Curtir Curtir:  0
Página 1 de 9 123 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 1 a 10 de 86

Tópico: Tudo sobre danos, como armaduras funcionam no Tibia e muito mais! VALE DAR UMA LIDA!

  1. #1

    Registro
    19-09-2004
    Localização
    São Paulo
    Idade
    35
    Posts
    12.109
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão Tudo sobre danos, como armaduras funcionam no Tibia e muito mais! VALE DAR UMA LIDA!

    Olá!

    Frenético postador, andei vendo pelo fórum, principalmente o suporte varidas duvidas sobre danos no tibia, funcionamento de anéis, amuletos entre outras curiosidades ÚTEIS.

    Todo o conteúdo do tópico foi traduzido e copiado exatamente igual ao artigo feito totalmente pelo Arshalo habitante do servidor Inferna.

    O objetivo do tópico é tornar o pessoal mais entendido sobre o assunto ao mesmo tempo que em Português, os Brasileiros podem entender também!

    Vamos lá!

    p.s.: Alguns dos termos como "spell" ficarão em inglês adaptando-se à linguagem popular que usamos.


    Arshalo decidiu revelar sua pesquisa feita em como danos por spells, danos causados em armaduras, e anéis/amuletos funcionam no Tibia. Ele também calculou como os characters de mundos e-pvp ganham experiência quando matam outros jogadores.


    O poder dos spells no Tibia dependem de diferentes valores, as fórmulas parecem muito complicadas mas você verá que pode aplicar facilmente para seu char

    (level * 2 + Magic Level * 3) * ("Spell Power") = Dano/Cura feita


    "Magic Power do char, o que é isso?"

    A parte da fórmula "(Level * 2 + Magic Level * 3)" é a parte que calcula o "magic power" do char.

    Exemplos:
    Um level 150 sorcerer com ml 70 tem o magic power de 510.
    Um level 80 knight com ml 6 tem um magic power de 178.
    Um level 250 paladin com ml 25 tem magic power de 575.

    Desta forma, você pode calcular este valor e manter ele, tornando mais facil calcular o resto como veremos mais a frente:

    (Seu magic power) * (Spell Power)

    "Spell Power"
    O que chamamos de "spell power" é a parte que determina porque um tiro de SD da mais dano do que um tiro de HMM. Cada spell no tibia tem um poder que vocês verão que é facil calcular daqui a pouco.

    Informações variadas
    Quando fazemos um spell que afeta uma area, por exemplo atirando uma GFB, ou um energy beam, ou um exori ou uma UE, todos os "quadradinhos" afetados recebem exatamente a mesma quantidade de "dano base". Modificadores como armadura que está sendo usada, might rings, stone skin amulets entre outros protetores irão ser responsáveis pelas diferenças encontradas (porque uma UE causa 600 de dano em uma pessoa e na ao lado causa 598).

    Mas então você pergunta: "a soma de todas meus itens que dão arm (armaduras, calças, capacetes, etc, MAS NÃO ESCUDOS) deu 30 e a do meu amigo deu 30 também, porém tomamos um exori e não recebemos o mesmo dano!" isso será explicado mais afrente também.

    Tenha em mente que toda vez que um feitiço agressivo, ou não agressivo acerta outro jogador, ele tem sua eficiência retirada pela metade, logo onde a sd de uma pessoa da cerca de 300 em monstros, provavelmente vai dar em torno de 150 em jogadores.

    Lista dos Spell Powers:

    Runas normais:
    Light Magic Missile - - - MIN: 0.10 MAX: 0.20
    Heavy Magic Missile - - MIN: 0.20 MAX: 0.40
    Fireball - - - - - - - - - - - MIN: 0.15 MAX: 0.25
    Great Fireball - - - - - MIN: 0.40 MAX: 0.80
    Explosion - - - - - - - - - MIN: 0.20* MAX: 1.00*
    Sudden Death - - - - - - MIN: 1.30* MAX: 1.70*


    Fontes de cura**:
    Light Healing - - - - - - - MIN: 0.10** MAX: 0.30**
    Intense Healing - - - - - MIN: 0.20** MAX: 0.60**
    Heal Other - - - - - - - - -MIN: 0.80** MAX: 1.60**
    Mass Healing - - - - - - - MIN: 1.70** MAX: 2.40**
    Ultimate Healing - - - - -MIN: 2.40** MAX: 2.60**


    Strikes (exori vis/flam/mort):
    Flame Strike - - - - - - - -MIN: 0.35 MAX: 0.55
    Energy Strike - - - - - - - MIN: 0.35 MAX: 0.55
    Force Strike - - - - - - - - MIN: 0.35* MAX: 0.55*


    Spells de sorcerer INSTANTÂNEOS:
    Fire Wave - - - - - - - - - MIN: 0.10 MAX: 0.20
    Energy Beam - - - - - - - MIN: 0.40 MAX: 0.80
    Great Energy Beam - -MIN: 0.35 MAX: 2.00
    Energy Wave - - - - - - - MIN: 1.00 MAX: 2.00
    Ultimate Explosion - - - -MIN: 2.00* MAX: 3.00*


    Burst Arrows:
    Burst Arrows - - - - - - - -MIN: 0.00* MAX: 0.60*


    *= Dano físico (a armadura e stone skin amulets agem sobre estes diminuindo o dano)
    **= Todos os valores exceto os de cura estão feitos para seu dano mínimo e seu dano máximo em monstros. Os de cura já serão calculados pela metade visto que geralmente você só cura jogadores e não monstros, caso queira calcular quanto que cura em monstros, multiplique o resultado da cura por 2.

    Exemplos:

    - Um level 50 com ML 40 quer saber quanto de dano ele da com HMM.
    - Este level 50 com ml 40 tem o "magic power" de (50 * 2 + 40 * 3) = 220
    - Logo, pessoas com o magic power de 220 vão causar (220 * 0.2) dano mínimo em monstros e (220 * 0.4) dano máximo em monstros com HMM.

    Fazendo 220 * 0.2 temos 44 e 220 * 0.4 temos 88, logo ele dará 44-88 em monstros e 22-44 em outros jogadores usando HMM


    Como você pode imaginar, os testes destas fórmulas demoraram bastante tempo e o custo para testar certos feitiços e runas foi bem alto

    Sobre Armaduras/Legs, etc (todos os itens que dão ARM, escudos e armas não entram neste cálculo)

    Ao contrário do que popularmente se acredita, armaduras no Tibia não removem uma quantidade igual de dano sempre que seu char é atingido. Ao invés disso, você recebe um tanto de POSSÍVEIS reduções para cada golpe que leva e isso é relativo a quanto de "arm" está usando.

    Total arm = soma de todos seus itens que tem arm e que estão sendo usados no corpo e nos lugares próprios (logo um legion helmet + chain armor dão o total de 10 de arm, se o cara tiver uma leather legs da 11 de arm, você entendeu )

    Redução mínima de dano = (Total arm) * 0.5
    Redução máxima de dano = (Total arm) * 0.9

    Isso quer dizer que, se você tem uma Total arm de 20, você vai evitar 10-18 de dano a cada porrada. Se você tiver Total arm de 40, vai perder cerca de 20-36 por porrada recebida.

    Como você pode ver, se você está planejando blocar um Orshabaal, a escolha entre usar uma scale armor ou uma e-plate não vai fazer muita diferença, dificilmente por 10 de dano você vai viver ou morrer para uma criatura dessas.....

    NO ENTANTO, se você vai caçar na Orc Fortress como knight durante 15 horas, essa "pequena diferença" irá no fim da hunt ter evitado muito mais dano (e por tanto usando bem menos UH's)


    Quando alguém faz uma UE (ultimate explosion para os que ainda não entenderam o que é UE), duas pessoas usando exatamente a mesma Total arm podem sofrer danos diferentes por causa da fórmula acima, a armadura varia na hora de te defender.

    Por exemplo:
    Duas pessoas usando 20 de Total arm são atingidas pela mesma UE. A UE do jogador que a lançou da dano de digamos "400" em todos os jogadores afetados.
    O jogador 1 reduziu por sorte 16 de dano.
    O jogador 2 reduziu por azar 12 de dano.

    Logo:

    O jogador 1 perdeu 384 hitpoints.
    O jogador 2 perdeu 388 hitpoints.


    Anéis e Amuletos

    Anéis de proteção e amuletos funcionam de uma forma muito mais simples do que armaduras, eles simplesmente reduzem os danos de uma forma igual sempre, o Stone Skin SEMPRE tira 80% dos danos físicos que você levar, e por aí vai.

    A seguir uma lista precisa de quanto cada um destes itens remove de dano:

    Stone Skin Amulet: 80% of total damage, rounded up
    Might Ring: 25% of total damage, rounded up
    Elven Amulet: 10% of total damage, rounded up
    Strange Talisman: 10% of total damage, rounded up
    Silver Amulet: 10% of total damage, rounded up
    Dragon Necklace: 8% of total damage, rounded up
    Protection Amulet: 6% of total damage, rounded up

    "Rounded up" quer dizer que se seu resultado der um número quebrado (185,6 por exemplo) a parte do dano quebrada se comporta de diferentes maneira depdendendo da situação.

    Exemplo 1:
    - Alguém que está usando um silver amulet (protege contra poison) toma o hit da wave de poison da hydra que neste caso deu 223 de dano base.
    - O silver amulet remove 10% do dano = 22,3 de dano
    - Se arredondarmos para 22 de dano removido, a porcentagem do dano removido será menor do que 10% (9,87%)
    - Se arredondarmos para 23 o dano removido, a porcentagem de dano removido será maior do que o amuleto pode fazer, mais do que 10% (10,31%)
    - O jogo escolhe por exceder o poder do amuleto, sim, neste caso você vai previnir 23 de dano ao invés de 22.
    - 223-23 = You lose 200 hitpoints due to an attack by a hydra.

    Exemplo 2:
    - Alguém que está usando um silver amulet é acertado por uma poison spider.
    - O silver amulet remove 10% do dano do poison, logo como o poison dela da sempre 1, o amulet removerá 0,1 de dano.
    - Se arredondarmos o tanto de dano removido para 0, o amuleto não terá feito nada (continuaremos tomando 1 de poison) (0%)
    - Se arredondarmos este 0,1 removido para 1, tomaremos 0 pro poison e o amuleto protegeria totalmente (100%)
    - O jogo escolhe por remover 1 de dano com o amuleto.
    - 1 - 1 = 0, você não perde hitpoints para poisons de 1.

    Eu não sei como me expressar quando tento explicar o que acontece na hora que uma pessoa usa um anel para remover danos e um amuleto também, então siga meu raciocínio:

    Não some os bonus, primeiro use um deles e depois use o outro.

    Exemplo:

    - Alguém é acertado por um dano físico e usa um might ring e um stone skin amulet.
    - A SD que ele tomou da 300 de dano base.
    - O SSA remove 80% (240 de dano removidos)
    - O might ring remove 25% dos 60 de dano que SOBRARAM (15 de dano removidos)
    - 300 - 240 = 60 - 15 = 45 ---- You lose 45 hitpoints due to an attack by Tio sorriso o malvado.

    E por último contamos a armadura total que estamos usando, logo se o cara estava usando 30 de Total arm, ele poderia reduzir 15-27 dos 45 que sobraram, fazendo com que ele tome em torno de 18-30.

    Em resumo, quando você bloca um pharao por exemplo que tem 700 de porrada, é muito melhor usar um protection amulet (6% de proteção) do que um platinum amulet (arm 2).

    ENTÃO O PRÍNCIPE E A PRINCESA VIVERAM FELIZES PARA SEMPRE, FIMMMM

    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online
    Scientia Vinces

  2. #2
    Avatar de Herculle Poirot
    Registro
    31-05-2005
    Localização
    Recife
    Idade
    36
    Posts
    194
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Logo:

    O jogador 1 perdeu 384 hitpoints.
    O jogador 2 perdeu 288 hitpoints.
    Pequeno errinho
    Ótimo tópico, eu nem sabia dessas coisas xD
    só sabia que reduzia pela metade o dano em gente ...
    Tudo está ao meu alcance...

  3. #3
    Avatar de Tuk
    Registro
    24-09-2004
    Idade
    35
    Posts
    286
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Aopaa Tio Sorriso =D

    Fikei uns 10 minutos calculando us meu danos e tudo + hehe

    Valew ae pelo topico =D

    Muito interessante a ajuda a tira as duvidas di muita gente =D

    Abraçoo....

  4. #4
    Avatar de Lord Destruction
    Registro
    14-05-2006
    Localização
    São Paulo
    Posts
    2.298
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    excelente tópico... ensina td detalhadamente...

    resumindo


    MERECE FIXO



    []'s

  5. #5
    Avatar de Jacker Muerte
    Registro
    21-07-2006
    Idade
    35
    Posts
    4.266
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Boa tio smile \o
    Rox o.o

    []'s




    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online

  6. #6
    Avatar de gorner
    Registro
    06-03-2005
    Localização
    RJ
    Idade
    34
    Posts
    567
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    òtimo tópico, mas quertia saber se alguem me explica o porquê de que quando colocamos uma armadura nova, os hits são sempre maiores, seria um problema do jogo no reconhecer dos itens? Eu perguntei para meus amigos e eles também notam isso, mas não sabem explicar.

    FLWz
    Inri-Locke.
    Pode acreditar... eu fui enviado pelo ''meeeu PÁI''

  7. #7
    Banido Avatar de Maloquero
    Registro
    02-07-2006
    Localização
    Curitiba
    Idade
    39
    Posts
    118
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Não sei se isso é verdade não, já vi diferença de pontos gritantes...tem uma screen de uma UE do setzer, que um cara recebe uma diferença de 100dmg em realação ao outro (acho que era Duloks e Matt~)...Creio que só um deles estando pelado, mas não estava...

    Abrax.

  8. #8
    Avatar de Pojo
    Registro
    28-05-2005
    Localização
    São Paulo
    Idade
    34
    Posts
    1.655
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Muito bom, tava necessitando tópicos uteis nesse forum.
    parabéns tio sorriso!
    soh uma coisa, n tem spell power do exori?
    e tbm se n for abusar muito, a defesa do escudo e da arma + shielding skill. Como é calculado? Tem formula pra ver de quanto a quanto reduz? E o atk da arma + skill - defesa do monstro. Tem formula pra ver hit fisico tipo melee? (se tiver como calcular a defesa do monstro tbm gostaria)

    Mals ae por pedir tanta coisa, é que como vc andou lendo sobre isso deve saber

    brigadão, flws

    Última edição por Pojo; 28-11-2006 às 15:44.
    And so we are told that this is the golden age
    And gold is the reason for the wars we wage.

  9. #9
    Avatar de charmilian
    Registro
    07-11-2006
    Localização
    barueri
    Idade
    35
    Posts
    1.054
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    nussa
    q tanta trankeira
    nem pra ter um resuminho
    pelo tamanho do post deu pra ver q teve muita inrrolação
    porem pelo pouco q vih tem algun sentido
    bom topico

    o cara manja de matematica en!!!
    só de olhar as contas deu sono

  10. #10
    Avatar de ervilhahazor
    Registro
    10-07-2006
    Idade
    34
    Posts
    525
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Pq tópico de modera enche que nem festa boca livre?


    HUEhuiaae

    Gostei das formulas

    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online



Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •