Summons
versão 1.0
Classe mágica: Magias de conjuração instantâneas
Palavra mágica: utevo res "nome da criatura" (por exemplo: utevo res "orc leader")
Nível requerido: 25+
Precisa ser Premium Account: não
Usado por: Druidas e Sorcerers (requer variadas quantidades de mana)
Custo da magia: 2000gp
Compre a magia em: Ab'Dendriel, Ankrahmun, Carlin, Darashia, Kazordoon, Liberty Bay, Port Hope, Thais, Venore.
Efeito: Conjura uma criatura para ajudar você.
Notas: Uma das magias mais úteis. Use as palavras mágicas corretas e a criatura aparecerá ao seu lado. Você só pode ter 2 criaturas conjuradas ao mesmo tempo. Se você matar um summon, não ganhará nenhum ponto de experiência, mesmo se o summon não for seu.
Summons somente irão atacar quando você houver “mirado” em um inimigo. Isto significa as criaturas conjuradas não podem atacar criaturas invisíveis.
É recomendado que você DESLIGUE a opção “Chase opponent” (Perseguir oponente) enquanto caçando com summons, especialmente quando caçar criaturas que podem mudar o alvo para você.
Quando inativos, os summons ficarão em sua diagonal ou à 2 sqms de você, porém, nunca ficarão lado a lado. Qualquer tentativa de empurrar a criatura conjurada a uma posição paralela a você mostrará a mensagem "There is not enough room." (não há espaço suficiente). A menos que você jogue em mundo non-PvP, onde os summons podem ser empurrados.
Os summons podem ser puxados por buracos usando-se uma corda, mas não podem ser empurrados em buracos ou escadas para baixo, e eles não irão te seguir ao subir/descer escadas e rampas. Quando você conjura uma criatura, essencialmente ela fica confinada a um andar.
Se você se mover 2 ou mais andares de seus summons, eles irão desaparecer. Eles também desaparecerão se você se distanciar demais no mesmo andar.
Quando estiver caçando com summons, você receberá uma experiência parcial pela morte (no mínimo 50%). Por exemplo: se seu summon causar todo o dano para matar um Dragon, você receberá apenas 350exp (metade). Se você causar algum dano pessoalmente, então você receberá mais experiência.
Principais summons:
Nível 25:Nível 27:
- Minotaur Archer
HP: 100 / Mana para conjurar: 390 / Imunidades: Nenhuma / Dano máx.: 200 / Habilidades: Distance Fighting (até 3 Bolts por turno), Melee (0-25).- Ghoul
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HP: 100 / Mana para conjurar: 450 / Imunidades:Poison,
Paralize,
Invisible / Dano máx.: 75 / Habilidades: Melee (0-70), Life Drain (15-25), Self-Healing.
- Fire Devil
HP: 200 / Mana para conjurar: 530 / Imunidades:Fire / Dano máx.: 250 / Habilidades: Melee, Fireballs 0-2 (0-100), Explosion (de fogo) (0-50).
Nível 28:
- Orc Berserker
HP: 210 / Mana para conjurar: 590 / Imunidades:Poison / Dano máx.: 200 / Habilidades: Melee (0-200), Haste.
- Monk
HP: 240 / Mana para conjurar: 600 / Imunidades:Invisible / Dano máx.: 150 / Habilidades: Melee (0-140), Self-Healing, Haste.
Nível 29:
- Demon Skeleton
HP: 400 / Mana para conjurar: 620 / Imunidades:Poison,
Fire,
Paralize,
Life Drain / Dano máx.: 245 / Habilidades: Melee (0-185), Life Drain (30-60).
Nível 30:
- Orc Leader
HP: 450 / Mana para conjurar: 640 / Imunidades:Fire,
Invisible / Dano máx.: 255 / Habilidades: Melee (0-185), Distance Fighting (Throwing Knives 0-70).
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- Fire Elemental
HP: 280 / Mana para conjurar: 690 / Imunidades:Fire,
Invisible / Dano máx.: 300 / Habilidades: Melee (0-100), Fire Fields, Explosion (de fogo) (0-160).







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