Curtir Curtir:  0
Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 a 10 de 11

Tópico: PvP

  1. #1
    Avatar de jiraya el xico
    Registro
    19-09-2004
    Localização
    sp/capital
    Idade
    35
    Posts
    6.925
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão PvP

    Antigamente, o pvp (player vs player) do tibia, era considerado o melhor de todos, pessoas quando defendiam o jogo, usavam o pvp tibiano como principal argumento, pois era algo simples, mas se vc n tivesse habilidade, técnica e um bom mouse, vc podia ser level 100, mas dificilmente mataria alguem com metade do seu level, porém, por ser muito simples o sistema (clica na runa, clica no player), não demorou muito para se criar varios aimbots, e como a CIP se viu numa situação complicada, pois era praticamente impossivel impedir os bots de funcionar, então resolveram fazer o que todos aqui ja devem saber, incrementar o bot no cliente. Foi uma estrategia funcionou bem, porém destruiu o pvp.
    Sim, é claro, o pvp ainda não morreu, afinal, ainda precisa de estrategia para se vencer uma batalha, porém o pvp ficou chato, afinal, num campo aberto, um knight contra um paladino, no que irá resultar? O knight irá ficar com follow, atraz do paladino, enquanto torra umas hmms e explosions, enquanto fika de olho na hotkey, ja o paladino ira correr enquanto fika com o dedo no botão da SD, usando uh quando o hp chega no amarelo, ou seja, da pra perceber, que a luta só irá acabar quando as runas de um dos dois acabar, até la, teremos uma batalha longa, chata e entediante.
    Por conta do pvp ter perdido seu charme, acredito que a CIP não pode simplesmente "botar um aimbot pra todo mundo" e deixar assim, acredito que pra compensar a mudança no pvp, a CIP deveria implementar certas coisas que estão presentes em varios outros jogos, pois não foi só o pvp que ficou "chato", mas isso também desequilibrou as vocações em relação ao pvp, por exemplo: agora um knight não mata nem um sorcerer com 1/3 do level dele (caso o sorc tenha runas suficientes para fugir), um grupo de sorcerers se tornaram maquinas de matar (dependendo de qts sorcs são, só escapa se tiver muitos ssa), etc.
    Resumindo, antes, havia uma "chance" de matar ou não, um sorcerer level 30 poderia até solar um knight level 40, hoje em dia simplesmente não da (se não levarmos em consideração o numero de runas, lag, etc)


    Para Reviver a emoção do pvp, e deixa-lo menos entediante, venho apresentar minha proposta, que se baseia em incluir no tibia, algo que ja esta a décadas em outros jogos de RPG, como as famosas magias de buffering, que são magias que almentam ou diminuiem certos atributos nos players, coisas como:
    • Magias que almentem certos atributos (Sword fighting, Magic level, 30% mais de arm, etc)
    • Magias que diminuam danos de certos elementos (-30% dano de fogo, -70% dano fisico,etc)
    • Magias que almentem as chances de dar critical (dano maximo)
    • Magias que almentem certos tipos de atk (+40% de dano pros atks de fogo, +5% pros atks fisicos, etc)

    entre muitos outros...

    E não é so isso, acredito que outras coisas também deveriam ser implementadas, como por exemplo:

    Distancia nas runas

    Você paladino, a vocação especialista em ataques há distancia, certo? Errado, pois suas bolts não vão até o outro lado da tela, porém, as runas de ataque dos sorcerers vão...

    Acredito que não só deixaria mais justo, mas também mais interessante, se houvesse um limite de alcance das runas, algo como:
    • Runas de SD só teria um alcance de 5 sqm (caso o monstro/player estiver a 6 sqms de vc, vc vai fazer um poff)
    • runas de HMM com 7 sqm de alcance
    • etc

    pois é no minimo ridiculo ter que sair da tela para não tomar dano.

    e também:

    Habilidades/Especiais

    Bem, todos sabemos, que um jogo não é feito apenas com Magias, nele também existem habilidades especiais. Sim, no tibia temos exori de habilidade, porém, começa ai e termina ai, essa é a unica habilidade especial, o resto é magia, acredito que poderiamos ter mais habilidades (como double attack, etc), e também habilidades para paladinos.

    e:

    Elementos

    Não sei quanto você, mas eu acho no minino estranho eu pegar minha Fire sword e matar um Fire Elemental, afinal, eu to tentando acabar com um incendio usando fogo, wtf.
    Dai é claro, armaduras, espadas, machados, etc teriam atributos (Ex: fs da +10% de atk contra quaras e é inutil contra criaturas de fogo, etc)

    e para finalizar:

    Defesa magica

    Assim como shielding, teria defesa magica, que dependeria do ml, dai quanto maior seu ml, menos dano magico vc irá tomar e as magias que deveriam diminuir seus status agiriam com menos efeito
    E além disso, equipamentos teriam suas "def magica", dai o blue robe, ajudaria a defender dano magico, hat of mad ajudaria, etc

    seria algo como You see magican hat (arm:3 m-arm:9). It weigh bla bla.

    Proposal em ingles no Proposal Board:http://forum.tibia.com/forum/index.p...readid=1467503

    Se forem criticar, façam uma critica construtiva.

    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online
    Última edição por jiraya el xico; 04-12-2006 às 00:16.
    Hail kinas :sword:

    Dáblio, Dáblio, Dáblio...

    ...Ordem da Desordem! Agora,uma organização!

    Hail xDman
    ODD > VSQS


  2. #2
    Avatar de Chazys
    Registro
    15-04-2006
    Localização
    Campinas
    Idade
    35
    Posts
    4.324
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Bom, a defesa já foi citada e outro tópico, é uma boa idéia, mas deveria ser pensada mil vezes, para não tornar os Sorcerers imbativeis de vez.

    Quanto a distancia das Runas, para mim, é preferivel que as Bolts e os Arrows voem até o outro lado da tela, porque afinal, seria o alcançe do Paladino, e seria bem balanceado, já que tanto Pally quanto Mages teriam o mesmo alcance.

    Idéia dos elementos é Legal, mas dai todo o sistema de Imunidade deveria incluir os Equipamentos de luta também.

    Habilidades especiais é uma urgência.

    As magias de Buffering são uma boa idéia, mas acredito que a Cip não incluiria dessa forma, como Magia, e sim como Rings e Necklaces...
    Meeeeh






    QUEM É VIVO SEMPRE APARECE!

  3. #3
    Avatar de jiraya el xico
    Registro
    19-09-2004
    Localização
    sp/capital
    Idade
    35
    Posts
    6.925
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Citação Postado originalmente por Chazys
    Bom, a defesa já foi citada e outro tópico, é uma boa idéia, mas deveria ser pensada mil vezes, para não tornar os Sorcerers imbativeis de vez.

    Quanto a distancia das Runas, para mim, é preferivel que as Bolts e os Arrows voem até o outro lado da tela, porque afinal, seria o alcançe do Paladino, e seria bem balanceado, já que tanto Pally quanto Mages teriam o mesmo alcance.

    Idéia dos elementos é Legal, mas dai todo o sistema de Imunidade deveria incluir os Equipamentos de luta também.

    Habilidades especiais é uma urgência.

    As magias de Buffering são uma boa idéia, mas acredito que a Cip não incluiria dessa forma, como Magia, e sim como Rings e Necklaces...
    Acredito que é mais interessante ter um limite para as runas, ao invez de deixar as bolts irem para o otro lado da tela, pois dai o kra vai ter q planejar mais pra takar a SD

    eu usei akeles ekips como exemplo, é claro q equips normais tb teriam seus status magicos, quanto a defesa magica, não deixaria os sorcs invenciveis pq isso n defenderia os atks especiais dos kina/pally ;]
    Hail kinas :sword:

    Dáblio, Dáblio, Dáblio...

    ...Ordem da Desordem! Agora,uma organização!

    Hail xDman
    ODD > VSQS


  4. #4
    Avatar de Chazys
    Registro
    15-04-2006
    Localização
    Campinas
    Idade
    35
    Posts
    4.324
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Citação Postado originalmente por jiraya el xico
    Acredito que é mais interessante ter um limite para as runas, ao invez de deixar as bolts irem para o otro lado da tela, pois dai o kra vai ter q planejar mais pra takar a SD

    eu usei akeles ekips como exemplo, é claro q equips normais tb teriam seus status magicos, quanto a defesa magica, não deixaria os sorcs invenciveis pq isso n defenderia os atks especiais dos kina/pally ;]
    Eu sei que foram de exemplo, eu entendi perfeitamente essa parte, porém, em base de Equips, os Sorcs já estão conseguindo se proteger. Se houvesse ataques com danos Fisicos, especiais ou não, ai sim eles talvez tivessem problemas.

    Porém se haver uma defesa 'mágica' e os ataques forem de dano Mágico, basta um Sorc. ter ML alto que ele consegue se sair dessa...

    Deve ser algo muito bem pensado e bolado, pois defesa mágica seria claramente baseada em ML, o que seria um perigo, Sorc com ML alto poderiam se defender muito bem, e isso faria dele praticamente imbativel.

    A não ser que fosse criado algo que 'quebrasse' essa 'invencibilidade'.

    Bom, quanto aos Equipamentos, você entendeu mal, e eu talvez tenha me explicado mal também.

    Hoje em dia, geralmente quando lemos sobre tal monstro, vimos 'Imunes a XXXXXX'... Isso teria que ser adicionado a todos os Equipamentos de luta, essa informação, e isso mudaria praticamente toda a base de dados de Enciclopedias como TibiaWiki, e até as Informações do TibiaBr... Daria um certo trabalho atualizar tudo isso.

    Foi isso que eu quis dizer.
    Meeeeh






    QUEM É VIVO SEMPRE APARECE!

  5. #5
    Avatar de Jacker Muerte
    Registro
    21-07-2006
    Idade
    35
    Posts
    4.266
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Ah cara, PvP do tibia era uma das coisas que tornava o tibia diferente, um level 30 podia matar um level 100, dependendo de quem fosse melhor no pvp, agora e so por runa na hotkey, e segurar o dedo no f5 ¬¬

    []'s




    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online

  6. #6
    Avatar de jiraya el xico
    Registro
    19-09-2004
    Localização
    sp/capital
    Idade
    35
    Posts
    6.925
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Citação Postado originalmente por Jacker Muerte
    Ah cara, PvP do tibia era uma das coisas que tornava o tibia diferente, um level 30 podia matar um level 100, dependendo de quem fosse melhor no pvp, agora e so por runa na hotkey, e segurar o dedo no f5 ¬¬

    []'s
    É exatamente por isso que eu acho q o tibia precisa, e com urgencia, medidas para deixar o pvp mais legal =P


    Chazys@
    Quando me referi a defesa magica, seria uma defesa como o shielding skill de hj em dia, seria que util, mas não tornaria ninguem invencivel
    Hail kinas :sword:

    Dáblio, Dáblio, Dáblio...

    ...Ordem da Desordem! Agora,uma organização!

    Hail xDman
    ODD > VSQS


  7. #7
    Avatar de Zephirdd
    Registro
    09-09-2005
    Idade
    32
    Posts
    1.541
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    100% apoiado oO
    qnd eu tiver tempo, traduzo pra vc posta no proposal board do tibia.com

  8. #8
    Avatar de Chazys
    Registro
    15-04-2006
    Localização
    Campinas
    Idade
    35
    Posts
    4.324
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Citação Postado originalmente por jiraya el xico
    É exatamente por isso que eu acho q o tibia precisa, e com urgencia, medidas para deixar o pvp mais legal =P


    Chazys@
    Quando me referi a defesa magica, seria uma defesa como o shielding skill de hj em dia, seria que util, mas não tornaria ninguem invencivel
    Basta ter um ML alto.

    Ser for assim, por ML...

    Se for por um novo Skill, então novamente, basta ter um alto.

    De qualquer forma, é só ter o Skill alto que boa, você está salvo...

    E como pode haver uma defesa mágica sem Contra-Feitiços?
    Meeeeh






    QUEM É VIVO SEMPRE APARECE!

  9. #9
    Avatar de matheus9013
    Registro
    19-01-2006
    Localização
    Ribeirao preto
    Idade
    33
    Posts
    199
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    descordo
    Sd com 5 sqm
    não,ia ficar estranho,e o sorc nunca ia acerta uma SD no palladin
    e esse negocio de aumentar Def e e tal é coisa que todos Rpgs sem ser tibia tem
    e isso nao ia reviver o PVP
    Fonthef :rolleyes:


    :528: :553:
    :icon058::icon058:

  10. #10
    Avatar de jiraya el xico
    Registro
    19-09-2004
    Localização
    sp/capital
    Idade
    35
    Posts
    6.925
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Citação Postado originalmente por matheus9013
    descordo
    Sd com 5 sqm
    não,ia ficar estranho,e o sorc nunca ia acerta uma SD no palladin
    e esse negocio de aumentar Def e e tal é coisa que todos Rpgs sem ser tibia tem
    e isso nao ia reviver o PVP

    Observe a img, embora tenha um "limite", esta bem claro que a SD ainda vai ter um grande alcance

    o objetivo não é exatamente reviver o pvp, aquele pvp tibiano que todos conheciamos, morreu, não tem como voltar, só encontrar um jeito de impedir qualquer tipo de bot, logo isso seria apenas para dar uma incrementada no atual pvp, que precisa de ajustes, pois, como falaram, o pvp de hj em dia é apenas apertar f5...

    Chazys@
    Eu tenho 80 de shielding, e isso não me livra de tomar hit de melee, o Eternal Oblivion tem 111 shielding, e isso não lhe salva de levar danos fisicos.
    Logo, com o ML seria a mesma coisa, e é claro, seria impossivel blockar 100%, pois o que iria "diminuir" seria poco (um exemplo, um ms de ml70, o que ele deveria levar 200 ele levaria 180~185, por conta do ml alto)
    de qlquer forma, o q é contra-feitiço?

    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online
    Hail kinas :sword:

    Dáblio, Dáblio, Dáblio...

    ...Ordem da Desordem! Agora,uma organização!

    Hail xDman
    ODD > VSQS




Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •