(Com teclado desconfigurado)
E entao o UPDATE finalmente chegou. Ilhas novas, novos atributos, novos monstros, novos graficos e.............................
OS MESMOS PLAYERS :triste:
Estive pensando e resolvi postar isso aqui no Forum para que todos pudessem falar a respeito. Tibia eh um jogo que tem como caracteristica principal ser de "Massa" ou seja, varios jogadores ao mesmo tempo compartilhando experiencias e diversao.
Infelizmente nao eh isso que tenho visto. As pessoas cada dia mais nao se preocupam em utilizar o Tibia em sua plenitude. Ao meu ver, jogar Tibia vai muito alem de ter ido em todas as cavernas, ter conhecido e/ou matado todos os monstros, ter ou nao todas as armas.
Tibia simula a vida de guerreiros de uma epoca mitologica, promovendo aspectos como vida social (incluindo casamentos), busca por aventuras para jovens guerreiros (quests) e principalmente ECONOMIA.
Infelizmente parece que cada dia mais a bagunca esta instaurada. Players soh se preocupam em ficar na frente do DP matando uns aos outros igual Noobs, as guerras nao sao justificadas, power abuse rola solto e os mundos antigos acabam perdendo todo o seu charme.
Por tudo isso acredito q os "RolePlayers" ou seja, aqueles que jogam de acordo com as regras, ensinando a quem precisa, ajudando o povo, e aproveitando o jogo como um todo se tornaram "HolePlayers" (ou jogadores quase sagrados em portugues)... Isso eh simplesmente um absurdo.
Onde podemos melhorar? Estive pensando apos ler um topic sobre porque nao usar um char pra rune maker, que a economia do Tibia pode melhorar muito nossa vida la.
Cada vez mais itens considerados "raros" pela Cipsoft sao comprados por lvl 8 ,10, no DP por preco de banana. Comparemos por exemplo um mundo antigo.
Boh 25k , guardian shield 1,5k , cruz helmet 5k...
Teoricamente, tirando a boh, sao itens para serem usados por jogadores de nivel no minimo mediano.... De onde tirei isso?
SIMPLES: se vc abrir a lista de itens e comparar o q todo mundo usa, com ctza vai atinar para o fato que os primeiros itens NAO SERVEM PRA NADA, a medida q todo mundo consegue itens medianos facilmente, e os ultimos itens QUASE NAO EXISTEM, o que eh ovio pois se todo mundo nao preocupa em jgar, obviamente so vao aparecer os itens se um god resolver doar no mundo.
E o que isso tem a ver com RolePlay? TUDO....
Acho que a Cip deveria se preocupar nao so com as coisas de programacao do jogo, mas tb com a parte social das pessoas.
Infelizmente eh dificil coibir que alguem venda um dragon shield por 1k, mas algumas medidas poderiam ser feitas pela Cip:
* Raridade do Item de acordo com estatisticas de lvl no mundo.
(Se ao inves de quantidade de jogadores online no momento, ou seja la qual for o maldito algoritmo que permita a todos terem facilmente itens, acho que um item poderia cair dependendo do nivel dos jogadores. Por exemplo, a SOV ultima espada do jogo seria vinculada a um algoritmo que traria 1 / todos os outros players, ou em outras palavras, seria vinculada ao nivel do jogador mais alto do jogo. Exemplo mais claro: Um shield, dragon por exemplo seria vinculado a jogadores do nivel 30 - 35 por exemplo, entao seria feito uma conta que abrangeria o numero de pessoas nesse nivel no mundo / todas as pessoas. OU SEJA quanto mais gente no mundo, mais dificil e escasso seria o item, e quanto mais gente no nivel dakele item, mais facil de encontra-lo)
* Itens vinculados a um determinado nivel
(Com ctza a medida acima nao seria totalmente eficaz em mundos velhos principalmente, portanto pensei que os itens poderiam ser como no jogo Diablo. Ou como os wands (Necessitam de lvl tal pra usar) Eh simples, se fossemos imaginar o jogo como real, como alguem que eh novo , poderia carregar uma armadura tao pesada? E nem eh relativo a capacidade nao, eh quanto a experiencia dele pra poder usufruir de um determinado escudo , helmo etc...)
* Mais NPCS trabalhando com itens raros
(Simples. Se vc quiser estipular um preco em algum item, eh soh colocar um patamar pra compra. Ex.: Se vc quer que o dragon shield nao seja facilmente comprado por chars lvl 15- eh soh colocar um npc pagando 6k, pois ai um lvl baixo desse nao ia ter dinheiro pra comprar do povo, uma vez que as pessoas iriam prefirir vender pra npc do que vender pro povo pobre)
P.s.> Acho inclusive que o preco de compra de npcs poderia ser bem alto pq praticamente desestimularia o comercio facil de itens raros
p.s.2> Pensando: se um npc paga caro em um item, entao a pessoa q vendeu ia ter mto dinheiro, e logo ia comecar o comercio entre pessoas novamente, no entanto vc geraria um GAP, ou um espaco de tempo, em que as pessoas que nao saissem para achar seus proprios itens ficariam sem saida.
p.s.3> Essa medida serveria meio que para "sumir" com os itens, uma vez que nao tem como a cip tomar itens de ninguem, entao isso faria uma limpa nos mundos pra melhorar e economia. e para evitar inflacao a cip poderia estipular o preco que os npcs pagam de acordo com a raridade do item no mundo, assim nao haveria uma explosao de dinheiro, ou seja, daki um mes todo mundo acha dragon shield e todo mundo tem milhoes por ter vendido
Acho que a economia do jogo influencia muito o mundo e as pessoas. Talvez se os itens fossem mais raros, e pkalizacao em mundos pvp diminuiria, pois a chance das pessoas matarem pra conseguir item cairiam drasticamente, e isso estimularia mais o jogo como um todo.
Outra coisa, Tibia como eu comecei a pensar qd li o topic das runas, eh um jogo mto completo, e que, apesar do grafico, oferece muitas maneiras de relacionamento entre players, por exemplo, druidas fazendo comidas e runas, personagens com possibilidade de fazer paes em moinhos, kinas por exemplo como o topic do Gente boa falou, pode blokar por dinheiro e tals....
Por fim e concluindo (pois nem sei se alguem um dia vai ler isso) . Acho que se a economia em Tibia fosse mais pensada do que qual item ou quanto de exp um bicho vai dar, seria inevitavel que as pessoas convivessem mais. Talvez o povo inventaria meios de conviver mais uns com os outros se relacionando melhor.
Os players vao continuar o mesmo, quem gosta de tibia gosta e pronto. E cada dia mais rook ta lotado. Entao acho que esta na hora de parar de pensar nos players como individuos isolados ou de acordo com a cip "Mais lugares para VOCE cacar" . E nao eh soh a CIP, acho q nos mesmo deveriamos repensar o update como uma nova chance. Mais uma vez temos a oportunidade de revermos as acoes nossas no jogo e entender que nao adianta duzentos updates por mes, se as pessoas nao evoluirem!!!
P>S> Gracas a Deus ha uma luz no fim dos fundos: Sem falar mal de outros mundos, comecei a jogar em Keltera esse mes. Um mundo novo, e estou muito feliz sim, nao so pelo povo ser quase todos br, mas tb pq o roleplay parece regra la.... Players respeitam cave hunt, respeitam treino de skill, ajudam lvls mais baixo. Isso deveria ser tomado como exemplo de todos.
Sim, ficou grande, mas acho que um tempo que perdermos para lermos topicos construtivos, ou escrevermos algo pensando em melhorar o jogo vale a pena.
UPDATE de verdade sera quando mudarmos nossa mentalidade!
Saudacoes
Publicidade:
Jogue Tibia sem mensalidades!
Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
https://taleon.online







Curtir: 


Novo char em Keltera
Novas Metas
Responder com Citação



