Os três recursos essencias à humanidade são, em ordem de importância, o sexo, a água e a comida.
Tibia é puritano demais para ter relacionamentos conjugais (Seriam os gods presbiterianos?). E a água virtual é um reles recurso gráfico. Desta forma, os alimentos tornam-se os Itens mais valiosos do jogo.
Não é exagero: acredito na possibilidade, mas seria quase impossível deixar a Ilha de ROOKGAARD sem comer ao menos um teco de queijo ou um naco de carne.
Ao contrário do que ocorre na real life, o cardápio tibiano não possui qualidades nutricionais. Não há gordura, proteínas ou vitaminas: tudo o alimenta de forma saudável sem causar danos posteriores ao seu character. As diferenças existentes referem-se a atributos menos nobres. São eles: tempo de regeneração, peso, preço e possibilidade de acumulação. Além disto há uma qualidade relativa: a raridade. Vejamos um a um estes adjetivos.
Tempo de Regeneração
É a característica mais importante e visada pelos jogadores. Assim como na realidade, carnes sustentam nosso estômago por mais tempo do que frutas e verduras. E normalmente alimentos pesados nutrem melhor.
Existem inúmeros relatos confirmados de pessoas que passaram mais de um mês sem comer nada, algo próximo do limite humano. Depois deste período acabam as reservas de carboidratos e gorduras, e só resta ao corpo alimentar-se de proteínas, ou literalmente "auto-consumir-se", já que elas são vitais ao organismo. O tempo de sobrevivência nesta situação varia de pessoa para pessoa, mas é claramente desconfortável tornar-se uma pilha de ossos portadora de um cadáver sadista.
No Tibia não existe nada disto. A comida é importantíssima, mas ninguém morre só por não se alimentar. Todavia, é óbvio que um guerreiro fica deveras insatisfeito: ele quer comer com freqüência, várias refeições diárias, assim como nós.
O tempo exato de satisfação é de vinte minutos. Encha a barriga do esfoemado e ele permanecerá um terço de hora sem reclamar. Acima disto não dá: estômago tem limite. O modo no qual o seu personagem aproveitará um banquete dependerá da sua vocação. Observem as recuperações exatas de vinte minutos bem alimentados, baseando-se no Tibia Br:
Druid / Sorcerer - 100 health points - 800 mana points
Elder Druid / Master Sorcerer - 120 health points - 1200 mana points
Paladin - 150 health points - 600 mana points
Rooker - 200 health points - 0 mana points
Knight - 200 health points - 400 mana points
Royal Paladin - 200 health points - 800 mana points
Elite Knight - 300 health points - 400 mana points
Já que alimentos com maior tempo de regeneração não pedem um consumo tão freqüente, eles são ideais pro pessoal que gosta de ficar away from keyboard na frente do depot e aos treinadores compulsivos. Se não for possível carregar tudo o que se quer, deixe parte em uma bag ou similar, no caso de treinamento. Claro que em um mundo PvP é bem menos arriscado fazê-lo. Eis as comidas campeãs de regeneração:
O "intruso" da lista acima é o melon. Normalmente carnes e cogumelos são mais efetivos do que frutas. Mas logo veremos por que ele não é exatamente uma boa pedida. Curiosamente os dois alimentos melhores posicionados neste ranking são relativamente recentes. Há dois anos as dragon hams foram implantadas como loot de dragon e dragon lord, e sequer podiam ser compradas em NPCs. Já os fire mushrooms apareceram há cerca de um ano, substituindo os velhos coconuts como loot de demon.
Peso
Permitam-me o trocadilho, mas o atributo acima é uma qualidade de peso para os magos que procuram o melhor cardápio para as suas caçadas. Graças à capacidade limitada, os feiticeiros têm três opções ao fazer excursões longas: contar com um cavaleiro amigo e "burro de carga"; freqüentar locais com excedente de alimento local, seja em loots ou spawns (Algo nem sempre possível); ou entender do enorme menu alimentício tibiano e trazer somente comidas leves, opção bem mais coerente.
Mas é claro que o adjetivo "leve" é relativo. De nada adianta empanturrar-se de blueberries, levíssimas mas pouquíssimo eficientes. Vejamos o ranking abaixo do "hepteto pluma":
Reparem que, mesmo ostentando os mesmos pesos, há uma diferença radical de qualidade entre o fire e brown mushroom e as outras comidas. Apenas os cogumelos citados têm índices decentes de regeneração (Inclusive localizam-se entre aqueles cinco melhores). O resto é empecilho: besteira carregá-los até uma longa caçada. Use-os em movimentações breves.
Para ajudar na análise regeneração / peso, aqui está uma lista com as cinco melhores opções para este fim:
É possível fazer diversas constatações a partir da figura acima:
- Quando disse que a regeneração do dark e green mushrooms eram ruins, estava terrivelmente enganado. O que acontece é que o fire e brown mushrooms são muito superiores neste quesito em relação á qualquer outra comida.
- Os cogumelos e suas propriedades alucinógenas dominam o topo da lista. Pena que a maioria é complicada de se conseguir...
- Só para fazer uma comparação, o melhor alimento "não-cogumelo" deste atributo é o egg, com índice de 0,0041oz/s. A pior comida de todas no assunto é a meat, com horrorosos 0,0722oz/s. 321 vezes menos efetiva que o fire mushroom.
Preço
O assunto preço interessa bem mais aos cavaleiros do que o tema anterior. Paladinos e magos naturalmente se interessam também: quem não gosta de economizar?
Se você também gosta, vá a Ab'Dendriel ou Carlin. As duas localidades são fartas em relação aos diferentes tipos de comida, e possuem os preços mais baixos de todo o Tibia. Por outro lado, o solo árido de Darashia e Ankrahmun contribui para que a dupla desértica tenha os preços mais salgados. Uma ham na terra dos faraós custa 15 gold coins! Em Carlin a mesma ham não passa de 6 moedinhas, uma diferença de 150%.
Continuando com as peculiaridades, pode-se dizer que Edron é a pátria dos cogumelos. Lá são vendidos white, red e brown mushrooms. Os dois últimos, aliás, são exclusivos da cidade.
Em Thais não há nada exclusivo, e os preços são medianos. Por outro lado, você pode dar uma de padeiro, comprando porções de trigo da Sherry McRonald por 1 gold coin cada para vendê-las devidamente assadas ao seu marido Donald pelo dobro do preço.
Para ajudar, fiz mais uma lista (A do Tibia Br está bastante incompleta) com os melhores preços de cada produto. Se duas ou mais cidades empatam, cito somente a(s) free account(s):
27 são as comidas "compráveis". Entre as não disponíveis estão os coconuts, candy canes, shrimps, dark, fire, green e wood mushrooms.
Também suspeito que haja local free account para comprar fishes, apesar de não lembrar-me agora. E é claro, os preços de Tiquanda não são considerados, já que esta tabelinha tem alguns meses de idade.
Para não se gastar dinheiro à toa, temos se conhecer o custo-benefício do produto. Às vezes algo caro não ajuda em nada. Em outras ocasiões, artigos baratinhos tornam-se vitais. Por isto elaborei uma tabela com as comidas campeãs de custo-benefício:
Notem que neste quesito, hams e meats estão empatadas. Os cogumelos não aparecem aqui: são caros demais. Dragon hams têm a melhor regeneração absoluta do jogo, mas como custam salgadas 25 gold coins, aparecem apenas na 8º posição do ranking. O lanterninha, aliás, é o red mushroom, que possui a estrondosa taxa de 0,250gps/s.
Até aqui vimos três atributos. Tempo de regeneração, peso e preço. O primeiro importa para todo mundo. O segundo principalmente para os magos. E o terceiro, especialmente para quem tem pouca grana. Mas o que interessa mesmo é a relação entre estes três dados. Até agora vimos oz/s e gp/s. E se selecionássemos as comidas que são campeãs nos dois atributos? Nem sempre duas comidas empatadas no mesmo quesito são tecnicamente iguais. Um exemplo são as hams e meats do exemplo anterior. Apesar de empatadas, as hams levam a melhor na relação oz/s. Ou seja, são definitivamente melhores que as meats: não existe nenhuma vantagem ao comprar meat ao invés de ham.
Seguindo este mesmo critério, pesquisei todas as comidas compráveis que não perdem para nenhuma outra nos dois indíces. Para fazê-lo com facilidade, criei outra lista crescente com o índice oz/s. Na coluna ao lado, escrevi a taxa de gp/s. As comidas que possuem gp/s menor que todas as de cima são consideradas "especiais", um alimento que não pode ser superado por nenhum outro nos dois quesitos ao mesmo tempo:
Surpreso? Eu também fiquei quando descobri o quarteto fantástico pela primeira vez. A tabela acima resume o que de mais importante devemos saber sobre comida. E os alimentos destacados significam a excelência no assunto. Podem pegar qualquer outra comida além das quatro, a chance dela perder para alguma das destacadas nos dois atributos é de 100%. Exemplos:
Cookie - Perde para brown mushroom nos dois atributos.
Orange - Perde para egg nos dois atributos.
Fish - Perde para egg e banana nos dois atributos.
Dragon Ham - Perde para egg e banana nos dois atributos.
Pumpkin - Perde para ham nos dois atributos.
Agora que descobrimos as quatro melhores comidas do jogo, é possível fazer uma nova e utilíssima tabela:
As duas últimas colunas são, na prática, as mais importantes. Consultando-as, é possível planejar com antecedência o preço e o peso da comida necessária. Quer caçar necromancers por 1h? Consultando a tabela vê-se que é necessário gastar 100gps em eggs, além de acumular 15.0oz. Caso você queira privilegiar um preço baixo, abuse dos dois alimentos na parte inferior (Ham e banana). Mas se você quer mesmo é sacrificar pouca capacidade, prefira a dupla de cima (Brown mushroom e egg).
Um exemplo prático: você é um mago Level 50 e quer matar dragões por 3h. No entanto, tem apenas 300oz disponíveis. Começando pela parte de baixo, vê-se que 3h de hams pesam 600oz. Não dá. Subindo, observa-se que o mesmo tempo em bananas consome 209.8oz. Até que está bom, mas o mago quer ter mais capacidade disponível para os loots. Então vê que 3h de eggs pesam somente 45oz e custam justos 300gps. Perfeito!
Possibilidade de Acumulação
Bem, já falei sobre as qualidades absolutas mais interessantes. Resta uma notinha para este atributo pouco falado. Justo, já que nenhuma comida importante tem este problema.
Somente cheese, melon e pumpkin sofrem com este empecilho. Lembram-se que melon estava em 5º no ranking de regeneração? Pois é, mesmo assim a fruta é uma péssima aliada, já que uma única unidade ocupa um volume completo de sua backpack. É altamente recomendável não levá-las em caçadas. Atrapalham mais do que ajudam.
Raridade
Se os alimentos só pudessem ser comprados em NPCs, este artigo já teria sido finalizado. Eu somente diria que as melhores comidas existentes são aquelas quatro e ponto final. Entretanto, alimentos também surgem nos monstros, "de graça". Então deixem-me fazer algumas constatações:
- Se você for caçar em um local no qual freqüentemente comida aparece como loot, e entre elas uma das quatro "especiais", as privilegie para levar ao seu depot. Por exemplo, se você costuma caçar em Cyclopolis, coma as meats e leve as hams para casa, já que elas poderão ser carregadas em caçadas futuras.
- Às vezes você vê pessoas vendendo backpacks de comida por um preço menor do que o NPC. Já vi backpack de fish e white mushroom por 4000gp, uma pechincha! E às vezes aparecem backpacks de ham por 8000-10000gp, ótimas para treinadores. Afinal, uma mochila lotada de presuntos dura mais de oito dias!
- Uma backpack de worms custa 1666gp. A mesma quantidade de fish custa até 5000gp. Se você é um mago que gosta de ficar na cidade fazendo runas, por que não combinar as duas habilidades? Um jogador com 75 de fishing skill consegue capturar facilmente 400 peixes por hora. Ou seja, uma backpack completa a cada cinco horas. Cinco horas é também o tempo para fazer vinte sudden death runes, normalmente vendidas por 5000gps. Ou seja, a cada 5h você lucraria 5000gps + 3300gps e ainda treinaria intensamente!
Bem, é isto. Como sempre, espero ter ajudado. E também torço para que os interessados tenham entendido as tabelas.
- Agradecimentos a Gauss, que me forneceu a base das tabelas -
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