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Tópico: Fist: Tecnicas!

  1. #21
    Avatar de mestre do yellow
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    Citação Postado originalmente por Krono
    Olha kra,eu acho q isso ai eh coisa d+ sabe, vc eh criativo e eu aprecio isso, mas acredito que isso eh mto avançado e esta bem longe, mas(eu acho)q toda proposta esta disposta a ser editada e analizada, acho que seria legal se tiver 1 vocaçao(nao consigo pesar em um nome) em q vc compra ou conquista o seu estilo : Samurai ou Ninja.(sei q samurai usa + espada e ninja tem umas arminha la,mas se pala nao tem nenhuma magia dos céus, a cip fais qualqr coisa!) Dai 1 seria mais resistente(Hp) e defesa e o outro teria + velocidade e esquiva...
    Me perdi um pouco xD
    Que bom que gostou da minha idéia. De fato ela é complexa, afinal uma nova vocação que ainda por cima é subordinada/vinculada a uma outra é algo inovador, mas tambem acredito que é pelas inovações que o tibia deveria apostar para agradar seu publico.


    Minha idéia é que cada uma das 4 vocações tenha suas propias subvocações, estas que sejam vinculadas ao estilo de sua vocação-mãe.

    Um warrior é uma vocação de combate fisico, logo não seria logica que estivesse vínculada ao sorcerer/druida(guerreiros mágicos) ou pally(guerreiros de combate a distancia), mas sim ao knight que ataca o oponente diretamente usando melee. Fist, assim como melee, exige que o guerreiro esteja colado no inimigo e por essa característica em comum o warrior é compativel como vocação vinculada ao knight, sua sub-vocação.

    Quanto ao samurai acho que não da, pelo fato deles em sua maioria usarem espadas(a não ser que se crie uma sub-vocação de knight que se especialize no sword skill), mas a do ninja eu achei legal. O ninja poderia ser uma sub-vocação do paladino, que seja especialista em fist(artes marciais) e distance fight(shurikens, kunais, etcs). Mas em compensação ele não poderia usar magias convencionais(presentes no paladino), apenas tecnicas ninja(a exemplo das tecnicas do warrior, spells com nome de "tecnicas").


    Tambem tive uma idéia de sub-vocação pra druida: beastmaster! O beastmaster é um domador de feras, que é algo relacionado a natureza a que o druida é tão chegado. As magias do beastmaster seriam relacionadas a magia do "summon creature", podendo aumentar atributos dos summons ativos(velocidade, força), controlar os ataques, summons exclusivos e metamorfose. A metamorfose seria uma magia que utiliza uma técnica randomica de um criatura do tibia. Se você tiver sorte pode pegar um golpe de arremesso de pedras de um goblin, ataque de disparos de fogo de um dragon, etc. Mas se tiver azar pode pegar o ataque corporal de um rat.


    Então ficaria mais ou menos assim:
    knight pode continuar exercendo vocação de knight, podendo virar posteriormente elite knight, ou pode virar warrior.

    Paladino pode continuar exercendo a vocação de paladino, podendo posteriormente usar da promotion de paladino(não lembro o nome), ou pode virar um ninja.

    Druida pode continuar exercendo a vocação de druida, podendo posteriormente usar da promotion de druida(elder druid, né?), ou pode virar beastmaster.

    Sorcerer pode continuar exercendo a vocação de sorcerer, podendo posteriormente usar da promotion de sorcerer(master sorcerer), ou pode virar ________(ainda não tive uma idéia de uma sub-vocação pra sorcerer).
    edit--> sub-vocação criada para sorcerer!: necromancer

    -------

    Fiz uma histórinha pra explicar o surgimento dos warriors no tibia, espero que curtam:

    "Durante muito tempo as 4 principais vocações defendem o mundo do tibia de todo o mau. Os bravos knights, guerreiros de combate corporal, eram admirados como uma otima vocação e por esse motivo muitos tibianos e almas trazidas pela soulvortex escolhiam essa honrosa vocação.

    Porem, certas tibianos(humanos nascidos no mundo do tibia, não as almas do soulvortex) não tinham a habilidade necessária para o manejo de armas, eram mediocres na hora do combate. Quando se era constatado que a pessoa não tinha as aptidões necessarias como knight, o alto mando dos knights ordenava a estes que cuidassem de lugares que oferecessem pouco risco, em que mesmo suas habilidades mediocres pudessem dar conta.
    Todos do mundo de tibia os tratavam como lixos, desdenhavam sua deficiencias como knights.

    Isso ocorreu até um certo dia. Inumeras mortes ocorreram nos arredores de uma caverna onde, até então, só se sabia da existencia de fracos cave rats e trolls, de juridição dessa classe baixa de knights. Com a perda de inumeras vidas de guerreiros tibianos e cidadões inocentes da cidade, e o alarmante numero de almas do soulvortex revivendo no templo da cidade, uma comitiva de elite knights e knights da mais alta patente foi mandado para investigar aquela região.
    Ao chegarem no local, encontraram apenas 4 sobreviventes dos knights de baixa patente que eram encarregados do local, todos possuindo alguns ferimentos de combate. Eles explicaram que algo surgiu da escuridão da caverna e atacou todos os outros knights, quase os matando tambem se não tivessem escapado por um triz. A comitiva de knights os chamaram de incompetentes e ordenaram que se juntassem a mesma, para servirem de guias na exploração da caverna ja que eles deveriam conhecer bem o local.

    Entrando a fundo na caverna apenas encontravam fracos cave rats e trolls costumeiros, que a comitiva de knights matava facilmente com um unico golpes de suas armas, enquanto que os 4 knights fracos os matavam desajeitadamente com suas armas, errando inumeros hits e deixando suas armas cair diversas vezes.
    Com a cena se repetindo, de apenas essas 2 fracas criaturas surgindo da escuridão a comitiva ficou aborrecida com isso. Enquanto se preparavam pra ir embora da caverna e reportar as autoridades que nada havia naquela area, a não ser knights de baixa patente incopetentes que se deixam morrrer por trolls e cave rats, vultos negros surgem da escuridão da caverna dando vôos rasantes e agarram varios dos knights da comitiva, que não puderam esboçar reação alguma perante a surpresa. Os 3 membros da comitiva restantes, junto com os 4 knights de baixa patente ficaram a postos, atentos ao inimigo. Um utevo gran lux revela fracamente a face o inimigo como sendo 3 dragons pretos. Eles eram superiores em força e agilidade em comparação com dragons comuns, e os 3 knights, mesmo vendo a enorme diferença de poderes continuavam a enfrentalos bravamente. Os life fluids não davam conta dos ferimentos desferidos pelos 3 dragons, enquanto que os 4 knights fracos não consiguiam desferir golpes decentes e deixavam suas armas escaparem de suas mãos, as perdendo.

    Com os life fluids acabando e sem armas, os 4 knight fracos viram o triste fim que os aguardava e começaram a rezar intensamente para banor, o knight lendario, pois apenas um milagre para salvar a todos. E este milagre aconteceu: uma forte luz aparece, clareando toda a escuridão da caverna que nem mesmo o utevo gran lux podia clarear, uma luz que de tão forte cegou temporariamente a todos, incluindo os dragões. Quando recobraram a visão, os 4 knights fracos sentira suas mãos quentes, como se um poder emanasse delas. Uma grande coragem cresceu dos 4 que foram a direção dos dragões que ainda estavam cegados pela luz, dada a sua sensibilidade de luz por serem criaturas das trevas.

    3 dos 4 atacaram bravamente os dragões com seus punhos, que emanavam uma forte energia, enquanto que o ultimo resgatava os kinas da comitiva feridos. Socos de energia, de gelo e trovão causavam graves ferimentos nos dragões. Estes, ao recobrar a vista, atacaram com uma baforada de fogo na direção de seus agressõres, mas esta foi desviada por uma enorme rocha que se levantou com um soco dado no chão pelo quarto knight. Todos os 4 derão um enorme soco no chão que abriu uma fissura no chão, que engole os dragões para as profundezas do subsolo.

    Como resultado da luta a caverna fica instavel e começa a desmonorar, e os 4, carregando os knights feridos, escapam da caverna cuja entrada se fecha com o desmonoramento.

    Os 4 knights são condecorados pelo rei por terem se livrado do terrivel mau que assolava a região. Eles então vão para os 4 cantos do mundo e criam dojos para ensinar aqueles knights que não tem aptidão com armas a transformar seus punhos em armas, surgem então os warriors.


    FIM"

    Eu não tenho muita pratica pra criar historinhas, mas até que não saiu tão mal, né? Desconsiderem erros de portugues pois fiz essa historinha numa tarde, algo considerado um record pra mim quanto o assunto é fanfics.

    Ao menos ela é um exemplo de como é possivel por as sub-vocações, sem eliminar o roel playing.

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    Última edição por mestre do yellow; 30-05-2007 às 20:02.
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    Saudades pessoal?^^
    mestre do yellow {Agora tambem em Tibia...veremos no que isso vai dar! PS: Voltei! o/}

  2. #22
    Avatar de sorcerer zunbal
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    Citação Postado originalmente por Pepsi Man
    Para aumentar, n basaria apenas skill como um novo uso aos scrolls, ele dropam de certos bixos, e se der use eles podem aumentar sua força em todos os quisitos mencionados acima, e mais pode dar habilidades ao fist , como socos de fogos, energia e poison, e ainda deixa-los poisoneds, aprender magias de fist entre outros, e claro q novamente isso tera diferentes ataques e permitiram aumentar o comercio do tibia ao vender pergaminhos raros a outros chares.
    Eu não concordo com essa parte, pois os knights não foram feitos para usar magias, esses socos especiais seriam uma espécie de magia ja que usariam elementos da natureza de tibia.
    ~~Hail Candia!~~
    ~~Hail TibiaBR!~~

    As duas UserBar's de baixo são de minha autoria.


    Tibianews: Monstro favorito?
    Craban: Guido, eu ainda estou tentando fazer ele dropar as chaves do porsche.

    http://www.technohouse.hypersite.com...echnohouse.jpg
    Meu primeiro site. Não reparem no host gratuito ;P nem em possiveis erros, to fazendo aos poucos =D

    Antes de sair postando leia as respostas já existentes para não passar vergonha, e se ainda não leu as regras do Fórum, leia aqui:
    http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=14

  3. #23
    Avatar de gabriellsimoes
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    Citação Postado originalmente por Pap's
    Creio que o fist deveria servir para aumentar a velocidade dos hits. Iria ajudar a balancear os kinas e sem ser apelão como foi no caso das wands e rods.
    Ou então criar armas(soco inglês, luvas), que aumentam o skill de fist.
    concordo em gênero, número e degrau
    __↔__
    ~


  4. #24

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    Padrão Impressão minha ou todos vcs estão errados?

    Amigos, onde vcs viram q fist não tem utilidade nenhuma, será q to dando uma de noob ou to ficando louco mesmo?

    Eu sou Kina lvl 52 81/80 em Unitera, peguei um power ring e usei só pra testar, percebi q matava mais rapido o dragon q eu estava caçando. Foi ae que resolvi aumentar meu skill de first que ate então era de 15 e subi ele pra 30 muito fácil, hj eu tenho a certeza absoluta q mato bem mais rápido tanto dragon quanto dwarfs guard e errado ou não vou continuar subindo o first até realmente me provarem que não serve pra nada.

    Detalhe: Pq que os kinas sobem um pouco de first quando estão usando armas? alguem pode me responder essa?

    T+

  5. #25

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    Padrão Impressão minha ou todos vcs estão errados?

    Amigos, onde vcs viram q fist não tem utilidade nenhuma, será q to dando uma de noob ou to ficando louco mesmo?

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    Detalhe: Pq que os kinas sobem um pouco de first quando estão usando armas? alguem pode me responder essa?

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  6. #26
    Avatar de Master Milow
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    Sei lá cara... achei essas idéias meio bizarras, porque pensa assim... Tibia aocnetce em uma época feudal e no feudalismo, ninguém ia sai lutando jiujtsu, karate, kung fu...
    Achei muito zuada as idéias...
    MAs gratz pela iniciativa
    BMK<-¹³

    "Poucos me amam muitos me odeiam mais todos me respeitam."

  7. #27
    Avatar de mestre do yellow
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    Citação Postado originalmente por sorcerer zunbal
    Eu não concordo com essa parte, pois os knights não foram feitos para usar magias, esses socos especiais seriam uma espécie de magia ja que usariam elementos da natureza de tibia.
    Mágias de fist é uma forma mais simples de chamar as "tecnicas de fist". O sistema seria parecido com o de spells, mas não seria magia propiamente dita ja que usa elementos de combate corporal(soco).

    Socos com elementos do tibia não é nada errado existir, ja vi inumeros animes em que o superheroi usa socos "de fogo", "elétricos", sendo que ele não era usuario de magia.

    Citação Postado originalmente por Master Milow Ver Post
    Sei lá cara... achei essas idéias meio bizarras, porque pensa assim... Tibia aocnetce em uma época feudal e no feudalismo, ninguém ia sai lutando jiujtsu, karate, kung fu...
    Achei muito zuada as idéias...
    MAs gratz pela iniciativa
    Os povos asiaticos e suas lutas marciais são milenares. Com sua afirmação faz parecer que na era medieval a asia não existia, apenas europa e seus cavaleiros portando tecnológicos relógios de pulso e bolas de futebol.


    Essa idéia poderia vir num update asiatico, ou poderia dar-se um jeitinho, da mesma forma que a cip deu um jeitinho de transformar paladinos(caveleiros da luz) em arqueiros mágicos.


    --------


    Aprimorando a idéia das subvocações, tive idéia para a ultima sub-vocação que faltava: a relacionada a sorcerer, o necromancer

    O necromancer seria parecido ao beastmaster do druida, mas esse se limitando apenas a criaturas mortas como skeletons, ghouls, fantasmas e coisas do genero.

    O necromancer é um domador de mortos, que é algo relacionado a poderosa magia a que o sorcerer é habituado(precissa ter uma mágia e tanto pra reviver algo). As magias do necromancer seriam relacionadas a magia do "summon creature", podendo aumentar atributos dos summons ativos(velocidade, força), controlar os ataques, summons exclusivos e o "undead puppet". O "undead knight" é um skeleton diferente que seria como um segundo char. Trata-se meramente de um summon exclusivo em que
    você pode colocar equipamentos nele(nada de wands e rods, pois é um knight morto e não um mage morto), mas de resto ele se comportaria como um summon qualquer, não podendo ser healado e nem nada. Você pode ter ativo apenas 1 unico undead knight.

    Quando o undead knight é destruido os equipamentos vão parar na sua bp. Se você não tiver cap, os equipamentos ficam dentro do corpo destruido do undead knight e, se abandonar um undead knight(ir pra um andar diferente) e não voltar em um certo tempo o undead knight desaparece, a exemplo do que acontece com os summons, e o equipamento que ele vestia fica no chão(isso mesmo, não vai pra bp. Isso é pra o necromancer não abusar dessa magia, usando moderadamente por ter o risco de perder o set).



    Ai ficaria assim:
    knight pode continuar exercendo vocação de knight, podendo virar posteriormente elite knight, ou pode virar warrior.

    Paladino pode continuar exercendo a vocação de paladino, podendo posteriormente usar da promotion de paladino(não lembro o nome), ou pode virar um ninja.

    Druida pode continuar exercendo a vocação de druida, podendo posteriormente usar da promotion de druida(elder druid, né?), ou pode virar beastmaster.

    Sorcerer pode continuar exercendo a vocação de sorcerer, podendo posteriormente usar da promotion de sorcerer(master sorcerer), ou pode virar necromancer.
    Tibia NÃO É MEDIEVAL, Extensão de sign

    Saudades pessoal?^^
    mestre do yellow {Agora tambem em Tibia...veremos no que isso vai dar! PS: Voltei! o/}



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