Vamos começar pelos erros obvios dessa trap.
1°- Falta de inimigos na ofensiva: embora 5x1 seja uma desvantagem até mesmo para hl's o próprio knight em sua essencia é feito para aguentar uma luta em desvantagem, portanto seria necessário uma quantidade maior de jogadores. Um exemplo que o time devia ter prestado um pouco mais de atenção, Eternal Oblivion em seus dias de glória, com ajuda da UH, depot de Edron, mais de 20 jogadores em uma tentativa frustada de mata-lo e seu level na época beirava o 200 se não me engano.
2°- Falta de planejamento do local: goroma é um bom lugar para uma "trap" se feita por muitos mais players, se feita por apenas 5 pessoas é um espaço muito grande e posso afirmar que a vítima, nesse caso Tomurka conhecia o lugar o suficiente para não se trapar por alguma bobeira.
3°- Falta de poder: com certeza o pior erro, lembrando que o poder de ataque é diminuido 50% em jogadores e com o major update deste final de ano o delay de magias é gigantesco. Com o delay de magias anterior ao update, se todos os mages usassem UE ao mesmo tempo com um hit médio de 490~500 por ataque seriam 2,5k por turno, a poção mais forte cura em média 1k~1,2k isso quer dizer que mesmo com 5 mages a margem de cura o deixaria com 1,5k ~1,3k a menos de vida por turno e isso seria o sufiente para mata-lo em algumas rodadas. Porém com o delay de 45 segundos por UE e com um delay de 2 segundos por poção de cura é completamente impossível mata-lo.
Tudo contribuiu para que fosse inevitável a vitória do knight, a ajuda dos amigos foi necessária somente pelo longo período da luta e não por necessidade imediata. Então tanto a incapacidade do team como a gigantesca vida do knight contribuiram para que mais uma vez os knights voltassem a ter a fama de imortais no Tibia, ou pelo menos osso duro de roer.