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Tópico: Concurso 41 - Crie uma QUEST

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  1. #1
    Avatar de Rafael de Lunara
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    Padrão Lost Soul Quest

    Lost Soul Quest:

    Tenho muitas idéias, mas como so vale uma quest por char, ai vai:
    Não falaram nada sobre poder inventar monstros e itens, por isso inventei alguns.

    Local: Tiquanda

    Pode ser realizada 2 vezes por ano, por uma unica pessoa.

    Monstros a matar: Lizard, Lizard Soldier, Lizard Guard, Master Lizard, Giant Lizard, Lizard Scout, Infernal Lizard, Demon, Dragon, Dragon Lord, Bahamut, Bahamut Zero.

    Loot: Leiam a história que vocês vão descobrir .

    Level requerido: 200, ja existem alguns leveis 200 no tibia, por isso essa escolha.

    História da Quest, uma pequena história para vocês intendertem um pouco mais sobre a quest:
    A história conta que marinheiros naufragaram próximo dessa regiãos e a descobriram por obrigação, para sobreviver, e ali fundaram Tiquanda, que mais tarde os lagartos tomaram-na, e vivem la até hoje.
    Nunca ningém consegui encontrar aquela embarcação perdida no fundo do mar, e todos se perguntavam, o que teria la, de onde aqueles homens que naufragaram a embarcação estavam vindo, então os mais destemidos querreiros sairam em sua procura, mas como chegar até aquela embarcação?

    Desenvolvimento:
    Um jovem mago level 240 chamado Arcus Arkwright resolve sair em procura desta embarcação, e começa a sua pesquisa, se aprofunda na emencidão da floresta, e lá encontra uma misteriosa caverna com imensos monumentos, entrando na caverna ve que existem muitos monumentos ali dentro e uma placa que dizia:

    -"Não entre! Ou as almas perturbadas não deixaram tua alma retornar"

    Ali perto havia uma porta que era obrigatoria a passagem que dizia:

    -"Apenas os guerreiros com almas mais fortes podem passar, level 200"

    E ali perto daquela placa estavam inumeros corpos de todos os tipos de raças, Dwarfs, Minotauros, Elfos, Lagartos, etc.
    Indo caverna a dentro sua percepção nota que o perigo esta próximo, então, uma tropa de Lizard Guards o alveja, e mais de tras dos Guards, tinham Lizard Scouts, o jovem concentrou suas forças e a liberou, ocasionando uma forte explosão, que matou todos que estavam a seu alcance, mais a frente tinha uma sala grande com botões no chão, era um enigma, pisou no primeiro botão, nada aconteceu, no segundo, e no terceiro, mas quando pisou no quarto, abriu o chão sobre seus pés, e caiu em uma sala com 2 Dragons Lord, concentrando suas runas nas criaturas conseguiu matar elas, então pegou o Teleporte, que o levou novamnete aquela sala, e pisou nos botões que ele ja tinha acertado, e no ultimo (10º) ele errou novamnte, caindo em uma sala com 1 Demon, tambem o matou e voltou aquela sala e passou pelos botões sem problemas, no final da sala havia outra escada.



    Nesse andar logo que dece tem muitas criaturas, 3 Lizard Guard, 5 Lizard soldier e 1 Master Lizard, matando todos o jovem mago chega em uma bifurcação, e resolve escolher o caminho da diretita, indo até o final do corredor ele encontra 1 Giant Lizard, e mata com SDs, e sobe a escada, ao subir a escada ele encontra muitas criaturas, 1 Giant Lizard, 10 Lizard Guard, matando todos nota que é uma sala sem saida, mas continha muitas estatuas, e um calabouço com um bau, notando uma falha em uma das varias estatuas, ele tenta empurrar ela, mas não consegue, mas ve que tem uma descrição na parede que dizia:

    -"Pobre lagarto, ferido em inumeras batalhas, não pode mais se mover"

    O esperto mago logo intendeu e usou uma UH na estatua essa por sua vez se tranformou em 1 Lizard Guard, quando ele matou o Guard em seu corpo havia uma chave que abriu aquele estranho calabouço, e no bau havia uma pedra, esverdeada, q dizia:

    -"Forças poderosas habitam esta misteriosa pedra"





    Voltando até a bifurcação o Mago vai pelo caminho da esquerda, havia uma pota no meio desse caminho, que dizia na incrição próxima a ela:

    -"Caminho para o inferno, forças poderosas estão presentes"

    O Jovem logo percebeu que a pedra poderia ser util e a usou na porta que a abriu, mas quando ela se abriu apareceu 2 Dragons que não teve preblemas para matar, decendo a rampra no final da sala havia 1 Infernal Lizard, 3 Lizard Guard, 5 Lizard Soldier, 7 Lizard, O jovem matou todos usando Ultimate Explosion, restou apenas o infernal Lizard que ele matou com SDs, essa sala era enorme com muitos pilares, e no caminho dela haviam muitos Lizard Guards, aproximadamnete 20. Havia um altar no final da sala com um NPC no trono, chamdo "King of Losts Souls" tinha a fisionomia de um humano envelhecido pelo tempo, então o jovem começou a conversa com aquele NPC:

    -Jovem: Oi.
    -King of Losts Souls: Oi, o que procuras com um velho rei, a morte?
    -Jovem: não!
    -King of Losts Souls: O que procuras então?
    -Jovem: Um tesouro.
    -King of Losts Souls: você pretende roubar um pobre velho? Guardas o matem!
    Naquele Mesmo momento surgiu uma tropa de Lizard Guard, 30, o mago matou todos, e o rei disse:
    -King of Losts Souls: Você é muito poderoso meu jovem, vou te contar uma história: A anos os humanos chegaram até nos pedindo ajuda, mos ajudamos, mas quando viramos as costas eles nos trairam, e nos jogaram nas profundesas, mas antes de nos jogar aqui, consegui pegar uma chave, você gostaria de possui-la?
    Jovem: Sim, meu senhor!
    King of Losts Souls: Tome-a, saia por trás, para não infrentra o perigo novamente.
    Jovem: Ok, tchau.
    King of Losts Souls: Até mais, nos veremos nos mundos dos mortos.

    Saindo por uma passagem atrás do trono o jovem chegou em outra sala, que não tinha nada além de flexas saindo das paredes, resolveu passar correndo por todas, eram 15, passou levou algumas que tiraram 100 de sua vida, no final havia uma rampa para descer.



    Nessa sala existia uma prisão com 3 poderoso dragões nela, o Bahamut, a chave que ele pegou do rei abria essa prisão que libertou o poderosos Dragões que quase o matou, mas na sua ultima chance ele usou uma Ultimate Explosion que matou os 3, dentro do cropo de um dos dragões tinha o Bahamut Pass, dentro dessa prisão havia um buero.



    E ele entrou, naquela buero, que dava acesso a uma pequena caverna, que tinha um encaixe, como se fosse de uma chave, o jovem mago usou o "Bahamut Pass" naquele encaixe, e a terra tremeu, saiu um bau e um altar da terra, o bau foi aberto e dentro tinha um papel e uma pedra roxa, o papel dizia:

    -"Coloque a pedra sobre o altar sagrado, e rese marujo para que não seja morto pelo mais poderoso dos drações.
    Com saudações do Capitão."

    O papel teria sido escrito pelo capitão do navil que afundou. O jovem mago colocou a pedra sobre o altar e imediantamente foi teletranportado para uma sala com 2 Bahamuts Zero, com muito tempo de batalha o mago venceu os 2 dragões, depois de derrotar o último abriu-se uma porta, e nessa sala contia a Soft Boots, lendas diziam que podia andar sobre a água com essa bota.



    Usando o teleporte que havia naquela sala o jovem saiu na frente do templo onde começou a jornada, logo voltou para a cidade e apreciou a bota, ela dizia:

    -"Use apenas uma vez".

    Logo foi para a margem do rio da cidade de Tiquanda e a colocou no pé incrivelmente ele podia andar na água, então ele continuou andando sobre as águas, andou até onde supostamnete estava o navio naufragado, no local havia algumas pedras na flor d'água, e um redemoinho, ele entrou no redemoinho e caiu dentro do navio, e as botas tinham desaparecido de seus pés, que impresionantemente não tinha água dentro do navio. Era um navio muito grande, andando por todo ele, não haviam enemigos, apenas duas porta ele não conseguiu entrar e perto de uma delas havia um corpo, quando ele olhou a porta, ela dizia:

    -"Sala do capitão"

    E quando olhou o corpo, intacto depois de anos e anos, logo percebeu que era o capitão pela rouba que vestia e pelo chapeu branco, vasculhando seus bolsos encontrou uma chave e uma carta que dizia:

    -"Fui o único a ficar no navio, pois o capitão deve afundar com seu navio.
    Me liberte!!!"

    E a chave abria aquela misteriosa porta, dentro da sala havia uma alavanca e do lado tinha uma inscrição que dizia:

    -"O mau esta presente nesse navio, o navio existe apenas porque sua mente o criou, ele esta cheio de água."



    Quando ele puxou a alavanca, alguma coisa começou a puxar o Jovem mago para um portal negro, que o transportou para um lugar cheio de lava e perigos, andando um pouco mais, e ele encontrou 2 Demons, que matou com pouca dificuldade, quando terminou de matar os Demons escutou um rugido muito alto, se aproximando, havia 2 Bahamuts Zero, depois de uma dificil batalha ele venceu os perigos e com pouca vida chegou ao final da sala.
    Tinha uma porta no caminho da sala e uma placa que dizia:

    -"Mundo dos Mortos".

    Logo lembrou das falas do rei, que disse que o veria no Mundo dos Mortos, então abriu aquela porta sem a precisão de uma chave e entrou na sala, no final dela havia um trono e la estava novamente sentado o "King of Losts Souls", e o jovem conversou novamente com ele:

    -Jovem: Oi, meu senhor.
    -King of Losts Souls: Ola, pensei que você não conseguiria chegar até aqui, não digas nada, senão sera punido, apenas pegue o que lhe pertence e saia.
    -Jovem: punido?
    -King of Losts Souls: Você não me escutou? Não tera uma próxima chance, sei que deve estar se perguntando como estou aqui, estou em todos os lugares, basta eu querer, mas agora você me libertou, por isso estou dando uma recompensa para você.

    Logo depois aquele Rei que ajudou o Jovem mago desapareceu, andando um pouco mais, havia alguns altares com itens em cima deles, ele poderia escolher apenas um dentre os 5 , que seriam:
    -Magic Long Sword
    -Thunder Hammer
    -Great Axe
    -100 Crystal Arrows
    -Crystal Mace

    O jovem escolheu a Magic Long Sword.



    Para sair ele usou um teleporte que o levou até o navil nalfragado, e notou que o corpo agora estava deteriorado, não estava mais conservado como antes, e havia um papel do lado do corpo que dizia:

    "Fui o único a ficar no navio, pois o capitão deve afundar com seu navio."

    A escrita tinha mudado, agora nã pedia mais para o libetar, aquele velho rei era o capitão aprisionado.
    No navio tinha uma porta que ele não consegui entrar, pois agora conseguiu e nessa porta tinha um teleporte, que o levou até a cidade de Tiquanda novamente.

    FIM

    Bom, contei a quest em forma de história, levei 2 dias pra fazer ela.

    Para os moderadores: Se não puder conter criaturas invenstadas, apenas substituam os Bahamuts por Dragons Lord, para cada Bahamut 3 DL, e para cada Bahamut Zero 5 DL.

    As falas estão em português porque não sei muito de inglês.

    Avaliem com carinho =P, demorei um bucadinho pra faze.

    Nome do char: Arcus Arkwright
    Mundo: Lunara

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  2. #2

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    Talking Quest da sociedade sercreta dos druidas

    No reino tibiano,várias sociedades secretas são criadas, na qual ñ as citarei aki, pode ser mtu perigoso. Mas existe uma sociedade, tão importante q ñ se imagina o qto. É a sociedade secreta dos druidas. Nela só existem pessoas importantes, de level baixo talvez, mas q tem um coração puro e são bondosas. Os druidas tem um poder inimaginável sobre a natureza e sobre os animais q a habitam. Mas um dia,o druida supremu, Merlin, acabou falecendo, devido à sua avançada idade. Após sua morte, o mundo tibiano fikou tão fora de ordem, que os proprios druidas ñ conseguiram conter a desordem.
    Então, essa missão foi concedida a um único druída, o primeiro que se apresentar à Tibra dizendo "Druid's Quest" e então, ela logo o teletransportará para a tal sociedade. Quando ele chegar, deverá falar com o Filho de Merlin para descobrir sua missão, que seria de trazer a magia que mantinha o mundo em ordem. Essa magia foi escondida pelos Dwarves ao local mais fundo de sua mina, onde atingiram o centro do mundo. Lá ele encontrará Demons e Fire Elementals. Durante sua busca, ele deverá ajuntar 5 pedaços de um pergaminho no qual, estará escrito o nome e as palavras usadas nesta magia. Seu objetivo, é então chegar ao centro do mundo e com essa magia, acender a tocha que mantém o equilibrio natural de todas as coisas e que foi guardada em segredo durante séculos por Merlin e todos os outros druídas que faziam parte desta sociedade secreta. Ao voltar para a sociedade, ele deverá entregar cada pedaço dos pergaminhos perdidos aos mestres druídas e deles receberá um amuleto chamado Mundilfara que contém um pouco de cada força de cada um dos 4 elementos da natureza e que usado da forma certa o protegerá de todo o mal. E chegando em Carlim, ele ainda receberá a famosa e inestimavél Boots Of Water Walking e um Blessed Shield.

    Char: Trinithy
    Mundo: Pythera



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