Olá. Bom, não tenho muito tempo para escrever, portanto serei direto. Creio que o assunto mais comentado para o update do meio do ano é o balanceamento de vocações. Vários e vários tópicos existem sobre esse assunto, eu sei. Mas eu gostaria de unir as melhores idéias e acrescentar algumas idéias minhas. ;x
Vamos lá:
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Para Mages [Druids e Sorcerers]
As duas vocações "Overpowereds", ou seja, com poder demais. Hoje é possível pegar 400k/h de exp com um mage level 150+, enquanto um knight ou um paladin não conseguem isso nem tirando força do ânus para caçar. Já no level 50 é possível notar a diferença dos poderes entre mages e os demais: Estes podem pegar até 80-100k/h de exp em tumbas, tendo um waste muito pequeno, enquanto knights conseguem no máximo 40-45k, com um waste terrível. Paladinos nem isso conseguem.
- Aumentar o custo de mana dos Strikes ("Exori Vis", "Exori Mort", "Exori Flam") para 30 MPs e diminuir seu dano em 30-40%.
- Dar às wands/rods uma possibilidade de causar danos menores, assim como acontece com os knights e paladins. O dano não seria mais 60-70 (no caso da Wand of Inferno ou da Tempest Rod), por exemplo, mas seria 10-70, assim ficaria menos foda..
Para Paladins
Com certeza, os paladins são os mais prejudicados nos dias atuais. Antes eram a melhor vocação, bem apelativa. Era bem fácil e rápido treinar, caçavam praticamente sozinhos em criaturas como dwarf guards (que, aliás, davam mais exp e loot do que hoje) e detinham várias posições nos rankings de level. Entretanto, hoje isso não é mais possível. Treinar paladins atualmente é quase impossível. As caves e os lugares onde eles caçavam antes, hoje estão completamente lotados, invadidos por mages que agora caçam com grande facilidade. Quando finalmente eles conseguem caçar, além de não terem mais skills tão boas para conseguirem bastante exp, não conseguem nem com reza braba a mesma exp alta e barata que os sorcerers e druids fazem.
- Diminuição do preço das Spears para 5 GP, diminuição do seu peso para 10.00 oz, venda das Small Stones em lojas por 2 GP cada.
- Possibilidade de o dono (owner) do monstro movê-lo com menos de 10 segundos depois de sua morte. Afinal, se o owner pode abrir o monstro, pegar o que tem dentro e tudo mais, porque só pode mexê-lo depois de 10 segundos? Isso facilitaria o treino.
- Criação de algum bicho resistente à magia, com poucos HPs e ataque alto, que desse exp razoável para paladins level 50+ e loot bom. [Sugestão: Centauro, Dinossauro, ou algum tipo de Dragão]. O loot não seria nada colossal, nada como loot de hydras. Seria um loot tipo o de dragon, ou algo um pouco maior que o de dwarf guards. Portanto não seria vantagem para um mage caçá-los, usando explos ou SDs, por exemplo.
- Diminuição do peso dos Bolts para 0.60 oz e das arrows para 0.50 oz. Aumento do ataque dos bolts para 35 e das arrows para 30.
- Criação do "Distance Ring", ou quem sabe um "Scope", um tipo de óculos que faria o paladin "enxergar melhor" (virtualmente, ahauhauh), errando menos as arrows e conseguindo hits melhores.
Para Knights
Os knights são o meio-termo. Alguns acham que sim, eles estão realmente Sifu. ;o. Outros dizem que não, eles são mais é chorões e tão bons demais da conta. Na minha opinião, não são os knights que estão fracos. São os mages que estão fortes demais.
- Criação do hit crítico, que daria possibilidade de decidir uma luta. 20% de chance de acertar um hit crítico, que daria 2x o dano de um hit normal.
- Criação de armas sagradas, com ataques ubberfodas, que serviriam para aumentar a exp/hora dos knights. Claro, essas quests seriam mais ubberfodas que as armas, e seriam possíveis apenas para knights, para evitar que o mercado ficasse cheio delas. E, não, a quest não seria foda ao ponto de precisar de mages. Por exemplo, não existiria uma sala onde uma UE seria praticamente obrigatória. Não. Mas seria algo bem dificil, porém possível de ser feito por knights.
- Aumento da velocidade das skills em 20~35%. Ou então, pelo menos, algum ajuste quanto aos hits ridículos que knights dão, mesmo tendo skills altíssimos. É possível ver, por exemplo, chars com skills 100/100 errando hits (causando dano zero), ou tirando coisas horríveis, como 1-2.
Para TODAS as Vocações
- Criação de ilhas únicas para cada vocação, com quests únicas com itens úteis para cada um e monstros para cada tipo de jogador caçar. Por exemplo, na ilha dos magos podia ter uma grande D-lair, na dos knights uma caverna LOTADA de ghouls etc. Nessas ilhas haveriam NPCs únicos também, e lugares próprios para o treino de cada um. Seria possível chegar a elas através de alguma quest. Só Premium Accounts teriam acesso a essas ilhas. E, não, elas não seriam lá tão cheias, porque a quest para chegar a elas não seria algo extremamente fácil, impossibilitando que ela lotasse de levels 8.
- Criação de itens únicos para cada um, ou itens que precisassem de livros ou level/skills mínimas para serem usados, assim como as wands/rods. É praticamente inconcebível que um level 8, skills 10/10, ml 0, praticamente uma criança, bem fraco e burro, consiga empunhar uma arma como a The Avenger e usá-la, ou consiga carregar armaduras extremamente pesadas e desconfortáveis e blablabla.
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Bom, depois edito com mais propostas. Agora tou muito sem tempo. Depois completo. Comentem e dêem novas idéias!
Yours,
Rapmel!
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