Análise - Teaser #4 - Para Knights.
Decidi fazer uma análise do teaser #4 sobre o balanceamento das vocações,pra que a gente possa discutir e ter uma idéia do que está por vir,do que pode acontecer depois do Update,e que rumo as coisas provavelmente tomarão.
No Geral...
Bom,a Cip ja deixou bem claro que magias de cura não serão afetadas pelas outras mudanças,então não precisaremos nos preocupar com exura e UH pois elas continuarão como agora.Em primeiro lugar, a CipSoft deixa bem claro que todas essas inovações vão afetar apenas o dano causado pelos chars, e nenhuma das mudanças anunciadas a seguir vai ter influência nas magias de cura, sejam elas magias instantâneas ou runas.
Bom,isso significa aumentar o dano com armas (jura?).Pra reduzir a desvantagem no dano que os personagens que usam armas (também conhecidos como knights e paladins, ahá!), os ataques relacionados ao combate corpo-a-corpo e distância foram aumentados, de forma geral.
O que significa criaturas morrendo mais rápido,e consequentemente exp mais rápido.
E como o ataque corpo-a-corpo foi aumentado de forma geral,talvez isso possa influenciar no treino.
Os hits serão maiores,e os Knights mais jovens (Newbies) poderão treinar com criaturas mais fortes (Pense em um level 8 skills 40/40 que ja pode treinar com Mino pois seu dano de sicle no full def ja hita)
E pense num cara com skills 60/60 que ja precisa pular dos Minos pra Slime pois o mino deita muito rápido.
Enfim,o dano mais alto com armas influenciará Knights de várias maneiras e não somente na exp.
O que ganhamos no ataque melee,perdemos no ataque mágico (Que já nem tinhamos né...)E pra garantir que a jogabilidade mantenha-se balanceada pra todas as vocações, o level do char será de menor importância quanto as magias ou runas.
O que vai mudar aqui são as explosions.
Pois o que vai importar no dano mágico agora é o magic level e não mais o level.
Burst Arrows e Explosions vão perder um pouco a importancia na vida de um Knight.
E o único magic level realmente importante passa a ser o 4,ja que magias de cura continuam como antes.
Bom,agora os skills são mais importantes que o level no dano,bem mais importantes.A cada poucos levels alcançados, você vai ganhar um pequeno bônus no dano causado, seja ele feito com armas, armas mágicas ou magias. Então o negócio vai ficar assim: para os danos mágicos, o magic skill (que a galera conhece como magic level) vai ser o fator mais importante; para quem usa armas, o dano vai aumentar principalmente com os skills da arma correspondente.
Bom,eu acredito que o groundshaker seja um novo exori porem o dano vai ser com base no skill.Das novas habilidades citadas, o groundshaker (traduzido livremente como "treme-terra" hehe) vai permitir aos knights um dano de área, e o whirlwind (algo como "rodamoinho" em português) vai arremessar a arma contra o oponente à distância, como se fosse um bumerangue.
E whirlwind uma magia pra matar criaturas que fojem no red? (Imagina como ia ser útil em dragon)
Como a fórmula de dano mágico foi modificada (repetindo, agora é tudo baseado em magic level ao invés de level), o exori atual vai se tornar praticamente inútil. Por isso será introduzida uma nova habilidade berserk cuja força - como todos os outros ataques especiais - vai depender da sua arma e do seu skill. Além disso, o novo berserk vai ter gasto de mana fixo. E mais ainda! Uma nova habilidade fierce berserk (ou "fúria agressiva", para os brazucas) também tá vindo por aí, embora detalhes adicionais não tenham sido divulgados.Bom,muita gente não interpretou essa frase direito.a maioria das armas corpo-a-corpo passará a ter requerimento de level mínimo
Diz que A MAIORIA das armas corpo-a-corpo vai possuir level requerimento,mas não são todas.
Acredito que SoV,ScA,Avenger,etc... vão continuar como está.
Agora minha gente...Um Knight level 8 será um knight level 8 em todos os aspectos.
E um Knight level 50,será um Knight level 50!
Algumas pessoas vieram falar comigo...E reclamaram que agora um Knight level menor não tem change contra um Knight level maior.
Bom,da pra pensar nisso ai...
Hmmm..Aqui também não é motivo para tristeza, lembrem-se de que o dano que você como knight vai infringir com as armas vai aumentar, então o estrago que você vai fazer com armas mais fracas ainda será ser maior do que o dano causado com as melhores armas atuais.
Pelo que eu entendi aqui,as novas armas vão fazer nosso dano aumentar.
E as armas novas fracas vão ser mais foderosas que as melhores armas atuais.
Ou seja,um Fire Axe vai ser pior do que uma arma newbie do Update.
E provavelmente nossas armas atuais vão ser esquecidas.
Preparem os bolsos para as novas armas Knights...
Acredito que vai dar uma bombada na economia nos primeiros meses de Update...
Pois aquela BP de armas que postaram la no tópico oficial,com certeza não vai ser como as Wands que podem ser compradas no NPC.
Eu acredito que algumas vão cair na arena (Aquele Coliseo que mostraram no teaser passado) E algumas outras vão vir da nova area.
Bom,eles ficarão preocupados com todos os leveis,que bom!Para garantir armas para todos os levels, o update trará mais de 60 armas completamente novas.
Parece que o Update vai render um bom e novo tutorial para Knights.
E não vamos cair mais naquela rotina barbarian axe>k-axe>fire-axe ou serpent sword>firesword>bright,etc...
Considerações finais...
Eeee~!! Os Knights vão finalmente pegar exp como gente.
Pelo lado Powergamer,acredito que nossa taixa de exp vai ter um aumento de 25% em leveis baixos,50% em leveis medios e 80%+ em leveis mais altos...
Foram rápidos calculos de cabeça então deve estar errado.
Vamos esperar pra ver.
E ai...Treinar até la ou nem?
Bom amigos...Como vocês mesmos leram.
Nosso dano vai aumentar principalmente pelo skill,e de modo geral,nosso dano ja vai aumentar.
Então,se você estiver free account,compensa tirar esses 2 meses pra dar uma treinada...
Pois depois Knights com skills altos vão rushar muito =)
Mas como vai ter uma %de bonus no dano a cada x leveis...Se for pensando no Update compensa caçar tbm.
flows
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