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Tópico: Anexo do "[Artigo Oficial] Tibianos, qual é a sua vocação?": Paladins

  1. #21
    Avatar de Houndaur
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    Wink

    Fala sério?!
    O que eu gostei disso aí?! Só TUDO

    Pelo o que eu entendi isso siginifica:
    Novos Bows
    Novas Armaduras Exclusivas!!!
    Novas Magias (regen de mana grupal! Wonderful)
    Maiores ataques tipo Holly, amém!

    Todas essas idéias são excelentes, mesmo que agente perca shield e close dmg! Aprovado!

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  2. #22
    Avatar de Carapinha
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    VISH !
    Vão logo deixar os druids pro final '-'
    -SCHARFZ- THIEF DE PACERA !

  3. #23

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    Bom, atualmente tenho um Royal Paladin level 180.
    Vou responder baseado nele.


    Resumidamente, quais aspectos deste conceito você particularmente gostou?
    Armas à distância: causar danos elevados à distância.

    Qual aspecto você não gostou e por quais razões?
    Tipo de dano secundário: sagrado (holy)
    Acho o dano Holy (Exori san e Mas San) muito baixo.

    Você vê algum problema para o paladin se ele for concebido desta forma?
    Não vejo problemas, mas acho que poderia ser mais funcional o aspecto central de um paladino.

    O que você mudaria sobre este conceito? E como faria isso?
    Acho que quem sempre jogou rpg sabe, Paladinos são famosos por serem do grupo "Holy". Por isso acho que os equipamentos de paladinos deveriam, todos, dar proteção contra "Death". A Maa por exemplo não nos dá protection contra nada.

    Acho que por o Paladino ser sempre rotulado de sagrado, deveriam investir mais nisso. Como dano da Holy Strike aprimorado, é muito baixo. Eu com ml 25 e lvl 180 não tiro mais que 120 em um Grim Reaper que é fraco contra isso.

    É minha humilde opinião, trabalhem mais no aspecto "sagrado" do Paladino. Assim como fizeram com os Sorceres que ficaram com a parte mais brutal de ataque, com elementos de energy e fire. E os Druids que são especiais em cura.

  4. #24
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    vamos la, respondi qdo foi a vez dos knights, agora vou dar meu pitaco nos pallys tbm hehe

    Resumidamente, quais aspectos deste conceito você particularmente gostou?
    a magia de cancelar o buff dos monstros, seria interessante ver isso na pratica, escudos proprios para pally tbm seria bom, desde q fossem + leves e com uma menor def q os atuais, afinal, como ele pode se dar ao luxo de atacar de longe, o escudo pode ser "dispensavel" principalmente em hunts em grupo, ja q tem os knights para blockar

    Qual aspecto você não gostou e por quais razões?
    ñ gostei da parte de aumentar a mana do grupo por um tempo, sei la, acho q ficaria melhor isso num mage

    Você vê algum problema para o paladin se ele for concebido desta forma?
    a principio ñ

    O que você mudaria sobre este conceito? E como faria isso?
    mudaria a magia de aumentar a mana do grupo por + tempo, seria melhor se ele usasse um buff q aumentasse a precisão dos ataques fisicos dos knights no grupo e o range das spells dos mages tbm no grupo, afinal, como sendo um arqueiro e especialista em combate a distancia e precisão, ñ seria uma má ideia melhorar a distancia e precisão dos d+ membros do grupo


    Simone Simons

  5. #25
    Avatar de Danic
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    mt fraco essa dos paladins , o dos kina foi mt melhor so nakela q arma de 2 maos bate em area (mas tem q ver essa parada de pk ai) , mas pra pally esperava mt mais....so quero ver sorcerer




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  6. #26
    Avatar de Closter
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    Olha no ano passado já nao colocaram spells tao legais pra pally ( utura foi o que salvo mesmo ) , e esse 'cancelation' nao seria tao bom ja que temos exana pox e exana mort , que tira o pior curse e o exura ja tira o paralyze, tem fire , energy e etc, mas por favor , nao seria algo tao util né... talves se ta com 5 buffs e tira tudo de uma ves , mais eu pelo menos prefiro me curar . Regeneration provavelmente vai recupera a mana de 20 em 20 , igual uma soft ,e igual a utamo mas sio só poderia ser usada em party , pra mim essa magia serveria mais pra mages.
    O pally precisa de magias pra aumentar a precisao , claro sem ser com assassin star , mais com royal spears , e até mesmo aumentar em bow e crossbow (pq nao ? , por mais que bow tenha precisao ainda erra...), e magias de paralize deviam ser usadas por paladins(é apelaçao mais to só citando algo que cairia bem pros pally). As magias que eu falei seria boas tanto em grupo quanto solo. E tambem eu n so hl nem jogo em pvp , mais se tivesse magias assim ficaria bem legal joga de pally . E tb nao sei ingles , entao tem nada o comentar no site oficial

  7. #27
    Avatar de Robin Riquinho
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    Descurtir Tão roubando os Pallys a cada ano!!!

    Falta outros tipos de armas de distância!!! Onde está a ice spear? Cadê o fire spear ou energy spear? Alguém nesse planeta me explique por que as spears quebram e as armas de kina não????
    Tem uma infinidade de armas de longa distância q os Pallys podem usar e o pessoal da Cip tá marcando bobeira!!!
    Outra pergunta: Por que a cada ano q passa os Pallys perdem cada vez mais magia!!! Tirar magic shield e invisible foi um crime hediondo passível de 120 anos de cadeia regime fechado!!!!

  8. #28

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    Descurtir Ler isto pode ser perda de tempo.

    Não tenho experiência quase nenhuma com paladin. Meu paladin nunca passou do nível 30. Bom, vou dizer o que eu acho que poderia trazer diversão ao jogo sem destruí-lo...

    Acho que bows/crossbows poderiam ser utilizados com escudos. MAS... os paladinos não usariam o escudo com tanta eficiência em MOMENTO ALGUM. Percebo que parece realmente chato passar a vida toda vendo assassin stars e holy strikes voando por aí... Acho que o campo das magias é amplo e cheio de coisas boas a serem exploradas, mas ainda não tenho ideia alguma.

    Balanceamento... Ao meu ver, paladinos superam qualquer um em certos aspectos... Possibilidade de morte baixa durante hunts, lucro praticamente garantido, capacidade de passar bastante tempo sem ter que interromper a hunt para munição/potions... Mas continua uma vocação muito limitada em termos de PvP, e isso deveria ser pensado com MUITO cuidado.


    Em primeiro lugar, sei que dei pouquíssimas sugestões para melhorar os problemas existentes e repeti (ou traduzi ) um monte de coisas que já haviam dito, mas espero que tenha ajudado em alguma coisa. Desculpe se você acha que foi uma perda de tempo ler isto.


    Carinha dos Skills

  9. #29
    Avatar de Link171
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    Citação Postado originalmente por rianmendes Ver Post
    mano, vc ja jogo de kina ? sem usar bot ? pelo amor de deus né, pega o rp lvl 200 e bota caçando serpent spawn e um kina lvl 200 caçando sea serpent/nightmare/qualquer coisa e ve o resultado do loot
    ashuashahs ,não uso bot ,mas nunca cheguei no 200 também pra saber (esse é meu maior lv )
    Mas se for ver ,nessa lógica ,mages nos souleaters/lizards fazem uma xp bruta e um loot ótimo ,e são o melhor,nessa percepção ,claro. Agora ,porque não existe então só mages no tibia?? Talvez por preferências.
    Kina pra mim é melhor pelo fato de ser menos perigoso ,afinal é bem mais dificil morrer com 3k (porai ) de life ,do que com 1.2 (mage) ,2k (pala) (considerando todos no lv 200) ,e também por eu sempre ter sido fascinado por essa de tankar pros caras atacarem ,acho muito legal e tal e isso é meu objetivo :Blockar alguma coisa grande no game,mas não tenho pressa ,um dia chego lá.Kina também tem o belo uhp ,o pot de pala não é tão bruto. Com isso tudo ,nem me importo pelos hits baixos do kina ainda mais que jogo em opitional pvp
    Resumindo ,na questao de morrer pala também tem um perigo médio,
    Pala tem que repor munição ,mas nao sofre tanto como mage ,porque tem uma cap melhorzinha (média).Mesmo assim é bem chato jogar de pala,pelo menos pra mim (correr ,usar um monte de HK ,atacar,com isso tudo eu acabo embaralhando)
    Tem muita "coisinha" neles que faz eu pensar antes em criar um mage do que um pala.E como você sabe ,não é nada fácil pegar lv 200 pra ficar testando qual é melhor ...Mas um dia quem sabe ,eu não prove de todas as classes né entretanto, no momento, essa é minha idéia sobre pallys .
    Ahh pra tirar mais ainda o meu tesão por palas ,minha net tem um ping terrivel com o server ,ou seja ,lagando na hora de andar ,e pala sem correr = nada
    Última edição por Link171; 18-07-2011 às 23:08.

  10. #30
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    Baixa o preço das assassin star pra 1 gp cada, e tornem as inquebraveis.

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    Oi, tudo bem?
    (:



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