fotos contam como view na Dex. Procure uma casinha que te levará a um dos lugares mais queridos dos pokemaníacos. Isso mesmo meus amigos, o Safari Game de Pokémon FireRed e LeafGreen fica em Fuchsia o/
Uma vez no Safari, tem muita coisa pra fazer. Não é uma questão de catar pokémons (embora os que tenham aqui sejam praticamente únicos), mas de pegar dois HMs! Antes, conheçam o que tem por aqui. Logo na entrada tem Nidorans (ambos os sexos), Nidorinos, Nidorinas, Paras, Parasects, Venonats e com sorte Venomoths. Mais ao norte começam a aparecer Kangaskhans, Tauros, Chanseys e Exeggcutes. Pescando temos belos Goldeens, Seakings e Psyducks. Mais ao norte ainda tem Rhyhorns. Aqui encontre uma casinha em frente a um lago. Entre nessa casinha. Aqui, fale com o homem para receber o HM 03 - Surf! Saia da casa e perto da montanha pegue o item Gold Teeth. Nota: No lago em frente a casa, pesque com Super Rod, pois com sorte podem aparecer Dratinis e com mais uma puta duma sorte Dragonairs.
Uma vez em Fuchsia de novo, vá a uma casinha próxima ao centro pokémon e entregue o Gold Teeth para o homem. Ele vai te dar em troca o HM 04 - Strengh. Aproveite e empurre a pedra para pegar o Rare Candy! Agora, vamos ao ginásio local hoho!
O ginásio é muito... Peculiar. Nele temos paredes invisíveis que impedem nosso acesso ao líder. Encontre as partes sem paredes e chegue ao líder, que chama-se Koga e usará os seguintes pokémons:
Koffing Lv 37
Muk Lv 39
Koffing Lv 37
Weezing Lv 43
Vença para receber a Soulbadge e TM 06 - Toxic. Agora vá ao sul do centro pokémon. Use Surf e siga pela rota 19, rumo a Seafoam Island!
SEAFOAM ISLAND
Teoricamente ela não seria muito importante nesse detonado. Fora pelo fato de trancar o caminho pela rota 19. Para chegar ao próximo ginásio, é preciso atravessar a ilha (ou surfar pelo sul de Pallet, mas assim é mais legal). Então, lá vamos nós. Aqui, é preciso empurrar uma série de pedras em buracos para bloquear a correnteza de uma corrente marítima interna que nos impede de seguir caminho. Feito isso, você se verá eu uma bifurcação. Pela esquerda tem um caminho e pela direita outro. Eu falarei de ambos
Se for pela esquerda, você verá quatro pedras e dois buracos. Empurre uma em um buraco e outra em outra. Duas restarão, essas deixe pra lá. Agora caia em um dos buracos e surfe ao norte. Você verá um belo pássaro azul como o mar. Sim, é o Articuno! Se quiser capture-o agora. Nada impede você de voltar depois. PORÉM ATENÇÃO! Lembre-se: Ele é único. Uma vez começada a batalha suas opções são capturar ele ou capturar ele. Uma vez que você fuja ou o desmaie ele some e bye bye Articuno. Assim, atenção.
Se for pela direita, suba as escadas até sair da Seafoam Island.
A ILHA CINNABAR
Surfando pela rota 20 ao fim de Seafoam não demorará para que você chegue a Cinnabar. Como estamos em clima de pássaro lendário, e depois de Cinnabar já vem o Moltres (spoil pliss), vou falar do Zapdos rapidinho e depois volto pra cá, certo? Se o Zapdos não te interessar agora, pule o próximo texto.
POWER PLANT
Voe até a cidade de Cerulean. Aqui, siga pela rota 9 rumo ao Rock Tunnel, mas não entre. Ao norte do túnel temos uma parte sem cerca né? Pois bem, surfe nela. Siga o rio até chegar a uma usina abandonada, o Power Plant. Entre nela e encontre o caminho até o Zapdos. Aqui tem Magnemites, Magnetons, Voltorbs, Electrodes, Pikachus e Electabuzzes (FR). Zapdos, assim como Articuno, estará no Lv 50 e vai ser difícil captura-lo. Capture-o e retorne pra Cinnabar.
A ILHA CINNABAR
Uma vez com Zapdos (ou sem ele), você estará em Cinnabar. Siga para o laboratório ao lado no Poke Mart e procure um cientista que ressuscita pokémons. Entregue a ele o fóssil que você catou no Mt. Moon e o Old Amber que foi pego em Pewter, para receber um Omanyte ou Kabuto (depende o fóssil) e o Aerodactyl.
Se você tentar entrar no ginásio local vai notar que ele está trancado. Mas nem estresse, siga para a Pokémon Mansion de Cinnabar. Aqui você tem que ativar e desativar as alavancas nas estátuas até conseguir ter acesso ao porão, onde temos que pegar uma Key que abre o ginásio. Encontre-a, saia daqui e vamos pegar a sétima insígnia!
Para chegar ao líder do ginásio tem duas opções. A) Enfrentar os treinadores para abrir as portas. B) Responder e acertar as perguntas das máquinas para abrir as portas. Faça sua escolhe e chegue ao Blayne, líder do ginásio da ilha Cinnabar. Ele usará os seguintes pokémons:
Growlithe Lv 42
Ponyta Lv 40
Rapidash Lv 42
Arcanine Lv 47
Vença-o para ter em mãos a Volcano Badge e TM 38 - Fire Blast.
Agora vem a parte boa. Saia do ginásio que Bill vai aparecer e te pedir se você quer ir com ele em uma aventura. Aceite.
SEVII ISLANDS: ONE ISLAND
As Sevii Islands são nove ilhas no mar azul (ui). Por enquanto só visitaremos três delas. Se você seguir Bill se verá na One Island. Fale com Bill e com o amigo dele. Eles dirão que vão concertar o computador da ilha e te entregam um Meteorite, para você entregar pra um cara na Two Island. Célio (o amigo do Bill) te dará um Tri Pass (para você poder viajar entre as três ilhas) e uma página extra do Town Map.
Antes de pensar em trabalho, pensemos em diversão! Surfe no litoral para outra parte da ilha, ao norte. Siga ao norte e entre na caverna. Você estará em uma estação de águas termais que curam pokémons. Chique de doer non? Aqui tem um velhinho, fale com ele para pegar o HM 06 - Rock Smash. Saia da caverna e surfe ao norte para chegar ao Mt. Ember. Aqui, chegue ao topo para encontrar ele. O fodão, feio e tosco Moltres! De praxe, Lv 50 e foda de pegar. Divirta-se.
Feito tudo isso vá ao porto e siga para a Two island.
TWO ISLAND
Uma pequena ilha. Aqui, vá ao Game Corner local e fale com o homem. Ele deve receber o Meteorite, mas está nervoso porque sua filha, Lostelle, sumiu. Você deve salva-la!
TREE ISLAND
Vá ao porto e navegue até a Tree Island. Aqui tem uns encrenqueiros causando confusão. Lute com eles e os chute da ilha! Siga ao norte da ilha e pegue uma curva para a Berry Forest. Aqui, em certo ponto da floresta, aparecerá a amedrontada Lostelle, que diz ter medo de um monstro. O monstro de revelará um Hypno. Derrote-o e salve a Lostelle ;o. Agora volte à Two Island e entregue o Meteorite ao dono do Game Corner.
Feito isso, volte à One Island, fale com Bill e pegue o barco de volta para Cinnabar.
A CIDADE DE VIRIDIAN
Voe para a cidade de Viridian. Aqui seremos bem rápidos. Entre no ginásio e brinque com os botões por aqui. O esquema é o mesmo que o do Game Corner de Celadon, porém tem treinadores fodões =d É um lugar legal pra treinar seus pokés antes do grande duelo contra... Giovanni! Isso mesmo meus caros treinadores, o líder da Equipe Rocket é o líder do ginásio de Viridian. E ele usa os seguintes pokémon:
Rhyhorn lv 45
Dugtrio lv 42
Nidoqueen lv 44
Nidoking Lv 45
Rhyhorn lv 50
Não é uma luta difícil se tiver pokémons aquáticos ou de grama acima do lv 40. Vença-o para receber a Earth Badge e o TM 26 - Earthquake. Feito isso, saia do ginásio e siga para nossa velha conhecida rota 22. Atravesse-a, e encontrará Gary. Ele lutará uma última vez contra você. Para vence-lo com perfeição sugiro lv médio de 50 pros pokémons. Ao owná-lo, siga para o prédio onde você atravessará oito pontos fiscais. Se tiver as oito insígnias, passará. Do contrário, fica aqui. Ao final desse prédio você se verá na...
VICTORY ROAD
A maior caverna do jogo (mentira)! Repleta de pokémons que não são brincadeira (média de lv 40) e com treinadores prontos pra te estuprar! Se quer uma dica, poupe seus pokémons de combates selvagens, pois não á Centro Pokémon por perto. Então guarde seus esforços para os inevitáveis treinadores que surgirão ao longo dessa caverna de quatro andares. Para desbloquear algumas escadas e caminhos é preciso ter Strengh para empurrar as pedras sobre os botões brancos. Eu poderia explicar que pedra vai onde, mas iria demorar =d Logo, se vire e vai com fé U.U Cedo ou tarde você se verá fora dela, perante o...
ÍNDIGO PLATEAUHora do tudo ou nada! Cure seus pokémons aqui e compre algumas coisinhas úteis: Revives e Full Restores. Tenha um bom número deles para enfrentar os quatro melhores treinadores de Pokémon FireRed e LeafGreen. Descontando o campeão né XD Se quiser, treine seus pokémons na Victory Road. Deixe-os bem fortes e tenha certeza de estarem em um lv superior a 55, do contrário, a menos que você tenha uma estratégia, o tempo pode fechar. Assim como pode dar tudo certo XD Bem, siga pela porta ao norte. Agora não há mais volta. É a hora de encarar a Elite dos 4.
Elite Four Lorelei
Especialista em pokémons de gelo é uma oponente fraca. Tome cuidado com os Attracts da Jynx dela. Ela usará os seguintes pokémons:
Dewgong lv 54
Cloyster lv 53
Slowbro lv 54
Jynx lv 56
Lapras lv 56
Contra Lapras, Dewgong e Cloyster que são do tipo water/ice use ataques elétricos, grama (MAS CUIDADO COM ATAQUES DE GELO), pedra (MAS CUIDADO COM ATAQUES DE ÁGUA) ou lutador. Contra Slowbro que é water/psychic prefira ataques elétricos, grama, fantasmas, insetos ou noturnos. E contra Jynx que é ice/psychic prefira apelar com tipos de pedra, fogo, fantasma ou noturno. Vença e siga em frente.
Elite Four Bruno
Grande mestre na arte da luta, é bom ficar atento com ele: nem todos os seus pokémons são lutadores... Ele usa:
Ônix lv 53
Hitmonchan lv 55
Hitmonlee lv 55
Ônix lv 56
Machamp lv 58
Use tipos gelo, água, terra, metálico, lutador ou planta contra os Onixes e prefira tipos psíquicos nos lutadores. Pode usar voadores se quiser, mas atenção: Todos os pokémons lutadores dele, menos Hitmonlee, tem armas contra voadores. Por isso, prefira um golpe que os desmonte de cara.
Elite Four Agatha
Difícil mas fácil, Agatha optou por um monotype absurdo que a transformou em uma patética perdedora contra psíquicos. Se for usar um deles, cuidado com os ataques fantasmas de seus pokémons. Também vale usar ataques de terra, mas só se tiver Foresight ou Odor Sleuth. Do contrário, não vale a pena.
Gengar lv 56
Golbat lv 56
Haunter lv 55
Arbok lv 58
Gengar lv 60
Elite Four Lance
Supremo em pokémons dragão, o mais difícil dos quatro. Mesmo assim, nada de pânico: apesar de poderosos, os pokémons dele tem fraquezas que podem ser muito bem exploradas.
Gyarados lv 56
Dragonair lv 54
Dragonair lv 54
Aerodactyl lv 58
Dragonite lv 60
Não há segredo: golpes elétricos ou de pedra no Gyarados, aquáticos ou gelo em Aerodactyl e use gelo ou dragão nos outros três. Cuidado que os 5 pokémons dele sabem Hyper Beam, o que pode ser tanto uma vantagem quanto um problema.
Champion Gary
É, o campeão é Gary. Surpreendente? Não. Legal, ele usará os mesmo pokémons que usou contra você na rota 22, porém eles estarão 10 lvs acima. Use muitos pokémons contra ele. Apesar das aparências, não é um inimigo poderoso. Não muito. Bom, após supera-lo com facilidade (ou não), Oak irá aparecer. Curta o momento emo enquanto ele o leva ao Hall of Fame para que você fique registrado como o nomo campeão de FireRed e LeafGreen! TATATATAAAAA! Depois curta os créditos. Mas não feche o tuto (E NEM O JOGO SEU NERFO): há mais por aí ;D
PÓS ELITE
Bom, agora vem a parte chatinha do jogo. Logo ao fim dos créditos, você se verá em frente a sua casa em Pallet. Oak aparecerá e vai checar sua Pokédex e dar uma melhoradinha nela caso você tenha mais de 60 espécies de pokémons capturadosPois é, você não vai ter. Enfim, dê uma corrida por Kanto e saia capturando desesperadamente! Ao obter os 60 na dex fale com ele e ele vai mexer uns pauzinhos (UY) e vai fazer sua velha e fedida Pokédex virar... A NATIONAL POKÉDEX!
E daí?
E daí isso:
DE VOLTA À ONE ISLAND!
Yes >8D Voltamos para as Sevii, e, dessa vez, com novidades: sabe os pokémons de GII? Pois é, uma vez com a Nat Dex, eles passam a aparecer pelas ilhasBem, quase todos. E em quase todas elas. Enfim, o que se tem pra fazer aqui agora é rotina: exterminar Rockets pra depois poder curtir a versão. Vamos rápido.
Chegue pro Célio e ele dirá que o computador se escafedeu (como de costume) e pra concertar ele é preciso arranjar duas pedras místicas: Ruby e Sapphire (onde eu já vi isso antes? :rolleyes: ) O Ruby está perto: No Mt. Ember. Siga pra lá e encontre dois Rockets mongóis conversando. Detone-os e entre na cave que se abre atrás deles, onde há Slgumas selvagens. Ao fim de um tortuoso túnel, achará o RubyDevolva-o a Célio e ele dará o Rainbow Pass, que te permite visitar todas (quase todas) as ilhas Sevii =D Então seguimos:
FOUR ISLAND
Não tem nada de novo na Two Island e a única coisa que mudou na Tree é que agora dá pra achar Dunsparce numa cavezinha toscosa lá... Enfim, vamos direto pra Four Island: a ilha que abriga a Icefall Cave, lar dos Swinubs, Sneasels (LG) e Delibirds (FR). Há também Lapras aqui! Sim! É o único lugar do universo (eu acho) onde há Lapras selvagens (sem contar a Union Cave, claro).
Há sim, tem o Day care onde dá pra fazer breeds também, mas o que importa é a Icefall Cave. Siga pra lá e de uma andada até achar o HM 07 - Waterfall. Aqui também tem um NeverMeltIce. Uma vez com o HM em mãos, siga até a cachoeira e suba ela. Lá você encontrará três rockets e a Lorelei. Ajude-a a derrotar os dementes e depois vá embora.
FIVE ISLAND
É onde as coisas começam a ficar legais. Há muitos pokémons por aqui, incluindo Hoppips e Sentrets. O barato aqui é surfar ao redor da ilha, sobretudo ao norte: temos por lá a Lost Cave, lar de Haunters e Gastlies, de Murkrows (FR) e Misdreavuses (LG). E de itens legais. Tem o Water Labyrinth, onde ganhamos um ovo do qual racha Togepi! Tem também, como se não bastasse, o Memorial Pillar, lugar legal onde podemos encontrar um Metal Coat.
Pescando podemos encontrar Remoraids (LG) e Qwilfishes (FR). No usl da ilha principal temos a Rocket Hideout, mas não podemos acessa-la ainda :/ Então vamos pra Six Island!
SIX ISLAND
É sem dúvida a mais importante das ilhas. Aqui é onde toda a ação acontece! Ela é muito completa, diga-se de passagem. Por aqui existe o pattern Bush, lar dos mais exóticos pokémons insetos. Temos os velhos conhecidos Weedles, kakunas, Metapods e Caterpies. E temos ainda Ledybas, Spinaraks e Heracrosses!
O mais importante é o sul da ilha, onde estão as ruínas. Por aí tem muitos pokémons legais, como Fearows, Persians, Natus, Wobbuffets e Yanmas. Pra entrar nos ruínas é preciso ter Cut. Lá dentro, siga uma seqüência ciando nos buracos até chegar à Sapphire. Mas ops: quando você for pega-la, um cientista filho da puta vai roubar ela
FIVE ISLAND: O RETORNO³
Voe pra Five Island. O cientista terá lhe dado a senha, então entre na Rocket Hideout. Aqui, siga as setas até chegar ao cientista. Cuidado: no caminho há dois administradores Rockets mega apelões. Chegue ao filho da mãe, derrote-o e ponha as mãos na Sapphire. Dê ela pro Célio e seja felizAgora você já pode acessar a Cerulean Cave e trocar com R/S! Mas antes, vamos pra outra ilha.
SEVEN ISLAND
A última ilha normalmente acessível. Aqui temos muitos trainers e pokémons selvagens em ótimos levels ao sul. Incluindo coisas únicas como Phanpies, Larvitars e para os fireredianos, Skarmories. Calma leafgreenianos: Ao sul, surfando, dá pra achar Mantine. E falando em sul, existe uma caverna onde um quebra-cabeça deve ser resolvido. Resolvendo ele é possível encontrar os Unowns nas Tanoby Ruins ao sul 8D
Só isso?
Não:
TRAINER TOWERUfa! Ao norte da ilha fica a trainer Tower, lugar mágico e feliz das batalhas inacabadas! Fake, é um saco. Enfim, existem três modos de luta: Single, Doublé, Mixed e Knockout. Escolha e se delicie
MAS E AS OUTRAS DUAS?
Sim, eu disse nove ilhas mas só citei sete. É que as outras duas, a 8 e 9, respectivamente Navel Rock e Birth Island, só podem ser acessadas via eventos :/ Mas pra isso há o super gameshark! Enfim, no Navel Rock, temos, na montanha, o Ho-Oh no lv 70 e no subsolo o Lugia no lv 70. Na Birth Island temos o Deoxys no lv 30! No FireRed ele é Deoxys-F, o Attack Mode, e no LeafGreen ele é o Deoxys-L, o Defense Mode.
CERULEAN CAVE
Após concertar o pc do Célio você pode acessa-la. Pokémons de levels elevadíssimos se escondem lá, mas o grande prêmio é o Mewtwo no lv 70 que se esconde nas entranhas da cave. Boa sorte em acha-lo.
RAIKOU, ENTEI E SUICUNE
Eles estão disponíveis em FR/LG após ter a Nat Dex! Mas só um deles, que é o que possui vantagem em relação ao seu inicial. Quem começar com Charmander se deparará com Suicune, Squirtle com Raikou e Bulbasaur com Entei. Sugiro usar a Máster Ball neles, pois eles são um saco pra achar e não podem ser rastreados em FR/LG.
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Ufa, espero que alguém use lol.
Manteiga.
Dezesseis anos depois, estamos em paz.
Bem resumidão e sem detalhes, mas ok. Só acho que deveria ter botado a Elite Four depois que você completa as ilhas...
Manteiga, lí por cima, gostei bastante, tendo um toque de humor com informação
Ando jogando Might and Maciv VII atualmente, depois pretendo emular Mystery Dungeon pra GBA (nem sei qual é =P)
Boa campeão, vo colocar na seção da primeira página ae Manteiga xDD
abraços ae
só li as 7 ilhas!!
se eu quiser fazer 1 do esmeralda eu faço, a merda é que não tenho paciencia pra isso!
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me estresei com o mystery dungeon nunca chega a po*** da missão do groundon só fica nakelas missões simples!
http://dragcave.net/user/seichomaru
Metas:
[ ]Tentar a voltar a jogar tibia
[ ]pega lvl 20 [ ] 30 [ ] 40 [ ] 50 com druid
[x]Mata Gs sozinho - lvl 33
[x]Mata dragon sozinho - lvl 31
[x]Mata Wyvern sozinho - lvl 25
http://img695.imageshack.us/img695/3173/hahag.gif
Já tem o do Emerald :s
Manteiga.
Dezesseis anos depois, estamos em paz.
lendo esse detonado me fez lembrar como zerei o FR e o LF com meus charizardes endemoniados.
http://i48.tinypic.com/fc1g9.jpg
ODD>VSQS




Perguntas aos pokemaníacos:
- Existem animais em pokémon?
- Se sim, os pokémons seriam um subgrupo dos animais, os animais seriam um subgrupo dos pokémons ou os dois seriam categorias absolutamente à parte?
Podem usar o anime como base.