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Tópico: Duas Propostas

  1. #1
    Campeão 1º Torneio LoL 5v5 Avatar de Van Derek
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    Padrão Duas Propostas

    Eae companheiros tibianos, trago aqui duas propostas:

    1ª Proposta

    A possibilidade do uso de duas armas, onde o poder ofensivo do Knight aumentaria e em consequência a defesa sofreria um decréscimo.

    Simples, quem se lembra do dual shield, o sistema seria parecido, porém com os Weapons, se a mecânica do Tibia permitir poderíamos utilizar duas armas one-hand (ex: Sword + Axe ou mesmo Axe+Axe) onde as skills influenciariam, entretanto a defesa seria apenas o somatório das defesas das armas (formula a estudar assim como a formula de ataque).

    2ª Proposta

    Fim do 'Who is Online?' em mundos pvp, para evitar power abuser em horários no qual o server esta vazio, ja que ele te permite encontrar personagens de qual você não tem conhecimento.

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  2. #2
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    reprovada

  3. #3
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    Reprovo a primeira,na minha opiniao,knight tá ofensivo,cada vez mais.
    Combando utito + exori's hita muito,pode dar até Hs em mage,e se deixar mais ofensivo,mesmo diminuindo a defesa,já viu né.Eu até pensava o contrário,pq eu via knight capotando fácil em vídeos de pk team/war/pk.
    Mas isso vai da expeciencia,muito knight hoje nao treina e é cotoco.
    A segunda realmente nao sei opinar,pra mim nao faz nenhuma diferença e nao vejo pontos negativos.

  4. #4
    Campeão 1º Torneio LoL 5v5 Avatar de Van Derek
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    Citação Postado originalmente por Furious Red Ver Post
    Reprovo a primeira,na minha opiniao,knight tá ofensivo,cada vez mais.
    Combando utito + exori's hita muito,pode dar até Hs em mage,e se deixar mais ofensivo,mesmo diminuindo a defesa,já viu né.Eu até pensava o contrário,pq eu via knight capotando fácil em vídeos de pk team/war/pk.
    Mas isso vai da expeciencia,muito knight hoje nao treina e é cotoco.
    A segunda realmente nao sei opinar,pra mim nao faz nenhuma diferença e nao vejo pontos negativos.
    Legal seria reduzir o poder ofensivo dos Knights com Shield+weapon e dar a opção ofensiva porem vulneravel do Double Weapon.

    A segunda e até pensando que é irreal você saber que o char ta online sem conhece-lo 'pessoalmente'.

  5. #5

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    A primeira foi absolutamente reprovada, contra-reprovada, auto reprovada e reprovada pela quarta vez. Pela quantidade de vezes que já sugeriram isso aqui, acho que ela já foi reprovada mais de cem vezes.

    A segunda, sim.




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  6. #6
    Avatar de Allison S.
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    creio que é difícil double weapons no tibia, essa possibilidade provavelmente ja foi estudada ao ponto de ser recusada pela própria equipe da cipsoft assim originando as armas de duas mãos com gráfico de double weapons (sais e a twin hooks).
    não sei se eles voltariam atrás nessa questão, é mais provável surgirem mais armas no estilo atual que alterarem para algo complexo como uma arma em cada mão

    segunda proposta não sei o que opinar²

  7. #7
    Avatar de AstinAran
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    Na primeira eu acho que kina já está muito ofensivo também e acho que mesmo que todos aqui concordassem não seria aprovado pela cip. Deviam era dar um jeito de a mana dos mages durarem mais, e também mais magias para free.

    Sobre a segunda eu acho que ajudaria só um pouco, porque os power abuses sempre vão dar um jeito de matar player level baixo.
    Astin Aran Outifit


    Se você gosta de histórias engraçadas,
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    então visite o Mundo Fake!!!



  8. #8
    Avatar de Furious Kenedy
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    primeira totalmente reprovada, e a segunda, talvez, se bem que não mudaria muita coisa... eles sempre procuram nas hunts mais bobas um low level.


    Treze Futebol Clube <3.

  9. #9
    "Você-Sabe-Quem" Avatar de LordVoldemort
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    Reprovo a primeira, acho que os Hits ficariam brutos até demais.

    e a segunda não tenho opinião formada

  10. #10

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    Quanto a primeira sugestão não tenha nada contra, nunca tive um knight high-lvl, nem nada semelhante a isso, para ter opinião formada a respeito dos hits, portanto não posso dizer: "Ah, vai ficar bruto, e tals.."
    Já a segunda, não concordo em tirar o "Who Is Online", apenas adicionar uma opção em que o player decidiria aparecer na lista, ou não.

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