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Tópico: Teaser III - Prévia do balanceamento

  1. #791
    Avatar de Boril safadao
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    Padrão cara

    Parem de falar pra esperar o update acontecer.....

    DEPOIS QUE O UPDATE ACONTECER NÂO VAI TER MIAS GEITO! ai so esperar mais 6 meses pra cip arumar a possivel cagada, isso se arumar.


    è isso ai, se não nos movermos agora não vai adiantar chorar depois.

    abraço.

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  2. #792
    Avatar de Rocky
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    Citação Postado originalmente por Boril safadao Ver Post
    Parem de falar pra esperar o update acontecer.....

    DEPOIS QUE O UPDATE ACONTECER NÂO VAI TER MIAS GEITO! ai so esperar mais 6 meses pra cip arumar a possivel cagada, isso se arumar.


    è isso ai, se não nos movermos agora não vai adiantar chorar depois.

    abraço.
    EXATO! A ÚNICA chance de mudar algo é justamente agora. Melhor chorar agora durante 2 semanas do que passar 6 meses chorando como os mages fizeram.

    Abraços.

  3. #793
    Avatar de Juko
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    Não me entenderam, o Test Server nem uma semana completou. Quando falo pra esperar não é esperar 2~6 meses, mas esperar uma semana pelo menos.

    No primeiro dia de TS quando haviam um monte de bugs já tinha uns 15 tópicos falando abobrinha, por isso repito vamos aguardar e depois "spammar" o Geral.

  4. #794
    Avatar de Kot
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    Mas o que me IRRITA é que vocês NÃO SABEM SE O HEAL ESTÁ REALMENTE RUIM.
    Alguém aqui conhece algum paladino que estava no ts e reclamou do mesmo? Que paranóia meu deus.
    Engenharia de Telecomunicações [x]_____________________________


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  5. #795
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    Cara pelo amor di deus num acredito que xeguei a ve um topico desses. Cara q falta aos paladins? Eles hitam(e hitam bem) e o healing deles eh bom e duvido q va fazer uma diferença consideravel apos o update, dado q ainda tem as UHs! d todas as vocaçoes q teriam q mexer pra aumentar alguma coisa a utima delas seriam os paladins. Eu sou paladin e sei oq to falano. So axo q c fosse criar um topico desse tipo deveria ser focado em alguma vocaçao q realmente precise d melhoras e nao em alguma q ja tah boa d+.




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    Última edição por Elite Sorcerer; 20-11-2007 às 20:33.
    May Banor bless our souls.
    May the kiss of Kirok bring us inspiration.
    May Fardos give us the force of will to forge our souls to tools of good.
    May Crunor protect our health and essence.
    May Uman teach us to use his gifts and use them wisely.
    May the archangels guide and guard us.
    http://img24.imageshack.us/img24/5984/plano27.jpg

  6. #796

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    bom...

    Pelo q li sobre todos os posts
    conclui q vc e um fanfarao
    =p

    eu acompanho tibia desde 2004

    meu primero char foi um druid (n vo fika contando minha historia)
    antes qm realmente era procurado para fazer a desert quest
    era os druids

    antigamente


    kina era um pouko desvalorizado
    porem
    ele fazia um maker com lvl 11 q n era dificil de fazer
    e dexava de macro durante 1 semana e caçava o mes todo
    sendo q suas melhores armas custavam caricimos
    e n tinham uma grande variedade de arma

    o paly era o mesmo
    fazia um maker de SD (lvl 15)
    e caçava feliz com suas bolt
    pq antes as spears n voltavam para a mao
    ou seja qm caçava com bolt era pra valer
    as outras caças era de arrow pq era barato

    o sorc era super rico
    pois n tinha controle de preço das bp de sd e gfb
    eles n tinha wand
    ou seja n hitavam + q 40
    COM ARMAS DE PREÇOS MT ELEVADAS
    para ele q n presisavam

    os druid e idem o sorc
    apenas modificamdo a sd com a uh
    q era mt + mt requisitada runa
    para qualquer vocaçao



    nas war o q contava era a skill de um jogardo
    consegui acerta 1 runa
    n era comum o us de mf
    pois n tinha essa parade de hot key pra item


    hoje em dia

    kina se cura facilmente
    porem perderam os maker
    pois pra faze um maker presisa de um lvl maior
    e esse tempo de upa um demora
    o dano deles melhorou mt
    ganharam novas arma


    os paly
    suas spears vaoltam para a mao
    tao com novas spears com atk de 38 (OMG o.0)
    so q perderam makers


    os sorc
    tem q te um lvl mt alto pra runa
    mt mana pra pode runa
    porem ganharam wands
    q ajudam mt

    os druids

    so levaram re
    porem ganhram rods



    @topic

    vc ta totalmente errado quando a poderem revisar
    o os items citado
    pois perguntem a qm jogava
    a 3 anos atras

    a facilidade q era de vc ter 1 lvl 100
    se n me engano
    tem um topico q mostra os top 500 de janeiro de 2005
    a Boubble era o top com lvl 200
    dps de um tempo o Cachero passo a Boubble (boatos dizem q ela morreu em um acidente)
    e entao o Eternal passo o Cachero
    parei de joga quando o eternal era 250

    to aki pra mostro a historia do motivo dos update
    em superficialidade pra vc pega a noçao do q o povo ta falando

    se quer saber eu era mage (Lord Magus-Libera vendi o char no 108)

    cara vc pego lvl 100 dps de 2 anos
    me fala o quanto de upo do inicio do ano pra hj
    dps vem discuti q os pally foram desfavorecido
    olha o quando o Cachero upo de 2005 pra hj

  7. #797
    Avatar de Herost
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    Citação Postado originalmente por Boril safadao Ver Post
    Parem de falar pra esperar o update acontecer.....

    DEPOIS QUE O UPDATE ACONTECER NÂO VAI TER MIAS GEITO! ai so esperar mais 6 meses pra cip arumar a possivel cagada, isso se arumar.


    è isso ai, se não nos movermos agora não vai adiantar chorar depois.

    abraço.
    Cara, sou paladino, e sei do tamanho da forca que paladino tm hj e a grande, imensa, monstruosa diferenca ao comparar a forca dos mages hoje, veja o exemplo:


    hunt de paladino lvl 60+- em dragon d 1hora:

    GAsto: 35 royal spears em media = 530gp +-
    15 mfs no maximo (se tiver alguns lags ainda) = 750gp vendendo os vials

    no total temos um gasto de 1400gp contando viajens que podera ter.

    Lucro: 3000gp de gold+ em media 10k em loots (wois,d-shield,broad sword, etc..)

    fazendo as contas da no minimo 11k de lucro por hora!!!

    agora hunt de um mage lvl 60+- ml 50+- :

    primeiro mage nao konsegue fikar 1h kacando dragon direto. por causa da cap.

    mais vamos supor q fike....eli vai gastar +- 10bp d mf sendo bonzinho ainda. = 10.000gp (vendendo os vial)

    catando os msmos loots q us do pally, vai ter lucro d 3000gp no maximo!!!


    eu acho que paladinos e kina estaum reklamando de barriga xeia...pois u tanto de grana que guardaraum nesses 6 meses paga hunt d 1 ano intero. pra ter uma nocao pally lvl 50 tm soft boots e assassin outfit!!

    a Cip acertou no update, e se alguem falar do preco das potion de life, alem de diminuir, isso eh um balanceamento, algumas vocacoes se prejudicam enquanto outras se fortalecem pra xegar ao equilibrio!!

    pallys agora vaum usar uh, que talvez ira reduzir de preco, pois Makers nao vao ter mais u que fazer kom elas.

    e os kinas, POTION TM EXAUSTED D 0.5seg!!!

    UH TM EXAUSTED D 1seg!!!

    parem de reclamar!!!

    mesmo sendo a esse preco, vcs nao vao ter wastes ainda!!!

    todos estao sendo egoistas!!!

    parecem os milhared d mages a 6 meses atras!!! esta igualzinhu!!!!

    parem de olhar para o umbigo de voces, e tentem entender o que a cip fez.

    2.5 O risco de morte

    a) Situação atual
    Considerando a grande diferença na média de hit points entre as vocações assim como a vantagem na defesa proporcionada às vocações com mais hit points, é de forma geral seguro dizer que os magos têm um risco de morte maior contra monstros equivalentes e
    outros jogadores do que paladins e knights.
    Monstros que têm mais do que um ataque mágico em seu repertório podem, no pior dos casos, atacar usando todos esses feitiços ao mesmo tempo. O resultado final é um pico de dano extremamente alto em apenas um turno, e é muito difícil de se curar, especialmente se a soma dos danos for maior do que a quantidade de hit points máxima da vítima.
    Knights e Paladins podem recuperar seus hit points de forma muito efetiva. Magos geralmente não têm um total de hit points suficiente para se arriscarem sem mana shield e não podem se recuperar tão rapidamente ao ponto de realmente fazer diferença. Esta característica gera um efeito mais desequilibrado ainda quando falamos em PVP. Já que o dano dos mages foi reduzido de forma significativa enquanto a capacidade de cura dos knights e paladins permaneceu a mesma, a situação PVP ficou muito confortável para knights e paladins.
    Finalmente, knights e paladins podem usar seus ataques primários e se curar ao mesmo tempo, enquanto magos devem decidir qual dos dois usar no mesmo turno.
    b) Solução
    Isso é bastante relacionado às medidas defensivas que cada vocação tem a sua disposição. Entretanto, basta dizer que estamos, é claro, planejando direcionar todos os aspectos mencionados acima a alterações tanto do sistema existente quanto a implantação novas características. De fato, muitas das medidas descritas acima reduzirão a diferença no risco de morte para cada vocação como um efeito colateral bem vindo.



    Eh isso valeu e pensem!

    PS: sou paladino e estou feliz!


    quem quiser coisa facil, vai jogar Ot Server!
    antigamente demorava 1 ano ow mais pra upar lvl 100, hj tm gente fazendo isso em 4 meses

  8. #798
    Avatar de Kot
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    Citação Postado originalmente por Herost Ver Post
    Cara, sou paladino, e sei do tamanho da forca que paladino tm hj e a grande, imensa, monstruosa diferenca ao comparar a forca dos mages hoje, veja o exemplo:


    hunt de paladino lvl 60+- em dragon d 1hora:

    GAsto: 35 royal spears em media = 530gp +-
    15 mfs no maximo (se tiver alguns lags ainda) = 750gp vendendo os vials

    no total temos um gasto de 1400gp contando viajens que podera ter.

    Lucro: 3000gp de gold+ em media 10k em loots (wois,d-shield,broad sword, etc..)

    fazendo as contas da no minimo 11k de lucro por hora!!!

    agora hunt de um mage lvl 60+- ml 50+- :

    primeiro mage nao konsegue fikar 1h kacando dragon direto. por causa da cap.

    mais vamos supor q fike....eli vai gastar +- 10bp d mf sendo bonzinho ainda. = 10.000gp (vendendo os vial)

    catando os msmos loots q us do pally, vai ter lucro d 3000gp no maximo!!!


    eu acho que paladinos e kina estaum reklamando de barriga xeia...pois u tanto de grana que guardaraum nesses 6 meses paga hunt d 1 ano intero. pra ter uma nocao pally lvl 50 tm soft boots e assassin outfit!!

    a Cip acertou no update, e se alguem falar do preco das potion de life, alem de diminuir, isso eh um balanceamento, algumas vocacoes se prejudicam enquanto outras se fortalecem pra xegar ao equilibrio!!

    pallys agora vaum usar uh, que talvez ira reduzir de preco, pois Makers nao vao ter mais u que fazer kom elas.

    e os kinas, POTION TM EXAUSTED D 0.5seg!!!

    UH TM EXAUSTED D 1seg!!!

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    mesmo sendo a esse preco, vcs nao vao ter wastes ainda!!!

    todos estao sendo egoistas!!!

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    2.5 O risco de morte

    a) Situação atual
    Considerando a grande diferença na média de hit points entre as vocações assim como a vantagem na defesa proporcionada às vocações com mais hit points, é de forma geral seguro dizer que os magos têm um risco de morte maior contra monstros equivalentes e
    outros jogadores do que paladins e knights.
    Monstros que têm mais do que um ataque mágico em seu repertório podem, no pior dos casos, atacar usando todos esses feitiços ao mesmo tempo. O resultado final é um pico de dano extremamente alto em apenas um turno, e é muito difícil de se curar, especialmente se a soma dos danos for maior do que a quantidade de hit points máxima da vítima.
    Knights e Paladins podem recuperar seus hit points de forma muito efetiva. Magos geralmente não têm um total de hit points suficiente para se arriscarem sem mana shield e não podem se recuperar tão rapidamente ao ponto de realmente fazer diferença. Esta característica gera um efeito mais desequilibrado ainda quando falamos em PVP. Já que o dano dos mages foi reduzido de forma significativa enquanto a capacidade de cura dos knights e paladins permaneceu a mesma, a situação PVP ficou muito confortável para knights e paladins.
    Finalmente, knights e paladins podem usar seus ataques primários e se curar ao mesmo tempo, enquanto magos devem decidir qual dos dois usar no mesmo turno.
    b) Solução
    Isso é bastante relacionado às medidas defensivas que cada vocação tem a sua disposição. Entretanto, basta dizer que estamos, é claro, planejando direcionar todos os aspectos mencionados acima a alterações tanto do sistema existente quanto a implantação novas características. De fato, muitas das medidas descritas acima reduzirão a diferença no risco de morte para cada vocação como um efeito colateral bem vindo.



    Eh isso valeu e pensem!

    PS: sou paladino e estou feliz!


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    antigamente demorava 1 ano ow mais pra upar lvl 100, hj tm gente fazendo isso em 4 meses
    AMÉM, UM PALADINO QUE ENTENDE DE ESTATÍSTICAS E VE O JOGO COMO UM TODO!
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  9. #799
    Banido
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    "(pelo menos aumentar o custo de hunt), e diminuir muitooo o poder dos paladinos, tornando seu healing ridiculo, e aumentando muito tbm o custo de hunt's... Ou seja, a CIP vai fazer com paladinos o mesmo que fez com mages no update passado. E paladinos sempre ficaram pra tras em relação as outras voc's (pelo menos até certos leveis). "

    Sim, claro, paladins só vão dominar os quatro elementos nos arrows e ainda vão ter Holy
    Nossa, isso realmente é enfraquecer DEMAIS os paladins :\
    No up 8.0 pally subiu 100% de força, nesse também só vai ganhar.Quem na verdade mais vai perder é kina(mas vai perder por preju).
    Não sei pq vocês reclamam...

  10. #800

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    So termina aki

    pq eu postei antes de sair a 4 e 5 pag

    pro maneh q ta falando q vai perde o shield
    na hora de mata DL

    FIH
    vc e um fanfarao
    antigamente
    paly era a voc q mais batia
    pois tinha atk a distancia e tocava sd = agua
    pois era barato
    e tinha maker


    os paly caçava sem shield 24hrs
    pq n compensava i buska spear toda hora
    era xanse de morte fudida
    imagina dl q joga fire field
    vc ia perde suas spear tudo na hunt

    vc ta xorando atoa
    desde antigament pally era robado
    e sempre foi
    porem tem suas desvantagems


    toda vocação tem sua vantagem
    kina bloka
    pally bate de longe mt
    sorc toka mt runa e magia
    duid ainda e suporte


    so pra coloka 1 coisa a mais
    SORC N TEM CAP Q PRESTA

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