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Tópico: Dano Rod/Wand c/ base em Lvl/ML

  1. #11
    Avatar de VermeMarcos
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    Ah...Então além de um level 33 ml 35 já tirar dano base de 65 com Wand of Inferno, aumentaria ainda mais esse hit para um lvl 60 ml 55? ...

    Na minha opinião, nesse update pelo menos, os Magos deveriam ficar um pouco em segundo plano, e sim focar-se nas vocações que necessitam de verdade
    .

    + claro 1 65 ta uma !#E%#@$%!% um kina lvl 60 deve te uns skill 80 no min e 1 druid ml 55 no min tbm pq senum fik ridiculo os 2
    intaum esse kina com uma SOV que é a melhor arma de kina pod hita + doq 65/70 dum mage como o mage hita no kina
    intaum podemos dizer q agora ta assim
    1 kina com + skill e + lvl = + hit melle e runas
    1 mage com + ml e lvl = ataques d lvl 33 e runas melhores
    + os ataque + usado q é a wand/rod n aumenta nada + o ataque melle de kinas e palas aumenta q é uma maravilha

    apesar d mage já ta fort o suficineti né

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    19:03 Vermesocram [30]: quem quer ir hero comigo?
    19:03 Shunk-Nose [20]: onde e issu
    19:04 Vermesocram [30]: vai po tibiabr
    19:04 Vermesocram [30]: huahauhauhauahuahu
    19:04 Shunk-Nose [20]: eu naum
    19:04 Shunk-Nose [20]: priguisa
    19:04 Vermesocram [30]: 0.0
    19:04 Shunk-Nose [20]: + serios onde eh?
    21:24 Zoinho Druid [30]: eu tenho 295 de vida cada ih minha recupra +ou- 220
    PS: no lvl dele pra uma ih heala 220 ele tem q ter ml 130 0.0 :yelrotflm

    OWNED

  2. #12
    Avatar de Igor the Sorcer
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    Citação Postado originalmente por vitor morais~
    e otra, vis/flam/mort e so pra p.a =S
    Me desculpe te cortar mais acho que isso todo mundo já ta canssado de saber...

    ================================================== =

    @Topic

    Olha se isso acontecesse de verdade, pessoas como Cachero, Setzer Gambler, Taifun Devilry, entre outros... rancariam autos hit's gastando apenas 13 de mana ou -, já que todas as wand's nesse caso tirariam o mesmo hit.

  3. #13
    Avatar de Death'knightt
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    É o seguinte.. ao que eu sei o eskema é este:

    Knights: Alto damage fisico (Porrada), Pouco damage mágico (runas)
    Paladinos: Razoavel damage fisico (bolts..) Razoavel damage mágico (runas)
    Sorcs/Druids: Pessimos em combate fisico; Alto damage Mágico (runas/magias)

    Então sorcs/druids além de terem exori vis, monstruoso (Level 50 ja tira 150+)
    ainda tem rods e wands que tiram damage fixo..

    enquanto pallys e kinas se matam de treinar o mage vai la no npc compra sua rod e pronto já tira o mesmo que o kina e o pally.. e talvez até mais
    pq rods/wands não dão miss, nem tiram, 20, 5, 4
    12:37 You see a dead game (Vol:0).
    It weighs 666.0 oz.
    You recognize Tibia. He was killed by Cipsoft.



    11:18 Jooziu Listonosz [8]: buy Snakebite Rod in carlin
    11:19 Wazy Nix [26]: Don't you get your first rod/wand free?
    11:19 Raikhen [3]: Maybe he died and lost it
    11:19 Jooziu Listonosz [8]: i'm ded
    11:19 Raikhen [3]: Father?!
    11:19 Raikhen [3]: Daaad!

  4. #14
    Avatar de Marcelo Pinheiro
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    Eu tb acho uma injustiça, tipo um mage level 90 tirando seu hits e vem um mage level 33 e tira a mesma coisa?

    Quem é kina, é so pensar assim, vc e um garoto usam fire axe, ai vc tem skills 80/80 e ele tem 30/30 e vcs tiram a msm coisa. Vai me dizer que num ficaria injuriado?

    Lutei pelo justo, pelo bom e pelo melhor do mundo.

    Olga Benario Prestes

  5. #15
    Avatar de Chazys
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    Vocês leram com muita atenção ao tópico?

    Ao meu primeiro Post?

    Não parece.

    Não iria mais haver dano fixo para as Rods e Wands, elas ainda iriam possuir uma quantidade de mana por tiro, porém seus danos seriam baseados em Magic Level.

    Dá para entender o que isso traria?

    Pois bem, traria a diminuição de reclamações como "porque nós kinas treinamos sei-lá-eu quantas horas e damos Hits estupidos"... Sabem por que traria diminuição de criticas como essa?

    Porque nós, Mages, seriamos meio que 'obrigados' a treinar nosso ML, para podermos caçar bichos decentes. Caso contrario, nosso Hist seriam horriveis.

    Enfim, essa é a idéia, não é melhorar os Mages, e sim igualá-los novamente as outras vocaçõs, trazendo uma dificuldade a mais para nós.

    Deu para entender ou não?




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  6. #16
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    Adorei sua idéia, pois além de tornar mais justo, os Sorcerers (Druids também, mas principalmente os Sorcerers) parariam de caçar como uns loucos e treinariam Ml para melhorar seus hits.

  7. #17
    Avatar de Marcos Nattan
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    eu tinha um sorc lvl 31 em astera, o ml dele era 41 , num era o best ml mais pro meu lvl o ml dele tava mto bom,eu num caçava quase nunca!
    ficava q nem loco na frente do dp sumonando bichos (DS's) runando(HMM's, GFB"S EXPLOSION's) e soltando magias de atk(exevo vis lux) e todo mundo falava assim pra mim:
    -OLHA O NOOBZIN SOH RUNANDO E TORRANDO MANA/SOUL POINTS
    outros falavam asism tmbm:
    - MEU FIIIIIOOOO!!!!VAI CAÇAR Q VC GANHA MAIS!!!!PARA DE TREINAR ML!!!!VC SOH USA WAND's!!!!!VC NUM USA RUNA PRA Q VC VAI KERER UM ML FODAUM?!?!?!
    dai eu ficava de boa e continuava zuando no dp

    vokltando ao assunto do tohpico:
    acho sua ideia excelente!!!
    pq eh mta zuação um sorc lvl 220+ com uma wand of inferno tirando hits banais de 60+ e um sorc noob lvl 33+ tirando os memos hits dele -.-"
    acho que pelo menos um sorc qndo passasse a cada 10 lvls aumentasse uma base de pelo menos 10 de hit a mais ou 2+ por ml, dai sim iriamos nos igualar aos knights fodasticos com lvl 290 e skills 115/110+ (vcs sabem do noob q eu to falando -.-")

    mais se a cip pensasse pelo menos aumentar os nossos hits pelo menos dependendo do ml seria uma boa evoluição para os sorc's/druid's
    ou intaum fasererm no lugar do bear/demon armor colocassem um,mega x-bow q hitasse igual os p-bolts, ou para nos mage's uma wand/rod q hitasse de acordo com lvl e ml
    DDD
    dai sim, tibia sería um jogo mais justo para todos

  8. #18
    Avatar de Yagami
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    Injusto = mages não precisarem treinar pra tirar um certo hit; mages lv altissimo tirar o msm que lv 33

    Justo = justamente o que o cara do tópico propos ^^


    Na mão de alguns ter poder significa ter um dom; Na mão de
    quem não sabe usá-los se tornará uma maldição.



    As laminas das minhas flechas cortam mais do que
    simples carne, elas dilaceram almas,destruindo
    qualquer vestígio de injustiça que eu enfrente.

  9. #19
    Avatar de Zephirdd
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    vc se esqueceu de um detalhe: Wands e rods têm dano mínimo
    "como assim?"

    vamos pegar um sorc com WoI no pvp
    ele ranca de 30-35(lembrem-se que no pvp, o dano é /2)

    ou seja, DANO MÍNIMO de 30. SEMPRE tirar 30 a 35 de players.

    Agora knight, skill 80 com fire axe.
    de acordo com o Tibiabr.com, o dano máximo de um knight com isso seria de 190
    190/2=95
    lembre-se que sorcs podem usar shields. além de armors. logo, têm uma defesa considerável
    considerando a chance de dar PUFF e SPARKS, além dos danos baixos(2, 5, 20)

    temos +/- 650 de dano em 1min.
    enquanto os sorcs tiram de 900 a 1050 em 1min.

    bom, se basearmos os danos em lv e mlv, os sorcs continuariam tirando DANOS MÍNIMOS pelo fato de wands serem dano elemental

    a não ser q implemente defesa elemental(em shields e armors) com isso, n gostei.

  10. #20
    Avatar de Chazys
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    Citação Postado originalmente por Zephirdd
    vc se esqueceu de um detalhe: Wands e rods têm dano mínimo
    "como assim?"

    vamos pegar um sorc com WoI no pvp
    ele ranca de 30-35(lembrem-se que no pvp, o dano é /2)

    ou seja, DANO MÍNIMO de 30. SEMPRE tirar 30 a 35 de players.

    Agora knight, skill 80 com fire axe.
    de acordo com o Tibiabr.com, o dano máximo de um knight com isso seria de 190
    190/2=95
    lembre-se que sorcs podem usar shields. além de armors. logo, têm uma defesa considerável
    considerando a chance de dar PUFF e SPARKS, além dos danos baixos(2, 5, 20)

    temos +/- 650 de dano em 1min.
    enquanto os sorcs tiram de 900 a 1050 em 1min.

    bom, se basearmos os danos em lv e mlv, os sorcs continuariam tirando DANOS MÍNIMOS pelo fato de wands serem dano elemental

    a não ser q implemente defesa elemental(em shields e armors) com isso, n gostei.
    Não, eu não esqueci.

    Acontece que o dano minimo não faria tanta diferença.

    Se fosse por Level e ML, a partir do LEVEL 7 já Druidas e Magos já poderiam usar Rods e Wands... PORÉM, seu Dano Minimo seria o Dano que um LEVEL 7, com ML 0 Daria. esse é o dano minimo, e acredite, é realmente minimo.

    Enfim, o dano minimo seria esse.

    E não haveria mais " Moonlight, dano minimo de x", "Vocalnic, dano minimo de x+y"...Seria apenas "Dano minimo = infrigido por um Level 7 com ML 0"...

    Seria uma mudança completa nos sistemas de Rods.

    Como nenhum animal possui defesa mágica, ainda acertariamos todos os tiros, porém não com a mesma força de hoje.

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