Knights:
///Primeiro maior regeneração de HP, não muito, mas 1 hp a cada 4 segundos unpromoted e 1 hp a cada 2 segundos promoted, avitando alguns wastes ou maior lucro em hunts.
///Revisão das magias dos Knights.Magias de ataque baseadas no skill, e não no magic level.A magia berserk(exori) gastando menos mana, 2 vezes o level, e baseada mais nos skills.Mais magias como ataques duplos ou triplos, gastando 30-50 d mana e seriam usadas na criatura que estaria atacando.
///Revisão do dano com as armas.Maior facilidade de tirar um hit alto e menor chance de não tirar dano, fazendo-os matar criaturas mais rapido.Também o aumento do best hit e subir skills mais rapido.
Paladins:
///Magias de conjurar munição gastando menos mana e conjurando mais projeteis(30 arrows - 80 mana, 30 poison arrows - 100 mana, 20 bolts - 120 mana, 10 burst arrows - 220 mana, 5 power bolts - 600 mana)
///Projeteis mais baratos em lojas.Arrows - 80gp cada 100 arrows, Bolts - 180gp cada 100 bolts.E também mais leves.Arrow - 0.3 oz., Bolt - 0.4 oz.
///Fazer dos paladinos uma vocaçao mais rapidao, já que precisam correr para atacar, e também poderem utilizar a magia Strong Haste(utani gran hur).
///Assim como knights mais chances de acertar um best hit, maior best hit e subir skills mais rapido.
Para terminar, algumas coisas que deveriam mudar nos Sorceres e Druid, para equilibrar as vocações.
Sorcerers:
///Magias Force/Energy/Flame Strike gastante mais mana, por volta dos 50 d mana, e causando um pouco menos de dano.Assim como outras magias como Energy Beam (150 de mana), Great Energy Beam (250 de mana) , Energy Wave (350 de mana) e Ultimate Explosion (1500 de mana).
///Wands tirando um pouco menos de dano.WoV(10 de dano), WoD(15 de dano), WoP(25 de dano), WoCE(40 de dano) e WoI(60 de dano).Mas também uma variedade maior d wands por level, uma de cada tipo de dano.
///Fazer o dano das runas e magias depender amis do Magic Level, e não tanto do level.
Druids:
///Basicamente mesmas coisas que sorcerers.
///Acrescentar mais magias de cura, suporte e proteção.Exura sio curando mesmo que o alvo esteja fora do campo de visão, mas também não tão longe.Uma magia como um Exori vis mas que recuperasse a vida do alvo no caminho, nao precisando de exuras gran mas res para recupera a vida d um só summon.Magia que funcionasse como amuletos de proteçao contra danos de poison, energy, fire, entre outros.
Espero que assim as vocações estejam mais equilibradas e mais de acordo com suas naturezas.
![]()
Publicidade:
Jogue Tibia sem mensalidades!
Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
https://taleon.online







Curtir: 




