Curtir Curtir:  0
Página 1 de 20 12311 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 1 a 10 de 194

Tópico: Craban rebate críticas sobre a expansão do skull system

  1. #1
    Avatar de Anderslash
    Registro
    17-09-2004
    Localização
    São Paulo
    Idade
    43
    Posts
    11.343
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Post Craban rebate críticas sobre a expansão do skull system

    Na última sexta-feira, Craban - que já é conhecido por dar explicações oficiais - falou, através do forum oficial, algumas coisas sobre a expansão do skull system, que será implantada a partir do próximo update.

    Dentre outras coisas, Craban rebateu algumas das críticas mais comuns dos jogadores, explanando com detalhes qual é a intenção da CipSoft ao fazer algumas das mais polêmicas mudanças que afetariam o PvP em Tibia. Além disso, comentou sobre um possível "war mode" para o futuro. Ao ser indagado sobre a influência das vindouras alterações nas guerras, o alemão respondeu categoricamente que "as wars foram introduzidas pela comunidade", e que "no jogo não há nenhuma característica de apoio às guerras, e elas nunca foram levadas em consideração ao planejar os updates".

    No final de seus posts, o representante da CipSoft também detalhou, com exemplos, o impacto que as mudanças teriam sobre a questão do power abusing.

    Veja abaixo a tradução das declarações na íntegra:

    Citação Postado originalmente por Craban
    Algumas explicações detalhadas

    Se um personagem está com black skull, isto significa que ele não pode atacar jogadores sem skull? Então vamos dizer que um mago mid-level tem black skull e está caçando hydras com um blocker, ele poderá fazer como nos mundos non-PvP, onde as pessoas usam fire elementals sem atingir o blocker?
    Não, ele não pode. Nós chegamos a um grande acordo sobre todas as possibilidades de abuso da black skull, e também sobre não conseguir fazer mortes não-justificadas durante a black skull. É por isso que um black skull não poderá usar spells agressivos de área (como waves, beams, strike spells sem alvo definido, fields, walls, bombs, etc.), nem magias de summon e convince (por que os summons também podem causar dano de área), e nem atirar burst arrows. Todas as restrições não foram feitas para limitar os black skulls de caçar normalmente, mas para garantir que não há nenhum meio para um black skull causar dano mesmo que indireto a um jogador não marcado. Então, no exemplo citado, o black skull não poderá summonar fire elementals.

    Quando você morre, renasce no templo com 40 hp e 0 mana:
    Apenas uma pequena observação sobre isso. O ponto aqui é simplesmente que, após a morte, o black skull deverá ter um cuidado extra ao deixar o templo. É claro que ele pode regenerar sua mana e hitpoints ao normal, mas ao estar no templo sem equipamentos, isto pode demorar um pouco. O efeito é exatamente o mesmo para todas as vocações, já que todas podem se recuperar assim que tiverem acesso aos suprimentos.

    "Cada um dos que causaram dano vão receber um bloqueio de PZ que dura 15 minutos após a morte":
    Apenas para esclarecer: Atualmente, nem todos os que atacaram recebem os 15 minutos. Me corrigindo: Não, isto não vai mudar. O bloqueio será apenas para o assassino. Mas é um bom ponto levantado, talvez nós podemos pensar um pouco a respeito desta parte também.

    Sobre o que está sendo chamado de PZ-hopping:
    Bem, sim, um defensor conseguirá entrar no depot e logo após ir para fora acertar o atacante, para depois voltar. Entretanto, no caso o cara não está lutando contra um monstro estúpido, mas contra outro jogador, então o atacante obviamente vai deixar pra lá e ir embora. Se ele ficar na frente daquela PZ e deixar o defensor usar "PZ-hop" nele, bem... preciso dizer algo mais? Adicionalmente, isto será possível durante apenas 60 segundos, após o atacante atingir o defensor pela última vez. Se o defensor continuar com a tática, então ele receberá uma yellow skull, ficando preso fora da área de proteção, tornando-se o atacante.
    Citação Postado originalmente por Craban
    Alguns comentários em pontos gerais

    Sobre não ser possível matar um ladrão de lootbag:
    Bem, a pergunta a ser feita aqui é se você pode ou não matar um ladrão. Falando de maneira geral, a resposta deve de alguma forma, ser proporcional à ofensa. Então, se alguém rouba a sua lootbag, a maneira certa de reagir realmente é matá-lo? Não seria muito mais proporcional lhe roubar algo de volta? Nota a respeito disso: O roubo é parte do jogo, então quem deixa alguma coisa por aí, no chão, na verdade sabe que esta correndo o risco de alguém roubá-lo ou simplesmente destruí-lo.

    Red e black skulls serão alcançadas muito mais rapidamente:
    Sim, é esse o verdadeiro ponto em se fazer aquela mudança sobre os 20 atacantes. Nós não consideramos justo que um time de 2 players possa matar no máximo 3 jogadores antes que ambos peguem uma red skull, enquanto uma equipe de 20 atacantes pode estatisticamente matar 30 pessoas antes que todos eles tenham uma red skull. Não deveria fazer diferença quantas pessoas matam de maneira injusta uma outra pessoa. O que deveria fazer diferença é que 3 mortes no mesmo dia, pelo mesmo time, deveria trazer uma punição ao time, não importa o quão grande o time é.
    Nós sabemos que isso também vai influenciar nas guerras. Entretanto, atualmente olhando para as pessoas nas guerras, você percebe que a maioria já tem red skull de qualquer jeito, apenas por causa das pessoas inocentes que eles matam para financiar suas guerras. Assim que todos tiverem red skull, já não importa quantas mortes não-justificadas são feitas dentro da guerra. A única maneira de conseguir mais mortes não-justificadas é matando pessoas que não estão envolvidas. Este é, portanto, exatamente o que nós queremos limitar. Se as pessoas querem lutar em guerras, é claro, vão em frente, mas deixem as outras pessoas em paz. Sim, nós também sabemos que é difícil distinguir um espectador de um membro não ativo de uma guilda em guerra. Isto significa, de maneira geral, que as pessoas em guerra deverão repensar sua estratégia, o que também é uma coisa boa. As pessoas terão que lutar com muito mais precisão, pensando em quem exatamente eles devem atacar, quando e como. É claro, algo como um "war mode" aprimoraria este dilema e, como eu já disse, este é realmente um assunto que está em alta. Mesmo assim, não será feito desta vez, então as pessoas deverão levar mais coisas em consideração em suas guerras num futuro próximo.

    Servidores PvP normais são "de alguma forma, movidos à guerra":
    Bem, não é verdade. No jogo, não existe uma única característica de apoio às guerras, e elas nunca foram levadas em consideração ao planejar os updates, conteúdos ou novas funções do game. As guerras foram introduzidas pela comunidade. Tudo o que dizemos é que dificilmente há alguma limitação, exceto o skull system ao PvP em tais servidores. Nós não temos nada contra as guerras em geral, mas queremos limitar até onde passa a afetar aqueles que não querem participar. Como já foi dito antes, oferecer um sistema como um war mode é um assunto em alta que pode ser oferecido no futuro àqueles que explicitamente querem lutar em uma guerra. Atualmente, existe apenas um tipo de servidor onde o PvP é, na verdade, promovido por definição, chamado mundo PvP-enforced.

    Power abusers não podem mais ser detidos:
    Para conseguir abusar do poder, os power abusers precisam ter a capacidade de atacar o abusado. Quando as pessoas querem se defender dos abusers, eles querem lutar de volta. Agora, um power abuser tipicamente não abusa de apenas uma pessoa, mas de várias, afinal é por isso que você o chama de power abuser. Agora, se esse cara abusa de 10 outros, ele vai ter muitos mais problemas ao abusar de todos eles, enquanto os 10 terão de lidar apenas com um. Façam as contas: Vocês todos podem matá-lo e pegar apenas 1 unjust cada. Ele pegaria 10, abusando de todos. Consequentemente, ele vai parar de abusar porque ele não pode permanecer abusando de todos, ou então ele vai tentar abusar sem matá-lo. "Me dá a sua BOH ou eu vou te matar quando eu puder fazer uma morte unjustified novamente!" Nós não achamos que alguém vai pagar pela possibilidade de ser morto em algumas semanas. Adicionalmente, se ele fizer isso com 30 pessoas, levaria 3 meses para ele conseguir cumprir com tudo isso. Provavelmente seria muito mais eficiente para ele simplesmente ir caçar em outro lugar. É verdade, os power abusers pensam economicamente. Tipo assim, vai ser menos econômico para eles continuar fazendo isso, porque há um limite de quantas pessoas eles poderão abusar. Eles sofrem com o mesmo limite que as pessoas neutras, mas os neutros existem em maior quantidade do que os abusers. Se existe um mundo onde existem mais power abusers do que abusados, então eles já são obrigados a abusar uns dos outros. Com eles, nós não temos pena, já que eles plantam exatamente o que colhem, e isso também é justo.
    O texto original (em inglês) pode ser lido nos posts #23601425, #23601441 e #23601447 do forum oficial.

    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online

  2. #2
    Avatar de Lynk Soul
    Registro
    01-06-2009
    Localização
    RJ
    Idade
    29
    Posts
    21
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    o.O
    Esse update vai ser Fodiz
    até polêmica ta gerando

    Pow mas esse negócio de botar N-pvp em alguns lugares de citys eu acho bobagem.
    Mas o negócio do Power Abuzer o q ele falou é verdade.



    Uhull meu Primeiro First Comment

    -= Atenção! Por favor não acrescente comentários como "primeiro a postar", ou "primeira página" e etc. Tais comentários não são importantes e apenas incentivam os outros users a postar correndo só para ganhar um pseudo-destaque. Não queremos este tipo de concorrência, pois diretamente prejudica na qualidade dos posts em um futuro próximo. =-
    Última edição por Anderslash; 01-06-2009 às 15:13. Razão: USUÁRIO ALERTADO!

  3. #3
    Avatar de Onilink
    Registro
    24-09-2004
    Localização
    Jaffray - British Columbia - Canadá
    Idade
    36
    Posts
    2.647
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Eu estava acompanhando o tópico no fórum oficial.

    Pra mim não faz diferença, já que jogo em non-pvp e gosto desse tipo de mundo. Mas uma coisa interessante que eu pude notar é que a maioria dos que reclamam desse sistema são leveis alto, e uma parte bem considerável é formada justamente pelos power abusers dos servidores.

    Podem continuar se explodindo nos mundos pvps.
    Luto. Foda-se o pênalti.
    "Em algum lugar distante, um pequeno menino dentuço parecendo um esquilo, sempre sorridente, sorri, mostrando seu sorriso."

  4. #4
    Avatar de Nikolai Bazarov
    Registro
    02-11-2008
    Localização
    Groningen
    Idade
    35
    Posts
    3.186
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    adeus wars.
    adeus tibia.

  5. #5
    Avatar de Anderslash
    Registro
    17-09-2004
    Localização
    São Paulo
    Idade
    43
    Posts
    11.343
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Citação Postado originalmente por Necrotar Warrior Ver Post
    adeus wars.
    O cara acabou de falar que provavelmente as guerras continuarão, só que os players vão ter que adotar novas táticas, e vc afirma que as wars acabaram? :rolleyes:




    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online

  6. #6
    Avatar de Cini Framboesa
    Registro
    10-04-2009
    Localização
    Curitiba
    Idade
    34
    Posts
    434
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    ótimo, que venha o update

  7. #7
    Avatar de Lulex
    Registro
    30-06-2008
    Localização
    Recife
    Idade
    31
    Posts
    169
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    afff
    tem nego falando que war eh o tibia
    + o cabran ou q nome ele tenha ¬¬ disse tudo "wars foram criadas pelos players , nao pela cipsof"

    u.U
    Citação Postado originalmente por Gnominh0 Ver Post
    16:00 HORAS, MEU DEUSSSS VCS NAO SABEM CONTA?? 4 HORAAAS,
    21:00 - 4 = 16:00
    (BRASILIA)

  8. #8
    Avatar de Shunda
    Registro
    13-12-2007
    Posts
    77
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão ...

    muita gente fala adeus wars adeus tibia
    mas pra mim isso so veio para melhorar
    o tibia é feito para ser divertido, não violento, e indiretamente as wars podem levar a violências até na vida real por parte de algumas pessoas
    mas claro que não foi por esse ponto de vista que a cip fez esse sistema, muitos players sofrem muito power abuse por parte de outros players que buscam recursos para wars, na minha opinião, os mundos PvP ficarão muito melhores...
    Não é atoa que vim para Guardia que é Non-Pvp, nao estava aguentando mais power abuse nos Pvp worlds
    é isso
    Última edição por Shunda; 01-06-2009 às 15:29.
    http://www.ff-fan.com/chartest/banners/auron.jpg




    "Through the Fires of forever, we will fly through the heavens...
    With the Power of the Universe we stand strong togheter...
    Through the Forced of Power, it will Soon Reach the Hour...
    For Victory We Ride, Fury Of The Storm!

  9. #9
    Avatar de gokuofsky
    Registro
    24-04-2009
    Localização
    Contagem
    Idade
    35
    Posts
    27
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão Polêmica

    Concerteza esse novo update vai polemizar uma porção de situações... Mas eu acho que a cipsoft faz um bom trabalho e eles concerteza vao fazer com que o jogo so torne ainda melhor... GoGoGo Acabar com os power abuser! Sem eles o jogo fica bem melhor =)... E ficou show também a parada de vc atacar o player e corre para a pz...

    Vlw galera!!!

    First page... Loading...

    -= Atenção! Por favor não acrescente comentários como "primeiro a postar", ou "primeira página" e etc. Tais comentários não são importantes e apenas incentivam os outros users a postar correndo só para ganhar um pseudo-destaque. Não queremos este tipo de concorrência, pois diretamente prejudica na qualidade dos posts em um futuro próximo. =-
    Última edição por Anderslash; 01-06-2009 às 15:29. Razão: Usuário ALERTADO

  10. #10
    MVP 2010 Avatar de Juba~
    Registro
    11-05-2008
    Localização
    Uma aí que tem tubarões e plantações de cana de açucar.
    Posts
    4.868
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Muito bom, vai aliviar bastante os power abusers sem acabar com o pvp.

    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online
    É.



Tópicos Similares

  1. Extensão de Pudim
    Por Dudu Braun no fórum Testes
    Respostas: 24
    Último Post: 12-01-2008, 12:06
  2. Erro no conteúdo do site sobre skull system
    Por _JoNy_ no fórum Feedback
    Respostas: 0
    Último Post: 09-11-2007, 19:34
  3. Taverna | Bope
    Por Toog no fórum Fora do Tibia - Off Topic
    Respostas: 21
    Último Post: 14-10-2007, 00:42

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •