Vocações (nao vo por skill, sao muuuuuuuuuuitos

)
ok...vamos falar agora dos:
Humanos ^^
ps: as traduções estão com uns errinhos mas tenham paciencia, nao sou Deus não ^^
EDITED: desculpa, esqueci de uma screenshot dos humanos
o cara e a mulher da esquerda são guerreiros e da direita são magos ^^
let's go?
well....vamos começar pelos Humanos

Lembrando: quando estiver " Warlord/Gladiador" a barra significa q vc pode escolhe uma das duas viu, nao se enganem.
Os seres humanos no lineage II
São similares aos seres humanos no mundo moderno. Os seres humanos têm atualmente o dominion o mais grande no mundo e na população a maior. Abilidades especiais da raça:
Embora os seres humanos não possuam nenhumas abilidades especiais, seu ponto forte é o fato que podem transferir às classes as mais especializadas.
Característica Básica:
Os seres humanos são bem-equilibrados em todas suas características.
Humano->
(Updated)
Cidade Inicial? Let's Go
Chamada de "Talking Island"
Talking Island está a uma distância pequena fora da costa do sul do território de Gludio e é freqüentado por knights aprendizes e por mystics noviços. No passado em que a raça Elfica governou o continente, havia uma escola no em talking island que estabeleceu para ensinar a mágica aos seres humanos. Depois que os Elfos partiram, alguns mystics começaram uma escola mágica como um lugar do treinamento educar misticos talentosos. Além, desde uma filial de Cedric historic de Aden Salão foi aberto no console, muitos aprendizes que os knights visitam também este console para seu treinamento.
Sobre a Raça Humana (traduzido):
Vamos Para: As Classes
Você pode escolher em:
Humano Guerreiro (vocação inicial)
-> Warrior-> Warlord/Gladiador
->Knight-> Paladin/Dark Avenger
->Rogue-> Treasure Hunter/Hawk's Eye
OU
Humano Místico
Wizard->Sorcerer(ss)/Necromancer/Warlock
Cleric->Bispo/Profeta
Informações das "Classes":
1ª Classe (1ª transformação)
Guerreiro:
A classe do guerreiro é uma classe avançada do lutador humano que persegue o poder físico. Desde que os guerreiros não pertencem às forças armadas regulares, persiga mais o trabalho independentemente. Os guerreiros focalizam em ter habilidades fortes do swordsmanship. Focalizado em ganhar a força e o poder, tendem a distance dos povos para melhorar o foco em seu treinamento. Os guerreiros tendem a viver nos outskirts das vilas e a adotar um lifestyle uncultivated.
Playstyle: A classe do guerreiro é especializada para o combate físico próximo com uma ênfase em habilidades do ataque. Os guerreiros tendem a concentrar seu esforço em levantar suas habilidades do ataque e em matar monsters. Durante o jogo do partido, os guerreiros podem supor o papel de um tanque a alguma extensão. Entretanto, seus habilidade e benefício preliminares estão em negociar os danos? e lotes deles.
Knight
Os knights humanos recebem o treinamento nas artes militares de uma organização do governo (ou de uma organização da capacidade igual). Conseqüentemente, a fim assentar bem em um knight humano, um caráter deve registar com um guild do knight situado perto do castelo de um senhor. Os knights consideram a honra sua prioridade superior e são preparados para sacrificar sua vida para seus país e rei. Uma espada e um protetor um-entregues são seu equipamento básico.
Playstyle: A classe do knight é especializada para o combate físico próximo com uma ênfase na defesa. Suas habilidades da defesa são excelentes e seu self-self-heal a habilidade permite que cacem por um período de tempo mais longo sem o auxílio de um companheiro. No jogo do partido, os knights focalizam em atrair ataques e atenção dos monsters' a se - permitindo que outros membros do partido focalizem em negociar os danos para fazer o sopro da matança.
Rogue:
Rogues é os lutadores que consideram a agilidade mais importante do que o poder - e lucra mais importante do que a honra. Ao contrário das duas classes precedentes, estes lutadores confiam pesadamente em armas variadas do ataque. Preferem uma espada pequena, curvaram-se e armor claro a uma espada grande ou o armor grosso que pode retardar abaixo seus ataques ágeis. As tarefas principais de um Rogue incluem o reconhecimento, scouting, espiar, e o assassination. Em uma ocasião rara, Rogues pode ser empregado como um grupo a ser utilizado como um exército dos archers.
Playstyle: A caça como um Rogue pode ser incredibly risky. Confiando no evasion para a defesa e armado com os daggers e nas curvas para ataques, Rogues pode encontrá-la difícil de battle monsters do nível elevado no seus próprios. Durante o jogo do partido, Rogues é sábio de evitar de agir como um tanque. Instead, em muitas situações do combate, podem ser úteis utilizando sua taxa elevada do ataque crítico ou depois de seu partido e inflicting os danos variados significativos usando suas habilidades da curva
Humano Wizard (magoooow ^^)
os wizards uman dividem as forças mágicas no mundo em quatro elementos, as.well.as claro e a escuridão. Então amplificam o poder destes elementos e combinam-nos para usar-se em sua mágica. A maioria de wizards humanos vieram da torre do marfim de Oren ou são disciples dos wizards humanos que veio da torre por muito tempo há. Podem usar a mágica elemental nivelada média, enegrecer a mágica e chamar a mágica.
Playstyle: O wizard humano é focalizado na mágica elemental, chama a mágica mágica e preta e como tais podem chamar uma criatura e a usar como um tanque, ou absorve o cavalo-força de um corpse e converte o cavalo-força ao PM para reduzir seu downtime. Durante o jogo do partido, os wizards humanos tratam os danos grandes do seu poderoso soletram.
Humano Clerico:
Os clerics são os mystics humanos que pedem o poder dos deuses executar miracles. Embora pertençam frequentemente às organizações religiosas, algumas delas recusa a alinhar a alguma uma religião e a agir no seus próprios de acordo com sua própria opinião. Sua mágica é usada na maior parte ajudar aos povos. devido à natureza de sua profissão, viajam frequentemente para fazer pilgrimages para sua religião.
Playstyle: Os clerics escolheram a mágica branca e suportam a mágica como o foco de sua profissão melhor que ataques mágicos diretos. Durante o jogo de solo, os clerics podem aumentar suas abilidades usando a mágica e desgastando o armor claro. Entretanto desde que seu prowess físico cai completamente brevemente da classe do lutador, são caçadores lentos. Entretanto, desde que é possível para eles ter a caça contínua healing suas próprias feridas, não são inteiramente inferior quando vem jogar só. Desde que os clerics podem usar a mágica da sustentação e a mágica branca, são considerados críticos do jogo do partido, e são bem-vindos em quase todo o partido moldar puderam, para proteger, e para heal soletra. Além, durante uma situação da crise, um cleric pode executar o controle de multidão usando-se soletra como o sono.
2ª Classe
Warlord:
O Warlord é mais capaz em um-em-muitas batalhas do que dentro um--um no combate e prefere armas de longo alcance, tais como pólos. Molda gusts dos thunderstorms que fazem com que os inimigos desmaiem em suas trilhas. O Warlord demonstra seu poder o mais eficazmente nos grupos, como durante batalhas do siege.
Paladin:
O Paladin prays para o poder dos deuses holy proteger todas as coisas preciosas na batalha e derrotar os espíritos mau que aparecem antes dele. Healing com o blessing holy, os usos de Paladin odeiam o aura proteger seus membros do partido do companheiro.
Dark Avenger:
Ao contrário do Paladin que usa na maior parte a mágica branca, o vingador negro usa a mágica negra vex seus oponentes. Absorve a força física dos mortos que usam a vida limpa e emanates pontos do ataque com reflete os danos.
Treasure Hunter
O caçador do tesouro, sabido como o "perigo que lurks na escuridão", age de acordo com seus próprios objetivos confidenciais. O caçador do tesouro move-se sem medo usando o movimento silencioso e é-se hábil em usar Backstab de encontro a seus inimigos eliminá-los de atrás.
HawkEye
Melhor que usando daggers, o Hawkeye ameaça seus oponentes afar de usar longbows. Transforma-se uma força mesmo mais poderosa quando juntado com um grupo. O alvo do Hawkeye é exato de encontro aos únicos oponentes, quando atacar grupos dos inimigos eficazmente com tiro do estouro.
Sorcerer ou Sorceress (aeee meu favoritu ^^)
O sorcerer é muito perplexing sendo quem pede o poder dos elementos moldar a mágica elemental extrema. Suporta seus aliados derramando o fogo para baixo em cima dos inimigos de uma distância usando o círculo chamejando. Os inimigos dentro da escala do sorcerer são inconscientes batido com nuvem dormir.
Necromancer:
O Necromancer emprega o poder da escuridão reviving a mágica preta dos titans. Chama zombis dos corpses com chama o zombi e o dano grande das causas a seus inimigos com o estouro do corpse.
Warlock (sumonador/summoner)
O Warlock considera o poder da mágica ser uma entidade viva. Pode criar algo de nada usando o nível o mais elevado de chama a mágica. Como outros chame mystics, ele acopla na batalha vicariously levantando o poder defensivo e o poder defensivo mágico dos servitors através do protetor físico de Servitor e do protetor mágico de Servitor, respectivamente. O Warlock pode também levantar a velocidade do ataque com o haste de Servitor.
ps: servitor = monstro sumonado
Bishop (bispo)
O bishop é uma pessoa holy desta era que causa miracles de healing e de recuperação usando o nível o mais elevado da mágica da recuperação. Se necessário, acoplará no combate da mão-à-mão para proteger-se. O bishop recupera o poder físico vitalize completamente, pode heal o addiction e o sangramento, e usa a mágica especializada nos undead.
Profet (profeta =P)
O prophet faz seus aliados fortes e seus inimigos fracos usando o nível o mais elevado da mágica da proteção. Com o blessing dos deuses, aumenta o valor máximo da força física para um outro partido bless completamente o corpo. O prophet aumenta também seu próprio PM bless completamente a alma, e se necessário puder executar o retorno para ir para trás a uma vila.
GRAÇAS A DEUS EU TERMINEI A DOS HUMANOS UFA!!!