Eu tenho um grande interesse nas eras antigas do tibia e então decidi organizar este mega tópico com screenshots que encontrei perdidas na internet e juntá-las a um texto muito interessante encontrado no Wikipédia. Este tópico é um prato cheio para quem tem interesse nas versões anteriores do nosso amado Tibia.
O nascimento do jogo
A partir de 1996 começaram a surgirem os primeiros planos concretos para o jogo. Foi escrita a programação básica para a rotina de manuseio de objetos, foi implementado um editor (MudEdit) para o desenho dos níveis e itens e foi testado o protocolo TCP/IP para a comunicação entre os o servidor e o jogo. Em agosto do mesmo ano se havia um servidor rodando em Linux e um cliente do jogo rodando em Windows, e já era possível movimentar um personagem ao longo dos níveis. Grande parte dos gráficos usados nos cenários do jogo era similar ao do jogo Ultima VI.
O desenvolvimento do jogo no início se deu basicamente nas horas livres dos quatro criadores. A longo do outono europeu de 1996, Tibia foi ganhando novas funcionalidades; como nomes individuais aos personagens, a habilidade deles pegarem, moverem ou largarem itens, e a habilidade de conversarem uns com os outros.
No natal de 1996, foi implementada no jogo a habilidade de se usar itens, e a funcionalidade de gerenciamento de contas dos usuários. Também foi criada a primeira versão do site do Tibia. Estava assim tudo pronto para o lançamento do jogo, o qual ocorreu em 7 de janeiro de 1997. O servidor do Tibia se localizava, nessa época, na Universidade de Regensburg, e o nome da primeira versão foi Alpha 1.0.
Steve, Guido, Stephan e Durin
Os primórdios
Versão 1.x
Inicialmente, apenas poucos usuários vieram ao jogo porque os únicos anúncios para ele eram algumas entradas em motores de busca. O primeiro jogador, chamado Albe, veio em 10 de janeiro de 1997, o qual foi recebido com entusiasmo pelos criadores no jogo.
Ao longo dos próximos meses o desenvolvimento de Tibia continuou, o jogo recebeu o seu primeiro NPC (Sam, presente no jogo até hoje na cidade de Thais), os seus primeiros monstros (trolls, spiders e cyclops; também ainda presentes no jogo) e papeis onde para se escrever mensagens permanentes. Além disso foi introduzida graficamente a terceira dimensão no jogo. Devido a todas essas novas funcionalidades, a versão do jogo foi atualizada para Alpha 2.0 em 3 de junho de 1997.
Versão 2.x
Nas férias européias de verão de 1997, Tibia fez mais avanços: eventos dependentes do tempo, a habilidade de se agrupar alguns dos itens iguais entre si, um sistema de pesca, um mapa automático na tela, habilidade de se movimentar em todas as três dimensões, a introdução de períodos de dia e de noite (um dia completo durava uma hora, o que permanece até hoje).
Nessa época, o mapa do jogo, que era de 160 por 160 quadrados, foi substituído por um de 512 por 512. Esse novo mapa continha as primeiras construções da cidade de Thais: o templo, a taverna de Frodo, a loja de equipamentos de Gom, e a loja de armamentos do Sam. Também foram adicionadas várias cavernas com tipos novos de monstros. Tais mudanças fizeram com que a versão do jogo fosse atualizada para Alpha 3.0 em 28 de outubro de 1997.
Taverna de Frodo
Tela de entrada da versão 2.0 Alpha
Versão 3.x
Nesse ponto, mais e mais jogadores ao redor do mundo estavam se juntando ao jogo, a maior parte deles da Alemanha. Com isso, também começaram a surgir os primeiros fã sites de Tibia; o primeiro deles foi conhecido como Yorin's Tibia Homepage (lançado em 2 de julho de 1998).
Enquanto isso, os criadores desenvolveram um sistema de magias, foram introduzidas as vocações dos personagens e as suas respectivas habilidades de lutas (pontos de skill), foi implementado o sistema de correios no jogo (o Royal Tibian Mail, com o qual os jogadores agora poderiam enviar cartas e itens entre si) e o sistema de depot (no qual os jogadores poderiam então guardar os seus itens extras em um local seguro).
Nessa altura, Tibia, ao ver de seus criadores, havia já amadurecido bastante. Então decidiram mudar a fase de desenvolvimento do jogo de alpha para beta, surgiu assim a versão 4.0 Beta.
Mapa do Tibia (versão 3.1)
Tela de entrada do Tibia 3.0 Alpha
O crescimento do jogo
Versão 4.x
As atualizações foram recebidas com satisfação pelos jogadores. As pessoas passaram a ficar mais tempo online no jogo, e assim sempre havia alguém online todo o tempo. O servidor se tornou insuficiente para toda essa atividade, então os criadores compraram um servidor na Universidade de Passau (Alemanha), o qual começou a rodar o jogo em 2 de julho de 1998.
Com ao rápido crescimento do jogo, o seu código fonte foi tornando-se ineficiente e instável, e era bem difícil adicionar novas funcionalidades sem acabar adicionando junto novos bugs. Então os criadores decidiram reescrever completamente o código do servidor, o que levou quase um ano. Em 18 de junho de 1999, com o novo servidor, foi lançada a versão 5.0 Beta do jogo.
Caçada de Demons (esta foto data de 1998, provavelmente da versão 4.x)
Versão 5.x
Diversas melhorias foram adicionadas ao jogo com o auxílio dos jogadores, entre elas: um mapa ainda maior (1024 por 1024 quadrados), o desenho de novas áreas, o desenho de novos itens, escrita de estórias sobre o mundo de Tibia, o conferimento do cargo de gamemasters a alguns jogadores de confiança para ajudarem a manter a ordem.
O número médio de jogadores era cerca de 50 no verão europeu de 1999, e cresceu para cerca de 150 na mesma época do ano 2000, o que fez de Tibia na época o maior RPG online na Alemanha.
Ao longo do ano de 2000 foram feitas diversas mudanças nas regras do jogo, tornando-as parecidas com o que se tem hoje. Também foi introduzida Rookgaard, uma ilha onde os novatos poderiam aprender o básico do jogo antes de irem ao continente principal. Frente a todas essas mudanças e da necessidade de Tibia possuir um visual próprio, em vez dos gráficos que lembravam outros jogos do gênero, o jogo foi atualizado para a versão 6.0 Beta em 3 de novembro de 2000.
Tela de entrada da versão 5.0
Versão 6.0
Houve poucas inovações técnicas, porém a atualização trouxe mudanças drásticas no visual do jogo. Com a ajuda de diversos artistas voluntários, da própria comunidade de jogadores, foram desenhados novos gráficos para substituir todos os gráficos antigos que lembravam os de outros RPG's, fazendo com que Tibia tivesse o seu próprio estilo.
A página oficial de Tibia foi reestruturada, ganhando assim um novo visual e novas funcionalidades: as notícias das últimas informações a respeito do jogo, e o lançamento dos fóruns oficiais do jogo (onde qualquer um que possuísse um personagem em Tibia poderia postar).
Houve algumas mudanças no cliente do jogo: um mecanismo que impede que vários clientes sejam abertos no mesmo computador, a possibilidade de se usar na lista de jogadores ignorados os wildcards "*" (que significa uma seqüência qualquer de vários caracteres) e "?" (que significa um único caractere qualquer), a senha (por razões de segurança) não podia mais ser salva nas preferências, e uma nova técnica de comunicação com o servidor para reduzir os screen-bugs (bugs de tela).
Além disso, devido ao fato de que nessa época os quatro criadores estavam quase concluindo os seus estudos na Universidade de Passau, eles tiveram de procurar um novo lugar para o servidor do jogo. Eles fizeram uma parceria com a Gameloft, que em retorno da hospedagem teve o seu banner de anúncios posto no site oficial de Tibia.
Logo após alguns dias depois do lançamento dessas atualizações, foi lançada em 7 de novembro de 2000 a versão para Linux do cliente para o Tibia 6.0 Beta.
O número de jogadores foi crescendo, e mais uma vez foi quebrado o recorde de jogadores online. No dia 19 de novembro de 2000 foi atingida a marca de 300 jogadores dentro do jogo.
Nesse ponto, Tibia já havia consolidado muitas das características de um jogo online de RPG e havia ganhado um estilo próprio, o que fez com que o jogo terminasse a sua fase beta de desenvolvimento.
Após a fase beta
A partir daí, as mudanças foram bem mais graduais, não havendo tantas mudanças bruscas no jogo quanto nos estágios anteriores do desenvolvimento, e a maior parte das atualizações se centrava mais em mudanças no servidor do que no cliente.
Versão 6.1
Em 23 de dezembro de 2000 foi lançada a atualização de Natal, como um presente para a comunidade tibiana. A partir desse ponto, se tornou uma constante no jogo o lançamento de atualizações nessa época. A principal mudança que veio foi um aumento do mapa do jogo juntamente com o lançamento de novas áreas.
Foi ampliada a ilha dos iniciantes (Rookgaard). Os novos lugares introduzidos foram: a montanha dos Dwarfs (Big Old one), os pântanos (Green Claw Swamp), o deserto (Jakundaf Desert), as colinas ao norte da montanha dos Dwarfs e a fortaleza dos orcs (Orc's Fortress). Nessas áreas também foram postos novos monstros.
Houve algumas pequenas mudanças técnicas: agora cem moedas de ouro poderiam ser trocadas por uma de platina, as escadas não mais desapareciam se fossem jogados itens sobre elas, as criaturas venenosas (cobras, aranhas venenosas, vespas e escorpiões) passaram a de fato poderem envenenar (sendo o efeito do veneno mais forte no início e decaindo com o tempo), e não era mais possível empurrar outros jogadores para buracos e campos mágicos (fogo, eletricidade ou veneno).
O curso universitário dos quatro criadores estava chegando cada vez mais perto de seu final, até então eles administravam Tibia em suas horas livres, porém com o término do curso era a hora de encontrar um emprego e eles estavam preocupados pois possivelmente talvez não houvesse mais tanto tempo para se dedicar ao jogo. Eles estavam pensando na possibilidade de trabalharem em tempo integral com o Tibia e em começarem a rodar o jogo comercialmente. Depois de uma conversa com os jogadores nos fóruns do jogo, decidiram continuar levando Tibia adiante dessa forma.
Tibia continuava crescendo, e seis meses após o lançamento da versão 6.1 o número de jogadores tinha dobrado. Contudo, a Gameloft cancelou o seu serviço de hospedagem, e os criadores tiveram de procurar novamente um novo servidor para o jogo. Então eles próprios compraram um servidor para o jogo, o qual começou a operar em 22 de maio de 2001. Com a saída do patrocínio da Gameloft, o novo patrocinador do site passou a ser a 4players.
Versão 6.2
Em 10 de junho de 2001 o jogo foi atualizado mais uma vez. Foram lançadas várias novas áreas: as Ice Islands (ilhas de gelo), as cidades de Ab'Dendriel, Kazordoon e Carlin, assim como algumas mudanças nas áreas antigas. Também, a partir desse ponto, tornou-se possível escolher entre essas três cidades ou Thais como a cidade natal do personagem. No dia mês seguinte, o jogo já havia atingido a marca de 600 jogadores online, o novo recorde.
Além de tudo isso, já se estava discutindo com os jogadores a possibilidade de que, quem desejasse, contribuísse em dinheiro para os gastos com o desenvolvimento do jogo, tendo em troca algumas funcionalidades extras. De acordo com uma pesquisa feita anteriormente, 40% dos jogadores se demonstraram interessados em pagar uma pequena taxa pelo jogo.
No dia 21 de julho do mesmo ano, foi introduzido o sistema de contas, onde cada jogador agora teria uma conta na qual estariam todos os seus personagens.
Versão 6.3
Em 24 de setembro de 2001 essa atualização foi lançada com o objetivo de dar aos gamemasters mais possibilidades de ajudar os jogadores.
Foi criado o criminal record, um registro de violações que teriam os jogadores que foram banidos por transgredirem as regras do jogo. Com essa atualização, foi inserida uma interface na página das contas dos jogadores onde eles poderiam escrever uma reclamação formal se recebessem uma punição dos gamemasters. Foi criada a posição de counsellor (conselheiro), os quais seriam apontados pelos gamemasters e agiriam como seus assistentes (fazendo investigações e reportando violações das regras), os counsellors também receberam a função de responder a questões sobre o jogo e de ajudar os jogadores novatos.
Em 16 de outubro foi oficialmente proibido o uso de macros no jogo.
Profissionalização e comercialização do jogo
Em 2 de novembro de 2001 foi anunciada a fundação da empresa CipSoft pelos quatro criadores do jogo, dando um caráter oficial à produção do jogo. Também foi anunciado de que as Premium Accounts, a versão paga do jogo, seria lançada em alguns dias.
Versão 6.4
Nessa mesma data foi lançada a versão 6.4, ela basicamente introduziu as mudanças necessárias para a implementação das Premium Accounts. Foi lançada a ilha da cidade de Edron, a qual é de acesso exclusivo a quem possui a Premium Account; bem como os barcos necessários para se chegar até ela. Foram introduzidas nas cidades casas que poderiam ser alugadas pelos jogadores com Premium Account. Além disso, também foram inseridos novos monstros e magias (algumas dessas coisas para todos e outras para os jogadores pagos).
Em 5 de novembro de 2001 foram lançadas as Premium Accounts, agora os jogadores tinham a possibilidade de comprá-la e usufruir as vantagens introduzidas na atualização. O primeiro jogador a adquirir uma foi Flattery, o qual no dia seguinte recebeu uma homenagem e um presente no castelo da ilha de Edron.
A fim de se melhorar a performance do jogo, em 20 de novembro foi instalado um segundo servidor, um seria apenas para o jogo, e o outro apenas para o site do Tibia. Isso fez com que diminuíssem os lags no jogo e que fosse possível aumentar o limite de jogadores. Na época, o limite de jogadores era de 600, a partir de agora, quando esse limite fosse atingido apenas os jogadores com Premium Accounts poderiam entrar no jogo.
Versão 6.5
Lançada em 18 de dezembro de 2001, o objetivo principal dessa atualização foi aumentar o limite máximo de jogadores online. Para isso, foi lançado um novo mundo de jogo (nomeado de Nova), que se juntou ao já existente (Antica). Ambos os mundos têm exatamente a mesma aparência, as mesmas regras e o mesmo limite de jogadores, a diferença é os personagens que foram criados em cada um (cada personagem pertence a apenas um mundo e não pode mudar de mundo).
Também foram feitas algumas mudanças no mapa do jogo: novos lugares foram adicionados em Fields of Glory e em Ice Islands, e foi lançada uma nova ilha (hoje conhecida como Cormaya) próxima a Edron.
Versão 6.6
Essa atualização, lançada em 18 de fevereiro de 2002, trouxe oficialmente ao jogo o sistema de guildas (ou clãs). Os jogadores com Premium Account poderiam fundar guildas e/ou serem líderes ou vice-líderes das mesmas, e qualquer jogador convidado pelos líderes ou vices poderia se juntar ao clã.
Também foi introduzida nessa atualização uma promoção para cada uma das vocações, a qual poderia ser obtida por jogadores com Premium Account com nível 20 ou mais, após um pagamento de uma taxa em dinheiro do jogo. A promoção apresentava as vantagens de o personagem poder adquirir uma magia exclusiva à sua vocação promovida, uma velocidade maior na regeneração de pontos de vida e de magia, e uma perda menor de experiência, itens e habilidades quando morria.
O algoritmo do movimento e luta dos monstros foi alterado, melhorando assim a sua inteligência artificial.
Em 3 de abril seguinte, foi lançado o terceiro mundo de jogo: Premia. Ele possuía as mesmas características dos outros dois, exceto pelo fato de apenas jogadores com Premium Accounts poderiam se juntar a este.
No dia 14 de junho do mesmo ano foi lançada uma atualização nos mapas: o continente desértico de Darama, com oásis, pirâmides e ruínas assombradas, onde apenas os jogadores premium poderiam visitar; e na área gratuita as áreas de Plains of Havoc e Kazordoon foram revisadas, sendo adicionada a essa última uma ampliação nas minas dos dwarfs.
Novo cliente (sétima versão)
Em 28 de agosto de 2002, após um longo período de desenvolvimento e testes, foi lançado o novo cliente do Tibia. Ele apresentava agora o suporte a DirectX, tornando possível a rolagem suave da tela de jogo, efeitos de luz e sombra, e melhores efeitos de animação.
Versão 7.0
As novas funções que vieram com o novo cliente e a atualização incluíam:
diferentes canais de chat no jogo, anteriormente apenas havia um
um sistema de troca segura de itens,agora ambos os jogadores para trocarem ou comercializarem itens abriam uma janela de troca, e ambos deveriam aceitar a troca para que ela ocorresse; anteriormente ambos os jogadores tinham de pôr os itens no chão e o sucesso da troca poderia se comprometer se uma das partes resolvesse pegar todos os itens para si
uma lista VIP, onde cada um poderia se adicionar jogadores de seu interesse, e saber se eles estavam online ou não
um programa de instalação para o Tibia, anteriormente o jogo vinha em um arquivo zipado ou em um instalador que tinha de ser rodado em DOS
uma funcionalidade de atualização automática do cliente, antes era preciso baixar o programa do site a cada atualização
Contudo a nova versão trouxe um bug (removido imediatamente após ter chegado ao conhecimento da CipSoft) que permitia os jogadores duplicarem itens. Isso forçou a deleção de várias contas, por abusarem do bug e a reinicialização de todos os mundos para o estado anterior ao do problema.
Em 7 de outubro de 2002 foi lançado o quarto mundo de jogo: Amera. Este mundo, ao contrário dos outros três, se encontrava nos Estados Unidos em vez da Alemanha. Ele foi lançado com o objetivo de fazer com que os jogadores da Austrália e das américas tivessem menos problemas na conexão do jogo, uma vez que o servidor desse mundo se localizava mais perto deles.
No dia 4 de novembro seguinte, surgiu um novo mundo com um novo sistema de jogo: Secura, um mundo non-PvP. Isto significa que neste mundo não era possível aos jogadores atacar outros jogadores ou monstros invocados por jogadores, ao contrário dos outros quatro mundos (normal PvP) onde, na época, não havia restrições para isso.
Devido ao grande sucesso do mundo de Amera, foi lançado em 14 de novembro mais um mundo nos Estados Unidos: Libera, um mundo de normal PvP. Os mundos na Alemanha também estavam ficando lotados, então em 10 de dezembro de 2002 foi lançado lá mais um mundo com PvP normal: Lunara.
Versão 7.1
Em 17 de dezembro de 2002 foi lançado outra atualização de natal. Foi lançada a cidade de Venore, e postas mais áreas de caça em Rookgaard, e a partir de agora para sair de Rookgaard e ir ao continente principal era preciso falar com o Oráculo ao atingir o nível 8, em vez de usar um transportador nesse nível. Também se tornaram disponíveis anéis e amuletos mágicos, com diversos efeitos especiais.
Para ajudar os gamemasters a combaterem comportamentos destrutivos, a partir de agora todas as mortes dos personagens dos jogadores passaram a ser registradas por hora e razão. Também passou a ser possível os jogadores abrirem canais de chat particulares para conversar com outros jogadores. Foram lançados no jogo o Papai Noel e as árvores de natal, que estariam presentes no jogo sempre na época natalina.
A popularidade do jogo continuou subindo, no natal de 2002 a média de jogadores online era de 3.000 enquanto que em junho de 2003 ela já era de 8.000. Nesse meio período, foram lançados quatro novos mundos: Eternia, Trimera, Danubia e Calmera; sendo este último o segundo mundo non-PvP. Devido ao crescimento do número de mundos e de jogadores, os quatro fundadores da CipSoft precisaram contratar funcionários e se mudarem para um novo escritório.
Em agosto foi apresentada uma nova funcionalidade aos jogadores com Premium Accounts, a "personalização da conta". Com ela, os jogadores criariam um vínculo definitivo com suas contas entrando com os seus dados pessoais na conta, assim eles sempre serão capazes de provarem que são os legítimos donos da conta, caso a percam. Quem personalizasse a conta também recebe uma recovery key, um código que permite que a conta seja recuperada automaticamente.
No dia 3 de setembro de 2003 foi lançada na ilha de Rookgaard uma área exclusiva para jogadores premium.
Na noite do dia 17 de setembro para o dia 18 de setembro, um dos servidores de Tibia foi hackeado, fato único até hoje. O invasor teve acesso à base de dados central, e importantes informações foram manipuladas e copiadas. Então, a CipSoft teve de suspender completamente todo o serviço do jogo por cinco dias, ela mudou importantes partes de sua estrutura de informação para melhorar a segurança, e reinicializou todos os mundos para o estado anterior ao do ataque. Uma vez que o invasor teve acesso às senhas e recovery keys dos jogadores, todas elas tiveram de ser mudadas e enviadas por e-mail a eles.
Ao longo do segundo semestre do ano, foram sendo lançados novos mundos normal PvP: Isara, Rubera, Julera, e Valoria.
Massacre em Carlin causado por uma guerra de guilds
Versão 7.2
Essa atualização foi lançada em 16 de dezembro de 2003. Ela apresentou diversas inovações:
As Ghostlands, uma área assombrada perto da cidade de Carlin
Novos visuais para os personagens, disponíveis apenas a quem tem a Premium Account
Os monstros se tornaram mais espertos, e passaram a usar novas técnicas de combate
Foi introduzido um sistema de reputação em todos os mundos onde era permitido o combate de jogador contra jogador, marcando com uma caveira todos os jogadores que atacassem outros não marcados
Surgiu o sistema de tutores, onde jogadores que gostam de ajudar os outros com o jogo poderiam obter essa posição, desde que atingissem a determinados requerimentos e passassem em uma prova especial
Foi lançado um novo canal de chat no jogo, o help, no qual os jogadores poderiam obter ajuda dos tutores ou outros jogadores experientes
Monstros e jogadores passaram a poder se movimentar diagonalmente
Jogadores online inativos por mais de quinze minutos agora eram desconectados automaticamente
Foi lançado um sistema de quests, no qual a partir de agora cada personagem de fato ganharia prêmios depois de uma quest,e poderiam ganhar apenas uma vez por quest
Um pouco mais adiante, foi introduzido o sistema de banimento automático para os jogadores que matavam excessivamente outros personagens.
Ao longo dessa versão foram lançados mais onze mundos: Hiberna, Solera, Titania, Azura, Chimera, Aldora, Mythera, Aurea, Samera, Pacera, e Harmonia; sendo estes dois últimos mundos non PvP.
Versão 7.3
Essa atualização, lançada em 11 de agosto de 2004, apresentou a nova cidade de Ankrahmun, que ficava no deserto de Darama. Foi implantado um sistema automático de controle de spam, e a habilidade de comprar ou vender vários itens ao mesmo tempo nos NPC's.
Em 16 de setembro de 2004 foi lançado o primeiro mundo em um servidor localizado no Brasil: Tenebra (normal PvP). No mesmo dia foi lançado o mundo de Galana (normal PvP, Alemanha).
No dia 28 de outubro foi lançada a moeda de cristal, a qual valia 100 moedas de platina.
Ao longo dessa versão foram lançados mais quatro mundos Fortera, Lucera, Pythera, e Celesta; sendo este último um mundo non-PvP.
Gs lurada para o DP de Venore
Trap na casa Oo
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