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Tópico: Craban da CipSoft responde críticas feitas por high levels (pt/en)

  1. #91
    Avatar de Ninja Dragon
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    Uma palvra resume todo esse texto:

    OWNED

    O craban está totalmente certo, esses hls acham que o Tibia é só deles. Se esquecem de que a maioria, que é o que importa, não tem os mesmos privilégios que eles. Acham que o Tibia é feito só de HLs.

    Se eles não gostam mais do jogo, parem de jogar.

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  2. #92
    Avatar de Tibiano2
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    Citação Postado originalmente por Lancelot Ver Post
    Ótima entrevista, péssimas respostas.

    Isso mostra claramente que a única coisa que a CipSoft quer saber é dinheiro, e em certo ponto não estão errados afinal são uma empresa como qualquer outra. Contudo, ao mencionar a porcentagem de jogadores eles se esquecem que os mesmos 99% de "low lvls" que hoje são, amanhã se tornarão "high lvls" e irão perder a motivação do mesmo jeito que os atuais HL's perderam, pois o Tibia que eles conheceram é drásticamente modificado a cada 6 meses fazendo com que as pessoas tenham que re-aprender a jogar.

    Esses 99% de Low Levels que jogam, devem estar em uma faixa etária de 8 a 12 anos, por isso dão muito mais lucro à empresa, pois estão sempre criando novos personagens, contas, tomando castigo por não fazer o dever de casa, jantar, tomar banho ou sei lá quais motivos.. então chega um belo dia e o papai ou a mamãe destas crianças resolvem colocar 3 ou 6 meses de premium account para as 4 contas de seus filhos.

    O Tibia existe a 10 ou 11 anos, o HL sempre levou vantagem sobre o Low Lvl e em qualquer outro jogo é assim. Não adianta vir com papo de que esse é o que diferencia o Tibia dos outros jogos por que essa desculpa não cola mais. O gráfico, a penalidade de morte, o fator som, os items lendários, a dificuldade para se pegar level/skill e etc. Para tudo a desculpa é a mesma: "Isso é para manter o charme especial do Tibia que o diferencia dos outros jogos."

    O High Level precisa, e tem o direito de ter poder, afinal ele perdeu (ou investiu?) horas e horas do dia e da noite, muitas vezes ficou sem comer do jeito que deveria e muitas outras coisas que todos vocês sabem que, erradas ou não elas acontecem com quase todas as pessoas que jogam Tibia. Não é justo que um level 80 Knight com skills 90 possa bater de frente com um level 120 Knight (usam a mesma poção de cura).

    A CipSoft tornou os High Levels simplesmente menos atrativos já que qualquer level mediano pode causar praticamente o mesmo dano que o HL causa.

    Tibia está uma vergonha e esse update que está por vir não trará nada de bom, o que não é nenhuma novidade.


    Sem mais.
    Concordo, pagamos para jogar deveria dar mais importância a opnião da maioria das pessoas, como nos itens raro, já disso de level 150 caba com o jogo de 20 players lvl 50 -.-, sem comentarios, esses level 50 tb vão ser lvl 150 porae ¬¬.

    Cipsoft só pensa em enche o bolso mesmo.

  3. #93
    Avatar de Ninja Dragon
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    Citação Postado originalmente por Tibiano2 Ver Post
    Concordo, pagamos para jogar deveria dar mais importância a opnião da maioria das pessoas, como nos itens raro, já disso de level 150 caba com o jogo de 20 players lvl 50 -.-, sem comentarios, esses level 50 tb vão ser lvl 150 porae ¬¬.

    Cipsoft só pensa em enche o bolso mesmo.
    Acontece, meu caro, que menos de 1000 pessoas, nos últimos 11 anos, conseguiram chegar no lv200. A GRANDE parcela das pessoas que tentam desistem antes. Não por causa de updates, mas por causa do tempo absurdamente alto que leva-se para atingir isso.

    Quem chega nese patamar ou é cheater, ou é powerabuser, ou é totalmente viciado.

    Queira ou não, o número de lv200 vai sempre continar sendo uma pequena parcela dos tibianos. Porque a maioria sempre desiste antes, e novos jogadores entram no jogo para aumentar o número de low levels.

    E não é simplesmente capitalismo. Você acha justo que 20 pessoas sejam privadas de jogarem porque 1 HL acha divertido deixar elas sem jogar? Tibia é um jogo para diversão, não para frustração constante. TODOS têm o direito de se divertirem, não importa se jogam 2 ou 12 horas por dia.

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  4. #94
    Avatar de Corvo
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    quer ser power lvl vai joga outro coisa cara ninguem ta obrigando vcs a jfoa tibia, se quer continua jogando para de fica chorando e se adapta ao jogo cabanda de ignorante

    o dia que a cip acabar com os cheaters, sharing, bots ai sim ela pode pensar em dar privilégios pros hl pq nego n respeita nda e ainda quer ter vantagem lol sem comentstem nego pegando lvl 200 em 6 meses e diz q n eh chaeater ou sharing tem q rir msm
    Última edição por Anderslash; 09-06-2008 às 13:50. Razão: Não faça post duplo

  5. #95
    Avatar de Milralzy
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    Cara tem a labia. Ele soube responder todas as questões sem o maior problema e resaltando que tibia é unico por certas caracteristicas, porém, na questão da penalidade acho até justo que seja assim , mas quero morrer dignamente, quero pagar meus bless sabendo que eu cometi a cagada ou que eu estava me arriscando , e não pagar meus bless e recuperar um puta de um xp por uma icopetência deles (lags, kicks, frezes)

    Mas esse cara é muito bom e espero que ele entenda o pontod e vista dos jogadores, e não so o deles, pois pelo bem ou pelo mal a cip é uma empresa, e querem ter o seu lucro, mas pensar nos 99% e esquecer do 1% que um dia deu lucro e so por isso merecem tudo aquilo que conquistaram foi um tanto quanto egoismo da parte dele.

    Mas fazer o que né , onde se tem dinheiro envolvido nunca será do jeito que nos queremos.




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    Última edição por Milralzy; 09-06-2008 às 13:52.
    http://img209.imageshack.us/img209/8517/olokooowe1.jpg
    "..."
    http://images.uncyc.org/pt/8/8a/Smilesparta.gif


    Pai o que vou ser quando crescer?
    R: Nd filho. Vc tem Câncer ...


  6. #96

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    sabe, eu acho tudo certo oque eles falaram
    a perca de xp por level não é alta
    oque realmente encomoda é os kicks e lags constantes.
    esse é um fator muito delicado.
    um jogador level 200+ morre em menos de 1 minutos por um simples DRAGON, etc.
    acho que se parar de vez com os kick seria muito melhor (H)

  7. #97
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    Gostaria que traduzissem o meu post para Craban/Mercutio, caso eles não tenham idéia da lingua portuguesa, ou me avisem que eu mesmo o faço.

    Eu jogo tibia desde a época em que, sim, você poderia ser bom ou ruim. Qualquer um sabe segurar o F2 para se healar, mas não garanto que qualquer um saberia se healar enquanto corria de um inimigo; qualquer um sabe usar o F3 para soltar sd no inimigo, mas não garanto que qualquer um teria habilidade para prever o movimento do inimigo e então acertar a runa nele.

    Não sou muito conhecedor dessa área de jogos MMORPG, mas eu tenho quase certeza que não existe um jogo (pelo menos conhecido) que tenha tal jogabilidade que o Tibia tinha. Já experimentei vários outros jogos em que a base era que nem o tibia de hoje: segurar alguma hotkey para se healar, ou então apertar várias combinações de teclas para poder atacar. Tibia está indo por este caminho hoje, e isso não me faz muito feliz.

    Tibia é conhecido pelo gráfico feio, quem se importa com isso que vá jogar seus WoW da vida e fazer o "pvp de verdade". Eu gosto do Tibia por ser um jogo simples, não tão complexo (à primeira vista) que nem outros jogos da mesma categoria. Tibia era um jogo único, isso conquistou vários fanáticos (de certa forma, hoje são chamados de hls); o jogo cresceu, e vem crescendo a cada dia, mas entendam que uma boa parte desse "crescimento" não será o futuro do Tibia. Digo, não tenho tanta certeza que eles virarão hls daqui algum tempo.

    É justo que um level 150 sorcerer pudesse matar um level 100 sorcerer em um hit só? Concordo que não é justo, mas eu acho bem mais injusto um level 300 não poder solar um level 100 (se considerarmos que a ue máxima do level 300 tira 550 - é muito -, ele pode se recuperar deste dano em 2 exura gran ou 1 exura vita, isso se ele descartar o uso do manashield é claro), é simplesmente MUITO mais pontos de experiência. Hoje em dia você não precisa ter habilidade para ser um level alto, o jogo não pede isso.

    O que eu sugiro é que os levels voltem a interferir no final damage/heal, não da forma que era antes, mas com menos intensidade.

    Por exemplo, o Seromontis possui 5240 pontos de hp. Hoje em dia para ele recuperar todo o seu hp ele teria que gastar 6 uhp's/alguns exana mort ou 7 uhp's. Levando em conta o primeiro caso, ele gastaria 2000 gps (!!) para healar todo seu hp, se levados em conta o gasto com mana, etc. Um level 230 possui 3515 pontos de hp, para recuperar todo seu hp ele necessita de 4 uhp's/alguns exana mort, isso custaria aproximadamente 1500 gps.

    Então, o knight level 150+ (uma média já que, hoje, level 130+ healam a mesma coisa teoricamente) precisaria de um certo número de uhs para encher seu hp, e esse número mantenha a mesma média no decorrer dos levels. É compreensível que os leveis "baixos" para os padrões atuais (até 160~) levariam desvantagem, mas os leveis mais altos teriam vantagem. Isso incentivaria os jogadores a evoluírem seus personagens.

    Hoje em dia eu continuo jogando e me divertindo, mas tenho certeza que seria melhor para todos e bem mais divertido se fosse do modo "antigo".

    Citação Postado originalmente por Ninja Dragon
    Queira ou não, o número de lv200 vai sempre continar sendo uma pequena parcela dos tibianos. Porque a maioria sempre desiste antes, e novos jogadores entram no jogo para aumentar o número de low levels.
    Level 200? Isso é sonhar demais, levels 100 antigamente (principalmente sorcerers) eram temidos e os leveis estão cada vez mais rápidos atualmente. Eu me lembro bem que no tibiabr tinha uma parte que falava que "knights level 60+ eram considerados muros de concreto em mundos pvp". :rolleyes:

    Abraço a todos.
    Última edição por Fofolete; 09-06-2008 às 14:04.

  8. #98
    Avatar de Fox Asgard
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    Citação Postado originalmente por Lancelot Ver Post
    Ótima entrevista, péssimas respostas.

    Isso mostra claramente que a única coisa que a CipSoft quer saber é dinheiro, e em certo ponto não estão errados afinal são uma empresa como qualquer outra. Contudo, ao mencionar a porcentagem de jogadores eles se esquecem que os mesmos 99% de "low lvls" que hoje são, amanhã se tornarão "high lvls" e irão perder a motivação do mesmo jeito que os atuais HL's perderam, pois o Tibia que eles conheceram é drásticamente modificado a cada 6 meses fazendo com que as pessoas tenham que re-aprender a jogar.

    Esses 99% de Low Levels que jogam, devem estar em uma faixa etária de 8 a 12 anos, por isso dão muito mais lucro à empresa, pois estão sempre criando novos personagens, contas, tomando castigo por não fazer o dever de casa, jantar, tomar banho ou sei lá quais motivos.. então chega um belo dia e o papai ou a mamãe destas crianças resolvem colocar 3 ou 6 meses de premium account para as 4 contas de seus filhos.

    O Tibia existe a 10 ou 11 anos, o HL sempre levou vantagem sobre o Low Lvl e em qualquer outro jogo é assim. Não adianta vir com papo de que esse é o que diferencia o Tibia dos outros jogos por que essa desculpa não cola mais. O gráfico, a penalidade de morte, o fator som, os items lendários, a dificuldade para se pegar level/skill e etc. Para tudo a desculpa é a mesma: "Isso é para manter o charme especial do Tibia que o diferencia dos outros jogos."

    O High Level precisa, e tem o direito de ter poder, afinal ele perdeu (ou investiu?) horas e horas do dia e da noite, muitas vezes ficou sem comer do jeito que deveria e muitas outras coisas que todos vocês sabem que, erradas ou não elas acontecem com quase todas as pessoas que jogam Tibia. Não é justo que um level 80 Knight com skills 90 possa bater de frente com um level 120 Knight (usam a mesma poção de cura).

    A CipSoft tornou os High Levels simplesmente menos atrativos já que qualquer level mediano pode causar praticamente o mesmo dano que o HL causa.

    Tibia está uma vergonha e esse update que está por vir não trará nada de bom, o que não é nenhuma novidade.


    Sem mais.
    Falo tudo

  9. #99
    Avatar de Guigo xD
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    nem tudo faz sentido

    e o que o tripida disse da igualdade de poder?

    tripida lvl 311 hita a mesma merda de um "mero" lvl 150

    lol, intao pra que continua upando depois do 150 ??

    seromontis lvl 345 heala a mesma coisa de um "mero" lvl 130

    lol, intao pra q continua upando depois do 130?

    isso eh 1 palhaçada, tibia tem que voltar a ter uh pra um grande knight hl com sero~e lp poderem sobreviver a traps de lvl 100 ¬¬
    e tem q voltar a ter 1 ue, para 1 player como exequter por exemplo ter a chance de se defende de 5 ou 6 lvl 100 q tentam matar ele

    se fosse a 2 anos e akeles mlk fossem matar o exequter eli tacava uma ue ali nomeio e ja era, hj em dia eli ve 5 lvl 100 indo mata-lo e ja pode desliga o pc q a morte eh quase certa, mesma coisa o seromontis, antes akeles mlk q matarao eli iam ter q passa umas 2 horas atacando e so iriam matar se cabasse uh, hj se vai 3 mage hitando 800 num combo, o sero ta morto em 1 min

    isso eh 1 merda

    ;~

  10. #100
    Avatar de Teo Fawcet
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    About the rares...

    I think we should get them doing quests.
    It´s too easy to control a quest that few
    people could make.

    We want to use our brains!

    Give to roleplayers what they need.

    Where is the SoF story?
    I don´t know if there is a quest but I want to
    know its story.

    Where is Palkar, the most important minotaur?

    If the answers already exist they are too hard to find out.

    Also hope that you give to Rookgaard more roleplay.

    Hugs!

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    Assim como se comemora o level 100 de um tibiano, gostaria de agradecer a todos por essas 100 mil visitas no tópico Teoria dos Minos.
    Obrigado por se unirem nesta diversão ao longo dos anos!
    _________________________________________
    Once upon a time...
    http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=108639



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