Quanta asneira.
Sim, sorcerer é a vocação com mais possibilidades de fazer uma alta xp/hora por causa do elemento de energy, mas ao pensar somente nisso vc irá descaracterizar as outras vocações, cada um tem a sua função.
Knights são marcados pelos danos físicos, logo irá atacar um monstro por vez.
Paladinos são caracterizados pelo ataque a distância, então por sua vez tbm irão atacar um monstro por vez.
Já os druids e sorcerer são magia pura, cada um caça do seu modo e com isso os sorcerer estão liderando na xp. Mas é o conjunto que forma a obra, então por que um mage não consegue fazer isso sempre?
Sim, o problema do tiba é o desbalanceamento.. mas tudo isso porque o tibia é um jogo que quando fora inventado não esperavam que os players pegassem tantos lvl's assim, a cipsoft pode falar oque for mas nem ela esperava que chegaria a esse ponto, tanto que agora querem a opinião dos players para saber oque melhorar sem que depois os mesmos saiam criticando a fundo.
Um knight lvl 400 caça com uma arma de lvl 130, e um mage lvl 400 tbm tem que usar uma wand/rod de lvl 33~42 pro resto da vida. Isso porque se fossem dar armas fortes que correspondessem aos seus lvls um kinight lvl 400 iria dar HS em um lvl 100.
Pensem comigo, todos sabem o quanto 1 de atake em uma arma faz diferência nos danos, então suponhamos que a cada 20 lvls haja uma nova arma com +1 de atake que a anterior. Então pegando o Stonecutter axe como referência, um axe com 50 de ataque para o lvl 80:
LVL - Ataque
100 - 51
120 - 52
140 - 53
160 - 54
180 - 55
200 - 56
220 - 57
... - ...
400 - 66
Agora se um knight com uma arma de 50 de ataque ja bate MUITO imagina com uma arma de 66 de ataque? Seria como ter uma ice rapier infinita!
Já o dano das wands e rods é tão diferenciado que eu não consegui criar uma tabela específica. Querem balanceamento mesmo? então porque que o skill de um knight influência tanto no dano da arma e o ml de um mage não muda em nada no dano da sua wand/rod obrigando os mages a usarem tantas magias para caçar a ponto de ignorarem o fato de terem uma arma. Eu li mais acima de alguem falando que um determinado MS rancava 1k nos lizards na UE, então para que que ele iria atacar?
Agora se tivesse armas melhores para mages quem sabe oque não mudaria no tibia.
Parece que ficou comun no Tibia o fato de que cada update venha com um equipamento que irá dar um atributo fixo para o personagem que o usa, como +2 ml, +2 skill e afins, claro.. isso da uma ajuda.. vai aumentar o dano de ambos.. mas não vai corrigir as falhas que foram feitas no passado, é como pegar um copo de água e jogar em cima de uma casa pegando fogo, não da aqueeeeeeela ajuda.. mas é melhor do que nada.
Isso sem falar no healing. eu amo sorcerer, mas tbm não deixo de ver que um knight não esta nada bem.
Como alguem que tem 6k de vida vai ficar se curando com uma poção que enxe 900~1.2k?
Sem falar no preço. Ok, é caro.. isso fora feito para que as hunts em equipe parecessem mais atraentes.
Mas ainda assim o knight precisa de poções mais poderosas, a uh antigamente corrigia essa carência, a cada lvl/ml ele conseguia curar um pouquinho a mais.
Mas se a poção de lvl 130 já é cara, imagina uma poção para lvl 400, quanto cusataria uma carga? 3k? 4k?
E a mana de mage, poções de lvl 80 curando 250~300 por charge, isso para um lvl 100 ta de boa, mas e para quem tem 10k de mana? demora 2 minutos só pra enxer a mana! mas e se tivesse poções de lvl maior?
E se tivesse poções de mana que curassem 1k por turno? imagina o quanto isso não mudaria na vida de todos. Mas e o preço?
Porque um knight lvl 200 não pode usar uma poção de mana de lvl 50 já que a sua mana é semelhante a de um mage lvl 50?
E porque um mage lvl 200 não pode usar uma poção de vida de lvl 50 já que a sua vida é semelhante a de um knight lvl 50?
"Mas porque um mage iria usar uma poção de vida sendo que possue tantas magias para se curar?"
Seria um auxilio no healing, já que o exausted é diferente. Não dizendo que todos amariam essa idéia, mas por que não pode usar?
Notem que eu não citei paladinos, não é nada pessoal, mas se fosse comparar com paladinos o post iria ficar muito mais longo do que já esta.
Mas do mesmo modo que acham que a assassin star é forte sendo que é uma arma para lvl 80 com, imagina se houvesse uma star para lvl 400? quanto que um paladino não bateria.
Então balancear o jogo não é só criar uma magia melhor para uma vocação ou outra, é um monte de coisinha que forma as coisas que vc vê hj.