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Introdução
The Witcher é um RPG baseado nas obras do polonês Andrzej Sapkowski, que ainda não possuem tradução para o portugês. Mas como é de se esperar de um jogo inspirado na literatura, o enredo não deixa a desejar e se torna uma parte expressiva no game.
O jogador é Geralt de Rivia, um feiticeiro treinado desde criança para o combate. Como membro de uma irmandade antiqüíssima cujo intuito é proteger os humanos de criaturas diabólicas, Geralt tornou-se um assassino cruel, repelido com ojeriza pelo povo.
The Witcher abstém-se da divisão de seus personagens entre um lado bom e um lado mal seguido de um enredo linear. O jogo faz questão de embasar o fundamentado em histórias medievais e renascentistas dos povos escandinavos. Sendo assim o conto de fadas e a temática fantasiosa dão lugar a uma realidade sombria que obriga o jogador a interagir com questões referentes a temas fortes como o racismo, genocídio, ética e política.
Análise
A primeira questão que vem à mente é sobre a qualidade gráfica do jogo. A qualidade visual é soberba, com efeitos de luzes eficazes, texturas e tratamento de cores dignos de jogos de ponta. The Witcher utiliza a mesma engine de Neverwinter Nights, a Aurora Engine.
Entretanto, os gamers de hoje em dia estão mais exigentes. Apenas gráficos bonitos não são capazes de trazer grande sucesso a um jogo. The Witcher inova em sua jogabilidade, fazendo com que o jogo não se resuma a apontar e clicar. Durante uma batalha, por exemplo, deve-se saber o exato momento para atacar, do contrário, o personagem pode errar o golpe e sofrer um violento contra-ataque. Há dois tipos de câmeras disponíveis para a movimentação: uma em terceira-pessoa e outra isométrica (como a do Diablo), de modo que o jogador possa jogar como achar melhor.
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O enredo é baseado em um homem proveniente de uma linhagem de caçadores chamados The Witchers. Dotados de ampla habilidade com espadas e especializados em matar bestas, ele foi criado não para ser um herói, e sim um indivíduo forte em um mundo ameaçado por uma profecia sobre a chegada de uma era glacial. O contexto em que o personagem está situado não é regido por uma moral dualista: o bem ou o mal. A maneira como a trama é exposta ao jogador faz com que ele tenha total liberdade de escolher como desenrolar a sua história. Seguindo assim uma narrativa não linear, aonde cada ato do jogar muda o mundo ao seu redor e o seu próximo passo.
A movimentação dos personagens, em especial dos protagonistas, foram sistematicamente captados por atores em mais de 200 tomadas, permitindo uma ampla gama de golpes e animações de morte, finalizações e acrobacias. Os sons possuem harmonias e melodias vagas e distantes, baseados na tradição celta. Já nas lutas, o que ouvimos são os sons de tambores com ritmos fortes e vigorosos. No jogo existem seis estilos de combate, dúzias de poções, complexo sistema de alquimia, armas customizáveis e mágicas poderosas que adicionam uma profundidade tática à experiência de tempo real do jogo.
Imagens
Vídeos
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Espero que tenham gostado do tópico, quem estiver interessado em baixar o jogo, me mande uma PM.
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