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Tópico: Tutorial de interação com o cenário

  1. #1
    Avatar de Dex~
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    Padrão Tutorial de interação com o cenário [atualizado]

    Olá :] Estou fazendo este tutorial, coisa básica, algo que aprendi sozinho, fakers velhos já devem saber, mas não os mais novatos... Utilizarei o Fireworks e Paint, porém, poderá ser feito somente no Paint.

    O tutorial consiste em mostrar algumas formas de interagir com o cenário, pois nem toda vez, ele aparecerá sob seus pés... Às vezes, algo estará acima de seu char... Mas como fazer isso? Aprenda aqui! Começarei ensinando a como retirar sprites diretamente do mapeditor (bem simples). Há dois modos:

    • 1° modo de como retirar sprites diretamente do mapeditor:

    - Abra o mapeditor
    - Procure o sprite desejado da coluna à esquerda
    (Utilizarei o exemplo do great axe)



    - Aperte Print Screen
    - Abra o Paint e cole (ctrl + v)
    - Selecione a parte em que o sprite escolhido se encontra



    - Copie (ctrl + c), abra o Fireworks, crie novo documento e cole (ctrl + v). ficará assim:


    ampliado

    - Use a Magic Wand Tool para retirar tanto a parte azul (que na sua pode não ficar) e a branca
    - Pronto! Simples, não?




    • 2° modo de como retirar sprites diretamente do mapeditor

    As vezes, o que você quer é, não apenas tirar apenas um sprite, mas sim vários deles juntos... Por exemplo, um conjunto de paredes, cercas... É possível fazê-lo apenas juntando partes do modo 1, porém, há uma maneira de fazê-lo mais direto...

    - No mapeditor, vá em Grounds e procure a neve, a primeira e mais simples (id 6580)...


    Gente, sinto muito por não colocar isso antes, meu velho pc tinha um sério problema com cores e eu só conseguia ver 2 cores na neve ;P Agora percebo que não é bem assim. Portanto, vou editar essa parte para ficar correto.
    Agradecimentos especiais: Marcotonio

    “Mas pra que isso?”
    Porque neve foi o melhor ground que eu consegui achar, sendo que ela não é preta (como o void do mapeditor), já que praticamente todos sprites têm contorno preto.

    - Preencha com neve, uma parte que você ache necessária para o sprite a ser pego.
    - Agora, coloque o conjunto de sprites sobre a neve. Lembrando que nenhuma parte deles deve ficar no void (a parte preta do mapeditor)



    - Copie e cole no fireworks a parte que interessa
    - Agora para tirá-las, selecione a Magic Wand Tool (W) no espaço branco. A tolerance tem que estar em 45~50 (eu recomendo).
    - Para que a janela mostrada abaixo apareça, você tem que ir em: Windows > Properties, ou então Ctrl + F3. A opção Magic Wand Tool também tem que estar marcada.



    Se a opção select similar (Select > Select Similar) para então apertar delete. Perceba que as partes brancas do seu sprite também desaparecerão, então a solução é preenchê-los. É só pegar o lápis e ir com fé.
    - Pronto... a cerca está pronta para ser usada!



    Ok, pessoal, agora vamos saber “what the heel” que a gente vai usar isso...

    Pois eu explico, veja a diferença:

    X

    Viu? As vezes o cenário se sobrepõe ao seu char... Para fazer isso é bem simples, basta pegar o sprite do que irá sobrepor o seu char, e colocá-lo exatamente acima de onde ele está no mapeditor: Veja:



    Agora é só dispor na posição correta e ser feliz



    Lembre-se: A lifebar SEMPRE vai se sobrepor a tudo, portanto, coloque-a acima dos outros sprites.

    PS: Alguns dias após eu escrever o tutorial, eu vi que o Flashbek escreveu sobre como retirar sprites também... Porém, essa idéia eu tive antes de ver, portanto, não vou colocar créditos a ele, apesar de já estar citando

    Exemplos de como usar (retirados da minha fake: A morte de Guido)





    No primeiro exemplo, para fazer o char passar a cerca, eu utilizei apenas uma parte dela, a parte que irá sobrepor o char... Veja:

    Créditos por me lembrar: Flashbek

    Nesse último, eu tive que tirar apenas o sprite da parte em que se encosta as costas da cadeira, para dar impressão de que ele estava realmente sentado



    Espero que gostem... Se tiverem algo a acrescentar, faça-o aqui

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    Última edição por Dex~; 05-11-2007 às 20:09. Razão: atualização



    There's a place where the sun shines brighter
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  2. #2
    Avatar de Resdent evil
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    bom tuto sem acontecia isso cmg no fireworks ^^ 8D

  3. #3
    Avatar de Marcotonio
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    Excelente tutorial, eu não sabia desse chão de neve milagroso... realmente é bem mais útil.
    Mas eu tirei Print Screen aqui e vi que esse chão de neve não tem apenas 2 cores, tem bilhões delas... WTF!?

    Ficou muito bem escrito, ilustrado, tá de parabéns!
    Eu sempre usava o primeiro método mesmo para cercas e talz, se você me esclarecer esse negoço da neve vai facilitar minha vida...

    s=D|--<
    q.

  4. #4
    Avatar de Dex~
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    Citação Postado originalmente por Marcotonio Ver Post
    Excelente tutorial, eu não sabia desse chão de neve milagroso... realmente é bem mais útil.
    Mas eu tirei Print Screen aqui e vi que esse chão de neve não tem apenas 2 cores, tem bilhões delas... WTF!?

    Ficou muito bem escrito, ilustrado, tá de parabéns!
    Eu sempre usava o primeiro método mesmo para cercas e talz, se você me esclarecer esse negoço da neve vai facilitar minha vida...

    s=D|--<
    As vezes você pega o lugarzinho errado, mas tente pegar um lugar em que quase toda a neve vai ser selecionada... Ai vai faltar só a parte azul claro, que você vai ter que usar select similar...

    Uma forma que eu uso, para só vir a cor branca (as vezes da certo), é pegar no paint, selecionar só um pouquinho a mais do sprite... Daí nem precisa procurar a cor azul claro :p

    Talvez pode não funcionar para você, não sei pq (qual seu fireworks?), mas aqui funcionou legal (tem vezes que sai tudo na primeira tentativa o.O). O que eu uso é o Adobe Fw CS3

    PS: obrigado por opinar e, que bom que você gostou ;P



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  5. #5
    Banido Avatar de Flashbek
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    Bom, seu método da cerca... Creio que não funcionará.
    Veja bem:



    Então, ele vai passando normalmente até que PUF! Seu lado direito é esmagado cruelmente pela cerca do mal \,,,/

    Explica aí como desviar disso. Que creio eu que seja apenas usar o 1º método com a parte da cerca que come o char.



    Belo tuto, realmente útel...

    Citação Postado originalmente por Marcotonio
    Mas eu tirei Print Screen aqui e vi que esse chão de neve não tem apenas 2 cores, tem bilhões delas... WTF!?
    Esse chão está em "others" no MapEditor 8.0.
    Nº 6580, fica em baixo do bonequinho do alemão... Isso se seu MapEditor for igual ao meu ._.




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  6. #6
    Avatar de Dex~
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    Não vai acontecer isso não... O exemplo da cerca foi só para ensinar a retirar sprites usando neve, mas para usar no seu cenário, você só precisa de uma parte dela... Veja o que eu usei:



    Obrigado pela dica, vou add

    Ps: no meu fica em grounds

    Ps2: Agora vi que no paint, as cores são diferentes (azul claro), mas no FW, eles contam como uma só o.o'



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  7. #7
    Avatar de Marcotonio
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    Ah, não é que contam como uma só... já entendi... O:
    É porque as cores são próximas, e você usou a wand com Tolerance diferente de 0.
    Então ele pega cores parecidas. Mas se for assim, na hora que deletar o chão, as bordas pretas vão ficar masi claras... não? D:

    s=D|--<
    q.

  8. #8
    Avatar de brfernando
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    mto bom nem sabia como q fazia isso xD
    vai ajudar mta gente

  9. #9

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    bom tuto, mas eu evito colocar na frente de paredes por instinto pra n precisah faze isso xP

  10. #10
    Avatar de Victor'knight
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    fico bem explicado cara, parabéns...
    vai ajudar bastante XD

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