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Tópico: Enciclopédia dos Sorcerers

Visão do Encadeamento

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  1. #6
    Sorc team
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    Padrão

    Summons
    versão 1.0



    Classe mágica: Magias de conjuração instantâneas

    Palavra mágica: utevo res "nome da criatura" (por exemplo: utevo res "orc leader")

    Nível requerido: 25+

    Precisa ser Premium Account: não

    Usado por: Druidas e Sorcerers (requer variadas quantidades de mana)

    Custo da magia: 2000gp

    Compre a magia em: Ab'Dendriel, Ankrahmun, Carlin, Darashia, Kazordoon, Liberty Bay, Port Hope, Thais, Venore.

    Efeito: Conjura uma criatura para ajudar você.

    Notas: Uma das magias mais úteis. Use as palavras mágicas corretas e a criatura aparecerá ao seu lado. Você só pode ter 2 criaturas conjuradas ao mesmo tempo. Se você matar um summon, não ganhará nenhum ponto de experiência, mesmo se o summon não for seu.

    Summons somente irão atacar quando você houver “mirado” em um inimigo. Isto significa as criaturas conjuradas não podem atacar criaturas invisíveis.

    É recomendado que você DESLIGUE a opção “Chase opponent” (Perseguir oponente) enquanto caçando com summons, especialmente quando caçar criaturas que podem mudar o alvo para você.

    Quando inativos, os summons ficarão em sua diagonal ou à 2 sqms de você, porém, nunca ficarão lado a lado. Qualquer tentativa de empurrar a criatura conjurada a uma posição paralela a você mostrará a mensagem "There is not enough room." (não há espaço suficiente). A menos que você jogue em mundo non-PvP, onde os summons podem ser empurrados.

    Os summons podem ser puxados por buracos usando-se uma corda, mas não podem ser empurrados em buracos ou escadas para baixo, e eles não irão te seguir ao subir/descer escadas e rampas. Quando você conjura uma criatura, essencialmente ela fica confinada a um andar.

    Se você se mover 2 ou mais andares de seus summons, eles irão desaparecer. Eles também desaparecerão se você se distanciar demais no mesmo andar.

    Quando estiver caçando com summons, você receberá uma experiência parcial pela morte (no mínimo 50%). Por exemplo: se seu summon causar todo o dano para matar um Dragon, você receberá apenas 350exp (metade). Se você causar algum dano pessoalmente, então você receberá mais experiência.

    Principais summons:

    Nível 25:
    • Minotaur Archer
      HP: 100 / Mana para conjurar: 390 / Imunidades: Nenhuma / Dano máx.: 200 / Habilidades: Distance Fighting (até 3 Bolts por turno), Melee (0-25).
    • Ghoul
      HP: 100 / Mana para conjurar: 450 / Imunidades: Poison, Paralize, Invisible / Dano máx.: 75 / Habilidades: Melee (0-70), Life Drain (15-25), Self-Healing.
    • Fire Devil
      HP: 200 / Mana para conjurar: 530 / Imunidades: Fire / Dano máx.: 250 / Habilidades: Melee, Fireballs 0-2 (0-100), Explosion (de fogo) (0-50).
    Nível 27:
    • Orc Berserker
      HP: 210 / Mana para conjurar: 590 / Imunidades: Poison / Dano máx.: 200 / Habilidades: Melee (0-200), Haste.
    • Monk
      HP: 240 / Mana para conjurar: 600 / Imunidades: Invisible / Dano máx.: 150 / Habilidades: Melee (0-140), Self-Healing, Haste.
    Nível 28:
    • Demon Skeleton
      HP: 400 / Mana para conjurar: 620 / Imunidades: Poison, Fire, Paralize, Life Drain / Dano máx.: 245 / Habilidades: Melee (0-185), Life Drain (30-60).
    Nível 29:
    • Orc Leader
      HP: 450 / Mana para conjurar: 640 / Imunidades: Fire, Invisible / Dano máx.: 255 / Habilidades: Melee (0-185), Distance Fighting (Throwing Knives 0-70).
    Nível 30:
    • Fire Elemental
      HP: 280 / Mana para conjurar: 690 / Imunidades: Fire, Invisible / Dano máx.: 300 / Habilidades: Melee (0-100), Fire Fields, Explosion (de fogo) (0-160).
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    Última edição por Sorc team; 18-12-2009 às 02:09.



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