Antigamente, o pvp (player vs player) do tibia, era considerado o melhor de todos, pessoas quando defendiam o jogo, usavam o pvp tibiano como principal argumento, pois era algo simples, mas se vc n tivesse habilidade, técnica e um bom mouse, vc podia ser level 100, mas dificilmente mataria alguem com metade do seu level, porém, por ser muito simples o sistema (clica na runa, clica no player), não demorou muito para se criar varios aimbots, e como a CIP se viu numa situação complicada, pois era praticamente impossivel impedir os bots de funcionar, então resolveram fazer o que todos aqui ja devem saber, incrementar o bot no cliente. Foi uma estrategia funcionou bem, porém destruiu o pvp.
Sim, é claro, o pvp ainda não morreu, afinal, ainda precisa de estrategia para se vencer uma batalha, porém o pvp ficou chato, afinal, num campo aberto, um knight contra um paladino, no que irá resultar? O knight irá ficar com follow, atraz do paladino, enquanto torra umas hmms e explosions, enquanto fika de olho na hotkey, ja o paladino ira correr enquanto fika com o dedo no botão da SD, usando uh quando o hp chega no amarelo, ou seja, da pra perceber, que a luta só irá acabar quando as runas de um dos dois acabar, até la, teremos uma batalha longa, chata e entediante.
Por conta do pvp ter perdido seu charme, acredito que a CIP não pode simplesmente "botar um aimbot pra todo mundo" e deixar assim, acredito que pra compensar a mudança no pvp, a CIP deveria implementar certas coisas que estão presentes em varios outros jogos, pois não foi só o pvp que ficou "chato", mas isso também desequilibrou as vocações em relação ao pvp, por exemplo: agora um knight não mata nem um sorcerer com 1/3 do level dele (caso o sorc tenha runas suficientes para fugir), um grupo de sorcerers se tornaram maquinas de matar (dependendo de qts sorcs são, só escapa se tiver muitos ssa), etc.
Resumindo, antes, havia uma "chance" de matar ou não, um sorcerer level 30 poderia até solar um knight level 40, hoje em dia simplesmente não da (se não levarmos em consideração o numero de runas, lag, etc)
Para Reviver a emoção do pvp, e deixa-lo menos entediante, venho apresentar minha proposta, que se baseia em incluir no tibia, algo que ja esta a décadas em outros jogos de RPG, como as famosas magias de buffering, que são magias que almentam ou diminuiem certos atributos nos players, coisas como:
- Magias que almentem certos atributos (Sword fighting, Magic level, 30% mais de arm, etc)
- Magias que diminuam danos de certos elementos (-30% dano de fogo, -70% dano fisico,etc)
- Magias que almentem as chances de dar critical (dano maximo)
- Magias que almentem certos tipos de atk (+40% de dano pros atks de fogo, +5% pros atks fisicos, etc)
entre muitos outros...
E não é so isso, acredito que outras coisas também deveriam ser implementadas, como por exemplo:
Distancia nas runas
Você paladino, a vocação especialista em ataques há distancia, certo? Errado, pois suas bolts não vão até o outro lado da tela, porém, as runas de ataque dos sorcerers vão...
Acredito que não só deixaria mais justo, mas também mais interessante, se houvesse um limite de alcance das runas, algo como:
- Runas de SD só teria um alcance de 5 sqm (caso o monstro/player estiver a 6 sqms de vc, vc vai fazer um poff)
- runas de HMM com 7 sqm de alcance
- etc
pois é no minimo ridiculo ter que sair da tela para não tomar dano.
e também:
Habilidades/Especiais
Bem, todos sabemos, que um jogo não é feito apenas com Magias, nele também existem habilidades especiais. Sim, no tibia temos exori de habilidade, porém, começa ai e termina ai, essa é a unica habilidade especial, o resto é magia, acredito que poderiamos ter mais habilidades (como double attack, etc), e também habilidades para paladinos.
e:
Elementos
Não sei quanto você, mas eu acho no minino estranho eu pegar minha Fire sword e matar um Fire Elemental, afinal, eu to tentando acabar com um incendio usando fogo, wtf.
Dai é claro, armaduras, espadas, machados, etc teriam atributos (Ex: fs da +10% de atk contra quaras e é inutil contra criaturas de fogo, etc)
e para finalizar:
Defesa magica
Assim como shielding, teria defesa magica, que dependeria do ml, dai quanto maior seu ml, menos dano magico vc irá tomar e as magias que deveriam diminuir seus status agiriam com menos efeito
E além disso, equipamentos teriam suas "def magica", dai o blue robe, ajudaria a defender dano magico, hat of mad ajudaria, etc
seria algo como You see magican hat (arm:3 m-arm:9). It weigh bla bla.
Proposal em ingles no Proposal Board:http://forum.tibia.com/forum/index.p...readid=1467503
Se forem criticar, façam uma critica construtiva.
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