existem muito jogos onde os mages tem resistencia a magia ou seja mages mais fracos e dificil acerta uma magia num mage mais forte pq no tibia nao tem isso baseado no ml do char?
se um kina pode bloka sd com skill alto os mages deviam reduzir um pouco do dano magico pelo ml deles.
tambem queria algum tipo de magia de gelo pra usa em monsters de fogo.
tipo magia de fogo dano dobrado em criaturas de gelo e vice-versa.
seria bom esse tipo de coisa nao acham?
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, o dano da agua era mais efetivo no fogo, e o dano do fogo era menor em agua...pokemon..bons tempos :triste: 
