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Tópico: Balanceamento de Vocações - Unindo algumas propostas, adicionando outras[Por:Rapmel]

  1. #1
    Avatar de rapmel
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    Padrão Balanceamento de Vocações - Unindo algumas propostas, adicionando outras[Por:Rapmel]

    Olá. Bom, não tenho muito tempo para escrever, portanto serei direto. Creio que o assunto mais comentado para o update do meio do ano é o balanceamento de vocações. Vários e vários tópicos existem sobre esse assunto, eu sei. Mas eu gostaria de unir as melhores idéias e acrescentar algumas idéias minhas. ;x

    Vamos lá:

    ---------------------

    Para Mages [Druids e Sorcerers]

    As duas vocações "Overpowereds", ou seja, com poder demais. Hoje é possível pegar 400k/h de exp com um mage level 150+, enquanto um knight ou um paladin não conseguem isso nem tirando força do ânus para caçar. Já no level 50 é possível notar a diferença dos poderes entre mages e os demais: Estes podem pegar até 80-100k/h de exp em tumbas, tendo um waste muito pequeno, enquanto knights conseguem no máximo 40-45k, com um waste terrível. Paladinos nem isso conseguem.

    - Aumentar o custo de mana dos Strikes ("Exori Vis", "Exori Mort", "Exori Flam") para 30 MPs e diminuir seu dano em 30-40%.

    - Dar às wands/rods uma possibilidade de causar danos menores, assim como acontece com os knights e paladins. O dano não seria mais 60-70 (no caso da Wand of Inferno ou da Tempest Rod), por exemplo, mas seria 10-70, assim ficaria menos foda. .


    Para Paladins

    Com certeza, os paladins são os mais prejudicados nos dias atuais. Antes eram a melhor vocação, bem apelativa. Era bem fácil e rápido treinar, caçavam praticamente sozinhos em criaturas como dwarf guards (que, aliás, davam mais exp e loot do que hoje) e detinham várias posições nos rankings de level. Entretanto, hoje isso não é mais possível. Treinar paladins atualmente é quase impossível. As caves e os lugares onde eles caçavam antes, hoje estão completamente lotados, invadidos por mages que agora caçam com grande facilidade. Quando finalmente eles conseguem caçar, além de não terem mais skills tão boas para conseguirem bastante exp, não conseguem nem com reza braba a mesma exp alta e barata que os sorcerers e druids fazem.

    - Diminuição do preço das Spears para 5 GP, diminuição do seu peso para 10.00 oz, venda das Small Stones em lojas por 2 GP cada.

    - Possibilidade de o dono (owner) do monstro movê-lo com menos de 10 segundos depois de sua morte. Afinal, se o owner pode abrir o monstro, pegar o que tem dentro e tudo mais, porque só pode mexê-lo depois de 10 segundos? Isso facilitaria o treino.

    - Criação de algum bicho resistente à magia, com poucos HPs e ataque alto, que desse exp razoável para paladins level 50+ e loot bom. [Sugestão: Centauro, Dinossauro, ou algum tipo de Dragão]. O loot não seria nada colossal, nada como loot de hydras. Seria um loot tipo o de dragon, ou algo um pouco maior que o de dwarf guards. Portanto não seria vantagem para um mage caçá-los, usando explos ou SDs, por exemplo.

    - Diminuição do peso dos Bolts para 0.60 oz e das arrows para 0.50 oz. Aumento do ataque dos bolts para 35 e das arrows para 30.

    - Criação do "Distance Ring", ou quem sabe um "Scope", um tipo de óculos que faria o paladin "enxergar melhor" (virtualmente, ahauhauh), errando menos as arrows e conseguindo hits melhores.


    Para Knights

    Os knights são o meio-termo. Alguns acham que sim, eles estão realmente Sifu. ;o. Outros dizem que não, eles são mais é chorões e tão bons demais da conta. Na minha opinião, não são os knights que estão fracos. São os mages que estão fortes demais.

    - Criação do hit crítico, que daria possibilidade de decidir uma luta. 20% de chance de acertar um hit crítico, que daria 2x o dano de um hit normal.

    - Criação de armas sagradas, com ataques ubberfodas, que serviriam para aumentar a exp/hora dos knights. Claro, essas quests seriam mais ubberfodas que as armas, e seriam possíveis apenas para knights, para evitar que o mercado ficasse cheio delas. E, não, a quest não seria foda ao ponto de precisar de mages. Por exemplo, não existiria uma sala onde uma UE seria praticamente obrigatória. Não. Mas seria algo bem dificil, porém possível de ser feito por knights.

    - Aumento da velocidade das skills em 20~35%. Ou então, pelo menos, algum ajuste quanto aos hits ridículos que knights dão, mesmo tendo skills altíssimos. É possível ver, por exemplo, chars com skills 100/100 errando hits (causando dano zero), ou tirando coisas horríveis, como 1-2.


    Para TODAS as Vocações

    - Criação de ilhas únicas para cada vocação, com quests únicas com itens úteis para cada um e monstros para cada tipo de jogador caçar. Por exemplo, na ilha dos magos podia ter uma grande D-lair, na dos knights uma caverna LOTADA de ghouls etc. Nessas ilhas haveriam NPCs únicos também, e lugares próprios para o treino de cada um. Seria possível chegar a elas através de alguma quest. Só Premium Accounts teriam acesso a essas ilhas. E, não, elas não seriam lá tão cheias, porque a quest para chegar a elas não seria algo extremamente fácil, impossibilitando que ela lotasse de levels 8.

    - Criação de itens únicos para cada um, ou itens que precisassem de livros ou level/skills mínimas para serem usados, assim como as wands/rods. É praticamente inconcebível que um level 8, skills 10/10, ml 0, praticamente uma criança, bem fraco e burro, consiga empunhar uma arma como a The Avenger e usá-la, ou consiga carregar armaduras extremamente pesadas e desconfortáveis e blablabla.

    ~~~~~~~~~~~~~~

    Bom, depois edito com mais propostas. Agora tou muito sem tempo. Depois completo. Comentem e dêem novas idéias!



    Yours,

    Rapmel!

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    Última edição por rapmel; 19-04-2007 às 18:19.

  2. #2
    Avatar de Shaki Cler
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    Bom, gostei em partes , algumas idéias muito boas , outras péssimas , como misturar algumas "funções" de Ragnarök com Tibia (Eu acho que não iria dar certo , pois não fizeram até hoje ;S), e , put* q paril hein amigo , criar ilhas e quests específicas para cada vocações? (OTServ? O.o)
    Ps: Essa foi uma das minhas proposals, xD:
    Citação Postado originalmente por rapmel
    - Possibilidade de o dono (owner) do monstro movê-lo com menos de 10 segundos depois de sua morte. Afinal, se o owner pode abrir o monstro, pegar o que tem dentro e tudo mais, porque só pode mexê-lo depois de 10 segundos? Isso facilitaria o treino.

  3. #3
    Avatar de nuna kaan
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    Bom... acho improvavel q a CIP torne os Mages mais fracos para balancear as vocaçoes. Nao tem sentido fortalecer e enfraquecer uma certa vocaçao.

    Concordo com as ideias para Paladinos, realmente eles sofrem um bocado mas mesmo assim é uma profissão fodonica quando alguem consegue treinar e upar o suficiente.
    A ideia do bixo tbm aprovada

    Tambem acho ridiculo um Knight level alto e bem treinado dar hits 10-, deveriam ter hits mais constantes ou talvez o Hit Crítico que já falaram por aqui.

    Boa ideia essa das ilhas A Cip ia gostar tbm (Mais lugares premmy=mais premmy account)

    Eu fico inconformada em ver gente no lvl 10 vendendo ou comprando Demon Shield, Boh, DSM, Golden legs e etc...
    Essa é uma ideia já postada que eu ainda concordo

    Praticamente aprovado... :rolleyes:
    Última edição por nuna kaan; 18-04-2007 às 20:49.
    ...I've know of no reason why the gunpowder, treason should ever be forgot...

  4. #4
    Avatar de Chazys
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    Citação Postado originalmente por rapmel
    - Aumentar o custo de mana dos Strikes ("Exori Vis", "Exori Mort", "Exori Flam") para 30 MPs e diminuir seu dano em 30-40%.

    - Dar às wands/rods uma possibilidade de causar dano nulo, ou seja, uma possibilidade de errar o ataque, assim como acontece com os knights e paladins. O dano não seria mais 60-70 (no caso da Wand of Inferno ou da Tempest Rod), por exemplo, mas seria 0-70, assim como uma arma normal.
    Quanto a primeira:

    Ok, aumentar a mana para o uso dessas magias é uma ótima idéia, porém o dano varia conforme ML e LvL, ou seja, é impossivel diminuir sem mexer em todas as outras magias de todas as outars Vocs, ainda que, com certeza absoluta, a Cip vai fazer algo equivalente ao atual para os outros.

    Quanto a segunda:

    Show meu amigo, show. (y)

    Wands e Rods não são armas normais, e ao contrário do que se pensa, você não gastam Skill para bater, e nós gastamos Mana. O que torna quase que inviavel o uso de Rods as vezes... Por isso os Spells instantaneos. Enfim, os animais também não tem proteção contra magia, tão pouco os Players, ou seja, é impossivel errar um Hit magico, assim como é impossivel tirar zero de qualquer runa. Idéia bem mal feita essa.

    Detalhe: se você atacar com Rod/Wand de Poison algum animal imune, tal como Dwarf, você ainda assim gasta Mana.. Então claro, vamos colocar Hit nulo... Faz sentido ¬¬"

    - Diminuição do preço das Spears para 5 GP, diminuição do seu peso para 10.00 oz, venda das Small Stones em lojas por 2 GP cada.

    - Possibilidade de o dono (owner) do monstro movê-lo com menos de 10 segundos depois de sua morte. Afinal, se o owner pode abrir o monstro, pegar o que tem dentro e tudo mais, porque só pode mexê-lo depois de 10 segundos? Isso facilitaria o treino.
    Execeto as das Small Stones, todas as outra eu considero viáveis.. Porém o peso das Spears deveria ser entre 12 e 15 oz.

    - Criação de algum bicho resistente à magia, com poucos HPs e ataque alto, que desse exp razoável para paladins level 50+ e loot bom. [Sugestão: Centauro, Dinossauro, ou algum tipo de Dragão]
    E mesmo assim os Mages seriam capazes de caçar esse bicho.

    - Diminuição do peso dos Bolts para 0.60 oz e das arrows para 0.50 oz. Aumento do ataque dos bolts para 35 e das arrows para 30. Aumento dos preços dos bolts para 4 GPs cada e das arrows para 3 GPs cada.
    Aprovadooo...

    - Criação do "Distance Ring", ou quem sabe um "Scope", um tipo de óculos que faria o paladin enxergar melhor, errando menos as arrows e conseguindo hits melhores.
    Acho que Distance Ring seria mais viavel.

    - Criação do hit crítico, que daria possibilidade de decidir uma luta. 20% de chance de acertar um hit crítico, que daria 2x o dano de um hit normal.

    - Criação de armas sagradas, com ataques ubberfodas, que serviriam para aumentar a exp/hora dos knights. Claro, essas quests seriam mais ubberfodas que as armas, e seriam possíveis apenas para knights, para evitar que o mercado ficasse cheio delas.

    - Aumento da velocidade das skills em 20~35%. Ou então, pelo menos, algum ajuste quanto aos hits ridículos que knights dão, mesmo tendo skills altíssimos. É possível ver, por exemplo, chars com skills 100/100 errando hits (causando dano zero), ou tirando coisas horríveis, como 1-2.
    Discordo de quase todas.

    Prefiro que haja ajuste quanto ao Hit médio e a possibilidade de dar mais Hits altos do que nulos, e que os Skills influenciassem nisso.

    O estranho é que Mages não tem nada exclusivamente deles, exceto Wands/Rods e ainda assi mtodo mundo teima em querer colocar coisas exclusivas para os outros.

    - Criação de ilhas únicas para cada vocação, com quests únicas com itens úteis para cada um e monstros para cada tipo de jogador caçar. Por exemplo, na ilha dos magos podia ter uma grande D-lair, na dos knights uma caverna LOTADA de ghouls etc. Nessas ilhas haveriam NPCs únicos também, e lugares próprios para o treino de cada um. Seria possível chegar a elas através de alguma quest.
    Acho que a Cip não faria isso.

    - Criação de itens únicos para cada um, ou itens que precisassem de livros ou level/skills mínimas para serem usados, assim como as wands/rods. É praticamente inconcebível que um level 8, skills 10/10, ml 0, praticamente uma criança, bem fraco e burro, consiga empunhar uma arma como a The Avenger e usá-la, ou consiga carregar armaduras extremamente pesadas e desconfortáveis e blablabla.
    Lol, nem todo Level 8 é burro.

    Não concordo com tua idéia, mas acho que algo deveria ser feito a respeito de Low Lvls usando armas e armaduras fodonicas.
    Meeeeh






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  5. #5
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    algumas coisas tem logicas como o dano critico ...
    porem as ultima parte no meu ponto de vista ia facilitar muito o tibia... e na teria brigar por respaw e tals e o jogo ficaria monotono




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    Se eu fosse contar quantos otarios passaram o mause em cima deste comentario...

  6. #6

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    - Diminuição do peso dos Bolts para 0.60 oz e das arrows para 0.50 oz. Aumento do ataque dos bolts para 35 e das arrows para 30. Aumento dos preços dos bolts para 4 GPs cada e das arrows para 3 GPs cada.
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  7. #7

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    bom vo fala oq axei..:
    axei seu topico meio inutil pois tem varios deles... agora axo q vc deveria pega lvl 150 antes de fala q eh facil de fase 400k/h e druid/sorc n tem nda de mt foda... a voc ta boa assim.. as outra q ta ruim e o waste de druid/sorc n eh nda pikeno... volto a diser vc deveria jogar com essas voc pra pode sai falando (vai aparece 30 falando q so knight q n sei de merda ninhuma ps: ja joguei com todas vocs lvl100+ e digo sorc/druid n tao com vantajem... os paladin/knight q presisao ser MELHORADO.. nda de piora os mage!

  8. #8
    Avatar de rapmel
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    Citação Postado originalmente por Tio sorriso
    EXTINÇÃO DOS PALADINS NOW!

    GROAAAR!

    ... Eu aumentei o ataque, diminui o peso e aumentei o preço. Você vai pagar mais, porém vai tirar MAIS dano, ganhar mais exp e vai poder carregar MAIS munição. Se, por exemplo, com 4 Bolts hoje você tira 120 de dano e gasta 12 GPs, essa transformação faria você gastar TAMBÉM 12 GPs, tirar 105 de dano (considerando que você tire APENAS 35 em todos os 3 bolts, muito dificil, a não ser que suas skills sejam bem podres), porém antes você gastava 2.80 oz da cap, agora só gasta 1.80.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Citação Postado originalmente por skh
    algumas coisas tem logicas como o dano critico ...
    porem as ultima parte no meu ponto de vista ia facilitar muito o tibia... e na teria brigar por respaw e tals e o jogo ficaria monotono
    Sim, ia ficar meio monótono. Mas apenas em alguns mundos... Garanto que na maioria dos mundos mais antigos onde a briga por respawn é imensa e as filas também, onde você tem que esperar 10-12 horas pra conseguir um lugar pra caçar, você conseguiria um pouco mais de sossego.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Citação Postado originalmente por Chazys
    [...]
    Wands e Rods não são armas normais, e ao contrário do que se pensa, você não gastam Skill para bater, e nós gastamos Mana.

    [...]
    é impossivel tirar zero de qualquer runa. Idéia bem mal feita essa.

    [...]
    Execeto as das Small Stones, todas as outra eu considero viáveis.. Porém o peso das Spears deveria ser entre 12 e 15 oz.

    [...]
    E mesmo assim os Mages seriam capazes de caçar esse bicho.

    [...]
    Lol, nem todo Level 8 é burro.
    1 - Olha a sua vocação também né? Quem tá por cima nunca quer cair ;D
    2 - Com Explo é sim, gatão ;O
    3 - Idem à 1.
    4 - Não, não seriam. Eles seriam imunes à magia. Por isso eu escolhi os Centauros, por eles serem tão místicos, e blablabla e tal tal tal, teriam um conhecimento grande sobre magia, porém seriam bem fracotes (quanto à defesa) e bem fodões (quanto ao ataque).
    5 - Não estou me referindo ao player, e sim ao character. Ou vai me dizer que uma criança de 8 anos tem a mesma inteligência de um cara de 30? Claro, exceções são exceções. Olha o tio sorriso por exemplo, que tem o QI de um menino de 3... Mas isso não vem ao caso, o.O

  9. #9

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    Citação Postado originalmente por rapmel
    4 - Não, não seriam. Eles seriam imunes à magia. Por isso eu escolhi os Centauros, por eles serem tão místicos, e blablabla e tal tal tal, teriam um conhecimento grande sobre magia, porém seriam bem fracotes (quanto à defesa) e bem fodões (quanto ao ataque).
    n meu filho vc n intendeu... sd,explosion,ue,exori mort, exori, PORRADA, BOLT, ARROW etc.. sao considerados danos corpo a corpo ou seja n teria como fase isso...

  10. #10
    Avatar de Chazys
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    Citação Postado originalmente por rapmel
    1 - Olha a sua vocação também né? Quem tá por cima nunca quer cair ;D
    Olha minha Sig e depois vem falar de Voc.

    2 - Com Explo é sim, gatão ;O
    Com Explo. Uhn, eles tem só Explo? Por acaso Explo é a runa mais usada? Ou seria SD?

    3 - Idem à 1.
    Idem a 1.

    Não é porque meu MAIN CHAR é Druid que eu quero que ele se dê bem. Tu não me conhece, então deixo aqui meu aviso: odeio jogo fácil,que tudo é dado na mão. De fato, se gostasse, podia aproveitar muito da minha situação e sairia pedindo itens e fazendo a festa.

    Méo, para e pensa. Nem todo mundo que é Mage está adorando a situação porque nem todo mundo se importa só em fazer xK exp/h em Caves durante dias. Muito simples.

    4 - Não, não seriam. Eles seriam imunes à magia. Por isso eu escolhi os Centauros, por eles serem tão místicos, e blablabla e tal tal tal, teriam um conhecimento grande sobre magia, porém seriam bem fracotes (quanto à defesa) e bem fodões (quanto ao ataque).
    Lol, nem toda magia é dano mágico. Apesar do nome "magia". Vide SD. Vide Explo. Vide Burst Arrow. Que nem é magia, mas é usado por Mages também. Ainda assim Mages seriam capazes de matar esses bichos.

    5 - Não estou me referindo ao player, e sim ao character. Ou vai me dizer que uma criança de 8 anos tem a mesma inteligência de um cara de 30?
    Você mesmo disse:

    inconcebível que um level 8, skills 10/10, ml 0, praticamente uma criança, bem fraco e burro,
    Lol?

    Também não me referi ao Player se você puder voltar e ler...

    Alias, duas correções:

    Gatão é o da esquina. Eu não sou homem.

    E se é balanceamento e a parte de Mages já foi feita, deveriam criar meios de igualar os mais fracos aos mais fortes e não vice-versa. Isso deixaria outras Vocs desfavorecidas do mesmo jeito.

    Tuas propostas estão quase "desbalanceando" as Vocs.

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    Última edição por Chazys; 18-04-2007 às 22:45.
    Meeeeh






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