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Tópico: BALANCEAMENTO (O Q MUDOU?)

  1. #1
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    Talking BALANCEAMENTO (O Q MUDOU?)

    Dizem q a cip deu OVERPOWER pros pallys, mas eu fui ver o q realmente mudou no update.
    (Pode ser q eu n tenha visto tudo)
    Eles abaxaram a força magica (mages foram pro saco, e pallys perderao coisas q usava, vide, GFB e SD)
    Colokaram lvl para usar armas (Tudo bem, n influenciou mto os pallys)
    Diminuiram os atks de spears e etc.. (isso eh bom pra treino, mas ruim qdo c caça com spear!!)
    Pelo q eu percebi as unikas coisas q ajudaram mesmo o pally foram:
    As novas munições/armas!
    Spear voltar sozinho pra mao!!


    Será q teve alguma coisa a mais q OVER nos pallys??
    Ou será q por tirarem OVER dos mages todos viram qto o pally era/eh bom????

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  2. #2
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    Você deu uma olhada nos seus hits? Agora o lv influencia para dano também, não apenas skill, e as spears não diminuiram de dano, apenas small stones, e você com certeza não leu o teaser do balanceamento das vocações né?

  3. #3
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    não diminuiram o atake das spear
    ainda continua 25
    diminuiram o atake das star de 35 para 30.
    o que mudou?
    p bolts a 6gp
    armas de uma mão não caem mais no chão.
    e o calculo de dano mudou.
    antes era raro eu tirar 100 com spear, agora tiro 170
    o atake não mudo, só alteram a formula do dano.
    ah
    as burster agora comigo chega a tirar 170. isto para mim é um sonho realizado.
    infelizmente pagamos com a queda dos danos da runas. porém, para mim valeu a pena,

  4. #4
    Avatar de Keto
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    Citação Postado originalmente por Prometheus Ver Post
    Você deu uma olhada nos seus hits? Agora o lv influencia para dano também, não apenas skill, e as spears não diminuiram de dano, apenas small stones, e você com certeza não leu o teaser do balanceamento das vocações né?
    Cheguei a ler isso, e pensei ter posto, q os danos fisicos aumentarao!!!
    Mas foi uma coisa tao absurda assim de aumento???
    Na minha opniao, o knight sempre foi uma vocação OVER, mas nao tao!
    Enquanto os mages era soh calçar, se vc tivesse um kngiht e treinasse, ele seria melhor q qqr outra voc, PARA HUNTS!!!
    E com essa nova formula de dano, acredito eu, que os knights melhoraram bastante tbm!
    Logo mesmo com os paladinos upando shield na msm velocidade q knights, eh mais dificil para eles treinarem, e tbm tem menos vida/cap/etc.. logo n acho qua paladin consigua "blocar" bixos!!
    Ou seja, se você parar para pensar, knights tbm foram OVERPOWERED, mas sinto que knights são deixados de lado!!
    Se vc pegar um knight bom, e compará-lo com qqr outra voc, o knight sempre tera vatagens.
    Porque ngm fla dos knights???
    Pallys sempre foram bons, soh diminuiram o poder dos outros, por isso reconheceram o pally como bom!!!
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  5. #5
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    ah não acho que foi tanto assim... quem vive falando assim são os mages (CHUPPEEEMMMM) que tão nervosos.... se vcs forem reparar eles estão + nervosos pq nois hitamos + e não pq eles hitam - ¬¬
    OverPowered ficaram os knights que ainda ganharam 3( 3 neh?) novas magias... incluindo o exori gran q ranca bagarai
    o q tem de kina hunt behemoth no exori gran não ta escrito...Lucrão do kct




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  6. #6
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    Citação Postado originalmente por Keto Ver Post
    Cheguei a ler isso, e pensei ter posto, q os danos fisicos aumentarao!!!
    Mas foi uma coisa tao absurda assim de aumento???
    Na minha opniao, o knight sempre foi uma vocação OVER, mas nao tao!
    Enquanto os mages era soh calçar, se vc tivesse um kngiht e treinasse, ele seria melhor q qqr outra voc, PARA HUNTS!!!
    E com essa nova formula de dano, acredito eu, que os knights melhoraram bastante tbm!
    Logo mesmo com os paladinos upando shield na msm velocidade q knights, eh mais dificil para eles treinarem, e tbm tem menos vida/cap/etc.. logo n acho qua paladin consigua "blocar" bixos!!
    Ou seja, se você parar para pensar, knights tbm foram OVERPOWERED, mas sinto que knights são deixados de lado!!
    Se vc pegar um knight bom, e compará-lo com qqr outra voc, o knight sempre tera vatagens.
    Porque ngm fla dos knights???
    Pallys sempre foram bons, soh diminuiram o poder dos outros, por isso reconheceram o pally como bom!!!
    aumentaram muito.
    mas.
    você não tá notando pelo seus skill

    antes da update eu tava com 77 de distância.

    meu hits era assim best hits 160 com star com 35 de atake.

    a maioria dos danos eram de 30, 40, 60 as vezes dava um dano de 70.

    em full atake ele chegava a 100, mais geralmente ficava em 80.

    depois da update.

    meu beste pulou para 240. com um hunting de 32 de atake.

    eu to caçando só em escudo espada. e os danos são geralmente em torno de 80 - 140 com spear normal.
    geralmente sempre dá danos acima de 100.

    com as royals ou star. é 130 - 180.
    esso em escudo espada.
    não conseguia issu em full atake antes da update.

  7. #7

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    Os hits fisicos amentaram mto sim.

    Antes do update eu era pally lvl 96 skill 92

    agora sou pally lvl 50 e skill 72

    E com meu pequeno pally hito mto mais q meu pally foda antigo.

    MTO MAIS.
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    :bow_arrow Paladino, a arte de tocar sem ser tocado.:bow_arrow

  8. #8
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    eh a aumentaram os hit fisicos(melee damage)
    entao as atks dos pally tao RULANDO
    e dos kina tmb
    + pally eh + rox pq atak de longe^^
    munição ajudo tmb
    e as runas...
    ainda da pra usar uma ou otra
    gfb aind aeh bom ter algumas
    pq se cola mto bixu...GFB neles
    + uma coisa q substitui a gfb agora...pode ser o burst arrow
    + cada um fz oq qr
    :bow_arrowSomos fortes, somos implacaveis, somos paladinos:bow_arrow

  9. #9
    Avatar de wikle
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    Pally reclamando que quase não notou diferença após o update? Nem dá né? Aqui best-hit antes = 165, pós = 272, ambos de bolt; com enchanted 300 de hit. Dá para reclamar? Só mesmo as runas, que tiram metade do que tiravam antes.

    [ ]'s

  10. #10

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    Acho que o ponto realmente é discutir não é exatamente Overpower.

    Paladinos não estão Overpower. Aliás se forem observar, um exori gran de Kina tira muito mais que um ataque de Pally com qualquer munição e uma SD de Mage tira mais que qualquer ataque de Pally.

    Ou seja, analisando a CAPACIDADE MAXIMA de dano, Pallys não estão overpowers.

    No entanto, agora Pallys ficaram muito mais equilibrados que qualquer vocação. Um kina ainda tem que gastar muita grana com UH e MF por ter que encostar no bixo oponente. Um mage só caça usando MF e RUNA que custam grana.

    E os Pallys? Eu sou capaz de ficar horas caçando Crystal Spyder e Ice Golens com um custo de no máximo 600 GPS para Royal Spears e uma coisinha ou outra para MF.

    Então, na média, caçar com Pallys hoje em dia é muito mais viável do que qualquer outra vocação. Não toma Hit, caça de escudo e dá dano razoável.

    Por isso, se OVERPOWER for capacidade de dano, como estava sendo discutido até agora, entao.... Não. Não somos overpower.

    Mas somos certamente a melhor vocação hoje em dia.





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