
Postado originalmente por
Boril safadao
Parem de falar pra esperar o update acontecer.....
DEPOIS QUE O UPDATE ACONTECER NÂO VAI TER MIAS GEITO! ai so esperar mais 6 meses pra cip arumar a possivel cagada, isso se arumar.
è isso ai, se não nos movermos agora não vai adiantar chorar depois.
abraço.
Cara, sou paladino, e sei do tamanho da forca que paladino tm hj e a grande, imensa, monstruosa diferenca ao comparar a forca dos mages hoje, veja o exemplo:
hunt de paladino lvl 60+- em dragon d 1hora:
GAsto: 35 royal spears em media =
530gp +-
15 mfs no maximo (se tiver alguns lags ainda) =
750gp vendendo os vials
no total temos um gasto de
1400gp contando viajens que podera ter.
Lucro: 3000gp de gold+ em media
10k em loots (wois,d-shield,broad sword, etc..)
fazendo as contas da no minimo
11k de lucro por hora!!!
agora hunt de um mage lvl 60+- ml 50+- :
primeiro mage nao konsegue fikar 1h kacando dragon direto. por causa da cap.
mais vamos supor q fike....eli vai gastar +-
10bp d mf sendo bonzinho ainda. = 10.000gp (vendendo os vial)
catando os msmos loots q us do pally, vai ter lucro d
3000gp no maximo!!!
eu acho que paladinos e kina estaum reklamando de barriga xeia...pois u tanto de grana que guardaraum nesses 6 meses paga hunt d 1 ano intero. pra ter uma nocao
pally lvl 50 tm soft boots e assassin outfit!!
a Cip acertou no update, e se alguem falar do preco das potion de life, alem de diminuir, isso eh um
balanceamento,
algumas vocacoes se prejudicam enquanto outras se fortalecem pra xegar ao equilibrio!!
pallys agora vaum usar uh, que talvez ira reduzir de preco, pois Makers nao vao ter mais u que fazer kom elas.
e os kinas,
POTION TM EXAUSTED D 0.5seg!!!
UH TM EXAUSTED D 1seg!!!
parem de reclamar!!!
mesmo sendo a esse preco, vcs nao vao ter wastes ainda!!!
todos estao sendo egoistas!!!
parecem os milhared d mages a 6 meses atras!!! esta igualzinhu!!!!
parem de olhar para o umbigo de voces, e tentem entender o que a cip fez.
2.5 O risco de morte
a) Situação atual
Considerando a grande diferença na média de hit points entre as vocações assim como a vantagem na defesa proporcionada às vocações com mais hit points, é de forma geral seguro dizer que os magos têm um risco de morte maior contra monstros equivalentes e
outros jogadores do que paladins e knights.
Monstros que têm mais do que um ataque mágico em seu repertório podem, no pior dos casos, atacar usando todos esses feitiços ao mesmo tempo. O resultado final é um pico de dano extremamente alto em apenas um turno, e é muito difícil de se curar, especialmente se a soma dos danos for maior do que a quantidade de hit points máxima da vítima.
Knights e Paladins podem recuperar seus hit points de forma muito efetiva. Magos geralmente não têm um total de hit points suficiente para se arriscarem sem mana shield e não podem se recuperar tão rapidamente ao ponto de realmente fazer diferença. Esta característica gera um efeito mais desequilibrado ainda quando falamos em PVP. Já que o dano dos mages foi reduzido de forma significativa enquanto a capacidade de cura dos knights e paladins permaneceu a mesma, a situação PVP ficou muito confortável para knights e paladins.
Finalmente, knights e paladins podem usar seus ataques primários e se curar ao mesmo tempo, enquanto magos devem decidir qual dos dois usar no mesmo turno.
b) Solução
Isso é bastante relacionado às medidas defensivas que cada vocação tem a sua disposição. Entretanto, basta dizer que estamos, é claro, planejando direcionar todos os aspectos mencionados acima a alterações tanto do sistema existente quanto a implantação novas características. De fato, muitas das medidas descritas acima reduzirão a diferença no risco de morte para cada vocação como um efeito colateral bem vindo.
Eh isso valeu e pensem!
PS: sou paladino e estou feliz!
quem quiser coisa facil, vai jogar Ot Server!
antigamente demorava 1 ano ow mais pra upar lvl 100, hj tm gente fazendo isso em 4 meses