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Tópico: cálculo de hits/tempo por skill level

  1. #1
    Avatar de Cafa
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    Padrão cálculo de hits/tempo por skill level

    bom, eu fiz esses cálculos com base no site Tibia News (um site oficial);
    bom esse é um tutorial para você saber quantos hits ( e consequentemente quanto tempo) você vai precisar para chegar até um certo skill level em melee.

    Melee
    para passar do skill 10 para o skill 11 todas as vocações dão 50 hits , em rook você evolui como um mago, (mas lembre-se que um em cada 30 hits tem ser o 'blood hit' senão a skill NÃO evolui)
    o que diferencia são os fatores que multiplicam para passar do skill 11 em diante:

    110% para knights, ou seja, precisam de 55 hits para atingir skill 12, depois 61 hits para atingir skill 13 e assim por diante...

    120% para pallys, ou seja, precisam de 60 hits para atingir skill 12, depois 72 hits para atingir skill 13 e assim por diante...

    150% para sorceress, druids e rookg chars, ou seja, precisam de 75 hits para atingir skill 12, depois 113 hits para atingir skill 13 e assim por diante...

    bom, colocando esses cáuculos numa fórmula, temos o termo geral de uma P.G.,

    assim:


    HSn=50 x [M elevado a (n-10)]

    onde HSn é número de hits para se passar de skill level n-1 para o skill level n e M é igual ao fator que multiplica cada vocação (M=1,1 para os Knights, 1,2 para os Pallys e 1,5 para os Magos)
    ex: HS20 seriam os hits necessários para passar do skill level 19 para o 20.

    então digamos que eu queira saber quantos hits preciso para passar do skill level 60 para o skill level 61 do ataque melee de um knight:

    HS61=50 x ( 1,1elevado a 51)

    HS60=6457 hits (aproximadamente)

    se ele faz um hit a cada segundo temos 6457 segundos, ou 107.6 minutos ou 1 hora e 47 minutos. isso só para ir do 60 para o 61!
    achou muito? mas é isso mesmo.


    agora quanto um knight gasta para subir do skill level 10 até o skill level 80?
    para isso basta usarmos a fórmula de Soma da P.G. e adptarmos ao nosso modelo:

    SHn= 50 x [ (M elevado a n-9) -1] / (M -1)


    onde: SHn é a soma de todos os hits necessários para se subir desde o skill 10 até o skill n.
    considerando que a skill que você estava quando chegou ao main fosse 10.
    M é o fator multiplicador de cada vocação.


    Então vamos lá:
    SH80= 50 x [ (1.1elevado a 80-9) - 1] / (1.1 -1)
    SH80= 50 x [ (1.1elevado a 71) - 1 ] / (1.1 -1)
    SH80= 50 x [ (868,721) - 1 ]/ (0.1)
    SH80= 50 x [ 867,721] / (0,1)
    SH80= 433.861 hits

    SH80= 433.861 hits. se ocorre um hit a cada segundo, significa que treinou 7231 minutos ou 120 horas, digamos que vc treine 3 horas por dia significa que você levará 40 dias!!!
    achou muito? pois se fosse com o sorcerer para pegar skill lvl 80 levaria 18.404.992.923 dias treinando 24 horas por dia!!!!!!!! parece incrível mas assim a cip impede de ter sorceres melee (imagine um 'kina sorcerer ', com mana shield, um 'life' de 3000 mais um sword fight de 80, é só treinar kkkk)

    1590191388622188

    claro que para simplificar considerei que vc vai ao main com skill 10 mas sabemos que não é assim, se você quiser calcular que a skill comece no lvl 16 basta fazer SH80 - SH16, e por aí vai.



    por que não fazer um sobre shield e distance?
    porque o shield tem um fator radical: se vc está enfrentando um ou dois monstros, o que muda muita coisa!
    mas a priori os valores seriam:
    110% para knights e paladinos e 150% para magos, então os valores ficam muito próximos dos de ataque, as diferenças ocorrem por causa do treino com um ou dois inimigos.


    e o distance tem muitas variáveis (se usar spear upa MAIS LENTAMENTE que se usar arrows e ás vezes o crescimento oscila muito)
    aqui está a matéria que usei como base para esses cálculos:

    http://www.tibianews.net/article.asp?Id=220


    moderadores: esses cálculos, embora não sejam exatos, dão uma boa idéia do tempo de treino de melee e como são fáceis de fazer, talvez pudessem vir como add-on no update do tibiabr compendium, o que acham?

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  2. #2
    Avatar de c0dE
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    Pelo que eu sei... Druids evoluem mais rápido que Sorcerers.

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  3. #3

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    É, também me falaram qu druidas avançam melhor que os sorcerer
    Os calculos tão muito bons
    Eu nunca iria conseguir nem escrever isso dai...matemática não é comigo...

    Vlw
    Continue...

  4. #4
    Avatar de diorge
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    Agora se mi embaraço(cara, to na quinta série pow, :yelrotflm :yelrotflm :yelrotflm ).Vai embananar mais gente por ai
    16:22 Knigth Paceranus: ke merda fikam passando trote aki porra
    16:22 Shaman Maldoso: Bina Power
    ,,,,,,,,,,,.0
    ,,,,,,,,,,/((
    ,,,,,,,,,/,,\\
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    >>>-----||--------->> hail pallys :bow_arrow
    ,,,,,,,,\,,,,))
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    ,,,,,,,,,,\((
    ,,,,,,,,,,,.0
    Movimento NO MACRO
    http://img296.imageshack.us/img296/2221/nomacro5pg.jpg
    O update FOI muito bom, pode crer :riso:
    Obs:nunca usei macro e sou feliz por isso!¡!¡!¡

  5. #5
    Avatar de Cafa
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    hehehe os cálculos parecem meio difíceis mesmo, heheh. mas é porque estão de forma literal e assim é mais complicado. eu fiz mais na itensão de que possam fazer uma 'calculadora' para o tibiabr cmpendium assim vc só coloca os valores, aperta 'calcular' e pronto. descobri que o site tibiabr tem uma, na minha opinão lá tem um erro, mas isso só vou descobrir depois que o admintibiabr me responder. falou.




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