Introdução
Bem vindos a mais um Tudo-Sobre. Como eu tenho percebido que várias pessoas entram em nossa seção com a mesma pergunta: "Quais os motivos que o levaram a escolher essa profissão - que no nosso caso é a druid." Resolvi criar o Tudo-Sobre de hoje mostrando os motivos que me levaram a escolher essa vocação.
Prefácio
Os deuses fizeram tudo que podiam para ajudar sua nova raça campeã nessa luta. Uman introduziu a raça nas artes arcanas da magia, e muitos humanos seguiram sua vocação para se tornar poderosos feiticeiros. Outros foram instruídos por Crunor, o Senhor das Árvores, para aprender sobre os segredos da vida, e eles se tornaram druidas e aprenderam como curar seus irmãos feridos na guerra contra os impiedosos inimigos. De todos os humanos foram eles que aprenderam mais sobre os segredos da vida, e de fato alguns deles ajudaram Crunor a criar muitas das criaturas que povoam Tibia hoje. Mas muitas de suas criações foram logo varridas no curso do cruel confronto.
Prós:AVISO!
Esse tópico contem informações que podem - ou não - serem pessoais.
- Classe muito versátil.
- Ótimas para hunts em grupo.
- Upam extramamente bem em hunts em grupo ou solo.
- MP alto.
- Magic Level alto.
- Dão o melhor suporte do jogo.
Contra:
- São extremamento frágeis - possuem HP baixos.
- Druid low-level são fracos.
- Gastam muito dinheiro.
- Seus elementos principais são Ice e Earth - Muitos monstros são fortes ou possuem imunidades contra Earth.
Classe Versátil
Um dos principais motivos que me levaram a escolher jogar de Druid foi porque ela é uma - ou "a" - classe mais versátil do jogo. Você deve estar se perguntado: "Por que?". Ela serve tanto para Hunts solo de bixos fortes, e ao mesmo tempo são indispensaveis em Hunts ou Quests que precisam de suporte. Causam grandes danos e ao mesmo tempo teêm os melhores feitiços de Heal do jogo.
(Exemplo de um Druid curando o Knight e atacando os monstros.)
Mana Points
Assim como os Sorcereres, os Druids possuem o maior número de Mana-Points. A cada level, eles ganham 30 Mana Points. Mana Points podem ser usados para conjurar feitiços de ataque, suporte, criar runas ou encantar armas com elementos.
Cada vez que Mana Points são usados, essa mana é convertida em uma pequena quantidade de porcentagem do seu Magic Level, e cada vez que esses pontos atingirem 100%, o seu Magic Level aumenta 1 ponto e a porcentagem é resetada.
OBS: Vale lembrar que a mana transformada em HP- da magia "utamo vita"/magic shield não upará seu Magic Level.
Magic Level
O principal skill dos Druids é seu Magic Level. Quanto maior seu Magic Level mais eficaz seus feitiços serão - mais dano, maior cura, etc. É importante ressaltar que o Magic Level não influencia em algumas runas - exemplo: runas de campo - e no dano das Rods.
Para aumentar o Magic Level, basta conjurar qualquer magia que consuma Mana Points e quando a porcentagem da "Skill bar" chegar a 100% o Magic Level será aumentando em 1 level.
ATENÇÃO!
Em low-leveis, não gaste seu tempo treinando "Magic Level", foque ao maximo o seu "Up leveling".Frágeis
Os druis - juntos com os sorceres- são a vocação com menor Health Points do jogo, o que os tornam a vocação mais frágel do jogo. A cada level, os Druids ganham 5 Health Points. Você deve estar se perguntando: Será que existe alguma maneira para combater isso? A resposta é sim. É possível utilizar o feitiço "Magic Shield" - o famoso utamo vita. Ele transforma "Mana Points" em "Health Points". Vale lembrar que a mana transformada em HP não upará seu Magic Level.
(Exemplo de um Druid usando "Utamo Vita".)
Elemento Earth e Ice
Esse deve ser o maior problema do Druid. A maioria dos bixos que possuem alguma imunidade, 80% possui imundade a "Terra". O que causa certo incomodo pois vários feitiços dos Druids usam o elemento Terra. Entretanto o elemento Ice é - na minha opinião - o melhor elemento para utilizar nas hunts, vários bichos são fracos contra ele: Dragon, Demons, etc.
(Exemplo de um Druid caçando Hellspawn usando elemento "Ice".)
Dinheiro
Um dos maiores problemas para Druids low-leveis que não possuem outro char concerteza é o dinheiro. Mana potions, Rods, Soft-boots, Runas, Spellbooks, Promotion, etc em geral são muito caros. É lógico que só não upa quem não quer mas um dinheiro extra concerteza é de grande ajuda.
Considerações Finais
Apesar de TODOS esses prós e contra, o que realmente conta para uma decisão para escolha da classe é com toda a certeza AFINADADE não adianta nada a classe ser overpower porque se você não gostar dela eu posso afirmar 100% que talvez você nunca chegue a alcançar seus objetivos, então procure vídeos, experimente e bom jogo!
Se tiverem qualquer sugestão, crítica ou idéia para melhorar o tópico, NÃO HESITE, post-a. Obrigado pela atenção, e até o proximo "Tudo-Sobre".
Links úteis:
- http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=373420
- http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=420666
- http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=419130
Escrito por: Renan Spies
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Magic Level 

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