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Tópico: [Desatualizado] Enciclopédia Knights.

  1. #11
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    Arrow Outros lugares de caça.

    Mais lugares de caça

    Cyclopolis (premmy)

    Cyclopolis é um calabouço muito grande localizado atrás do norte de montanhas de Edron. Lá você encontrará: Cyclops, Elfs, Wild Warriors, Minotaur Archers, Dwarf Soldiers, Elf Scouts, Minotaur Mages, Minotaur Guards, Elf Arcanist, Orc Berserkers, Orc Leaders, Fire Elementals. Mais abaixo você encontrará Behemoths. Lugar punk, que somente após o level 70+ você conseguirá explorar sem muito gasto e com rapidez.

    Dwarf Mines(FA)

    As minas se espalham através de Kazordoon, e mesmo lá dentro de Kaz você encontra varias cavernas com esse tipo de criatura. Nos primeiros andares, você encontra Rotworms, Dwarfs, e a medida que vai descendo, você vai encontrando Dwarfs Soldiers, Dwarfs Guards. Quanto mais vai descendo, mais perigoso vai ficando para o low level. Muito boa exp, loot muito bom que rende uma boa grana. A partir do level 12 você caça nos primeiros andares com segurança e à medida que vai evoluindo o seu char, pode ir descendo, lembrando que nos Guards você deverá ter ótimas skills e mais vida, pois eles batem muito, causando muito gasto se você não estiver devidamente preparado para caçar por lá.

    Elvenbane (FA)

    Localizado no subterraneo de A’b Dendriel. Tipos de criaturas que você encontrará: Orcs, Orc Warriors, Orc Berserker, Orc Spearman, Minotaurs, Minotaur Guards, Dragon, Orc Shaman, Minotaur Mage, Demon Skeleton and Elf Arcanist. Acredito que no level 40+ voce já possa ir lá, levando sempre uhs e mfs. Só evite os Demon Skeleton! E tenha bons skills antes de se aventurar!

    Fibula Dungeon (FA)

    Localizado em Fibula, perto de Thais. Um grande lugar de caça, excelente para Lows levels, que terá pela frente muitos Orcs, Rotworms e Carrions Worms. Alguns andares tem Beholders. Nos lugares mais profundos, existem Dragons e Dragons Lords, e alguns Demons Skeletons. Num desce!

    Fields of Glory (FA)

    Ao norte de carlin, lugar muito procurado por Lows Levels, onde existem alem de outros bichinhos Amazons e Walkiries. O único cuidado que se deve ter é não descer pois abaixo, alguns andares, muitos bichos fortes habitam lá incluindo Orc Berserkers, Giant Spiders, Dragons, Dragon Lords, Monks. Fiquem longe, se não derem conta!

    Ghostlands (FA)

    Lugar bem fácil para Low Levels, ao norte de carlin. A medida que se vai adentrando nas cavernas, e descendo, a coisa vai ficando punk. Tomem cuidado ao explorar por lá, e só entrem se for em grupo e com muita segurança, se você não tiver level e skills suficientes para peitar:

    Superfície
    : caves rats, rats, poisons spiders e slimes.

    Primeiro andar da caverna: Skeletons, cave rats, Ghouls, Scorpions e Demons skeletons.
    Segundo andar: Skeletons, poisons spiders, Ghouls, Fire Devil, Slimes, Stalkers, e Demons skeletons.
    Terceiro andar da caverna: Skeletons, poisons spiders, Scorpions, Ghouls, Beholder, Stalkers, Demons skeletons e Giant Spiders. Local muito perigoso!

    Ab'Dendriel (FA)

    Várias caves pelos arredores, contendo bichinhos fáceis de matar, o que não emociona muito o jogador, por serem respawns pequenos e demorados, mas ótimos lugares para se treinar. Criaturas: Rotworms, Ghouls, Skeletons, Slimes, poison spiders, Elfs, Elfs Scouts e Elfs Arcanists. Femor Hills logo abaixo, tem uma grande quantidade de goblins, alguns Rotworms, Hunter, Cyclops, Demon Skeleton e dá acesso a Carlin, Thais e Dwarves Mines.

    Plains of Havoc POH (FA)

    Um lugar bem grande, em que se pode ver uma quantidade enorme de criaturas conforme quadros abaixo:



    (fonte: Erig.net)
    É só escolher onde caçar e correr pro abraço!

    Orc Fortress (FA)

    Lugar habitado por orcs de todos os tipos, e quando se entra na fortaleza, não se consegue sobreviver se não tiver level e skills altos. Desaconselhável para players abaixo do level 70.

    Venore Dragon Lair (FA)

    Como o próprio nome já diz, vários dragons habitam por lá, desaconselhável para lows levels e ppls abaixo de level 60. Para kinas, ótimo lugar para blokar Dragons para pallys e mages level um pouco mais alto, que dêem danos decentes, e matem rápido os bichos.
    Em Venore também, você encontrará muitas caves pelos pântanos, onde tem Orcs, Rots, Slimes, Amazons, Walkiries, Trolls, Whitches, etc e muitos segredos. Vale a pena explorar Venore, sempre munido de uhs e mfs, por que nunca se sabe o que poderá topar pela frente. Tem também Elf Village, muito bom para caça após o level 30, tomando cuidado, é claro, com os Elfs arcanists e Dragons existentes por lá...

    Ankrahmun (Premmy)

    Onde você encontra várias cavernas de Larvas, Scarabs, Dragons, Stone Golems, e se tiver sorte, descobrirá várias tumbas, onde terá uma exp excelente, fora o loot que poderá render sua caçada. Os locais são escondidos, e você poderá descobri-los fazendo uma grande jornada através do deserto, e procurando...



    Ilhas de Senja e Folda (FA)

    Uma área boa para ser explorada por lows levels, tomando muito cuidado com pks, pois é o lugar favorito deles. Lugar muito bom pra treino, e sabendo explorar bem, muito boa exp e loot.


    Área nova:



    As Shattered Islands são Vandura, Meriana, Nargor e Treasure Island.
    As Forbidden Islands são um arquipélago ao norte-oeste das ilhas de Vandura. As ilhas de Goroma, Ramoa, Malada, Talahu e Kharos são chamadas de Ilhas Proibidas, e estão cheias de perigos e cercadas com muito mistério.
    Você pode encontrar em Liberty Bay, a cidade, caves enormes com Rotworms, Carrion Worms, Tarantulas, Novices of the cult, Whitches, Beholders, Dark Monks, entre outros bichinhos espalhados. E várias quests, que te darão acesso a lugares incríveis.

    Dragon Lair de Ankrahmun (premmy) Por lordery:

    informação: Muito boa, eh bom principalmente pra lvl baixos como 30~50 caçarem, mas é muito boa tb para lvls altos, desde que esteja na parte superior e central.

    mapas:


    Respawn Superior (8 dragons)


    Respawn Central (3 dragons)


    Respawn Inferior (2 scorpions & 1 dragon)




    D-lair de edron(premmy):


    informação: Muito boa, mas muito dificil de se caçar ai, respaw rapido mas caves pequenas, ou seja, para poucas pessoas.



    Mapas:

    salao principal:




    D-lair de venore(free):


    informação: A melhor d-lair de todo tibia, acessivel pra free e geralmente cheia, grandes hl upam ai

    Famosa caverna de rots de venore: Por Squall Fox

    Primeiro vá para a saida Sul de venore.
    Então siga o pontilhado preto, atravessando todas as pontes.



    Continue... até chegar no quadrado, a caverna fica em frente a cav de orcs!



    Fibula, por Squall Fox:

    Primeiros andares

    Encontrei esse enorme respawn de rots e carrion worms, pra quem treina com rots ali é um paraíso, realmente tem MUITOS rots, e carrion como ja ouvi falar não tem só 1, devo ter encontrado uns 8~10 pelo caminho!





    Aqui é um ótimo lugar para quem caça beholders, encontrei 7 ou 8 naquele spawn, e também alguns skeletons.





    Hoje estava um lag desgramado, 1 passo = 1 travamento, tava sem condições e ainda me aparece esse tumulo escrito uma coisa dessas pra me animar nesse spawn dentro do respawn de beholders, tinha 2 demon skeletons mas os lurei lá para cima.





    E na porta norte desse lugar que eu estava tinha alguns Orcs, mas nada de legal apenas Orcs...

    Espero que de pra ter uma noção, não fui nas cavernas mais baixas, sei que tem minotauros, dragons e dragon lords!

    Mapa de POH -Por Squall Fox.





    Ta meio torto mas da pra ter uma noção...

    Os 3 circulos roxos representam os 3 spawns de ciclops, archers e guards. E tem um buraco naquela "casinha" não entre nele pois tem muitos cyclops, mages e etc...

    O circulo amarelo é onde fica um buraco do lado de uma árvore, que tem um spawn de rots. Descendo mais ainda, no andar inferior, ficam os slimes.

    Fiz 2 riscas vermelhas, que é onde você deve se limitar, não passe delas porque tem gs. E tem os outros 2 circulos vermelhos também, que são os spawns mais perigosos, como o de baixo do templo que tem aguns orcs (zerkers, shamans e leader) e um buraco com uma gs, e também é um garnde ponto de lurers. O segundo circulo é o spawn de 2 gs, não passe por perto desses! fique só nos cyclops.

    obs: retirei os mapas para chegar pois estava modificado pos update, tá? logo logo eu arrumo isso!

    Na Dark Cathedral é possível se encontrar Tarantulas, Smmuglers, Skeletons, Wild Warriors, Bandits, Ghouls, Demon Skeleton, Slimes, Beholders, Bats, Poison Spiders, Centripedes, RotWorms etc...


    obs: como podem ver, as imagens se perderam .
    fenixxxxxxxxxxxxxxxxx!!! hostea de novo pra mim se voce tiver essas imagens???? e manda por mp!

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    Última edição por Valeria Freitas; 20-01-2008 às 09:40.

  2. #12
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    Arrow Guia de Hunts por usuários.

    Essa guia de hunts é a guia do Maldorca, que foi feita com carinho e com a ajuda de usuarios diversos da seção.
    Resolvi passar ela pra cá.
    Qualquer erro que tiver listado, favor me contatar por mp, para que seja corrigido.





    Hunts Solo


    - Dragon Lair de Venore, cave dos 7 Dragons
    - Gasto total: 5 a 7 bps de MF
    - Lucro/hora: 10k+
    - Exp/hora: 70k+
    - Char: Elite Knight, Level 131, ML 8, 102/101, de Stonecutter Axe
    Obrigado Thull.

    - Elf Fortress
    - Gasto total: 10 MFs/h
    - Lucro/hora: ?
    - Exp/hora: 25k
    - Char: Knight, Level 30, 70/70 de Fire Sword
    Obrigado Tog.

    - Dark Catedral -Beholders, slimes, tarantulas, ghouls
    - Gasto total: Nenhum
    - Lucro/hora: ?
    - Exp/hora: 18k
    - Char: Knight, Level 30, 70/70 de Fire Sword
    Obrigado Tog.

    - Dark Catedral - Smuglers, Wild warrior, bandits(subsolo -1) e o terreo
    - Gasto total: Nenhum
    - Lucro/hora: ?
    - Exp/hora: 13k
    - Char: Knight, Level 30, 70/70 de Fire Sword
    Obrigado Tog.

    - Ankrahmun Scarabs Caves -3
    - Gasto total: 1 BP de MF/hora
    - Lucro/hora: 2,5k ~ 3,5k
    - Exp/hora: 22 ~ 27k/hora
    - Char: Elite Knight, Level 40, 75/75 de Dragon Lance
    Obrigado Sk8boy.

    - Dwarf Guards, a primeira cave da esquerda (quando se vem de Carlin)
    - Gasto total: 1 BP de MF/hora
    - Lucro/hora: Depende muito do loot dos guards, mais sempre paga os gastos
    - Exp/hora: 20k ~ 25k
    - Char:Elite Knight, Level 75, ML 6, 84/82, de Fire Axe e Shield, Balanced
    Obrigado hmaster.

    - Cave de Scarab, a segunda ao sul de Darashia ( em cima da tumba onde tem petrolio)
    - Gasto total: 1 BP e meia de MF/hora
    - Lucro/hora: Com 6 bp de MF eu faço em media 12k
    - Exp/hora: 24 ~ 27k
    - Char: Elite Knight, Level 84, ML 6, 85/83, de Dragon Lance, Full Attack.
    Obrigado hmaster.

    - Mintwallin (só no térreo)
    - Gasto/total: (eu não gasto nada, mas se for pra ter gasto vai no max uns 5 MF)
    - Lucro/hora: 6 ~ 7k
    - Exp/hora: 15k+
    - Char: Knight, Level 55, 87/88, Giant sword, Full Attack
    - Vídeo 7.9: Vídeo de Mintawallin
    Obrigado Hulk Suhe.

    - Lizards em Tiquanda até antes do respawn de Snakecharmer
    - Gasto total: 6 UHs
    - Lucro/hora: 1 BP de gold e 2 ~ 3k em itens, tirando os scale e leather
    - Exp/hora: 30 ~ 35k
    - Char: Elite Knight, Level 46, 80/80, Fire Axe
    Obrigado Jessika Jeh.

    -Elf village (pegando a torre da quest das Burst Arrows)
    - Gasto total: 7 MFs por hora e algumas GFBs
    - Lucro/hora: Apenas as Heaven Blossons
    - Exp/hora: 22,5k gastando as GFBs de vez em quando na torre da quest
    - Char: Knight, Level 56, 80/81, Bright Sword, Balanced
    Obrigado drachen.

    -Ghostland (fundo da cave com slime na porta, passa por um ds)
    - Gasto total: Nenhum
    - Lucro/hora: 1k ~ 2k
    - Exp/hora: 15k+
    - Char: Knight, Level 25 ~ 55, 80/81
    Obrigado drachen.

    - Tumba da Peninsula -2 (sem matar os Crypt)
    - Gasto total: 10 MF/hora
    - Lucro/hora: 2k+ loot
    - Exp/hora: 18k
    - Char: Elite Knight, Level 45, Bright Sword, 79/79, Full Attack
    Obrigado Henrique Tofaneli.

    - Tortoise -2, -3, -4 quando a cave tem bastante gente ou apenas -2 quando está sozinho
    - Gasto total: 10 MF/hora
    - Lucro/hora: 6k em Gold + loot de 3k sem contar alguns War hammer que as vezes caem (para mandar o loot precisa de Postman Quest)
    - Exp/hora: 25k
    - Char: Elite Knight, Level 63, 82/82, Bright Sword, Full Attack
    Obrigado Henrique Tofaneli.

    - Amazon Camp
    - Gasto total: 1 UH
    - Lucro/hora: 200 GPs+
    - Exp/hora: 5k ~ 15k
    - Char: Knight, Level 29, 70/69, ML 4, Fire Sword e Vampire Shield
    Obrigado gdsb.

    - Ghostland (quando voce entra em ghostland voce deve ir para baixo ate chegar em uma cave que fica a esquerda do slime ( <<< )aonde so tem ghouls e uns skells e é como em forma de cruz)
    - Gasto total: Nada
    -Lucro/hora:1k-2k
    -Exp/hora: 7k-15k
    -Char: Knigth, Level 29, 70/69, ML 4, Fire Sword e Vampire Shield
    Obrigado gdsb.

    - Ghostland na cave que tem um Vampire preso
    - Gasto total: LMMs e 5 UHs
    - Lucro/hora: 4k
    - Exp/hora: 18k
    - Char: Char, Level 60, 80/80, ML 6
    Obrigado Pap's.

    - Minas de Kazordoon, Rotworms/Dwarfs.
    - Gasto total: Nada.
    - Lucro/hora: Em cash, 800 GP/hora, com lootbags 1.2k/hora
    - Exp/hora: 6k ~ 12k
    Char Mínimo: Knight, Level 14, 35/35, Plate Armor/Legs, Steel Helmet, Dwarven/Dragon Shield, Knight Axe, Serpent Sword, Dragon Hammer(dependendo de sua classe).
    Obrigado Under'Espiti.

    - Dark Catedral
    - Gasto total: Alguns poucos MFs
    - Exp/hora: 23k
    - Lucro/hora: Nenhum (?)
    Char: Knight, Level 58, 81/81, ML 6, Giant Sword, Full Attack
    Obrigado drachen.

    - Cave de Tortoises, na ilha 1 ou 2, -2
    - Gasto total: 1 BP de MF
    - Lucro/hora: Todo o GP paga as MFs, você só lucra se cair war hammer
    - Exp/hora : 18k ~ 25k e um pouco de ML
    - Knight, Level 35, 75/75, Giant Sword, Knight Armor, Plate Legs, BoH e Crusader Helmet
    Obrigado Shin Chan.

    - Elf Village
    - Gasto total: 1 BP MF/hora
    - Lucro/hora: Vai lucrar, pagar os MF e ainda ter mais uma grana (isso se vc juntar bow, longsword, arrows, woce se vier e heaven blossons, mas de qualquer jeito vai lucrar)
    - Exp/hora: 11 ~ 13k
    - Char: Knight, Level 30, 75/75, Fire Axe, Full Attack
    (Não pegando todos os respawns)
    Obrigado O Kra Sorcerer.

    - Elf village
    - Gasto total:1 BP MF/hora
    - Lucro/hora: Uma boa graninha.
    - Exp/hora: 15 ~18k
    - Char: Knight, Level 40, 75/75, Fire Axe, Full Attack
    (Não pegando a torre, o triple respawn de arcanist nem os dragon)
    Obrigado O Kra Sorcerer.

    - Dwarf Cave em Kazordoon
    - Gasto total: 1 BP de UH
    - Lucro/hora: 800 GPs/500 GPs em itens
    - Exp/hora: 14k
    - Char: Level 23, 61/60, Bright Sword
    Obrigado Shartons.

    - Tumba Pedra -2
    - Gasto total: 2 BPs de MF/hora
    - Lucro/hora: 2 BPs de gold + Viking Helmets + Life Rings, Amethyts, Smeralds (sem fazer bag loot)
    - Exp/hora: 25k ~ 30k
    - Char: Elite Knight, Level 50, 73/73, Giant Sword, Full Attack
    Obrigado Elfo Guereiro.

    - Fibula´s Rotworms
    - Gasto total: Nada
    - Lucro/hora: 700 GPs em dinheiro e em Maces
    - Exp/hora: 4k ~ 10k
    - Char: Knight, Level 18, 47/45, Scimitar e Dwarven Shield, Full Attack
    Obrigado transformed deoxys.

    - Tumba da Peninsula
    - Gasto total: 2 ~ 3 BPs de MF/hora e se preciso umas UH
    - Lucro/hora: 2 bBPs de cash + BagLoot
    - Exp/hora: 35 ~ 36k
    - Char: Knight, Level 60+, 85/84 e Equips consideráveis para o Level
    Obrigado sirstor.

    - PoH
    - Gasto total: Varia muito, vai de alguns MF ou até mesmo 2 BP/hora (depende da net e do respaw)
    - Lucro/hora: Concerteza paga os gastos
    - Exp/hora: 25k
    - Char: Knight, Level 60, 81/81, Golden Armor, Demon Shield, Bright Sword, Knight-Legs, BoH, Platinum Amulet
    Obrigado drachen.

    - Cave de Scorpion em GhostLand
    - Gasto total: 2 MF, food
    - Lucro/hora: --
    - Exp/hora: 10k
    - Char: Level 15, skill 55/55, Fire Sword
    Obrigado natanormilk.

    - Cave de tarantulas, em Tinquanda.
    - Gasto total: 1 BP de MF
    - Lucro/hora: Uma BP de gold e alguns Steel Helmets
    - Exp/hora: 28k
    - Char: Elite Knight, Level 60, ML 6, 83/79, de Dragon lance.
    PS:Levar food.
    Obrigado Elite romorix.

    - Cave de Dragon, Minotaurs, Ghouls e Demon Skeletons, em Thais
    - Gasto total: 1 BP de UH e 1 BP de GFB, mas não gasta tudo e 1 stealth ring pra matar Demon Skeleton
    - Lucro/hora: GP e itens até acabar a CAP
    - Exp/hora: +/- 3k
    - Char: Knight, Level 67, ML 5, 79/74, de Brigth sword
    Obrigado tania.

    - Novice of the Cults em Liberty Bay
    - Gasto total: Varia de 1 BP de MF até 2 BP/hora, depende do respaw e de tua sorte de eles terem se afastado
    - Lucro/hora: Varia muito também, se voc6e achar Pirate Voodo Doll da um bom lucro
    - Exp/hora: 20~22k
    - Char: Elite Knight, Level 67, 81/80, de Ginat Sword
    Obrigado drachen.

    - Orc Fortress
    - Gasto total: 3 life ring, meia BP de UH, 1 axe ring p/ leader
    - Lucro/hora: 2k a mais do que os gastos
    - Exp/hora: 35k
    - Char: Elite Knight, Level 73, ML 6, 83/82, de Fire Axe, MMS
    Obrigado tarcisiocorvo.

    - Orc Fortress
    - Gasto total: 3 BP de UH, 1 BP de HMM
    - Lucro/hora: prejuizo de 3k
    - Exp média/hora: 60k
    - Char: Elite Knight, Level 73, ML 6, 83/82, de Dragon Lance
    Obrigado tarcisiocorvo.

    - Dark Cathedral - todas as caves menos as areas dos Assassins
    - Gasto total: 1 UH no maximo
    - Lucro/hora: 10k contando com o loot
    - Exp/hora: 20K
    - Char: Knight, Level 21, ML 4, 83/81, de Bright Sword e MMS, Full Attack
    Ps: Se for a primeira vez que caça lá, vá no Balanced.
    Obrigado Viewtiful.

    - Cave de Scarabs - qualquer uma respaw rapido as tardes
    - Gasto total: 1 BP de MF
    - Lucro/Hora: 10k
    - Exp/Hora: 25k ~ 30k
    - Char: Knight, Level 21, ML 4, 83/84, Bright Sword, MMS, Balanced ou Full Attack
    Ps: Se for a primeira vez que caça lá, vá no Balanced.
    Obrigado Viewtiful.

    - Cave de Rot em Liberty Bay (dias de lag)
    - Gasto total: Nada
    - Lucro/hora: 2k
    - Exp/Hora: 12k ~ 18k
    - Elite Knight, Level 50, 77/77, com lag
    PS: primeiro -2 fazendo só o caminho do respaw das tarantulas desce po -3 para ir até a subida mais proxima da 1 tarantula que vc matou.
    Obrigado Toninho Darks.

    - Island Trolls - Goroma
    - Gasto total: Nada
    - Lucro/hora: 1,5k
    - Exp/hora: 12k
    - Char: ?¿
    - Vídeo: Hunt em Goroma
    Obrigado Tog.

    - Tumba do Oásis
    - Gasto total: Grana sempre paga, e de vez em quando sobra
    - Lucro/hora: Depende da sorte
    - Exp/hora: 31 ~ 35k
    - Char: Elite Knight, Level 73, 82/80, Giant Sword
    Ps: Leve runas de ataque pros Stalkers
    Obrigado drachen.

    - Scarabs - Norte de Ankrahmun e das Tumbas do petróleo
    - Gasto total: 1 ~ 3 mf/hora
    -Lucro/hora: 1,5k mais as pedrinhas
    - Exp/hora: 23 ~ 27k
    - Char: Elite Knight, Level 70, 82/80, Giant Sword
    Obrigado drachen.

    - Nargor
    - Gasto total: Balanceado com o lucro
    - Lucro/hora: paga os gastos
    - Exp/hora: 28k em media
    - Char: Elite Knight, Level 80, 83/80, Balance, Bright Sword
    Obrigado drachen.

    - Elvenbane Castle - Elfs, Orcs, Spearmans, Warriors, Minos, Dwarfs, Trolls, Mino Archer, Mino Guard, Zerk, Hunter
    - Gasto total: Nenhum
    - Lucro/hora: 2k+ com lootbag
    - Exp/hora: 8k/hora
    - Knight, Level 22, ML 4, 61/60 de Knight Axe. Balanced para matar Mino Guard e Zerk (um por vez, vale frisar), full atk pro resto
    Obrigado Tuk_kina.

    - Cave de minotaurs em Kazordoon
    - Gasto total: 1 BP UH ou 2 BPs MF, meia BP GFB
    - Lucro/hora: 1k em gps + 3k items + 1k em leathers
    - Exp média/hora: 20k
    - Char: Knight, Level 30, 70/70, ML 5 e Bright Sword + Vampire Shield.
    - Obs: Hunt no subsolo + torre (gfb no +2 e no +4).
    Obrigado Finedo.

    - Scarab Caves Ultimo Andar(1 acima dos Ancients)
    - Exp média/hora: 20 ~ 35k
    - Gasto/hora: As vezes nada, as vezes umas 10 mfs, nunca passei disso
    - Lucr/hora: 1 ou 2 BPS de gold sem contar as pedrinhas preciosas
    - Char: Elite Knight, Level 80, 81/83, Two Handed
    Obrigado felipinhu cavaleru.

    - Ilha das Tortoises -2
    - Gasto/hora: 10 ~ 12 MFs
    - Lucro/hora: 2 BPs de GPs + 500 Ps em loot (levando na cap) podendo cair war hammers.
    - Exp/hora: 20 ~ 25k
    - Char: Knight Level 45, 76/75 com Dragon Lance, Full Attack, e Balanced nas Thornback
    PS: qdo usar a media de 5 mfs.. e tiver com life e mana baixos demais.. suba um pouco pra parte de cima da ilha.. até life e mana melhorarem.. lá em cima waste eh zero..e tbm tem boa xp
    Obrigado adene diego.

    - Rotworms de Fibula
    - Gasto total: Nada
    - Lucro/hora: 1 BP+ de gold (com a cave vazia katei 2.5k em uma hora)
    - Exp/hora: 14k+ com cave vazia
    - Char: Knight, Level 28, 62/62, Bright/Fire sword - Full Attack
    - Vídeo 7.9: http://uploads.tibiabr.com/?page=download&id=671
    PS, essa cave fik vazia sómente de madrugada por ser muito boa(melhor que darashia e edron)
    Obrigado luizlp93.

    - Port Hope Apes
    - Gasto total: Meia BP de MF por hora
    - Lucro/hora : 3k ~ 5k em gold, Plate Armors, Ape Furs
    - Exp/hpra: Entre 15k ~ 20k
    - Char: Elite Knight, Level 35, 70/70, ML 5
    - Informação Adicional : da pra caçar ai de boa qualquer lvl 30+ , sem pegar os mages , e sempre traga uma bp de uh pra prevenção , na entrada é um pouco dificil mais vc se acostuma
    Obrigado Ofertinha.

    - Vamp tumba do petroleo / ankrahmun
    - Gasto Total: 3 BPs MF
    - Lucro Total: 4k gold + loots (battle shield , viking helmet, black pealrs) + se
    tiver sorte vamp shield , spike sword , ice rapier..
    - Exp/hora: 50k
    - Char: Elite Knight, Level 76, Heroic Axe, Skills 81
    Obrigado sirkina.

    - Soldiers (mina da crusader helmet)
    - Gasto Total: Normalmente nada (Alguma mf ou outra se vc quiser descer na cave mista pra brincar com guards)
    - Lucro/hora: Sem lootbag: 800gps. Com lootbag: Varia, de 4k a 8k
    - Exp/hora: 15k+ depende da skills e mundo
    - Char: Kinght, Level 26, Skills 70/70. Serpent sword, medusa shield, crown armor, crusader helmet.
    Obrigado Kenny~.

    - Cave de rots de Venore (aquela cave q parece um 8)
    - Gasto total: Nada
    - Lucro/hora: 1k ~ 1,5k (lootgbag)
    - Exp média/hora: 4k ~ 9k (cave vazia)
    - Char: Qualquer level com skills 45+/45+ e plate set
    Obrigado Lion~.

    - Cave de rots em venore (pegando o respaw de slime)
    - Gasto total: Algumas IHs pra emergência
    - Lucro/hora: 800GPs ~ 1k
    - Exp média/hora: 8k ~ 12k
    - Char: Level 18, Plate Set, 60/60 da de boa
    Obrigado Lion~.

    - Labirinto (Dwarf Mines cave)
    - Gasto total: 1 BP de MF/H (2 andares)
    - Lucro/hora: 10k com BagLoot
    - Exp média/hora: 30k ~ 40k (2 andares)
    - Recomendação: Level 60+, Skills 75/75 (mínimo)
    Obrigado Hugo Leandro.

    - Peg Leg -3
    - Lucro/hota: War Hammer e muitos GPs
    - Gasto total: 1 BP de MF pra 2 ~ 3 horas
    - Exp média/hora: 35k ~ 40k
    - Char: Level 74, Skills 80/80
    - Bichos: Thornaback e Blood Crab
    PS:
    Eu acho bom até o level 90, pois além desse level, começa a ficar chato pela demora de pegar level, mais nada que te empessa de vez em quando catar umas graninha por ai eh sempre bom..
    Falowss
    Obrigado Shalryus Zyryderel.

    - Barbarian Camp em svargrond
    - Gasto total: Até 3 BP de UH por hora
    - Lucro/hora: Sempre paga os gastos e pode lucrar
    - Exp média/hora: 30k +
    - Char: Elite Knight, Level 38, Skill 64/63, Bright sword, Full Attack
    Obrigado luizlp93.

    - Elf Fortress, cave de baixo
    - Exp média/hora: 4 ~ 8k (depende da velocidade do respaw)
    - Lucro/hora: 500 gps + heaven blossoms (cai muita)
    - Gasto toal: Só MFs pra Exura pra quando for sair
    - Level mínimo: Level 12, Skills 50/50
    Obrigado Junior By Pacera.

    - Laguna Islands (Toads,tortoises,thornback tortoises,blood crabs) Variando entre todas caves pegando melhores respawn.
    - Gasto total: Nenhum
    - Exp/hora: 35k ~ 45k
    - Lucro/hora: 2k gold / War hammers / Tortoise shells / White pearl
    - Char: Knight, Level 50+, Skills 80+
    Obrigado Hawkz.

    - Elf Village
    - Gasto total: 1 BP De UH/2 De MF (Obs: Eu só levo para emergência, e para aproveitar todos respawn.)
    - Exp/hora: 25k ~ 30k
    - Lucro/hora: (1k ~ 2k sem loot bag) e ainda tirando os 1k ~ 2k tem as heavem blosson, holy orchid, wand of cosmic energy, dragon hammer, etc e fora tudo issu os bag loot com : long sword, bow, etc... ou seja lucro total: ( +/- 10 ~ 30 k dependendo de horas e respawn que você pega.
    - Char: Knight, Level 43, 77/75, ML 5
    Obrigado Darashe.

    - Guards "Labirinto" - 2 ultimos andares da cave do meio lá embaixo
    - Gasto total: 35 vials por hora
    - Lucro/hora : 2k em gold, 4 iron ores, 3 steel helmets e vários battles hammers e shields (vária muuuuito)
    - Exp/hora: 35k
    - Char: Knight, Level 59, 80/80 Skull Staff / Demon Shield - Balanced
    - Informação Adicional : Tive sorte de pega a cave vazia nos 2 andares as 5 da tarde de sexta feira em calmera, mas tá valendo... eu matava 1 por vez, no máximo 2 me atacando quando tinham 3 ou mais na tela... lurava pra mata um sozinho sempre que dava... pra mim a exp foi boa, o loot pago e sobro os MFs, depois testo com cranial basher >D
    Obrigado BlankSiannodel.
    Última edição por Valeria Freitas; 20-01-2008 às 09:40.

  3. #13
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    Arrow Manual de Bag Loots.

    Manual de Bag loots.
    (By Valéria Freitas)

    O que são bag loots?

    Bagloots são as bags que você vai juntando os loots caídos de bichos, para depois de sua Hunt vender nos NPCs específicos de cada cidade.


    Você os faz da seguinte maneira:

    Vá juntando os loots conforme tipos (se tiver paciência e tempo para isso), ou então vá colocando os itens dentro de bags que você pode pegar nos próprios monstros. Quando tiver juntado 8 itens, pegue uma bag vazia e transfira a bag com os 8 itens para dentro dela, arrastando com o mouse. Vá fazendo dessa maneira ( colocando a bag cheia dentro de outra vazia, e vá arrastando com você, pois poderá correr o risco de ser roubado ou então perder o loot com o floor reset ( os itens desaparecem de tempos em tempos).

    Loots mais comuns que os players juntam:

    Sword
    – peso: 35oz – dropa de : Skeleton, Rotworm, Carrion Worm, Minotaur, Centipede, Smuggler, Lizard Templar, Pirate Skeleton, Pirate Cutthroat, Pirate Marauder, Hellfire Fighter.

    Vende em: Brengus (Port Hope) 25gp, Cedrik (Liberty Bay) 25 gp, Baltim (Tyrsung) 25 gp, Memech (Ankrahmun) 25gp, Romella (Venore) 25gp, Sam (Thais) 25gp, Shanar (Ab'Dendriel) 25gp, Willard (Edron) 25gp, Robert (Svargrond) 25 gp, Habdel(Darashia) 15gp, Rowenna (Carlin) 15gp, Uzgod (Kazordoon) 15gp, H.L. (Outlaw Camp) 7 gp.

    Mace
    – pesa: 38oz. Dropa de: Bandit, Centipede, Dragon, Ghoul, Minotaur, Rotworm, Carrion Worm, Skeleton, Wild Warrior, Toad, Novice of the Cult, Quara Pincher, Quara Pincher Scout, Chakoya Toolshaper, Chakoya Tribewarden, Chakoya Windcaller.

    Vende em:
    Brengus (Port Hope) 30 gp, Baltim (Tyrsung) 30gp, Memech (Ankrahmun) 30 gp, Romella (Venore) 30 gp, Sam (Thais) 30 gp, Timur (Fibula) 30 gp, Willard (Edron) 30 gp, Cedric (Liberty Bay) 30 gp, Robert (Svargrond) 30 gp, Habdel (Darashia) 23 gp, Hardek (Thais) 23 gp, Rowenna (Carlin) 23 gp, Shanar (Ab'Dendriel) 23 gp, Uzgod (Kazordoon) 23 gp, H.L. (Outlaw Camp) 8 gp.


    Viking Helmet
    –pesa 39oz. Dropa de: Skeleton, Ghoul, Quara Predator Scout, Barbarian Headsplitter.

    Vende em:
    Azil (Darashia) 66 gp, Cornelia (Carlin) 66 gp,Kroox (Kazordoon) 66 gp,Hardek (South of Thais) 66 gp,Shanar (Ab'Dendriel) 66 gp, Timur (Fibula) - 66 gp, H.L. (Outlaw Camp) 12 gp.


    Hatchets
    – pesa: 35oz. Dropa de: Skeleton, Minotaur Guard, Dwarf, The Horned Fox, Blightwalker.

    Vende em: Timur (Fibula) 25gp, H.L. (Outlaw Camp) 7 gp.


    Plate Shields
    – peso: 65oz. Dropa de: Assassin, Cyclops, Minotaur, Orc Leader, Tortoise, Tarantula, Frost Giant, Frost Giantess, Pirate Marauder.

    Vende em:
    Azil (Darashia) 45 gp, Cornelia (Carlin) 45 gp, Kroox (Kazordoon) 45 gp, Hardek (Thais) 31 gp, Shanar (Ab'Dendriel) 31 gp, H.L. (Outlaw Camp) 25 gp.


    Chain Armor
    – peso:100oz. Dropa de: Minotaur, Orc Warrior, Minotaur Archer, Dwarf Soldier, Valkyrie, Orc Shaman, Orc Berserker, Lizard Sentinel, Blood Crab, Pirate Marauder, Quara Mantassin Scout, General Murius, Diabolic Imp.

    Vende em:
    Cedrik (Liberty Bay) 70 gp, Baltim (Tyrsung) 70 gp, Yanni (Venore) 70 gp, Shanar (Ab'Dendriel) 70 gp, Willard (Edron) 70 gp, Sam (Thais) 70 gp, Memech (Ankrahmun) 70 gp, Brengus (Port Hope) 70 gp, Robert (Svargrond) 70 gp, Azil (Darashia) 40 gp, Cornelia (Carlin) 40 gp, Kroox (Kazordoon) 40 gp, H.L. (Outlaw Camp) 30 gp.


    Brass Helmets
    - pesa 27 oz.Dropa de: Minotaur, Ghoul, Hunter, Barbarian Skullhunter, Quara Constrictor, Quara Constrictor Scout.

    Vende em:
    Azil (Darashia) 30 gp,Kroox (Kazordoon) 30 gp, Cornelia (Carlin) 30 gp, Hardek (South of Thais) 30 gp,Shanar (Ab'Dendriel) 30 gp.


    Minotaur Leather– Usado em quests de addons, podem ser vendidos para players.

    Crossbow
    - Vende em Fíbula por 160 gps.


    Scale Armor - Vende em: H.L. (Outlaw Camp) o cara é bichaaa! Só compra de homens, por 75gp. Arriscado chegar até lá, já que você terá que ir arrastando a bag, correndo o risco de ser roubado por outros personagens. Muito vendido na parte da madrugada, por ter menos players.

    Brass Armor - Peso:80oz. Dropa de: Wild Warrior, Minotaur Archer, Minotaur Mage, Minotaur Guard, Hunter, Bandit, Toad, Quara Constrictor, General Murius, The Horned Fox, Diabolic Imp, Nomad. Vende em: Cedrik (Liberty Bay) 150 gp, Sam (Thais) 150 gp, Turvy (Thais) 150 gp, Willard (Edron) 150 gp, Shanar (Ab'Dendriel) 150 gp, Yanni (Venore) 150 gp, Memech (Ankrahmun) 150 gp, Brengus (Port Hope) 150 gp, Kroox (Kazordoon) 112 gp, Cornelia (Carlin) 112 gp, Azil (Darashia) 112 gp, Hardek (Thais) 112 gp, H.L. (Outlaw Camp) 50 gp.

    Bolts– Junte todos e faça bps deles, para vender aos paladinos. Pode valer muita grana, dependendo do mundo.

    Iron Ore – Ítem de quests de addons. Muito procurado por players.

    Dwarven Shield
    – Muito usado para vender para players iniciantes, e vendido por 100 gp em kazordoon, na loja de armas.

    Battle Axe - peso: 50oz. Dropa de: Dwarf Guard, Dwarf Soldier, Orc Berserker, Barbarian Bloodwalker.
    Vende em
    :
    Brengus (Port Hope) 80 gp, Memech (Ankrahmun) 80 gp, Romella (Venore) 80 gp, Robert (Svargrond) 80 gp, Baltim (Tyrsung) 80 gp, Sam (Thais) 80 gp, Willard (Edron) 80 gp, Habdel (Darashia) 75 gp, Rowenna (Carlin) 75 gp, Uzgod (Kazordoon) 75 gp.


    Axe Ring
    – Vende-se em bps deles, para players que usam axe. A BP vale entre 2k a 10k dependendo do mundo.


    Life Ring
    – Pode ser vendido para todas as vocações, principalmente para os magos. Uma BP chega a custar entre 15 a 17k dependendo do mundo.


    Brown Piecie of Cloth
    – Para quests de addons, vendido para players.


    Battle Shield
    - peso: 62oz. Dropa de: Cyclops, Orc Rider, Minotaur Archer, Minotaur Guard, Assassin, Stone Golem, Dwarf Guard, Demon Skeleton, Gargoyle, General Murius, Dark Torturer, Frost Giant, Frost Giantess.

    Vende em:
    Sam (Thais) 95 gp, Shanar (Ab'Dendriel) 95 gp, Willard (Edron) 95 gp, Hardek (South of Thais) 95 gp, Yanni (Venore) 95 gp, Brengus (Port Hope) 95 gp, Baltim (Tyrsung) 95 gp, Robert (Svargrond) 95 gp, Cedrik (Liberty Bay) 95 gp, Memech (Ankrahmun) 95 gp, Turvy (Thais) 95 gp, Cornelia (Carlin) 60 gp, Kroox (Kazordoon) 60 gp, Azil (Darashia) 60 gp, H.L. (Outlaw Camp) 50 gp.


    Double Axe
    - peso: 70oz. Dropa de: Valkyrie, Minotaur Guard, Dwarf Guard, Dragon, Black Knight, Behemoth, Demon, Fire Devil, General Murius, Orshabaal, Quara Predator Scout, Nightmare, Betrayed Wraith, Diabolic Imp, Morgaroth.

    Vende em: Habdel (Darashia) 260 gp, Rowenna(Carlin) 260 gp, Uzgod(Kazordoon) 260 gp, H.L. (Outlaw Camp) 70 gp.


    Halberd
    -
    peso: 90oz. Dropa de: Cyclops, Orc Berserker, Quara Constrictor, Black Knight, Lizard Sentinel, Quara Pincher, Frost Giant, Frost Giantess, Barbarian Bloodwalker.

    Vende em
    :
    Sam (Thais) 400 gp, Cedrik (Liberty Bay) 400 gp, Willard (Edron) 400 gp, Robert (Svargrond) 400 gp, Baltim (Tyrsung) 400 gp, Brengus (Port Hope) 400 gp, Romella (Venore) 400 gp, Memech (Ankrahmun) 400 gp, Uzgod (Kazordoon) 310 gp, Rowenna (Carlin) 310 gp, Habdel (Darashia) 310 gp, H.L. (Outlaw Camp) 8 gp.


    Battle Hammer
    - peso: 68oz.Dropa de: Tortoise, Dwarf Guard, Demon Skeleton, Black Knight, Plaguesmith.

    Vende em
    :
    Sam (Thais) 120 gp, Romella (Venore) 120 gp, Baltim (Tyrsung) 120 gp, Willard (Edron) 120 gp, Memech (Ankrahmun) 120 gp, Brengus (Port Hope) 120 gp, Cedrik (Liberty Bay) 120 gp, Robert (Svargrond) 120 gp, Rowenna (Carlin) 50 gp, Habdel (Darashia) 50 gp, Uzgod (Kazordoon) 50 gp, H.L. (Outlaw Camp) 40 gp.


    Steel Helmet
    - Peso: 46oz. Dropa de: Dwarf Guard, Dragon, Giant Spider, Tarantula, Assassin, Black Knight, Gargoyle, Lizard Templar, Nightmare, Crystal Spider.

    Vende em
    :
    Kroox (Kazordoon) 293 gp, Cornelia (Carlin) 293 gp, Azil (Darashia) 293 gp, Robert (Svargrond) 190 gp, Willard (Edron) 190 gp, Shanar (Ab'Dendriel) 190 gp, Yanni (Venore) 190 gp, Sam (Thais) 190 gp, Turvy (Thais) 190 gp, Brengus (Port Hope) 190 gp, Cedrik (Liberty Bay) 190 gp, H.L. (Outlaw Camp), 60 gps.


    Bow - peso: 31oz. Dropa de: Elf Scout, Hunter, Hero.
    Vende em
    :
    Timur (Fibula) 130 gp., H.L. (Outlaw Camp) 15 gp.


    Iron Helmet
    - peso: 30oz. Dropa de: Wild Warrior, Bandit, Nomad, Demon Skeleton, Crypt Shambler.

    Vende em
    :
    Willard (Edron) 150 gp, Kroox (Kazordoon) 145 gp, Shanar (Ab'Dendriel) 145 gp, Hardek (Thais) 145 gp, H.L. (Outlaw Camp) 30 gp.
    Existem outros loots que podem render uma boa grana, os listados acima são os mais comuns.

    Vendendo o loot:

    Para vender o loot, você deve primeiro enviar ele para seu depot. Carregue consigo um ou dois parcels novos, já com seu nome e cidade escritos na label. Se você for premmy, terá feito a quest Postman, se for inteligente, pois com ela pronta, você poderá enviar o seu loot de muitos locais de caça que tem uma MailBox exclusivo para quem fez a quest, só podendo ser aberta por quem a fez. Poupará muito trabalho.

    Locais onde tem a Mailbox:
    Nargor
    (no segundo nivel da cave), Laguna Islands (Turtle Islands), Minotaur Pyramid em Darashia, Dwarf Mines, Drefia (Necros de Darashia), Mintwallin, Cyclopolis, Shadowthorn (Elven fortress), Orc Fortress, Talahu (Hydra Island), Formorgar Mines (Svargrond).


    Mesmo depois de ter acabado sua premmy account, você ainda continuará podendo usar essas Mailbox.
    Se você for free account, e nunca tiver feito a Postman, procure conhecer onde tem Box de correio mais perto de onde você usualmente caça, e procure ter estratégias para arrastar sua bag loot até essas Box. Você pode esconde-las debaixo de arvores e andar um pouquinho a frente para ver se ta limpa a área de algum player, e continuar arrastando até o Box.
    Se correu tudo bem, e você conseguiu enviar o seu loot, é hora de ir ao depot, e separá-lo por itens em bps. Alguns itens tem cidades especificas para venda, e você poderá separar todos os loots por cidades e ir enviando em parcels para esses lugares. Nos loots citados acima, você terá a ficha de todos os NPCs que compram esses loots e suas respectivas cidades. Escolha a cidade preferida ou que mais te atende e mãos a obra!


    Você pode escolher ir juntando os loots e tirar um dia somente para vende-los ou quando estiver precisando de grana. Para vende-los sem riscos, vá até a cidade que você pretende vender o seu loot, e deixe no depot seus equipamentos e bps mais pesados, só levando o que garantir a sua segurança, para usar a cap para preencher com os loots e com isso fazer menos viagens até o NPC. Vá deixando o dinheiro separado em uma bag, para ao fim da venda ver quanto você fez de grana.


    Esse é um manual simples, já que muita gente cria tópicos sobre isso, e em vez de colocar na FAQ, resolvi faze-lo dessa forma, para que vocês tenham um conteúdo mais completinho na enciclopédia.
    Última edição por Valeria Freitas; 20-01-2008 às 10:27.

  4. #14
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    Arrow Magias de Knights.

    Magias de Knights
    (por Beorhelm)

    adicionar magias novas.

    Embora os knights não sejam habilidosos em magia como outras vocações, possuem diversos feitiços muito úteis para a vida deles.
    Todas as magias que não são para Premium podem ser obtidas em Ab'Dendriel, Ankrahmun, Carlin, Darashia, Kazordoon, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Thais, Venore. Já as para Premium, só podem ser obtidas em Edron, e Challenge só pode ser obtida na Ilha do Eremo.



    Magic Level

    O Magic Level, nos knights, serve principalmente para o uso de runas, como a UH, no Magic Level 4. Aumenta também hits de magias de ataque e o número de pontos regenerados com Light Healings, porém não é algo considerável. Abaixo, a quantidade de mana necessária para pegar cada Magic Level. A regeneração é de 2 mana a cada 6 segundos.

    Mana necessária avançar do Magic Level 0 ao 1: 1.600
    Tempo necessário para regeneração: 1h e 20m (1% = 48s)
    _____

    Mana necessária avançar do Magic Level 1 ao 2: 4.800
    Tempo necessário para regeneração: 4h (1% = 2m 24s)
    _____

    Mana necessária avançar do Magic Level 2 ao 3: 14.400
    Tempo necessário para regeneração: 12h (1% = 7m 12s)
    _____

    Mana necessária avançar do Magic Level 3 ao 4: 43.200
    Tempo necessário para regeneração: 1d 12h (1% = 21m 36s)
    _____

    Mana necessária avançar do Magic Level 4 ao 5: 129.600
    Tempo necessário para regeneração: 4d 12h (1% = 1h 4m 48s)
    _____

    Mana necessária avançar do Magic Level 5 ao 6: 388.800
    Tempo necessário para regeneração: 13d 12h (1% = 3h 14m 24s)
    _____

    Mana necessária avançar do Magic Level 6 ao 7: 1.166.400
    Tempo necessário para regeneração: 40d 12h (1% = 9h 43m 12s)
    _____

    Mana necessária avançar do Magic Level 7 ao 8: 3.499.200
    Tempo necessário para regeneração: 121d 12h (1% = 1d 5h 9m 36s)
    _____

    Mana necessária avançar do Magic Level 8 ao 9: 10.497.600
    Tempo necessário para regeneração: 364d 12h (1% = 3d 15h 28m 48s)



    Lista de Magias

    Light

    Palavra Mágica: utevo lux
    Level: 8
    Mana: 20
    Preço: 100
    Premium: não
    Uso: Acende uma luz a sua volta que dura 6 minutos e 10 segundos.


    Find Person

    Palavra Mágica: exiva "nome"
    Level: 8
    Mana: 20
    Preço: 80
    Premium: não
    Uso: Diz onde está um personagem usando pontos cardeais.


    Magic Rope

    Palavra Mágica: exani tera
    Level: 9
    Mana: 20
    Preço: 200
    Premium: sim
    Uso: Funciona como uma rope, basta você estar em baixo do local onde usaria ela.


    Light Healing

    Palavra Mágica: exura
    Level: 9
    Mana: 20
    Preço: 170
    Premium: não
    Uso: Cura alguns pontos de vida.

    Wound Cleansing

    Palavra Mágica: exana mort
    Level: 30
    Mana: 65
    Preço: 300
    Premium: sim
    Uso: Cura alguns pontos de vida a mais do que o exura.


    Antidote

    Palavra Mágica: exana pox
    Level: 10
    Mana: 30
    Preço: 150
    Premium: não
    Uso: Cura envenenamento.


    Levitate

    Palavra Mágica: exani hur "up|down"
    Level: 12
    Mana: 50
    Preço: 500
    Premium: sim
    Uso: Sobe andares como se estivesse usando parcels ou outro item que dê para usar numa escalada. A palavra "up" serve para subir, e a palavra "down" serve para descer.


    Great Light

    Palavra Mágica: utevo gran lux
    Level: 13
    Mana: 60
    Preço: 500
    Premium: não
    Uso: Parecido com o Light, porém dura por 11 minutos e 45 segundos e a área iluminada é maior.


    Haste

    Palavra Mágica: utani hur
    Level: 14
    Mana: 60
    Preço: 600
    Premium: sim
    Uso: O personagem anda mais rapidamente.


    Whirlwind Throw

    Palavra Mágica: exori hur
    Level: 15
    Mana: 40
    Preço: 800
    Premium: sim
    Uso: O personagem ataca a distância, útil contra criaturas que fogem. Após o update 8.0, substitui as HMMs (Runas de Heavy Magic Missile).


    Challenge

    Palavra Mágica: exeta res
    Level: 20
    Mana: 30
    Preço: 2000
    Premium: sim
    Uso: Todos os monstros nos 8 campos a sua volta começam a atacar você.


    Groundshaker

    Palavra Mágica: exori mas
    Level: 33
    Mana: 160
    Preço: 1500
    Premium: sim
    Uso: Você cria um terremoto que ataca todas as criaturas que estiverem a sua volta cobrindo uma área de 36 campos. Após o update 8.0, substitui as GFBs (Runas de Great Fireball).


    Berserk

    Palavra Mágica: exori
    Level: 35
    Mana: 120
    Preço: 2500
    Premium: sim
    Uso: Ataca os monstros que estiverem nos campos a sua volta.


    Fierce Berserk

    Palavra Mágica: exori gran
    Level: 70
    Mana: 340
    Preço: 5000
    Premium: sim
    Uso: Ataca os monstros que estiverem nos campos a sua volta, exatamente como Berserk, porém é muito mais poderoso.
    Última edição por Valeria Freitas; 24-11-2011 às 17:07.

  5. #15
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    Arrow Manual de Blokers.

    Manual de Blokers.
    (por Valéria Freitas)

    Bem, nesse manual, espero passar minhas experiências como bloker para vocês. Um Bloker tem que ter em mente que o blokar é uma arte, sim. Pois você coloca em suas mãos a vida de seu shooter, e tem que ter uma responsabilidade imensa. Quando saímos em hunts, e vamos como bloker, nossa responsabilidade já começa na entrada da cave, pois somos a muralha que irá proteger o shooter (geralmente magos) de perigos que ele não conseguiria enfrentar se fosse sozinho. Nesse manual, tentarei passar algumas regrinhas básicas de um bloker, como blokar, o que usar e tento dar algumas dicas de como agir quando alguma coisa dá errado. Coloco também algumas falácias sobre a divisão de loot, que é algo polemico no nosso meio. Kinas arrumam dinheiro fácil quando vão blokar, por isso que eu avento essa divisão também.

    Regras básicas de um Bloker

    • Responsabilidade. É o maior quesito que se deve ter ao se blokar, pois você estará colocando a vida de seu shooter em suas mãos.


    • Ter consciência de que conhece a dinâmica de ataque dos bichos que irá blokar antes de o tentar. Recomendo a leitura do Guia de Bloker, para que se conheça os bichos que irá blokar e como eles atacam.


    • Conhecer bem o local onde irá blokar. Isso é fundamental para que a Hunt tenha um desfecho agradável e todos fiquem felizes. Você deve saber como entrar no local, como lurar os bichos, como posicionar o shooter e summons (caso o shotter os use), e o que fazer caso lure mais de um bicho. Deve saber também como matar o primeiro respaw, que geralmente é maior.


    • Não confiar extremamente no seu druida, caso leve um para te healar. Ter sempre seus suplementos de cura ( life potions e mana potions), e estar pronto para usar em qualquer emergência.


    • Ter sempre hotkey de cura no amigo. Configure uma hotkey no seu tíbia, para usar potions no amigo, caso ele precise ( o bicho pode virar e você não ter tempo de ir atrás, ou algo parecido). Com isso , você pode salvar a vida de seu shooter em casos de perigos não planejados. Depois do update, dá para usar mana potions em seu amigo também, mas ele precisa estar ao seu lado. Antes a uh voce usava de longe. Com a life potion é a mesma coisa. ajudou um pouco, mas shotters geralmente ficam mais distante do bicho que está sendo blokado, então somente em casos de perigo que voce pode usar essa tatica. Hoje, mages podem usar a uh nos blokers, que estão muito efetivas para eles, e se o bloker for esperto, dará as uhs para os mages shooters,q ue eles fazem o serviço direitinho!


    • Não ficar de forma alguma afk, enquanto estiver blokando, pois isso pode ser a ruína da hunt. Esteja sempre muito atento a quando deverá usar o exeta res (a bundinha do bicho deverá estar sempre pro shooter e a carinha pra você). Não durma no ponto quando ele virar. Seja rápido no gatilho e exeta res nele. Caso você seja free acc, e não possa usar o exeta, pode usar um estratagema: de um pequeno hit no bicho, e vá sempre de encontro a ele, ele virará pra você.


    • Peça ao shooter para ficar parado, e não andar, e se preciso usar o mana shield. Você chegará no bicho caso ele vire para o shooter, antes que ele cause maior estrago se for rápido e experiente.


    • Ter consciência de que você lidera a Hunt, e você vai na frente. Converse isso com seu shooter antes de começar a caçar. Caso ele te desobedeça, poderá colocar a Hunt toda no brejo. Esteja preparado para quando isso acontecer. Pode ser que você tenha que usar ataques para matar os bichos rapidamente. Avalie a situação e tenha bastante sangue frio na hora. Bloker sem sangue frio não pode blokar, pois coloca a Hunt a perder caso algo saia dos conformes.


    • Se você espera um dia blokar bichos, tome tempo para treinar o seu skill de shielding. Será de extrema importância para você.

    Como blokar.

    Bem, depois de ler as regrinhas básicas de um bloker, está na hora de você aprender como blokará.

    • Você é a parede que se interpõe entre o shooter e o bicho. Não pode ser de outra forma. Coloque o modo de ataque em full defesa, use um bom shield e uma arma de uma mão, que tenha uma boa defesa. A dinâmica de blokar é a mesma de como você mata o bicho solo. Se você ao matar o bicho tem que se posicionar na diagonal, da mesma forma deverá fazer com o bicho. Mas esteja sempre na frente do bicho, evitando a passagem dele para o shooter. Você deve conhecer bem o bicho, e saber o tanto de combos que o seu char agüenta, (se você caçou muitas vezes o mesmo bicho, já saberá de cor e salteado).

    Eu recomendo que você use equipamentos bons ao blokar, e um bom shield. A maioria dos players até level 90 usam os seguintes equipamentos (depende da disponibilidade de grana do player, da economia do mundo e do level):

    Boots:

    Helmets:


    Arms:


    Legs:


    Shields:


    Amulets:


    Obs: eu coloquei os amuletos aqui, por que se voce for blokar para amigos, poderá se utilizar deles, pois cada um reduz um tipo de dano e depende do bicho que você estará blokando. No caso da Scarf e do Platinum, voce usará para aumentar sua arm. Aí voce poderá tirar o Aol e caso morra o seu loot estará seguro, pois estará entre amigos. Caso no seu level você ainda nao use equipamentos que justifiquem o uso do Aol, poderá utilizar os amuletos, que são facilmente conseguidos em varias quests espalhadas pelo Tibia afora e como loot de diversos bichos.

    Divisão de loots:


    Assunto polemico. Deve sempre ser decidido antes da hunt. Tenha em mente que voce blokando para amigos é diferente de blokar para desconhecidos. Voce deve ter muita confiança na pessoa, pois sua sorte tambem pode estar nas mãos dela. Temos varias modalidades de divisão de loots, mas só voce sabe qual é a mais adequada pra voce.

    • Quando o bloker paga os suprimentos do shooter: loot 100% do bloker, e xp toda do shooter.


    • Quando o bloker paga somente as mfs do druida que vai dar sio: pode haver alguma divisao de loot se o druida não estiver caçando e somente dando sio em voce. Um agradinho pra ele sempre ajuda para que ele sempre vá te acompanhar nas hunts. Para mages e pallys, se eles estiverem caçando algo que não conseguiriam caçar sozinhos ou que derem muita waste solo, o loot é do bloker e as munições do shooter.


    • Pode haver combinação entre o mage e o bloker: ele sumona monks para voce treinar e voce bloka pra ele. Cada um paga o seu gasto, e haverá divisao de loot caso caia algum rare. O resto fica pro bloker.


    • Shooters pagando seu gasto e as mfs e uhs do bloker: 50% para cada e xp do shooter.


    • Shooters arcando com seu gasto e bloker arcando com o seu: 60% do bloker e 40% do shooter.


    • Qualquer outra modalidade que voces preferirem, devem ser estritamente combinadas antes da hunt. Não caia nessa de combinar depois, pois podem haver divergencias e sair alguma confusao. Melhor se assegurar antes e caso não concorde com a divisao proposta pelo shooter, não vá blokar. Melhor ficar vermelho de uma vez do que amarelo durante toda a hunt.

    Dicas para uma Hunt agradável e lucrativa.

    Em toda Hunt pode haver imprudências e imprevistos. Você deve estar preparado para qualquer coisa.
    • Quando você lurar mais de um bicho: mate os bichos sumonados, e os de menor porte, e peça ao shooter para se focar somente em um até matar e depois começar a atacar o outro. Esteja muito atento no exeta res e use runas de Field caso precise e o bicho não seja imune. Lembre-se que se você atacar algum bicho imune a fogo, ele passará da barreira. Tome cuidado.


    • Quando o primeiro respaw é violento: tenha estratégias para esse momento. Os primeiros respaws são avacalhados e vem muitos bichos. Alguns podem estar fora de seus locais de nascimento, o que depois de mortos voltará ao normal.


    • Se o shooter desobedeceu ao comando e foi na frente e lurou os bichos errado, você deve ser rápido e certeiro em tentar consertar tudo. Use seu ataque para matar os bichos mais próximos de você, e va curando a você e somente se der tempo vá curando o seu shooter. Peça a ele que coloque utamo vita, para que os danos não sejam fatais e possa dar tempo de você arrumar a casa. Use gfbs, para matar os mais fracos, ou peça ao shooter para usar. Seja rápido no exeta ou ir de encontro aos bichos, para que virem em você.


    • De forma nenhuma o shooter deve correr, pois ele irá levar os bichos que estiverem nele consigo, e será morte certa, pois afastará de você muito rápido, não te dando tempo para fazer muita coisa. Converse isso com ele antes da Hunt, e o esclareça da forma como agir caso precise.


    • Sempre use full defesa. Utilize sempre a combinação de maior defesa, no caso de usar armas de duas mãos. Geralmente blokar com a combinação de arma de uma mão e um bom shield é melhor, mas hoje, devido a quantidade de armas que temos e variedade delas, já e possível escolher entre uma mão + shield e arma de duas mãos. Vai do que você tem disponível.


    • Marque o local onde o shooter deverá ficar e seus respectivos summons caso ele os utilize, usando moedinhas. Isso facilita bem a Hunt.


    • Nunca se esqueça de usar as teclas do teclado numérico com ele desligado, para que possa andar na diagonal. Isso pode salvar sua vida e consequentemente sua Hunt.

    Bem, cada um sabe como se portar em seu char. Claro que a gente tenta passar o que aprendeu em muito tempo de jogo, mas somos humanos e podemos falhar em algo. Caso alguma informação aqui postada não esteja correta ou cause divergências, mande-me MP dizendo qual o erro e uma solução mais pratica e viável para que possa ser colocada no lugar. Criticar somente por criticar é algo muito desagradável. As informações postadas na enciclopédia tendem apenas a facilitar o seu jogo, nunca irão fazer o seu char por você.Lembre-se disso!




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    Última edição por Valeria Freitas; 28-07-2008 às 09:58.

  6. #16
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    Arrow O que levar na BP.

    Manual de: O que levar na backpack (BP) Knights.
    (por Valéria Freitas)

    Muitas são as duvidas que encontramos na seção sobre esse assunto. Resolvi então, fazer esse tópico, para trazer uma luz sobre o tema. Não que você seja obrigado a ter os itens que serão descritos aqui, mas o que recomendamos é o que a experiência de anos de jogo nos fizeram observar que fica mais fácil jogar carregando consigo o suficiente para salvar sua vida em momentos de perigo.

    Em rookguard, você não precisa se preocupar muito com isso, a não ser que queria ter um char que fique por lá muito tempo. No máximo carregue algumas comidas, 1 runa de antidote, 1 ou 2 life fluids, corda e pá, deixando espaço para catar os loots e vende-los nos Npcs. Seu objetivo é fazer o máximo de dinheiro e passar para main mais rápido. Agora, você poderá ir depositando o seu dinheiro no banco de rook, que quando chegar em main, ele estará todinho lá, o que pode acreditar, fará muita falta.
    Quando chegar em Main, você se decidiu pela vocação que consegue ter mais força física e por isso mesmo consegue carregar maior numero de itens, pois terá uma cap imensa, a maior de todas as vocações.
    A cada level adquirido, você ganhará mais 25 de cap, ou seja você deve ir somando os 25 aos 470 de cap que você já terá em seu level 8. Você deve notar que cada ítem que você usa, tem um peso, que você vê quando dá look nele. A esse peso vai sendo somado cada item que você vai adicionando em sua muchilinha, perfazendo assim o total de sua cap no momento. Seria muito dispendioso fazer uma lista de o que levar em cada level, portanto eu prefiro colocar aqui o que você deverá levar, e você irá montando sua backpack de acordo com seus recursos e com a economia do mundo em você joga.

    Temos várias cores de muchilinhas, que você pode ir comprando ou juntando, e ir organizando os seus itens de acordo com a cor. Cada BP pesa 18 oz, e tem 20 slots. Podem ser organizadas uma dentro das outras. Podem ser usadas também bags, que pesam 8 oz, e vem em bichos, e você pegar muitas espalhadas pelo Server afora. Vem em cores também, que podem ser compradas nos npcs correspondentes. As bags contem 8 slots cada, podendo ser colocadas uma dentro das outras igualmente.

    Bp principal:

    Nela você organiza os seus itens, e deixando a mão o que mais precisa para usar rapidamente, caso não disponha o uso em hotkeys. Usarei o método que eu mesma uso em meu dia a dia, para se ter uma base de organização. Isso varia de acordo com seu gosto pessoal, portanto o exemplo usado aqui será meramente ilustrativo.



    Nessa BP, deixo sempre a Fur boots, a wooden stake, a obsidian knife, uma bag com anéis, uma bag com equipamentos de suporte, uma BP com as bps de mfs, uma BP com as bps de uhs, uma BP com algumas runas para emergências, e alguns loots e coisinhas de addon que eu vou pegando enquanto estou caçando. Tenho sempre uma parcel limpa, e algumas bps vazias para ir juntando o dinheiro e os loots mais caros enquanto eu caço.

    Você poderá montar a sua BP principal da seguinte forma:

    Coloque todas as bps de mfs que usar em uma só. As bps de ih ou uh também separadas em uma só BP. BP de runas de suporte, com todas juntas, caso vá usar as hotkeys. Uma bag com equipamentos de suporte (corda, pá, varinha de pescar, pick, machete, algumas minhocas, carta já preparada para spots de caça). Uma bag com rings diversos: sword/axe/club ring, life ring, time ring, dwarf ring, stelth ring. Isso você terá que levar sempre. São o itens obrigatórios. Como eu uso Aol, aboli o uso de amuletos em minhas hunts. Você pode preparar uma BP com alguns amuletos caso não use a Aol, pois eles ajudam bem numa Hunt, dependendo do bicho que irá caçar, pois você pode trocá-los de acordo com a necessidade.

    Ficaria assim:



    Agora vamos listar os itens obrigatórios, os necessários e os opcionais, com cada peso correspondente.

    Itens obrigatórios:



    As mfs são hoje um dos maiores aliados dos kinas. Cada bp com 20 mana fluids pesa 54.00 oz. Servem para aumentar a mana rapidamente, podendo utilizar maior quantidade dela em exuras e magias premmy de danos altos tipo exori, exori mas, exori gran e exori hur.
    As magias exori mas e exori hur substituiram as runas gfb e hmm. Quanto maior a quantidade de mana fluids que voce leva em suas hunts, maior o tempo em que poderá ficar caçando. Essa quantidade irá aumentando a medida que voce passa de level. Eu recomendo que desde os mais quininhos levels voce já ande pelo menos com 1 bp de mana fluids. Voce poderá vender os flasks vazios no mesmo lugar que voce as compra, por 5 gps cada.



    Antes do update, os kinas tinham as Uhs, que foram minimizadas por ter seu poder de cura baseada no ml. então, foram introduzidas as potions, que vieram em varios tamanhos e para varios levels. até o level 80, voce deverá andar com uma boa quantidade das potions ilustradaas acima, e após esse level, deverá usar outro tipo de potions, mais potentes e que curam mais. Como ainda nao tenho level para usar maiores, ilustrei com as que ando em minha bp. As uhs, ainda podem ser usadas, com um mage te curando, onde o poder de cura fica muito maior. e podem ser usadas em combinaçao com as potions, aumentando um tikinho sua cura.



    Essa bag é necessária, pois contem as ferramentas que voce usará constantemente em seu dia a dia no Tibia. São elas:

    machete
    - 16.50oz - serve para cortar os matinhos que abrem passagens para voce. Muita gente já ficou sem poder ir a algum lugar por que não carregava uma dessas.
    light shovel - 15.00 oz/shovel - 35.00 oz - para abrir buracos espalhados em caves, e pelo Tibia afora. Voce não deve andar sem uma.
    pick - 45.00 oz - para abrir buracos em lugares com chão de lama, por exemplo. Podem destruir pedras também. Opcional.
    rope - 18.00 oz - Para voce usar para subir lugares marcados no chão, em todo o Tibia, os buracos de corda. Nunca ande sem ela!
    worms - 0.20 oz - opcionais, são necessárias para se pescar usando a varinha. Cada worm pesca um peixe. Voce pode substituir o uso de minhocas e varinha de pescar por comidas mais leves.
    fishing rod - 8.50 oz - Use para pescar, lembrando que sem carregar consigo worms, você não conseguirá pescar. Pode ser substituida por comidas de menor peso, abolindo assim o peso da varinha e das worms.
    ( A chave é o que voce usará em determinados lugares para abrir portas que so se abrem com elas. Podem ser adquiridas em quests ou compradas em Npcs, e voce só deverá carregar se for caçar em algum lugar que precise leva-las.)



    Rings: São usados para diversos fins. São eles:

    Axe Ring - Peso: 0.90 oz - Aumenta os seus skills de axe em 4 pontos. Duração: 30 Minutos.
    Club Ring - Peso: 0.90 oz - Aumenta os seus skills de club em 4 pontos. Duração: 30 Minutos.
    Sword Ring - Peso: 0.90 oz - Aumenta os seus skills de Sword em 4 pontos. Duração: 30 Minutos.

    Dwarven Ring - Cura voce de bebedeiras que alguns bichos dão. peso: 1.10 oz - Duração: 60 minutos.
    Life Ring - peso: 0.80 oz - Duração: 20 minutos - Regenera sua mana e sua vida mais rapidamente.
    Ring of Healing - peso:0.80 oz - Duração: 7.5 minutos. Regenera sua mana e vida mais rapidamente ainda que o Life ring, mas por menos tempo.
    Energy Ring - Peso: 0.80 oz - Usa sua mana como se fosse vida. Duração: 10 Minutos.
    Stealth Ring - Peso: 1.00 oz - Te deixa invisivel durante algum tempo, tornando possivel sua passagem por lugares que tenham bichos que não podem te ver. Duração: 10 minutos.
    Might Ring - Peso: 1.00 oz - Reduz danos de fogo, veneno, energia e fisicos em exatamente 25%. Duração: 20 cargas. São bem caros.
    Time Ring - Peso: 0.90 oz - Te faz andar mais rapido. Duração: 10 minutos.

    Voce pode optar pelo uso deles, claro. E isso depende muito da economia do Char, pois eles são caros e raros de cair em monstros. Voce pode compra-los de players, um pouco mais barato que nas lojas.

    BP de Primeiros socorros:



    Essa bp eu chamo de primeiros socorros, e só uso as runas em casos extremos e quando vou blokar algum bicho/fazer hunts que precisem de barreiras. Runas usadas por kinas:

    Fire field: Cria um obstaculo de fogo, impedindo a passagem de monstros. Peso: 1.2 oz. Muito usado para blokar Hydras e hunt de guards. Necessário ml 1. Cada runa custa 85 gos no Npc, podendo ser comprada de players.
    LMM (Light Magic Missile) - Usada para revelar bichos que ficam invisiveis (stalkers, etc.), e para finalizar Ghosts. Peso: 1.2 oz. Cada runa custa 40 gps no Npc, podendo ser comprada de players. Ml 0 para ser usada.
    Fireball: usada conforme a imagem, para atingir mais monstros de uma vez só. Necessário ml 2, e é usada em substituição a Gfb, enquanto os jogadores nao tem o ml requerido para o uso da gfb. É muito usada também por quem tem o level e ml muito altos por se tornar mais barata que Gfb. Peso: 1.2 oz. Cada runa custa 95 gps nos Npcs, podendo ser encomendada a druidas, sorceres e paladinos. Veja a imagem da runa sendo usada abaixo:



    GFB: (great fireball) - Usada para dar danos em uma maior quantidade de bichos, de muita serventia quando pegamos respaws full. Necessário ml 4. Cada runa custa 180 gps e pode ser comprada de players. Veja abaixo a imagem da runa sendo usada:

    Poison bomb: Muito usada em mundos NonPvp, como destroy fields. Ela quando é usada em cima de outros fields, faz o fogo sumir em tres segundos. Peso 1.2 oz. Necessário ml 4. Cada runa custa 170 gps no Npc, podendo ser comprada de players.

    As runas que citei acima, são as mais usadas por players, mas existem outras que se voce quiser investir e tiver o ml necessário para usar, vale a pena. são elas:

    Soul fire - ml 7. Cada runa custa 210 gpcs e só pode ser comprada em Edron ou de outros players. Peso: 1.2 oz.
    Fire bomb - ml 5. Cada runa custa 235 gps nos Npcs, e pode ser comprada de players. Peso: 1.2 oz.
    Poison Wall - ml 5. Cada runa custa 210 gps nos Npcs e pode ser comprada de players. Peso: 1.2 oz.
    Fire wall - ml 6. Cada runa custa 245 gps nos Npcs e pode ser comprada de players. Peso: 1.2 oz.

    Itens Necessários:

    Amuletos: Os amuletos tem algumas propriedades que se usados, poderão diminuir os danos que voce poderia levar e garantir uma hunt mais sossegada, por um baixo custo. Cada amuleto te protege de um tipo de dano e tem um número de cargas especifico. Voce poderá montar uma bp com alguns deles, apenas colocando os que mais irá usar, visando o tipo de bicho que voce mata. Abaixo tem uma listinha dos amuletos e do que eles protegem, assim como o custo e o peso de cada um.

    Dragon neklace: Reduz danos de fogo em 8%. Possui 200 cargas. Util para se matar dragões. Peso: 6.30 oz. Custa 1000 gps no Green Djinn e é loot de hunters e Acolyte of the cults.
    Garlic Neklace: Reduz danos de life drains em 20%. Muito util para se caçar Vampires. Loot de Whitches e Novices of the cult. Pode ser comprado por 100 gps no Blue djinn. Peso: 3.8 Oz. Possui 150 cargas.
    Elven Amulet: Reduz danos de fogo, veneno, energia e físicos em 10%. Pode ser comprados no Blue djinn por 500 gps. Loot de Elf arcanist. Pode ser comprado de players de 100 a 500 gps. Peso: 2.7 oz. Possui 50 cargas.
    Bronze Amulet: Reduz danos de mana drain em 20%. Excelente para se caçar bichos que deem esse tipo de dano. Comprado por 100 gps no Blue Djinn e de players. Loot de varios monstros, sendo considerado meio raro. Peso: 5 oz. Possui 200 cargas.
    Protection Amulet: Reduz danos fisicos em 6%. Compra-se no Eremo e no Green Djinn por 700 gps e de players. Peso: 5.5 oz. Possui 250 cargas.
    Silver Amulet: Reduz danos de veneno em 10% Excelente para se blokar Hydras. Compra-se por 100 gps no Grenn Djinn e de players. Loot de trolls e outros bichos. Peso: 5 oz. Possui 200 cargas.
    Stone Skin Amulet: Reduz em 80% danos físicos. Util para wars e quests mais fodonicas como Anikilator. Loot de
    Banshee, Warlock, Hydra, Lost Soul, Morguthis, Morgaroth. Comprado no Blue Djinn por 5k. pode ser comprado de players também. É loot de algumas quests. Peso: 7.0 oz. Possui 5 cargas.
    Strange Talismã: Reduz danos de energia em 10%. muito usado para caçar Mino Mages e outros bichos que dão dano de energia. Loot de mumias e Dworcs. Pode ser comprado no Grenn Djinn por 100 gps e de players. Peso: 2.9 oz. Possui 200 cargas.

    Parcels vazios: Voce poderá andar sempre com um, pois te facilitará muito em suas andanças pelo Tibia afora. Cada parcel pesa 18.10 oz, com um label dentro. Pode-se enviar o que tiver dentro e fora de sua mochilinha, e usado para enviar bagloots para o seu depot logo após a hunt.

    Obsidian knife: Obtida através de quest. serve para retirar o couro de varios monstros e usar para fazer addons. Peso: 1.0 oz. Custa em torno de 10 a 15 k com players, dependendo do mundo. Devido ao baixo peso, pode ser levada sempre em sua muchilinha, pois nunca se sabe quando poderá usa-la.
    Blessed Wooden Stake: Obtida através de quest muito chatinha de se fazer. Pode ser comprada de players por 5k. Usada para retirar dusts de vampires e demons e usar para se fazer addons. Peso: 5 oz. Deverá ser levada sempre que se for caçar Vampires e Demons.

    Itens opcionais:

    Uma ou mais Backpacks vazias para carregar dinheiro ou runas. Voce poderá optar por quantas ter que levar, dependendo do tipo de hunt que irá fazer.

    Keys: voce poderá carregar consigo as suas keys, desde que use Aol, pois uma vez que voce perca elas, só fazendo algumas quests novamente em outro char, ou comprando caro de players. Algumas podem ser compradas de Npcs. Eu geralmente carrego somente as keys que irei usar em determinados locais e assim que chego da hunt, guardo novamente no depot.

    Key Ring: vem sendo super usada por hls, por causa do seu baixo peso: 0.50 oz. Funciona como uma backpack normal, so que não pode ser colocada no lugar da backpack, somente dentro dela. Cada Key Ring contem 20 slots. Bem salgada e só pode ser comprada de players por 3 a 30k. Loot de: Acolyte of the Cult, Adept of the Cult, Enlightened of the Cult, Dark Torturer, Lost Soul.

    Frozen Starlight: produz uma luz azul permanente, semelhante ao utevo lux. Peso: 0.20 oz. Bem cara e só pode ser conseguida na POI quest. Vendida pelo precinho salgado de 30 a 100 k dependendo do mundo. Só pra Hl Rico mermo, né?

    Magic Light Wand: Usada para se obter uma luz intensa que ajuda muito. Hoje em dia não é mais necessária por se ter luz ambientada dentro do proprio console do Tibia. Própria para jogadores que ainda curtem um rpg e não gostam de usar a luz ambiente. Peso: 15 oz. Loot de Ancient Scarab, Apprentice Sheng, Dwarf Geomancer, Merlkin, Mummy.

    Bem, creio que consegui abordar aqui tudo o que pode ser levado em sua bp, e voce quem deverá decidir o que levar. Temos aqui o peso de todos os itens, e como voce pode montar suas bps.
    Eu quando vou caçar, escolho de antemão onde quero ir, e me preparo para aquela hunt em especifico. Carrego somente o que eu irei realmente usar, além dos itens obrigatórios.
    Não gosto de me sentir invalida ao chegar em algum lugar e reparar que eu nao levei a machete, por exemplo e ter que voltar para pegar uma ou ficar pedindo. Isso acontece varias vezes quando saimos para caçar em grupo. Em determinado lugar tem que se usar uma pick, e aí vem a classica pergunta: alguém tem pick aí? Como sempre, eu tenho! hahaha! Penso da seguinte forma: e se eu estivesse sozinha? Como iria fazer? Teria que voltar e desistir da hunt? Teria que ficar enchendo o saco de algum amigo para me levar no lugar de caça? Prefiro ser prevenida. Outra situação muito comun, é quando vamos caçar em tumbas. chegando lá, nos deparamos com Stalkers. Já cansei de ver players dizendo que não estavam indo ao spot que tinha o stalker por não ter runas para revelá-lo. Ou lugar que tem Ghosts. Só é possivel mata-los com runas, e se voce não as tiver, ele enche o saco. Prefiro ter alguma sempre de prontidão, para não passar aperto.
    Essa deve ser sua direção ao montar sua bp. Depende de voce se quer ser um player que não se embaraça ao se deparar com situações como as citadas acima ou se quer ser o player que ficou prejudicado porque não estava preparado.

    Qualquer erro ou informação erronea que o documento contenha, por favor, mande-me mp para que eu possa consertá-lo.
    Espero ter ajudado voces com esse manual.

    Última edição por Valeria Freitas; 28-07-2008 às 10:27.

  7. #17
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    Arrow A cura dos knights

    A cura dos knights
    By marceloespiao13

    1. Itens de Cura

    Life Ring – recupera 1600 de mana e 400 de life. Cada anel custa 900 gps em Edron, sendo mais acessível a premmium accounts, mas pode ser comprado de players porque pode ser encontrado em loot de bichos.

    Mana Potion – recupera de 70 a 130 mana points, sendo a média de 100 por potion. Cada potion custa 50 gps, logo a backpack custará 1k*.

    Health Potion – recupera em média 150 hit points. Cada potion custa 50 gps, logo a backpack custará 1k*. Pode ser usada em qualquer level.

    Strong Health Potion – recupera 300 hit points. Cada potion custa 110 gps, logo a backpack custará 2,2k*. Pode ser usada a partir de level 50.

    Great Health Potion – recupera 500 hit points. Cada potion custa 250 gps, logo a backpack custará 6.2 k*. Pode ser usada a partir de level 130.

    Ultimate Health Potion - recupera 750 hit points. Cada potion custa 310 gps, logo a backpack custará 5k*. Pode ser usada a partir de level 80.


    * Os potions usados podem ser devolvidos em troca de 5 gps a cada 1 potion, fazendo com que a backpack saia 100 gps mais barata.

    Intense Healing Rune (IH) e Ultimate Healing Rune (UH) – antes do update 8.1, eram as formas mais usadas de cura por knights, porque sua cura era baseada mais no level do personagem. Agora sendo baseada em magic level, o mago cura mais usando ela no bloker. Então, quando for fazer um hunt com mages, compre e peça pra ele usar em você.

    Soft Boots - pelo que vejo aqui no fórum, é um dos mais cobiçados itens de cura. Heala 0.5 de hp e 2 de mana por segundo, que resulta em 7200 de hp e 28800 de mana. Tem uma duração de 4 horas. Gasta 10k para recarregé-la no Npc Aldo em Venore.

    Aqui vai uma tabela que eu aportuguesei (isso existe?), que o ROM postou aqui.





    2. Magias de Cura

    Exura - mesmo com uma nova magia, continua sendo eficaz mesmo depois do update. Gasta 20 de mana.

    Exana Mort - magia premmium lançada no update 8.1 é bem mais forte que o exura. Gasta 65 de mana.



    3. Comparações

    Life Ring x Mana Potion

    1 Bp de Mana Potions custa 1k (900 se devolver os potions) e cura aproximadamente 2.000 mana points.
    1 Life Ring custa 900 gps e cura 1.600 de mp e 400 de hp.

    Ou seja, os dois sempre vão curar 1600 de mp. Só que a bp de mana potion dá 400 de mana a mais e o anel dá 400 de hp.
    Com 400 de mana, um knight dá 20 exuras. Se cada exura curar 25 hitpoints, ao usar todos os exuras você terá 500 de hp a mais.
    Já o anel tem o valor fixo de 400 de hp.

    Conclusão: Se o seu exura curar 21+ hitpoints, será mais eficaz usar os potions.


    Mana Potion x Health Potion

    As duas bps terão o mesmo custo, devolvendo ou não os vials.
    A bp de mana recuperará 2000 mana points.
    A bp de health recuperará 3000 hit points.

    Com 2000 de mana, você poderá usar 100 exuras. Se cada um recuperar 25 de life, no final você terá 2500 hit points.

    Conclusão: Não tenho certeza se o health tem no final a cura de 3000, mas acho que pelo menos a bp de mana ajuda a aumentar seu magic level, que aumenta a cura do seu exura.


    Exura x Exana Mort

    Um exura gasta 20 de mana.
    Um exana mort gasta 65 de mana.

    Com a mana que se gasta para um exana mort você pode usar 3 exuras e ainda sobra 5 de mana. Por minhas próprias experiencias e pelos testes do GrYllo, 3 exuras recuperam muito mais que 1 exana mort.

    Conclusão: O exura é muito mais indicado para quando se pode ir se healando mais tranqüilamente. Quando se precisa de uma cura mais rápida, use o exana mort.



    4. Indicações de uso

    * Quando estiver caçando algo que não seja tão forte, use mana potion e exura.
    Se precisar se healar um pouco mais rápido, use exana mort.
    Se a situação apertar use o great/strong/health potion para se curar mais rápido.

    * Quando estiver blokando a tática é a mesma, só que você pode combinar mana potion com o life ring. Pesquise sobre os combos das criaturas para não correr o risco de deixar o hp muito baixo.

    * As great/strong/health potions são suas “novas UHs”. Se precisar se curar rápido, use-as de acordo com seu level.





    Fonte: TibiaWiki do Erig
    Última edição por Valeria Freitas; 14-12-2010 às 16:58.

  8. #18
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    Tabela elaborada para hunts de Kinas.


    Armas que podem ser encantadas:

    São ao todo 5 axes, 5 clubs e 5 swords:

    Swords: Spike Sword / Blacksteel Sword / Dragonslayer / Mystic Blade / Relic Sword

    Clubs: Clerical Mace / Crystal mace / Orcish Maul / Cranial Basher / War Hammer

    Axes: Barbarian Axe / Knight Axe / Headchopper / Heroic Axe / War Axe

    Algumas armas já contém elementos nelas, não precisando ser encantadas.
    As conhecidas e testadas já:

    Fire Sword: Dano adicional de fogo.
    Fire Axe: Dano adicional de fogo
    Serpent Sword: Dano adicional de terra.
    Ice Rapier: Dano adicional de gelo.

    Se souberem de mais alguma arma, favor me dizer também que eu edito, ok?

    Como encantar sua arma:

    Essas pedrinhas são as que podem ser encantadas:


    Small Rubys - para encantar com fogo - (Sorceres)
    Small Saphires - para encantar com Gelo (Druidas)
    Small Amethityes - para encantar com Energy (Sorceres)
    Small Emerald - para encantar com terra (Druidas)

    Com elas em mãos (se nao tiver, pode compra-las nas lojas de joias), peça a um amigo druida ou sorcerer para encanta-las para voce, oferecendo alguns mana potions (cada gema usa 300 de mana, entao conte quantas pedras quer encantar, e de ao mago a quantidade certa, para que ele nao fique em prejuizo). se preferir, pode usar o trade para comprá-las ja encantadas, e voce deverá pagar o preço pedido pelo mago. essas gemas encantadas não vendem em npcs, e somente magos level 30+ e premmys acconts podem fazê-las.
    Para usar a gema encantada em sua arma é muito fácil: coloque a gema e a arma em sua muchilinha, e clique na gema, escolhendo use with, e clique em sua arma, Vualá! ela estará encantada, e voce lookando ela, verá que ficou com 1000 cargas do elemento escolhido, e seu dano foi dividido conforme o ataque da arma, levando um pouco do ataque para o dano elemental.
    pode parecer que esse dano é relativamente pequeno pela porcentagem destinada a ele, mas pense: danos elementais nao tem defesa e sao constantes, e em meio a vulnerabilidade do bicho a esse elemento escolhido, dará um dano mais forte as vezes até que o ataque fisico, se o bicho for resistente a dano fisico e vulneravel ao elemento usado para encantar.

    quando voce encanta uma arma, ela fica com 1000 hits do elemento, e será usado até o ultimo hit, não podendo ser retirado o encantamento ou ser trocado. Pra que voce nao erre ao encantar sua arma, veja abaixo o tipo de Hunt que quer fazer, escolha com cuidado o elemento predominantemente vulnerável no respaw todo, e só então encante sua arma. Alguns bichos não requerem encantamento de armas, então aconselho que use uma arma igual ou imediatamente abaixo a do seu level, para fazer o encantamento, e nao passe aperto quando precisar matar um ou outro bichinho (ghosts por exemplo) que sao imunes a danos físicos.
    Lembre-se que em armas de duas mãos, a proporção do dano do elemento é maior 1 ponto. voce ganhará um a mais no dano do elemento, mas perderá em defesa, pois não poderá usar escudos com elas.


    Heal com life potions, exana mort, exura e uhs:

    À venda em Npcs de suprimentos mágicos:

    Health Potions: Vendido a players a partir de qualquer level, cura aproximadamente 150 pontos de sua life. Custa 50 gps cada e a Bp sai por 1000 gps (1k). Pesa 1.80 oz cheio . A bp cheia pesa 54 oz. Vazio pesa 1.70. Bp vazia 52 oz.
    Strong
    Health Potions: Vendido para players a partir de level 50, cura aproximadamente 300 pontos de sua life. Custa 120 gps cada e a Bp sai por 2200 gps (2.2k). Pesa 2.00 oz cheio. A bp cheia pesa 58 oz. Vazia 1.80. Bp vazia pesa 54 oz.
    Great Health Potions:
    Vendido para players a partir de level 80, cura aproximadamente 600 pontos de life. Custa 250 gps cada e a bp sai por 5000 gps (5k). Pesa 2.20 oz cheio. A Bp cheia pesa 62 oz. Vazia 2.00. A bp vazia pesa 58 oz.
    ultimate healing rune (uhs): A cura depende do ml e precisa level 24 para usar, ml 4. Custa 175 gps cada runa no npc e a bp sai por 3500 gps (3.5k). Compra-se na mão de players bem mais barato. Sabendo negociar, pode-se obter um preço bem abaixo do npc. Antes da mudança, ainda valia a pena usar em levels mais baixos, agora perdeu totalmente seu uso, a não ser que se tenha um druida amigo que se proponha a faze-las para voce, um maker, ou até mesmo estoques antigos de antes do update. Cura bem pouco, podendo chegar até a marca de 144 pontos de cura (ml7, maximo atingido por mim em testes). Continua inconstante na cura, dando exausted, não se tornando mais efetiva, e sendo totalmente substituida pela Health potion, saindo bem mais em conta.
    Exura: magia usada para heal. Usa-se 20 de mana para cada heal. Depende do ml para sua eficácia, em média healando 48 de life (testes feitos por mim, ml7). Ainda usada para low levels, em hunts que nao trazem perigo algum. Variavel.
    Exana Mort: Magia para kinas, introduzida no update. Usa-se 65 de mana para cada heal. heala em torno de 93 de life (eu cheguei a atingir 121 pontos de heal máximo algumas vezes com ela, ml7), sendo variavel no uso. quanto maior o ml, maior o heal. Usada em hunts que requerem um heal pequeno, em que o player não corra risco de vida.
    Mana potions: Substituiu a mana fluid no update, e é vendida em somente um tamanho para kinas: mana potions, e custa 50 gps cada e a bp sai por 1000 gps (1k).
    Permaneceu com o mesmo peso anterior, tanto cheio quanto vazio. Ficou mais barato que o mana fluid vendido antes, e enchendo a mana aproximadamente 100 pontos. Pode se atingir mais que isso, mas nunca muito abaixo dos 100. Substituição da hora pra nós, kinas!

    Bem, as potions deverão ser escolhidas conforme o tipo de hunt que voce pretende fazer e conforme o seu level.
    O uso de mana potions permaneceu o mesmo, com kinas andando com o mesmo número de bps que andavam antes. Vai depender também do tipo de hunt que voce irá fazer, se usará as magias de cura, que dependem de mana para healar. quanto mais voce usar, mais gasta.



    Hunts com armas encantadas:

    Aqui explanarei as melhores formas de caçar com armas encantadas. Levarei em consideração as vulnerabilidades e resistências dos bichos, e colocarei a melhor forma de matá-los com as mesmas. Lembrem-se de que bichos que tem vulnerabilidade a danos físicos, podem ser mortos da mesma maneira sem encantamento. Nessa tabela, estarei colocando os bichos que podem ser mortos com armas encantadas, explorando as resistências e vulnerabilidades dos mesmos. Para que se torne entendível para vocês a nossa nova forma de jogar.

    Eis aí alguns bichos (não colocarei os vulneráveis a somente danos físicos, por serem óbvios, ta meus amores?).

    Vulneráveis a danos físicos:


    Acolyte of the Cults:
    Tem resistências a earth, ice e holy. Então nada de encantar armas com terra e gelo para ir matar eles. Encantem com energy. Será a melhor maneira de matá-los bem rápido. Pois eles tem vulnerabilidade a energy.

    Barbarians Brutetamer:
    São resistentes a ice, energy e holy. Vulnerabilidades somente contra físico. Para matá-los com arma encantada, seria bobagem, pois você teria que encantar contra fogo ou terra, o que não mudaria muito, e você gastaria uma gema atoa, e teria o seu dano de físico diminuído.

    Crocodiles:
    São resistentes a terra e ice. E vulneráveis a físico, energy e fire. Para matá-los com efetividade, você deverá encantar sua arma com energy e fire, e sentar o braço!

    Enlightened of the Cult:
    Resistentes a gelo e holy. Vulneráveis a físico e energy. Encante sua arma com energy, para explorar bem a vulnerabilidade dele.

    Hydras:
    Imunes a terra, resistentes a gelo e vulneráveis a físico e energy. Encante sua arma com energy. Hunt boa para se caçar em grupo, com sorceres. Devido as resistências a gelo e holy, pallys e druidas não são muito efetivos contra elas. O druida deverá ir somente para sio. Não testamos ainda para saber se somente dando o sio, o druida poderá sharear XP. Pelo que disseram no teaser, a pessoa não poderá ficar inativa, e por entendimento se ele está dando sio, poderá ganhar XP também, mas ainda não é comprovado.

    Lizards Snakecharmer:
    Imune a terra, resistente a gelo e energy e vulnerável a físico e fogo. Arma encantada com fogo mais efetivo.

    Necromancer:
    Imune a terra, resistente a gelo e energy e vulnerável a físico e fogo. Arma encantada com fogo. Se for caçar blokando, poderá levar sorcerer ou pally como shotter, pois é vulnerável a holy também.

    Novice of the Cult:
    Resistente a terra e gelo, e vulnerável a físico, energy e fogo. Encante sua arma com energy ou fogo, que você terá maior efetividade ao matá-los. Esse compensa ir com arma encantada.

    Pirate Buccaneer:
    Resistente a terra e vulnerável a físico, gelo, energy e fogo. Tanto faz aqui encantar a arma com algum dos elementos a que ele é vulnerável. Para caçar com shotter, leve druida ou sorcerer.

    Priestess:
    Resistentes a terra e fogo e vulneráveis a físico e Holly. Não é um bicho bom de se caçar com arma encantada, e como não temos um respaw exclusivo de priestess, um pally como shotter seria efetivo aí. Vale a pena ressaltar que esse tipo de bicho coexiste com vários outros, e somente olhando o respaw em que eles aparecem e vendo a vulnerabilidade do conjunto, você poderia considerar essa caçada efetiva como uma caçada em grupo.

    Valkyries:
    Resistentes a gelo e fogo, então não encante sua arma, é gasto atoa. Vai na porrada mermo!

    Warlock:
    Imunidade contra gelo, energy e fogo, resistência a terra e vulnerabilidade contra físico e holy. Aqui, o mais efetivo seria sharear a XP com um pally, e sem arma encantada. Hunt mais especifica para jogadores de level mais alto, com pallys shootando.

    Witch:
    Imune a energy, resistente a terra e vulnerável a físico. Nada de encantamento na arma, então. Cole nela e seja feliz!

    Resistentes a danos físicos:


    Bem, esse tipo de bicho não ficou totalmente inviável para um kina caçar, só que você demorará um pouco mais para matá-lo, então exploraremos aqui, as vulnerabilidades contra elementos, fazendo com que ao caçá-los com armas encantadas fique uma Hunt melhor em termos de efetividade. Esse tipo de bicho você terá melhor sucesso ao caçar em grupo, com shooters específicos contra as vulnerabilidades dos mesmos.


    Eí-los:


    Ancients Scarabs:
    Tem imunidade contra terra, resistência contra físico e energy e vulnerabilidade contra ice e fire. Para matá-los, nem pense em encantar sua arma com terra, não tirará quase dano nenhum do físico e a terra não fará efeito. Como tem resistência contra físico, esse terá que ser morto com arma encantada com gelo e fogo. Hunt boa para se caçar com amigo druida e sorcerer, você blokando.

    Barbarian Bloodwalker e Skullhunters:
    Resistência contra físico, gelo e energy. Vulnerabilidade contra terra. Como ficam no mesmo respaw que o Brutertammer, sua arma deverá ser encantada com terra, pois você terá 3 tipos de bichos vulneráveis a esse elemento, junto com um com vulnerabilidade a fisico, o que não fará diferença ao ir matar os brutetammers junto. Druidas seriam bem vindos a caçar em party, shareando a XP, pois é um lugar bom para eles. Kinas podem caçar por lá, mas levando em consideração a resistência a físico, e sabedor de que irá demorar um pouco mais para matá-los, e com arma encantada a vulnerabilidade à terra é que fará a diferença aí.

    Behemoths:

    Resistente a físico, terra, energy e fire e vulnerável a gelo. Excelente bicho para se blokar para druidas. Além do sio que diminui muito o gasto do bloker, se o bloker conseguir sharear a XP somente blokando, poderá dividir XP com o shooter, e com isso, se torna uma dobradinha excepcional pra druidas/kinas. Eu fui numa Hunt behe com o Terereko, ele blokando e eu shootando na Terereka. Como ainda não tenho level suficiente para sharear a XP com ele, ficamos na duvida se o bloker ganharia XP caçando em party shareada. O vídeo está disponível na videoteka dos druidas, e infelizmente o vídeo do bloker deu pau, e não pude postar ele aqui, para que vocês vissem a efetividade. Faremos outro hoje ou amanhã, mostrando o bloker em atividade, lurando e usando técnicas de bloker. Mas vocês podem pegá-lo por que o Terereko aparecia blokando, e somente quando ia lurar, o que é o mais importante para um bloker, que ele ficava longe de minha tela e eu não conseguia pegar. Como achávamos que estava gravando junto, não pensamos na possibilidade de ele poder dar pau. Mas vale a pena ver o vídeo!

    Black Knight:
    Imune a terra e gelo, resistente a físico, energy e fogo, e vulnerabilidade somente para holy. Hunt para ser blokada, e usando como shooter um pally. Como temos somente um respaw desse bicho no tíbia todo, e é somente um que vem por respaw, não é bicho que se cace por XP.

    Blood Crab:

    Imunidade contra terra e gelo, resistência a físico e vulnerabilidade contra energy e fogo. Encante sua arma com energy ou fogo, e somente levará um poukinho mais tempo para matá-lo. Eu na Valviotz, level 22, consegui matá-los, com um pouco de dificuldade, mas consegui. Creio que um level um pouco maior que isso e com skills melhores não terá muita dificuldade em caçá-los não.

    Dwarfs, Dwarfs Guards, Soldiers, Geomancers:

    Resistentes a físico (guards somente) e a terra, e vulneráveis a fogo (exceto Geomancer, que é resistente a energy, fire e terra e vulnerável a gelo). Em caves que não se tenha Geomancers, encante sua arma com fogo e seja feliz. Hunt ainda viável para kinas, mas ainda não testei depois do update. Creio que se não mexerem nos bichos depois do feedback do Craban, ainda seja uma Hunt proveitosa para kinas, com arma encantada com fogo. Em caves que se tenha muitos Geomancers, é bom levar outra arma encantada com gelo, para matá-los com maior efetividade.

    Dragons (Hatchling, Lord, Lord Hatchlings):
    Imunes a fire, resistentes a terra e energy (dragon e Lords) e vulneráveis a gelo e energy (Hatchlings). Ainda viáveis para kinas Hunt solo, com armas encantadas de gelo, ou uma arma mais forte como uma avenger, por exemplo. Hunt excelente para druidas, sendo que se o kina for de bloker, e a XP poder ser shareada, outra excelente dobradinha druida/kina.

    Dworcs Fleshhunter, Venomsniper, Voodoomaster:
    Imunes a terra, resistentes a holy (exceto Fleshhunter) e vulneráveis a gelo e fogo. Um bom Hunt para kinas low levels, com armas encantadas com gelo ou fogo. Para quem gosta (Euuuuu!!!!!) é um prato cheio de grana e diversão!

    Beholder , Elder Beholders:
    Imunes a terra, resistentes a gelo e energy (Elders) e vulneráveis a fogo. Hunt boa para low levels e mid levels, a partir do level 25 (Beholders), e levels maiores para Elders (level 60/70 com boas skills), com armas encantadas de fogo.

    Elephants:
    Resistentes a físico e gelo e vulneráveis a energy. Arma encantada com energy.

    Elf, Elf Scout e Arcanist:
    Resistentes a holy, energy e fogo (Arcanist) sendo que o Arcanist é o único que tem vulnerabilidade a holy. Bicho esquisito, sem resistência e sem vulnerabilidade a físico, podem ser mortos com armas comuns, sem encantamento, e se preferir encantá-las, não a encante contra energy e fogo. Eu não encantaria uma arma para caçar esse tipo de bicho. A meu ver, não mudou nada para kinas a caçada desses bichos, a não ser uma provável demora (não muito sentida) para matá-los.

    Fire Devil e Fire Elementals:
    Imunes a fogo, Devil resistente a físico, terra e energy e Elemental resistentes a nada, vulnerabilidade a gelo. Para matá-los, encante sua arma com gelo.

    Frosts Giant e Giantess:
    Imunes a gelo, resistente a fogo e holy (Giantess) e vulnerável a Energy (Giantess). Encante sua arma com energy para fazer esse tipo de caçada. Como os dois estão sempre juntos, não fará diferença o dano de energy no Giant, já que ele não é resistente e nem vulnerável, mas será efetivo contra a Giantess.

    Frosts Dragons e Frost Dragon Hatchiling:
    Imunes a terra, gelo e fogo, resistentes a físico e vulneráveis a energy (os filhotes). Com a resistência a físico, os hls estão reclamando que matá-los está mais difícil um pouco, devido a resistência. Hunt muito pouco efetiva para se caçar em grupo, já que as imunidades a terra, gelo e fogo impedem com que druidas e sorceres sejam bem sucedidos nesse tipo de caçada. Hunt solo para kinas hls se tornam agora, depois do update, pouco lucrativas devido ao gasto de potions. Poderia se pensar em caçá-los junto com druidas, somente para heal, onde com certeza se diminuiria o gasto.

    Gargoyles:
    Imunes a terra, resistentes a fisico e vulneráveis a fogo. Arma encantada com fogo.

    Ghost:
    Imune a fisico e a terra, e resistente e vulnerável a nada. Arma encantada com qualquer elemento mata eles, sendo que no meu teste, energy se tornou mais efetivo por tirar mais dano dele. Depende bem do lugar onde vai se caçar, já que eles aparecem sempre acompanhados de outros bichos, devendo ser levado em consideração as vulnerabilidades e resistências dos outros bichos no respaw, para que se evite ter armas encantadas que não sejam efetivas ao resto do conjunto.

    Ghouls:
    Imunes a death (sd), resistentes a terra, gelo e energy e vulnerável a holy. Tanto faz encantar a arma ou não para matá-lo, mas se tiver que usar armas encantadas onde se tenham vários, prefira a de fogo, onde ele não tem resistencia. Vale lembrar aí o resto do respaw, e as suas resistências e vulnerabilidades, para não se encantar armas com elementos não efetivos ao resto do respaw.

    Giant Spiders:
    Imunes a terra, resistentes a gelo e energy e vulneráveis a fogo. Use arma encantada com fogo para matá-las. Como bloker, prefira levar um sorcerer como para shooter, pois será mais efetivo com magias e wand de fogo.

    Green Djinn:
    Resistente a fisico, energy e fire, vulnerável a gelo e holy. Arma encantada com gelo, e se for blokar prefira pallys como shooters, pois é vulnerável a holy.

    Hero:
    Resistente a fisico, terra, gelo, energy, fogo e holy. Vulnerável a death somente. Infelizmente, um bicho que se tornou dificílimo para kinas e pallys. Para kinas, somente o ser bloker ficou viável, e com um druida como shooter, usando a necortic Rod + exori mort, e de quebra dando sio no bloker. Em levels equiparados, a XP pode ser dividida, se o blokar for requerimento para shareamento, como expliquei um pouco acima, e estarei editando assim que eu tiver certeza.

    Ice golems:
    Imune a gelo, fogo, holy e death, resistente a fisico e vulnerável a energy. Para matá-los, use arma encantada com energy.

    Ice Witches:
    Imune a gelo, resistente a terra, fogo e holy, e vlneravel a energy. Para matá-los, use a arma encantada com energy.

    Kongras:
    Resistentes a terra, energy e fogo, vulneráveis a gelo. Use arma encantada com gelo para melhor desempenho neles. Eu já testei eles com a Valviotz, e ficaram mamão com açúcar para kina, com arma encantada.

    Larvas:
    Imunes a terra, resistentes a energy e vulneráveis a gelo e fogo. Use arma encantada com fogo ou gelo.

    Liches:
    Imunes a terra e death, resistentes a energy, e vlneraveis a holy. Como não tem resistencia a fisico, levels mais ou menos altos já conseguem matá-las, principalmente se forem junto com pallys, seja como bloker ou como Hunt em grupo, com XP shareada.

    Lizards Sentinel e Templar:
    Imunes a terra, resistentes a gelo e energy, e vulneráveis a fogo. Muita efetividade com arma encantada com fogo. Snakchammer ficou extremamente fácil agora, com arma encantada com fogo e sua vulnerabilidade com fisico.

    Mammoths:
    Resistentes a fisico, terra e gelo, vulneráveis a fogo. Use arma encantada com fogo.

    Marid:
    Resistentes a terra, energy, fogo e holy, e vulneráveis a gelo. Use arma encantada com gelo para melhor desempenho, pois a resistencia a fisico tornou um pouco mais difícil sua matança, e o dano da vulnerabilidade a gelo compensa a resistencia do fisico.

    Merlklins:
    Resistentes a energy, fogo e holy, vulneráveis a gelo. Arma encantada com gelo, e cole neles, os matando em primeiro lugar.

    Minos, minos Archer, Guard e Mages:

    Resistentes a fogo(exceto mage) e holy, terra e energy (somente os Mages), vulnerabilidade a gelo. Arma encantada com gelo em todos se quiser caçá-los.

    Mumies:
    Imunes a terra e death, resistentes a gelo,e vulneráveis a holy. Não se precisa de arma encantada para caçá-los. Deve ser observado que não temos respaws únicos de mumies, eles sempre vem acompanhados de outros bichos. Levando em consideração a imunidade a terra, escolham o elemento terra somente onde não tiver muitos bichos imunes a esse elemento, pois com arma encantada com gelo, é possível se matar esse tipo de bicho também, só tendo um poukinho mais de dificuldade e dependendo dos skills, nem se sente essa dificuldade.

    Orcs, Orcs Bersekers, Leaders, Rider, Shaman, Spearman, Warlord e Warriors:
    Resistentes a energy, holy e fogo (somente Warlord), vulneráveis a terra. Arma encantada com terra, e seja feliz!

    Pirates Corsair, Cuthroat, Ghost, Marauder e Skeleton:
    Imunes a físico e terra (ghost) e death (Ghost e Skeleton), resistente a terra e holy (Corsair, Cuthroat e Marauder), vulneráveis a gelo (Corsair e Cuthroat), fogo (Corsair, Cuthraot e Marauder), energy (marauder) e holy (ghoste e Skeleton). Como temos todos eles em um respaw enorme, use arma encantada com fogo, que se torna efetivo contra todos ao mesmo tempo.

    Quaras Constritor, Hydromancer, Mantassin, Pincher e Predator:
    Imunes a gelo e fogo, resistentes a nada e vulneráveis a terra e energy. Use arma encantada com terra ou energy para matar esse tipo de bicho. Os skills aqui são fundamentais, pois são bichos que requerem maior level e skills para se tornar efetiva a Hunt.

    Scarabs:
    Imunes a terra, resistentes a fisico, gelo e energy, vulneráveis a fogo. Use arma encantada com fogo para caçá-los.

    Sibangs:
    Resistentes a fogo e holy, e vulneráveis a gelo. Como não tem resistência a físico, tanto faz se for matá-los com arma encantada ou não. Deve ser levada em consideração as vulnerabilidades e resistências de Melklins e Kongras, pois o respaw de sibangs e junto com esses dois tipos de macacos.

    Slimes:
    Imunes a terra, resistentes a gelo, vulneráveis a energy e fogo. Arma encantada com energy ou fogo para caçá-los. Esse tipo de bicho também vem quase sempre acompanhado de outros,d evendo ser levado em consideração a Hunt como um todo, onde se tenha esse tipo de bicho, para poder explorar a vulnerabilidade dele em detrimento dos demais. Como não é resistente a fisico, tanto faz se tiver arma encantada ou não. Somente se mataria mais rápido tendo encantamento com os elementos em que ele é vulnerável.

    Stone Golem:
    Imune a terra, resistente a fisico, energy e fogo, vulnerável a gelo. Use arma encantada com gelo para caçá-los.

    Tarântulas:
    Imunes a terra, resistentes a energy, vulneráveis a gelo e fogo. Use arma encantada com gelo ou fogo para caçá-los.

    Terror Bird:
    Resistentes a gelo e energy, vulneráveis a terra e fogo. Como sempre são vistos em port hope, e em pequena quantidade, encante sua arma com fogo ao ir caçar nesse lugar, pois a maioria dos bichos do pântano são vulneráveis a fogo.

    Tortoises, Thornback Tortoises:
    Resistentes a fisico, terra e gelo, vulneráveis a fogo. Arma encantada com fogo para caçá-los.

    Vampires:
    Imunes a terra, resistentes a fisico, vulneráveis a fogo e holy. Encante sua arma com fogo para melhor desempenho.

    Water Elemental:
    Imune a terra, gelo e fogo, resistentes a fisico e holy e vulneráveis a energy. Mate-os usando arma encantada com energy.

    Wyvern:
    Imunes a terra, resistentes a gelo e energy. Tanto faz encantar arma ou não, pois ele não tem vulnerabilidade nenhuma. Vai depender dos skills e de sua paciência para matá-los, pois são muito chatos e quase nunca dão loot, podendo vir woi e wyv fang de vez em quando.

    Adept of the Cult:
    Resisitentes a terra, gelo e holy, e vulneráveis a energy. Arma encantada com energy para matá-los.

    Banshee:
    Imunes a terra, fogo e death. Resistentes a nada e vulneráveis a holy. Tanto faz também matar sem encantamento. Como não tem resistencia a fisico, vai dos skills e armas. Blokar para pallys é o canal.

    Blue Djinns:
    Resistentes a energy, fogo e holy. Vulneráveis a gelo. Arma encantada com gelo para matá-los, devido a vulnerabilidade.

    Bonebeast:
    Imune a terra e death. Rsistente a nada e vulnerável a fogo e holy. Arma encantada com fogo para matá-los.

    Carniphila:
    Imune a terra. Resistente a gelo e energy. Vulnerável a fogo. Arma encantada com fogo.

    Carrions Worms:
    Resistente a terra e energy e vulneráveis a gelo e fogo. Arma encantada com gelo ou fogo para caçá-los. Como vem junto com Rotsworms, que não tem definição nenhuma de nada, recomendo encantar a arma com fogo, para uma maior efetividade de caçada. Aqui, você só terá que fazer esse encantamento, se quiser, já que são bichos muito fáceis.

    Chakoyas Toolsaper, Tribewarden e Windclaler:
    Imunes a gelo, resistentes a fogo e holy e vulneráveis a energy. Encante sua arma com energy e seja feliz!

    Crypt Shambler:
    Imune a terra e a death. Resistente a nada e vulnerável a holy. Não precisa de arma encantada para matá-los, e como sempre vem junto com outros bichos, só tenha o cuidado de ter bons skills ao enfrentá-los, pois batem muito em maior numero.

    Crystal Spiders:
    Imunes a gelo e fogo. Resistentes a terra. Vulneráveis a energy. Arma encantada com energy.

    Cyclops, Cyclops Drone e Smiths:
    Resistentes a energy, holy, gelo (somente Drone) e fogo (somente Smith). Vulneráveis a terra e death. Encante sua arma com terra para caçá-los. Bichos excelentes para dobradinhas kinas/druidas, em low level, em que o kina bloke e o druida mate, usando exori mort e exori terá, shareando a XP se isso puder ser feito.

    Dark Apprendice, Magician, Monk e Torturer:
    Imune a fogo (Torturer), resistentes a nada (Apprendice), terra (Magician e Torturer), gelo, fogo e holy (magician), e energy (magician e Torturer). Vulneráveis a fisico (Dark Monk), gelo (Torturer). Analisando todos eles, melhor encantar a arma com gelo, pois com esse elemento se mata todos os coelhos com uma cajadada só, so tendo um poukinho de dificuldade (mínima) no Torturer, devido a sua resistencia a gelo.

    Demon Skeleton:
    Imune a terra, fogo e death. Resistente a nada e vulnerável a holy. Não encantando a arma com fogo ou terra, tanto faz se você usar arma encantada ou não. Precisa de bons skills para caçá-los.

    TESTES DE CURA COM UH, EXURA, E EXANA MORT.

    notem que são apenas testes, que dão para dar uma luz na nossa cura.




    Vulneráveis à Dano Físico:


    Vulneráveis à Earth:


    Vulneráveis à Ice:


    Vulneráveis à Energy:


    Vulneráveis à Fire:


    Vulneráveis à Holy:


    Vulneráveis à Death:



    TABELAS DE IMUNIDADES

    DEATH



    EARTH



    ENERGY


    FIRE



    DANO FISICO



    HOLY



    ICE




    TABELAS DE RESISTENCIAS

    DEATH



    EARTH



    ENERGY



    FIRE



    DANO FISICO



    HOLY



    ICE





    Outras mudanças que chegaram com o Update 8.12:

    Armors Novas:

    Fireborn Giant Armor
    It can only be wielded properly by knights of level 100 or higher.

    Arm: 15 , sword +2, protection fire +5%, ice -5%


    Windborn Colossus Armor
    It can only be wielded properly by knights of level 90 or higher.

    Arm 15, Weight 120 oz, +5% energy, earth -5%, Club +2.

    Skullcracker Armor
    It can only be wielded properly by knights of level 85 or higher.

    Arm: 14, Weight 110 oz, +5% death protection, holy -5%.

    Oceanborn Leviathan Armor
    It can only be wielded properly by knights of level 90 or higher.

    Arm: 15, Weight 100 oz, +5% ice protection, energy -5%.

    Lavos Armor
    It can only be wielded properly by knights and paladins of level 60 or higher.

    Arm: 13, Weight 85 oz, +3% fire protection, ice -3%.

    Earthborn Titan Armor
    It can only be wielded properly by knights of level 90 or higher.

    Arm: 15 , Weight 120 oz, protection earth +5%, fire -5%.

    Crystalline Armor
    It can only be wielded properly by knights and paladins of level 60 or higher.

    Arm: 13, Weight 84.50 oz, +3% ice protection, energy -3%.

    Armas Novas:

    Dark Trinity Mace

    Ataque: 51, Defesa: 32 (-1), Peso: 99.0 oz, Level mínimo: 120 1 Mão, não encanta.


    Emerald Sword
    Ataque: 49, Defesa: 33 (+2), Peso: 42.0 oz, Level mínimo: 100, 1 mão, não encanta.

    The Calamity
    Ataque: 51, Defesa: 35, Peso: 68.0 oz, Level mínimo: 100, 2 mãos, não encanta.

    Nightmare Blade
    It can only be wielded properly by players of level 70 or higher.
    Attributes: Atk: 46, Def: 23 -3
    Hands: One-Handed
    Weight: 46.00 oz.

    Jagged Sword
    Attributes: Atk: 21, Def: 14 +1
    Hands: One-Handed
    Weight: 29.00 oz.


    Steel Axe
    Attributes: Atk: 21, Def: 10
    Hands: One-Handed
    Weight: 41.00 oz.

    Hellforged Axe
    It can only be wielded properly by players of level 110 or higher.
    Attributes: Atk: 51, Def: 28 +2
    Hands: One-Handed

    Solar Axe
    It can only be wielded properly by players of level 130 or higher.
    Attributes: Atk: 52, Def: 29 +3
    Hands: One-Handed
    Weight: 110.00 oz.

    Obsidian Truncheon
    It can only be wielded properly by players of level 100 or higher.
    Attributes: Atk: 50, Def: 30 +2
    Hands: One-Handed

    Dark Trinity Mace
    It can only be wielded properly by players of level 120 or higher.
    Attributes: Atk: 51, Def: 32 -1
    Hands: One-Handed
    Weight: 99.00 oz.


    Shields:

    Rainbow Shield
    It can only be wielded properly by knights of level 100 or higher.
    Strange elemental magic flows over this shield. Peso: 69 oz. Def 30.

    Encantavel. Cada encantamento dura 20 minutos.

    Eles se transformam com os encantos.

    Encantando com energy: Sparking Rainbow Shield: aumenta a velocidade em +10 e sua defesa vai para 36.
    Encantando com fogo: Fiery Rainbow Shield: Aumenta o seu skills de shild em +3 e vai para 36 de defesa.
    Encantando com gelo: Icy Rainbow Shield: Vai para 39 de defesa.
    Encantando com terra: Terran Rainbow Shield: Aumenta a velocidade de recuperação de vida e sua defesa vai para 37.


    Fiery Rainbow Shield
    It can only be wielded properly by knights of level 100 or higher.
    It has been temporarily imbued with fire magic and boosts your shielding skill.

    Icy Rainbow Shield
    It can only be wielded properly by knights of level 100 or higher.
    It has been temporarily imbued with ice magic and has a greatly increased shielding value.


    Sparking Rainbow Shield
    It can only be wielded properly by knights of level 100 or higher.
    It has been temporarily imbued with energy magic and increases your speed.


    Terran Rainbow Shield
    It can only be wielded properly by knights of level 100 or higher.
    It has been temporarily imbued with earth magic and boosts your regeneration.

    Os novos shields podem ser encantados. como podem ver, e depois do encantamento, eles adquirem novas habilidades.


    Só quero avisar um trem:
    Deu trabalho digitar isso tudo, ficar olhando a tabelinha bicho por bicho, e prestar atenção para não digitar errado. Mesmo depois de revisado, pode conter erros e conto com vocês para me dizer onde estão, para que eu possa consertar. Eu gosto de fazer as coisas para vocês, para tornar suas vidas mais fácil. E sei que mesmo a maioria tendo esse sentimento e que são sabedores disso, sempre tem uns injuados que só sabem criticar. Já vo avisando que to nem aí pra esses, viu? E se num gostarem, que vão pintiar macacos!!!!!!!


    Última edição por Valeria Freitas; 28-07-2008 às 10:36.

  9. #19
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    Arrow 100 Coisas para o treino se tornar legal (mto legal).

    1 - ver tv
    2 - faz as tarefas (coisa ke se torna interessante na frente do pc)
    3 - perambular pela casa sempre olhando o char
    4 - jogar jogos em flash na net
    5 - ouvir musika, msn , orkut, forum
    6 - conversa com os safado ke tive na vip
    7 - aprender a tokar um instrumento ( recomendo guitarra - violão)
    8 - pensar nas futuras hunts, depois dos skills subirem
    9 - aushsuas fikar olhando os "%" subirem aos poucos ( isso vicia)
    10 - ver trade para se informar
    11 - nunk fikar olhando mto tempo pra o treino isso enjoa -.-'
    12 - olhar "akeles sites" para os meninos
    13 - escrever depoimento pra seus amigos no orkut ;p
    14 - dançar emcima da cama ( essa foi FODA" ) aisaisas
    15 - beber agua ( faz bem pra saude)
    16 - BEBERRRR COCAAA COLAAAAA (n faz mto bem, masss eh bom)
    17 - Planejar um assalto ao banco brasil (zuera)
    18 - Fazer novas amizades no tibia sempre e bom
    19 - fikar Rodando o char (auhsuashs)
    20 - dar emcima dakela gata
    21 - ler um livro (o tempo passa rapidao)
    22 - escrever um livro
    23 - criar um album de fotos online pra seu char
    24 - ir ao banheiro (asuhsauhs, eu vou varias vezes)
    25 - baixar musikas
    26 - dar exiva no pessoal ( lol, to sem criatividade ein)
    27 - comer alguma coisa na cozinha (trenar sempre me dá mtaa fome)
    28 - conversar no game chat ( eh mto legal experimente 1 vez)
    29 - kem eh premmy pode tentar ser tutor ( mto dificil)
    30 - fikar sem faze nada (no meu caso deito na cama ;D)
    31 - fikar olhando os "puffs"
    32 - arrumar o seu kuearto ( ele ta mto bagunçado)
    33 - ver um filme no pc (eu coloko nakela tela pekena e fiko vendo)
    34 - baixar "virtual dj" e remixar suas musikas (mto legal)
    35 - olhar seu horoscopo
    36 - conversar no telefone com amigos e amigas
    37 - ver sites de fofocas ( coisa de mulher ;p)
    38 - Jogar game boy (pra kem tem )
    39 - responder esse topico (xD)
    40 - organizar material da escola
    41 - enxer o saco de hl's do srever ( sempre faço isso)
    42 - visitar o erig (fan site mto legal)
    43 - jogar guitar hero ( \.../ )
    44 - ver videos engraçados no you tube
    45 - ver vidios de tibia (boss, hunts, war, etc...)
    46 - Fazer onomatopéis (sugestão de um cara lá)
    47 - Ver desenho
    48 - Ler tirinhas online
    49 - Jogar banco imobiliario sozinho (ou online)
    50 - Jogar truco online (sugestão)
    51 - Dar um toke a cobrar no celular da sua amiga
    52 - Pensar em uma tatica pra chegar nakela gata da sua sala (boa)
    53 - Participar de Bate PaPos
    54 - Visitar sites de humor (piadas mto legais)
    55 - Dar akela olhada na janela pra ver o movimento
    56 - Passar trote nakelas pessoas chatasss ( mto massa)
    57 - Chamar um amigo pra ir na sua ksa
    58 - Chamar akelaa gata pra ver um filmezinho e dps vc sabe... (boa)
    59 - Editar fotos ( tem uns programa mto massa)
    60 - Dar + dicas pra mim aumenta + o topico
    61 - Desenharrr (Eu adoro, mais n desenho bem)
    62 - Pedir free items (FODA -.-")
    63 - Ouvir Rádio
    64 - Ver animes ou ler mangá
    65 - Criar um novo outflit pro char
    66 - fazer ou ouvir paródias (Mto EnGRAÇADU)
    67 - Criar sua própri tirinha ( xD )
    68 - Planejar um acamopamento com a galera
    69 - Fazer gifs animadas
    70 - Ler piadas sobre tibia
    71 - Começar a fazer um outfit
    72 - Comprar items no TRADE (omg)
    73 - LEr a enciclopedia de knight (kero ir pra lá)
    74 - Mandar recado pra akela gatinha
    75 - Comer food (errr)
    76 - Passar trote nos 0800 ( mto masssa enxe saco das atendente)
    77 - Gravar cds de musika
    78 - Assinar tibiabrcam e faze videos das suas hunts
    79 - Tomar cuidado com pk's
    80 - Cortar as unhas
    81 - Treinar o Ingles
    82 - Planejar o dominio do mundo
    83 - Limpar o mouse e o teclado (que tão mto sujos)
    84 - Ver tópicos inúteis (FoDA aushauhsaus)
    85 - Ver o Pskonejott, mostra tempo online do char
    86 - Ver o Dirrego (flogão mto rox)
    87 - Jogar emuladores (nintendo, Gb, etc...)
    89 - Ver sites de noticias (globo, uai, terra, etc..)
    90 - Chamar um amigo pra te ajudar a não fazer nada (Boa uAHSUahsuaS)
    91 - Fexar os skills (qto mais vc olha mais demora)
    92 - Tirar meleka do narix
    93 - jogar jo ken po online
    94 - Fazer revista de cruzadinhas, dietas, etc. (coquetel, tem o site)
    95 - Jogar joguim do celular ( omeu tem um massa da bolinha vermelha)
    96 - Organizar Seus cd's
    97 - Ver cliper no youtube
    98 - Votar no paredão do bbb
    99 - jogar sumladores do voÔ ( eu amo pilotar)
    100 - Me ajudar a colokar mais 100 dicas!!!!!


    Espero que se divirtam!

    Obrigada, Vinicius!

  10. #20
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    Padrão Enciclopédia Knights.






    adicionar hunts e tasks novas!
    Ideia central: Ajudar aos novos/antigos Knights que estão com dúvidas sobre o quesito "Hunts".

    Vou organizá-las por cidade.

    ~Port Hope~


    ~Tortoise Cave lvl 12 até 30+(by lordenail)

    ~Smuggler Cave lvl 8 até 15+(by lordenail)

    ~Dworcs lvl 40+(by learning)

    ~Banuta lvl 50+(by Alex pizzini)

    ~Chor lvl 50+(by Scarela)

    ~Venore~


    ~Shadowthorn lvl 20 até 45+(by Freegells)

    ~Rotworms e Carrion Worms lvl 10+(by Leokessler)

    ~Swamp Trolls lvl 9+(by Leokessler e mula sem kbeça)

    ~Amazon Camp lvl 15+(by Leokessler)

    ~Elf Village² lvl 17 até lvl 40+(by Thunder Kliller)

    ~Orcs lvl 8+(by Geba Rookstayer)

    ~Dark Cathedral lvl 20 até 30+(by Freegells)

    ~Thais~



    ~Kazordoon~



    ~Yalahar~



    ~Carlin~


    ~Ghostland lvl 20+(by Freegells)

    ~Folda lvl 12+(by Leokessler)

    ~Ghostland lvl 10+(by Nierim)

    ~Amazon Camp + Witch Tower lvl 12+(by Nierim)
    ~Liberty Bay/Meriana/Laguna~



    ~Ab'Dendriel~

    ~Trolls lvl 8+(by Geba Rookstayer)
    ~Darashia~


    ~Gs Tomb lvl 10+(by SirFlameSword)

    ~Dark Pyramid lvl 10 até 25+(by Bright19)

    ~Edron~

    ~Rotworms lvl 10+(by learning)

    ~Svargrond~


    ~Barbarians lvl 40+(by Scarela)
    ~Zao~


    Tasks


    Ps(1).: O tópico será atualizado sempre que possível.
    Ps(2).:Os créditos da ideia do tópico vão para o usuario lordenail e o crédito das hunts vão para todos que contribuirem.
    Ps(3).:Use o outro tópico(link do tópico) para fazer pedidos e postar lá as hunts, NÃO POSTE NADA AQUI!
    POSTE SOMENTE IDEIAS RELACIONADAS AO TÓPICO(ex.:edita isso, ajeita aquilo).


    Bom é isso, deu um trabalhinho pra fazer mas valeu a pena!

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    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online
    Última edição por Valeria Freitas; 24-11-2011 às 17:10.
    Dúvida sobre o que caçar com o seu Knight ?




    foco nos knights, mas serve para outras vocações também!




    .



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