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"O único homem que está isento de erros, é aquele que não arrisca
acertar."
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Claro, porque é fake.
Pior coisa é nego ver coisa no anime, e achar que se encaixa no jogo. Se fosse assim Pikachu seria master uber, porque com um Thundershock consegue matar 2000000000000000000000000 de bichos.
Eu assisit o anime Advanced esses dias, o que o Yellow defende ser próximo dos jogos. Vomitei vendo Swellow derrubando Lunatone a base de Aerial Ace E NÃO CAIR PRUM THUNDER. Meu vômito espirrou na TV quando Pikachuzinho gay meteu Iron Tail no Solrock e OHKO o coitado. Daonde um Pikachu tem ATK prum Iron Tail decente? DA ONDE?
E Pikachu do anime já derrubo Onix ALGUMA VEZ com Thundershock.
Manteiga.
Dezesseis anos depois, estamos em paz.








Eu disse que advanced era bom em lutas(não um primor), mas o que de fato é melhor no anime é da battle frontier e a atual sinnoh(e talvez tambem o finalzinho da advanced, na liga pokemon). Ou seja, so nessas que se ve uma coisa aproximada a dos jogos.
Lembrando que o anime tambem considera as estratégias de "dano sempre é bom", mesmo que o golpe não seja beneficiado pelo tipo ou sofrer desvantagem, de forma que o hp tirado seria ridiculo, mas que ainda assim é um dano e tonteie o inimigo pelo simples fato de ser atingido. Citar o provérbio "agua mole em pedra dura tanto bate até que fura" tambem serve para exemplificar a situação.
No anime tambem se vê a forma de desempenhar o golpe como parte da estratégia, coisa que os games so começaram a adotar a pouco(classificação de tipo fisico e especial pela forma de desempenhar o golpe, adotada na quarta geração) e ainda não adota nem o antro de possibilidades imaginadas pelo anime.
Coisas como usar um bayleef contra uma ponyta so para usar o vine whip dele(que por ser grass causaria pouco dano na ponyta q é fogo) para tapar a boca da ponyta e impedir de usar ataques de fogo, bem como para imobiliza-la. É tudo estratégia baseada na forma de desempenhar o ataque, coisa que os games estão ainda engatinhando pra por em pratica.
E ainda posso citar os combos. Os combos de ataques quase não eram aproveitados pelos games(coisas como defense curl+rollout no maximo), eram aproveitadas muito bem pelo anime. Com a adição dos contests nos games e com a vinda dos jogos pokemon dungeon, se passou a aplicar os combos de forma mais efetiva, mas ainda assim não chega nem perto do anime e seus combos e estratégias ousadas. As lutas de contest no anime estão recheada de combos, fora uma ou outra luta especial do ash.
Todas essas coisas que são aproveitadas no anime tornam a afirmativa comum de se ouvir no mesmo que "numa luta nem sempre se conta o tipo". De fato na realidade deles, com todos esses antros de possibilidades, isso é bem verdade. Mas agora na nossa realidade, em que as nossas lutas são baseadas em jogos muitissimo limitados, tal afirmativa ja não se mostra verdadeira.
Tudo que devemos fazer é compreender que são realidades diferentes. Algumas coisas irreais, como um pokemon elétrico vencer um pokemon com parte earth podem(e são) irreais na realidade dos games, mas no contexto do anime, em que tem todos aqueles elementos inexistentes nos games por limitação tecnológica, não é irreal. Sabendo disso da pra aproveitar, e muito, o anime.![]()
Tibia NÃO É MEDIEVAL, Extensão de sign
Saudades pessoal?^^
mestre do yellow {Agora tambem em Tibia...veremos no que isso vai dar! PS: Voltei! o/}
é mesmo mestre o game nao tem os combos e oq qualquer tipo de pokemon pode fazer contra a fraqueza!!
nas lutas de 2 contra 2 no anime eles aproveitam muito dos ataques de 2 pokemon igual na batalha da fronteira swampert e arcanine combinação de ataques!!
e os pokemons do ash!!
enquanto isso os games nem chegam perto|!!
http://dragcave.net/user/seichomaru
Metas:
[ ]Tentar a voltar a jogar tibia
[ ]pega lvl 20 [ ] 30 [ ] 40 [ ] 50 com druid
[x]Mata Gs sozinho - lvl 33
[x]Mata dragon sozinho - lvl 31
[x]Mata Wyvern sozinho - lvl 25
http://img695.imageshack.us/img695/3173/hahag.gif




Sim seichomaru, essa batalha é um exemplo de forma unica de batalha que so é possivel no anime, pq o game não consegue ter tecnologia suficiente para tanto. Uma das tecnicas unicas usadas que me lembro foi o swampert ficando na frente do arcanine(companheiro de dupla) e usando protect, tranformando um protect que serviria so pra proteger um pokemon para proteger ambos.
"E ainda digo mais: o anime é tão realista, mas tão realista, que superou o game em realismo e o propio game que não está sendo realista".
Isso é uma afirmativa estranha, ja que pokemon tem origem nos games e o anime é apenas um derivado "não necessario"(mas util, publicidade para os jogos) dos games. Porem se formos parar pra pensar o anime não possui tantos limitadores quanto a tecnologia dos games, o seu unico limitador é a propia imaginação dos roteiristas, e isso que faz o anime superar o game em "realismo"(realismo do tipo se formos pensar no caso de pokemons existissem no nosso mundo de verdade e talz).
Enfim são 2 realidades distintas, o anime com capacidade praticamente ilimitada, e os games com limitadores de tecnologia, fazem com que os 2 tenham comportamentos diferentes. Um pokemon do tipo earth nos games é imune a ataques elétricos, mas alguma particulariedade do corpo do pokemon em questão, ou do campo de batalha, podem tornar o mesmo sucetivel a ataques elétricos.
Cito o caso da luta do pikachu vs onix do brock em que apos se molhar com os "splinters"(aqueles regadores de incendio) acabou sucetivel a ataques elétricos, quem sabe por alguma particulariedade do corpo do onix que o faça ser sucetivel a ataques elétricos quando molhado. Particulariedade inexistente em pokemons do tipo earth/water que, por serem de combinação tão inusitada acabaram tendo algum elemento em seu corpo que anulasse essa possibilidade de "molhou, está sucetivel a ataques elétricos".
Ou a luta do pikachu vs rhydon do blaine, em que uma particularidade do corpo do rhydon, o chifre metalico, se tornou um ponto fraco para ataques elétricos. Tudo isso só é considerado no anime pois é tecnologicamente impossivel nos games que se ordene o pokemon atingir o seu ataque "em um unico ponto do adversario"(no caso o chifre) e talz, so se ve isso no anime que não é limitado.
Bom, creio que deu pra entender. O que importa é que o anime não seguir exatamente o game não é algo ruim, muito pelo contrario. Se o anime seguisse exatamente o game ficaria muito desinteressante, tendo em vista que o estilo das lutas nos games são influenciadas pelos limitadores tecnologicos dos jogos que muito embora na visão de jogo da telinha do gameboy/ds pareça tudo de bom, em um anime seria um desperdicio de potencial(aka livre dos limitadores dos games).
Tibia NÃO É MEDIEVAL, Extensão de sign
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mestre do yellow {Agora tambem em Tibia...veremos no que isso vai dar! PS: Voltei! o/}
Um exemplo passou esses dias na redetv! O cara usou um Walrien(ou a pre evoluçao) e quagsire contra o pikachu e o grovyle do ash.O cara usava o quagsire para defender dos ataques eletricos e o walrien(?) atacava. O ash ainda ganhou deles mas esqueci a estratégia.
http://i48.tinypic.com/fc1g9.jpg
ODD>VSQS
Acabei de capturar o Giratina no Platinum =DDD
http://i48.tinypic.com/fc1g9.jpg
ODD>VSQS
igual a ultima batalha de ginasio de hoen o cara usa a barbatana do bich opra fazer a curva pegar velocidade e atacar novamente!
no game não exite isso!!
antigamente o tododile do ash vs o milktang da lider de ginasio
são estrategias que o jogo ainda nao copiou + pelo - tenta em batalha dubla!
@dragon of death
que bom pra vc!
http://dragcave.net/user/seichomaru
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