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P R O M O T I O N
Para quem não sabe, Promotion (promoção) é quando o jogador paga uma quantia determinada (20k) ao rei de Thais ou à rainha de Carlin, para receber certos benefícios. É preciso ser Premmium e level 20 ou mais.
Quando se adquire uma Promotion, o jogador recebe um título especial de acordo com sua vocação (EK, ED, MS, RP). Minha proposta entra aí.
Dando maior utilidade à Promoção
Creio que o sistema de Promoção deve ser mais valorizado e útil. Assim, quando o jogador adquirisse sua Promotion, teria mais um benefício: balancear seus poderes ao seu jeito.
Como funciona?
O jogador promovido poderia balancear seu personagem de acordo com a vocação e as habilidades que ela possui. Isto é: um druid mexeria com gelo, terra e cura; um sorcerer com fogo, energia e morte; um knight com defesa e ataque; um paladino com ataque à distância e sua velocidade.
O que você quer dizer?
Ao ser promovido, o jogador tem a chance (única e irreversível) de aumentar a eficiência de uma habilidade ao mesmo tempo em que diminui a eficiência de outra. Também haveria a opção de manter tudo normal, sem alterações. Em resumo, ele poderia se 'especializar' em alguma característica.
Exemplo
Esse sistema funcionaria assim: o jogador promovido pode escolher aumentar em 10% ou 5% a eficiência de uma de suas características (as quais variam em cada vocação, como citei acima).
Se um Druid promovido resolve aumentar em 10% o poder de suas magias de gelo, as magias de terra e cura teriam uma redução de 10% cada (para equilibrar). O Druid também pode escolher manter-se neutro, sem nenhuma alteração.
O mesmo aconteceria com um Paladin que resolvesse aumentar em 5% suas habilidades de velocidade (utani hur, etc). O índice de seus ataques a distância seria reduzido em 5%.
Resumindo, as opções seriam: 0% (neutro), 5% ou 10%.
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