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Tópico: [Desatualizado] Enciclopédia Knights.

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    Arrow O que levar na BP.

    Manual de: O que levar na backpack (BP) Knights.
    (por Valéria Freitas)

    Muitas são as duvidas que encontramos na seção sobre esse assunto. Resolvi então, fazer esse tópico, para trazer uma luz sobre o tema. Não que você seja obrigado a ter os itens que serão descritos aqui, mas o que recomendamos é o que a experiência de anos de jogo nos fizeram observar que fica mais fácil jogar carregando consigo o suficiente para salvar sua vida em momentos de perigo.

    Em rookguard, você não precisa se preocupar muito com isso, a não ser que queria ter um char que fique por lá muito tempo. No máximo carregue algumas comidas, 1 runa de antidote, 1 ou 2 life fluids, corda e pá, deixando espaço para catar os loots e vende-los nos Npcs. Seu objetivo é fazer o máximo de dinheiro e passar para main mais rápido. Agora, você poderá ir depositando o seu dinheiro no banco de rook, que quando chegar em main, ele estará todinho lá, o que pode acreditar, fará muita falta.
    Quando chegar em Main, você se decidiu pela vocação que consegue ter mais força física e por isso mesmo consegue carregar maior numero de itens, pois terá uma cap imensa, a maior de todas as vocações.
    A cada level adquirido, você ganhará mais 25 de cap, ou seja você deve ir somando os 25 aos 470 de cap que você já terá em seu level 8. Você deve notar que cada ítem que você usa, tem um peso, que você vê quando dá look nele. A esse peso vai sendo somado cada item que você vai adicionando em sua muchilinha, perfazendo assim o total de sua cap no momento. Seria muito dispendioso fazer uma lista de o que levar em cada level, portanto eu prefiro colocar aqui o que você deverá levar, e você irá montando sua backpack de acordo com seus recursos e com a economia do mundo em você joga.

    Temos várias cores de muchilinhas, que você pode ir comprando ou juntando, e ir organizando os seus itens de acordo com a cor. Cada BP pesa 18 oz, e tem 20 slots. Podem ser organizadas uma dentro das outras. Podem ser usadas também bags, que pesam 8 oz, e vem em bichos, e você pegar muitas espalhadas pelo Server afora. Vem em cores também, que podem ser compradas nos npcs correspondentes. As bags contem 8 slots cada, podendo ser colocadas uma dentro das outras igualmente.

    Bp principal:

    Nela você organiza os seus itens, e deixando a mão o que mais precisa para usar rapidamente, caso não disponha o uso em hotkeys. Usarei o método que eu mesma uso em meu dia a dia, para se ter uma base de organização. Isso varia de acordo com seu gosto pessoal, portanto o exemplo usado aqui será meramente ilustrativo.



    Nessa BP, deixo sempre a Fur boots, a wooden stake, a obsidian knife, uma bag com anéis, uma bag com equipamentos de suporte, uma BP com as bps de mfs, uma BP com as bps de uhs, uma BP com algumas runas para emergências, e alguns loots e coisinhas de addon que eu vou pegando enquanto estou caçando. Tenho sempre uma parcel limpa, e algumas bps vazias para ir juntando o dinheiro e os loots mais caros enquanto eu caço.

    Você poderá montar a sua BP principal da seguinte forma:

    Coloque todas as bps de mfs que usar em uma só. As bps de ih ou uh também separadas em uma só BP. BP de runas de suporte, com todas juntas, caso vá usar as hotkeys. Uma bag com equipamentos de suporte (corda, pá, varinha de pescar, pick, machete, algumas minhocas, carta já preparada para spots de caça). Uma bag com rings diversos: sword/axe/club ring, life ring, time ring, dwarf ring, stelth ring. Isso você terá que levar sempre. São o itens obrigatórios. Como eu uso Aol, aboli o uso de amuletos em minhas hunts. Você pode preparar uma BP com alguns amuletos caso não use a Aol, pois eles ajudam bem numa Hunt, dependendo do bicho que irá caçar, pois você pode trocá-los de acordo com a necessidade.

    Ficaria assim:



    Agora vamos listar os itens obrigatórios, os necessários e os opcionais, com cada peso correspondente.

    Itens obrigatórios:



    As mfs são hoje um dos maiores aliados dos kinas. Cada bp com 20 mana fluids pesa 54.00 oz. Servem para aumentar a mana rapidamente, podendo utilizar maior quantidade dela em exuras e magias premmy de danos altos tipo exori, exori mas, exori gran e exori hur.
    As magias exori mas e exori hur substituiram as runas gfb e hmm. Quanto maior a quantidade de mana fluids que voce leva em suas hunts, maior o tempo em que poderá ficar caçando. Essa quantidade irá aumentando a medida que voce passa de level. Eu recomendo que desde os mais quininhos levels voce já ande pelo menos com 1 bp de mana fluids. Voce poderá vender os flasks vazios no mesmo lugar que voce as compra, por 5 gps cada.



    Antes do update, os kinas tinham as Uhs, que foram minimizadas por ter seu poder de cura baseada no ml. então, foram introduzidas as potions, que vieram em varios tamanhos e para varios levels. até o level 80, voce deverá andar com uma boa quantidade das potions ilustradaas acima, e após esse level, deverá usar outro tipo de potions, mais potentes e que curam mais. Como ainda nao tenho level para usar maiores, ilustrei com as que ando em minha bp. As uhs, ainda podem ser usadas, com um mage te curando, onde o poder de cura fica muito maior. e podem ser usadas em combinaçao com as potions, aumentando um tikinho sua cura.



    Essa bag é necessária, pois contem as ferramentas que voce usará constantemente em seu dia a dia no Tibia. São elas:

    machete
    - 16.50oz - serve para cortar os matinhos que abrem passagens para voce. Muita gente já ficou sem poder ir a algum lugar por que não carregava uma dessas.
    light shovel - 15.00 oz/shovel - 35.00 oz - para abrir buracos espalhados em caves, e pelo Tibia afora. Voce não deve andar sem uma.
    pick - 45.00 oz - para abrir buracos em lugares com chão de lama, por exemplo. Podem destruir pedras também. Opcional.
    rope - 18.00 oz - Para voce usar para subir lugares marcados no chão, em todo o Tibia, os buracos de corda. Nunca ande sem ela!
    worms - 0.20 oz - opcionais, são necessárias para se pescar usando a varinha. Cada worm pesca um peixe. Voce pode substituir o uso de minhocas e varinha de pescar por comidas mais leves.
    fishing rod - 8.50 oz - Use para pescar, lembrando que sem carregar consigo worms, você não conseguirá pescar. Pode ser substituida por comidas de menor peso, abolindo assim o peso da varinha e das worms.
    ( A chave é o que voce usará em determinados lugares para abrir portas que so se abrem com elas. Podem ser adquiridas em quests ou compradas em Npcs, e voce só deverá carregar se for caçar em algum lugar que precise leva-las.)



    Rings: São usados para diversos fins. São eles:

    Axe Ring - Peso: 0.90 oz - Aumenta os seus skills de axe em 4 pontos. Duração: 30 Minutos.
    Club Ring - Peso: 0.90 oz - Aumenta os seus skills de club em 4 pontos. Duração: 30 Minutos.
    Sword Ring - Peso: 0.90 oz - Aumenta os seus skills de Sword em 4 pontos. Duração: 30 Minutos.

    Dwarven Ring - Cura voce de bebedeiras que alguns bichos dão. peso: 1.10 oz - Duração: 60 minutos.
    Life Ring - peso: 0.80 oz - Duração: 20 minutos - Regenera sua mana e sua vida mais rapidamente.
    Ring of Healing - peso:0.80 oz - Duração: 7.5 minutos. Regenera sua mana e vida mais rapidamente ainda que o Life ring, mas por menos tempo.
    Energy Ring - Peso: 0.80 oz - Usa sua mana como se fosse vida. Duração: 10 Minutos.
    Stealth Ring - Peso: 1.00 oz - Te deixa invisivel durante algum tempo, tornando possivel sua passagem por lugares que tenham bichos que não podem te ver. Duração: 10 minutos.
    Might Ring - Peso: 1.00 oz - Reduz danos de fogo, veneno, energia e fisicos em exatamente 25%. Duração: 20 cargas. São bem caros.
    Time Ring - Peso: 0.90 oz - Te faz andar mais rapido. Duração: 10 minutos.

    Voce pode optar pelo uso deles, claro. E isso depende muito da economia do Char, pois eles são caros e raros de cair em monstros. Voce pode compra-los de players, um pouco mais barato que nas lojas.

    BP de Primeiros socorros:



    Essa bp eu chamo de primeiros socorros, e só uso as runas em casos extremos e quando vou blokar algum bicho/fazer hunts que precisem de barreiras. Runas usadas por kinas:

    Fire field: Cria um obstaculo de fogo, impedindo a passagem de monstros. Peso: 1.2 oz. Muito usado para blokar Hydras e hunt de guards. Necessário ml 1. Cada runa custa 85 gos no Npc, podendo ser comprada de players.
    LMM (Light Magic Missile) - Usada para revelar bichos que ficam invisiveis (stalkers, etc.), e para finalizar Ghosts. Peso: 1.2 oz. Cada runa custa 40 gps no Npc, podendo ser comprada de players. Ml 0 para ser usada.
    Fireball: usada conforme a imagem, para atingir mais monstros de uma vez só. Necessário ml 2, e é usada em substituição a Gfb, enquanto os jogadores nao tem o ml requerido para o uso da gfb. É muito usada também por quem tem o level e ml muito altos por se tornar mais barata que Gfb. Peso: 1.2 oz. Cada runa custa 95 gps nos Npcs, podendo ser encomendada a druidas, sorceres e paladinos. Veja a imagem da runa sendo usada abaixo:



    GFB: (great fireball) - Usada para dar danos em uma maior quantidade de bichos, de muita serventia quando pegamos respaws full. Necessário ml 4. Cada runa custa 180 gps e pode ser comprada de players. Veja abaixo a imagem da runa sendo usada:

    Poison bomb: Muito usada em mundos NonPvp, como destroy fields. Ela quando é usada em cima de outros fields, faz o fogo sumir em tres segundos. Peso 1.2 oz. Necessário ml 4. Cada runa custa 170 gps no Npc, podendo ser comprada de players.

    As runas que citei acima, são as mais usadas por players, mas existem outras que se voce quiser investir e tiver o ml necessário para usar, vale a pena. são elas:

    Soul fire - ml 7. Cada runa custa 210 gpcs e só pode ser comprada em Edron ou de outros players. Peso: 1.2 oz.
    Fire bomb - ml 5. Cada runa custa 235 gps nos Npcs, e pode ser comprada de players. Peso: 1.2 oz.
    Poison Wall - ml 5. Cada runa custa 210 gps nos Npcs e pode ser comprada de players. Peso: 1.2 oz.
    Fire wall - ml 6. Cada runa custa 245 gps nos Npcs e pode ser comprada de players. Peso: 1.2 oz.

    Itens Necessários:

    Amuletos: Os amuletos tem algumas propriedades que se usados, poderão diminuir os danos que voce poderia levar e garantir uma hunt mais sossegada, por um baixo custo. Cada amuleto te protege de um tipo de dano e tem um número de cargas especifico. Voce poderá montar uma bp com alguns deles, apenas colocando os que mais irá usar, visando o tipo de bicho que voce mata. Abaixo tem uma listinha dos amuletos e do que eles protegem, assim como o custo e o peso de cada um.

    Dragon neklace: Reduz danos de fogo em 8%. Possui 200 cargas. Util para se matar dragões. Peso: 6.30 oz. Custa 1000 gps no Green Djinn e é loot de hunters e Acolyte of the cults.
    Garlic Neklace: Reduz danos de life drains em 20%. Muito util para se caçar Vampires. Loot de Whitches e Novices of the cult. Pode ser comprado por 100 gps no Blue djinn. Peso: 3.8 Oz. Possui 150 cargas.
    Elven Amulet: Reduz danos de fogo, veneno, energia e físicos em 10%. Pode ser comprados no Blue djinn por 500 gps. Loot de Elf arcanist. Pode ser comprado de players de 100 a 500 gps. Peso: 2.7 oz. Possui 50 cargas.
    Bronze Amulet: Reduz danos de mana drain em 20%. Excelente para se caçar bichos que deem esse tipo de dano. Comprado por 100 gps no Blue Djinn e de players. Loot de varios monstros, sendo considerado meio raro. Peso: 5 oz. Possui 200 cargas.
    Protection Amulet: Reduz danos fisicos em 6%. Compra-se no Eremo e no Green Djinn por 700 gps e de players. Peso: 5.5 oz. Possui 250 cargas.
    Silver Amulet: Reduz danos de veneno em 10% Excelente para se blokar Hydras. Compra-se por 100 gps no Grenn Djinn e de players. Loot de trolls e outros bichos. Peso: 5 oz. Possui 200 cargas.
    Stone Skin Amulet: Reduz em 80% danos físicos. Util para wars e quests mais fodonicas como Anikilator. Loot de
    Banshee, Warlock, Hydra, Lost Soul, Morguthis, Morgaroth. Comprado no Blue Djinn por 5k. pode ser comprado de players também. É loot de algumas quests. Peso: 7.0 oz. Possui 5 cargas.
    Strange Talismã: Reduz danos de energia em 10%. muito usado para caçar Mino Mages e outros bichos que dão dano de energia. Loot de mumias e Dworcs. Pode ser comprado no Grenn Djinn por 100 gps e de players. Peso: 2.9 oz. Possui 200 cargas.

    Parcels vazios: Voce poderá andar sempre com um, pois te facilitará muito em suas andanças pelo Tibia afora. Cada parcel pesa 18.10 oz, com um label dentro. Pode-se enviar o que tiver dentro e fora de sua mochilinha, e usado para enviar bagloots para o seu depot logo após a hunt.

    Obsidian knife: Obtida através de quest. serve para retirar o couro de varios monstros e usar para fazer addons. Peso: 1.0 oz. Custa em torno de 10 a 15 k com players, dependendo do mundo. Devido ao baixo peso, pode ser levada sempre em sua muchilinha, pois nunca se sabe quando poderá usa-la.
    Blessed Wooden Stake: Obtida através de quest muito chatinha de se fazer. Pode ser comprada de players por 5k. Usada para retirar dusts de vampires e demons e usar para se fazer addons. Peso: 5 oz. Deverá ser levada sempre que se for caçar Vampires e Demons.

    Itens opcionais:

    Uma ou mais Backpacks vazias para carregar dinheiro ou runas. Voce poderá optar por quantas ter que levar, dependendo do tipo de hunt que irá fazer.

    Keys: voce poderá carregar consigo as suas keys, desde que use Aol, pois uma vez que voce perca elas, só fazendo algumas quests novamente em outro char, ou comprando caro de players. Algumas podem ser compradas de Npcs. Eu geralmente carrego somente as keys que irei usar em determinados locais e assim que chego da hunt, guardo novamente no depot.

    Key Ring: vem sendo super usada por hls, por causa do seu baixo peso: 0.50 oz. Funciona como uma backpack normal, so que não pode ser colocada no lugar da backpack, somente dentro dela. Cada Key Ring contem 20 slots. Bem salgada e só pode ser comprada de players por 3 a 30k. Loot de: Acolyte of the Cult, Adept of the Cult, Enlightened of the Cult, Dark Torturer, Lost Soul.

    Frozen Starlight: produz uma luz azul permanente, semelhante ao utevo lux. Peso: 0.20 oz. Bem cara e só pode ser conseguida na POI quest. Vendida pelo precinho salgado de 30 a 100 k dependendo do mundo. Só pra Hl Rico mermo, né?

    Magic Light Wand: Usada para se obter uma luz intensa que ajuda muito. Hoje em dia não é mais necessária por se ter luz ambientada dentro do proprio console do Tibia. Própria para jogadores que ainda curtem um rpg e não gostam de usar a luz ambiente. Peso: 15 oz. Loot de Ancient Scarab, Apprentice Sheng, Dwarf Geomancer, Merlkin, Mummy.

    Bem, creio que consegui abordar aqui tudo o que pode ser levado em sua bp, e voce quem deverá decidir o que levar. Temos aqui o peso de todos os itens, e como voce pode montar suas bps.
    Eu quando vou caçar, escolho de antemão onde quero ir, e me preparo para aquela hunt em especifico. Carrego somente o que eu irei realmente usar, além dos itens obrigatórios.
    Não gosto de me sentir invalida ao chegar em algum lugar e reparar que eu nao levei a machete, por exemplo e ter que voltar para pegar uma ou ficar pedindo. Isso acontece varias vezes quando saimos para caçar em grupo. Em determinado lugar tem que se usar uma pick, e aí vem a classica pergunta: alguém tem pick aí? Como sempre, eu tenho! hahaha! Penso da seguinte forma: e se eu estivesse sozinha? Como iria fazer? Teria que voltar e desistir da hunt? Teria que ficar enchendo o saco de algum amigo para me levar no lugar de caça? Prefiro ser prevenida. Outra situação muito comun, é quando vamos caçar em tumbas. chegando lá, nos deparamos com Stalkers. Já cansei de ver players dizendo que não estavam indo ao spot que tinha o stalker por não ter runas para revelá-lo. Ou lugar que tem Ghosts. Só é possivel mata-los com runas, e se voce não as tiver, ele enche o saco. Prefiro ter alguma sempre de prontidão, para não passar aperto.
    Essa deve ser sua direção ao montar sua bp. Depende de voce se quer ser um player que não se embaraça ao se deparar com situações como as citadas acima ou se quer ser o player que ficou prejudicado porque não estava preparado.

    Qualquer erro ou informação erronea que o documento contenha, por favor, mande-me mp para que eu possa consertá-lo.
    Espero ter ajudado voces com esse manual.


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    Última edição por Valeria Freitas; 28-07-2008 às 10:27.

  2. #2
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    Arrow A cura dos knights

    A cura dos knights
    By marceloespiao13

    1. Itens de Cura

    Life Ring – recupera 1600 de mana e 400 de life. Cada anel custa 900 gps em Edron, sendo mais acessível a premmium accounts, mas pode ser comprado de players porque pode ser encontrado em loot de bichos.

    Mana Potion – recupera de 70 a 130 mana points, sendo a média de 100 por potion. Cada potion custa 50 gps, logo a backpack custará 1k*.

    Health Potion – recupera em média 150 hit points. Cada potion custa 50 gps, logo a backpack custará 1k*. Pode ser usada em qualquer level.

    Strong Health Potion – recupera 300 hit points. Cada potion custa 110 gps, logo a backpack custará 2,2k*. Pode ser usada a partir de level 50.

    Great Health Potion – recupera 500 hit points. Cada potion custa 250 gps, logo a backpack custará 6.2 k*. Pode ser usada a partir de level 130.

    Ultimate Health Potion - recupera 750 hit points. Cada potion custa 310 gps, logo a backpack custará 5k*. Pode ser usada a partir de level 80.


    * Os potions usados podem ser devolvidos em troca de 5 gps a cada 1 potion, fazendo com que a backpack saia 100 gps mais barata.

    Intense Healing Rune (IH) e Ultimate Healing Rune (UH) – antes do update 8.1, eram as formas mais usadas de cura por knights, porque sua cura era baseada mais no level do personagem. Agora sendo baseada em magic level, o mago cura mais usando ela no bloker. Então, quando for fazer um hunt com mages, compre e peça pra ele usar em você.

    Soft Boots - pelo que vejo aqui no fórum, é um dos mais cobiçados itens de cura. Heala 0.5 de hp e 2 de mana por segundo, que resulta em 7200 de hp e 28800 de mana. Tem uma duração de 4 horas. Gasta 10k para recarregé-la no Npc Aldo em Venore.

    Aqui vai uma tabela que eu aportuguesei (isso existe?), que o ROM postou aqui.





    2. Magias de Cura

    Exura - mesmo com uma nova magia, continua sendo eficaz mesmo depois do update. Gasta 20 de mana.

    Exana Mort - magia premmium lançada no update 8.1 é bem mais forte que o exura. Gasta 65 de mana.



    3. Comparações

    Life Ring x Mana Potion

    1 Bp de Mana Potions custa 1k (900 se devolver os potions) e cura aproximadamente 2.000 mana points.
    1 Life Ring custa 900 gps e cura 1.600 de mp e 400 de hp.

    Ou seja, os dois sempre vão curar 1600 de mp. Só que a bp de mana potion dá 400 de mana a mais e o anel dá 400 de hp.
    Com 400 de mana, um knight dá 20 exuras. Se cada exura curar 25 hitpoints, ao usar todos os exuras você terá 500 de hp a mais.
    Já o anel tem o valor fixo de 400 de hp.

    Conclusão: Se o seu exura curar 21+ hitpoints, será mais eficaz usar os potions.


    Mana Potion x Health Potion

    As duas bps terão o mesmo custo, devolvendo ou não os vials.
    A bp de mana recuperará 2000 mana points.
    A bp de health recuperará 3000 hit points.

    Com 2000 de mana, você poderá usar 100 exuras. Se cada um recuperar 25 de life, no final você terá 2500 hit points.

    Conclusão: Não tenho certeza se o health tem no final a cura de 3000, mas acho que pelo menos a bp de mana ajuda a aumentar seu magic level, que aumenta a cura do seu exura.


    Exura x Exana Mort

    Um exura gasta 20 de mana.
    Um exana mort gasta 65 de mana.

    Com a mana que se gasta para um exana mort você pode usar 3 exuras e ainda sobra 5 de mana. Por minhas próprias experiencias e pelos testes do GrYllo, 3 exuras recuperam muito mais que 1 exana mort.

    Conclusão: O exura é muito mais indicado para quando se pode ir se healando mais tranqüilamente. Quando se precisa de uma cura mais rápida, use o exana mort.



    4. Indicações de uso

    * Quando estiver caçando algo que não seja tão forte, use mana potion e exura.
    Se precisar se healar um pouco mais rápido, use exana mort.
    Se a situação apertar use o great/strong/health potion para se curar mais rápido.

    * Quando estiver blokando a tática é a mesma, só que você pode combinar mana potion com o life ring. Pesquise sobre os combos das criaturas para não correr o risco de deixar o hp muito baixo.

    * As great/strong/health potions são suas “novas UHs”. Se precisar se curar rápido, use-as de acordo com seu level.





    Fonte: TibiaWiki do Erig
    Última edição por Valeria Freitas; 14-12-2010 às 16:58.

  3. #3
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    Tabela elaborada para hunts de Kinas.


    Armas que podem ser encantadas:

    São ao todo 5 axes, 5 clubs e 5 swords:

    Swords: Spike Sword / Blacksteel Sword / Dragonslayer / Mystic Blade / Relic Sword

    Clubs: Clerical Mace / Crystal mace / Orcish Maul / Cranial Basher / War Hammer

    Axes: Barbarian Axe / Knight Axe / Headchopper / Heroic Axe / War Axe

    Algumas armas já contém elementos nelas, não precisando ser encantadas.
    As conhecidas e testadas já:

    Fire Sword: Dano adicional de fogo.
    Fire Axe: Dano adicional de fogo
    Serpent Sword: Dano adicional de terra.
    Ice Rapier: Dano adicional de gelo.

    Se souberem de mais alguma arma, favor me dizer também que eu edito, ok?

    Como encantar sua arma:

    Essas pedrinhas são as que podem ser encantadas:


    Small Rubys - para encantar com fogo - (Sorceres)
    Small Saphires - para encantar com Gelo (Druidas)
    Small Amethityes - para encantar com Energy (Sorceres)
    Small Emerald - para encantar com terra (Druidas)

    Com elas em mãos (se nao tiver, pode compra-las nas lojas de joias), peça a um amigo druida ou sorcerer para encanta-las para voce, oferecendo alguns mana potions (cada gema usa 300 de mana, entao conte quantas pedras quer encantar, e de ao mago a quantidade certa, para que ele nao fique em prejuizo). se preferir, pode usar o trade para comprá-las ja encantadas, e voce deverá pagar o preço pedido pelo mago. essas gemas encantadas não vendem em npcs, e somente magos level 30+ e premmys acconts podem fazê-las.
    Para usar a gema encantada em sua arma é muito fácil: coloque a gema e a arma em sua muchilinha, e clique na gema, escolhendo use with, e clique em sua arma, Vualá! ela estará encantada, e voce lookando ela, verá que ficou com 1000 cargas do elemento escolhido, e seu dano foi dividido conforme o ataque da arma, levando um pouco do ataque para o dano elemental.
    pode parecer que esse dano é relativamente pequeno pela porcentagem destinada a ele, mas pense: danos elementais nao tem defesa e sao constantes, e em meio a vulnerabilidade do bicho a esse elemento escolhido, dará um dano mais forte as vezes até que o ataque fisico, se o bicho for resistente a dano fisico e vulneravel ao elemento usado para encantar.

    quando voce encanta uma arma, ela fica com 1000 hits do elemento, e será usado até o ultimo hit, não podendo ser retirado o encantamento ou ser trocado. Pra que voce nao erre ao encantar sua arma, veja abaixo o tipo de Hunt que quer fazer, escolha com cuidado o elemento predominantemente vulnerável no respaw todo, e só então encante sua arma. Alguns bichos não requerem encantamento de armas, então aconselho que use uma arma igual ou imediatamente abaixo a do seu level, para fazer o encantamento, e nao passe aperto quando precisar matar um ou outro bichinho (ghosts por exemplo) que sao imunes a danos físicos.
    Lembre-se que em armas de duas mãos, a proporção do dano do elemento é maior 1 ponto. voce ganhará um a mais no dano do elemento, mas perderá em defesa, pois não poderá usar escudos com elas.


    Heal com life potions, exana mort, exura e uhs:

    À venda em Npcs de suprimentos mágicos:

    Health Potions: Vendido a players a partir de qualquer level, cura aproximadamente 150 pontos de sua life. Custa 50 gps cada e a Bp sai por 1000 gps (1k). Pesa 1.80 oz cheio . A bp cheia pesa 54 oz. Vazio pesa 1.70. Bp vazia 52 oz.
    Strong
    Health Potions: Vendido para players a partir de level 50, cura aproximadamente 300 pontos de sua life. Custa 120 gps cada e a Bp sai por 2200 gps (2.2k). Pesa 2.00 oz cheio. A bp cheia pesa 58 oz. Vazia 1.80. Bp vazia pesa 54 oz.
    Great Health Potions:
    Vendido para players a partir de level 80, cura aproximadamente 600 pontos de life. Custa 250 gps cada e a bp sai por 5000 gps (5k). Pesa 2.20 oz cheio. A Bp cheia pesa 62 oz. Vazia 2.00. A bp vazia pesa 58 oz.
    ultimate healing rune (uhs): A cura depende do ml e precisa level 24 para usar, ml 4. Custa 175 gps cada runa no npc e a bp sai por 3500 gps (3.5k). Compra-se na mão de players bem mais barato. Sabendo negociar, pode-se obter um preço bem abaixo do npc. Antes da mudança, ainda valia a pena usar em levels mais baixos, agora perdeu totalmente seu uso, a não ser que se tenha um druida amigo que se proponha a faze-las para voce, um maker, ou até mesmo estoques antigos de antes do update. Cura bem pouco, podendo chegar até a marca de 144 pontos de cura (ml7, maximo atingido por mim em testes). Continua inconstante na cura, dando exausted, não se tornando mais efetiva, e sendo totalmente substituida pela Health potion, saindo bem mais em conta.
    Exura: magia usada para heal. Usa-se 20 de mana para cada heal. Depende do ml para sua eficácia, em média healando 48 de life (testes feitos por mim, ml7). Ainda usada para low levels, em hunts que nao trazem perigo algum. Variavel.
    Exana Mort: Magia para kinas, introduzida no update. Usa-se 65 de mana para cada heal. heala em torno de 93 de life (eu cheguei a atingir 121 pontos de heal máximo algumas vezes com ela, ml7), sendo variavel no uso. quanto maior o ml, maior o heal. Usada em hunts que requerem um heal pequeno, em que o player não corra risco de vida.
    Mana potions: Substituiu a mana fluid no update, e é vendida em somente um tamanho para kinas: mana potions, e custa 50 gps cada e a bp sai por 1000 gps (1k).
    Permaneceu com o mesmo peso anterior, tanto cheio quanto vazio. Ficou mais barato que o mana fluid vendido antes, e enchendo a mana aproximadamente 100 pontos. Pode se atingir mais que isso, mas nunca muito abaixo dos 100. Substituição da hora pra nós, kinas!

    Bem, as potions deverão ser escolhidas conforme o tipo de hunt que voce pretende fazer e conforme o seu level.
    O uso de mana potions permaneceu o mesmo, com kinas andando com o mesmo número de bps que andavam antes. Vai depender também do tipo de hunt que voce irá fazer, se usará as magias de cura, que dependem de mana para healar. quanto mais voce usar, mais gasta.



    Hunts com armas encantadas:

    Aqui explanarei as melhores formas de caçar com armas encantadas. Levarei em consideração as vulnerabilidades e resistências dos bichos, e colocarei a melhor forma de matá-los com as mesmas. Lembrem-se de que bichos que tem vulnerabilidade a danos físicos, podem ser mortos da mesma maneira sem encantamento. Nessa tabela, estarei colocando os bichos que podem ser mortos com armas encantadas, explorando as resistências e vulnerabilidades dos mesmos. Para que se torne entendível para vocês a nossa nova forma de jogar.

    Eis aí alguns bichos (não colocarei os vulneráveis a somente danos físicos, por serem óbvios, ta meus amores?).

    Vulneráveis a danos físicos:


    Acolyte of the Cults:
    Tem resistências a earth, ice e holy. Então nada de encantar armas com terra e gelo para ir matar eles. Encantem com energy. Será a melhor maneira de matá-los bem rápido. Pois eles tem vulnerabilidade a energy.

    Barbarians Brutetamer:
    São resistentes a ice, energy e holy. Vulnerabilidades somente contra físico. Para matá-los com arma encantada, seria bobagem, pois você teria que encantar contra fogo ou terra, o que não mudaria muito, e você gastaria uma gema atoa, e teria o seu dano de físico diminuído.

    Crocodiles:
    São resistentes a terra e ice. E vulneráveis a físico, energy e fire. Para matá-los com efetividade, você deverá encantar sua arma com energy e fire, e sentar o braço!

    Enlightened of the Cult:
    Resistentes a gelo e holy. Vulneráveis a físico e energy. Encante sua arma com energy, para explorar bem a vulnerabilidade dele.

    Hydras:
    Imunes a terra, resistentes a gelo e vulneráveis a físico e energy. Encante sua arma com energy. Hunt boa para se caçar em grupo, com sorceres. Devido as resistências a gelo e holy, pallys e druidas não são muito efetivos contra elas. O druida deverá ir somente para sio. Não testamos ainda para saber se somente dando o sio, o druida poderá sharear XP. Pelo que disseram no teaser, a pessoa não poderá ficar inativa, e por entendimento se ele está dando sio, poderá ganhar XP também, mas ainda não é comprovado.

    Lizards Snakecharmer:
    Imune a terra, resistente a gelo e energy e vulnerável a físico e fogo. Arma encantada com fogo mais efetivo.

    Necromancer:
    Imune a terra, resistente a gelo e energy e vulnerável a físico e fogo. Arma encantada com fogo. Se for caçar blokando, poderá levar sorcerer ou pally como shotter, pois é vulnerável a holy também.

    Novice of the Cult:
    Resistente a terra e gelo, e vulnerável a físico, energy e fogo. Encante sua arma com energy ou fogo, que você terá maior efetividade ao matá-los. Esse compensa ir com arma encantada.

    Pirate Buccaneer:
    Resistente a terra e vulnerável a físico, gelo, energy e fogo. Tanto faz aqui encantar a arma com algum dos elementos a que ele é vulnerável. Para caçar com shotter, leve druida ou sorcerer.

    Priestess:
    Resistentes a terra e fogo e vulneráveis a físico e Holly. Não é um bicho bom de se caçar com arma encantada, e como não temos um respaw exclusivo de priestess, um pally como shotter seria efetivo aí. Vale a pena ressaltar que esse tipo de bicho coexiste com vários outros, e somente olhando o respaw em que eles aparecem e vendo a vulnerabilidade do conjunto, você poderia considerar essa caçada efetiva como uma caçada em grupo.

    Valkyries:
    Resistentes a gelo e fogo, então não encante sua arma, é gasto atoa. Vai na porrada mermo!

    Warlock:
    Imunidade contra gelo, energy e fogo, resistência a terra e vulnerabilidade contra físico e holy. Aqui, o mais efetivo seria sharear a XP com um pally, e sem arma encantada. Hunt mais especifica para jogadores de level mais alto, com pallys shootando.

    Witch:
    Imune a energy, resistente a terra e vulnerável a físico. Nada de encantamento na arma, então. Cole nela e seja feliz!

    Resistentes a danos físicos:


    Bem, esse tipo de bicho não ficou totalmente inviável para um kina caçar, só que você demorará um pouco mais para matá-lo, então exploraremos aqui, as vulnerabilidades contra elementos, fazendo com que ao caçá-los com armas encantadas fique uma Hunt melhor em termos de efetividade. Esse tipo de bicho você terá melhor sucesso ao caçar em grupo, com shooters específicos contra as vulnerabilidades dos mesmos.


    Eí-los:


    Ancients Scarabs:
    Tem imunidade contra terra, resistência contra físico e energy e vulnerabilidade contra ice e fire. Para matá-los, nem pense em encantar sua arma com terra, não tirará quase dano nenhum do físico e a terra não fará efeito. Como tem resistência contra físico, esse terá que ser morto com arma encantada com gelo e fogo. Hunt boa para se caçar com amigo druida e sorcerer, você blokando.

    Barbarian Bloodwalker e Skullhunters:
    Resistência contra físico, gelo e energy. Vulnerabilidade contra terra. Como ficam no mesmo respaw que o Brutertammer, sua arma deverá ser encantada com terra, pois você terá 3 tipos de bichos vulneráveis a esse elemento, junto com um com vulnerabilidade a fisico, o que não fará diferença ao ir matar os brutetammers junto. Druidas seriam bem vindos a caçar em party, shareando a XP, pois é um lugar bom para eles. Kinas podem caçar por lá, mas levando em consideração a resistência a físico, e sabedor de que irá demorar um pouco mais para matá-los, e com arma encantada a vulnerabilidade à terra é que fará a diferença aí.

    Behemoths:

    Resistente a físico, terra, energy e fire e vulnerável a gelo. Excelente bicho para se blokar para druidas. Além do sio que diminui muito o gasto do bloker, se o bloker conseguir sharear a XP somente blokando, poderá dividir XP com o shooter, e com isso, se torna uma dobradinha excepcional pra druidas/kinas. Eu fui numa Hunt behe com o Terereko, ele blokando e eu shootando na Terereka. Como ainda não tenho level suficiente para sharear a XP com ele, ficamos na duvida se o bloker ganharia XP caçando em party shareada. O vídeo está disponível na videoteka dos druidas, e infelizmente o vídeo do bloker deu pau, e não pude postar ele aqui, para que vocês vissem a efetividade. Faremos outro hoje ou amanhã, mostrando o bloker em atividade, lurando e usando técnicas de bloker. Mas vocês podem pegá-lo por que o Terereko aparecia blokando, e somente quando ia lurar, o que é o mais importante para um bloker, que ele ficava longe de minha tela e eu não conseguia pegar. Como achávamos que estava gravando junto, não pensamos na possibilidade de ele poder dar pau. Mas vale a pena ver o vídeo!

    Black Knight:
    Imune a terra e gelo, resistente a físico, energy e fogo, e vulnerabilidade somente para holy. Hunt para ser blokada, e usando como shooter um pally. Como temos somente um respaw desse bicho no tíbia todo, e é somente um que vem por respaw, não é bicho que se cace por XP.

    Blood Crab:

    Imunidade contra terra e gelo, resistência a físico e vulnerabilidade contra energy e fogo. Encante sua arma com energy ou fogo, e somente levará um poukinho mais tempo para matá-lo. Eu na Valviotz, level 22, consegui matá-los, com um pouco de dificuldade, mas consegui. Creio que um level um pouco maior que isso e com skills melhores não terá muita dificuldade em caçá-los não.

    Dwarfs, Dwarfs Guards, Soldiers, Geomancers:

    Resistentes a físico (guards somente) e a terra, e vulneráveis a fogo (exceto Geomancer, que é resistente a energy, fire e terra e vulnerável a gelo). Em caves que não se tenha Geomancers, encante sua arma com fogo e seja feliz. Hunt ainda viável para kinas, mas ainda não testei depois do update. Creio que se não mexerem nos bichos depois do feedback do Craban, ainda seja uma Hunt proveitosa para kinas, com arma encantada com fogo. Em caves que se tenha muitos Geomancers, é bom levar outra arma encantada com gelo, para matá-los com maior efetividade.

    Dragons (Hatchling, Lord, Lord Hatchlings):
    Imunes a fire, resistentes a terra e energy (dragon e Lords) e vulneráveis a gelo e energy (Hatchlings). Ainda viáveis para kinas Hunt solo, com armas encantadas de gelo, ou uma arma mais forte como uma avenger, por exemplo. Hunt excelente para druidas, sendo que se o kina for de bloker, e a XP poder ser shareada, outra excelente dobradinha druida/kina.

    Dworcs Fleshhunter, Venomsniper, Voodoomaster:
    Imunes a terra, resistentes a holy (exceto Fleshhunter) e vulneráveis a gelo e fogo. Um bom Hunt para kinas low levels, com armas encantadas com gelo ou fogo. Para quem gosta (Euuuuu!!!!!) é um prato cheio de grana e diversão!

    Beholder , Elder Beholders:
    Imunes a terra, resistentes a gelo e energy (Elders) e vulneráveis a fogo. Hunt boa para low levels e mid levels, a partir do level 25 (Beholders), e levels maiores para Elders (level 60/70 com boas skills), com armas encantadas de fogo.

    Elephants:
    Resistentes a físico e gelo e vulneráveis a energy. Arma encantada com energy.

    Elf, Elf Scout e Arcanist:
    Resistentes a holy, energy e fogo (Arcanist) sendo que o Arcanist é o único que tem vulnerabilidade a holy. Bicho esquisito, sem resistência e sem vulnerabilidade a físico, podem ser mortos com armas comuns, sem encantamento, e se preferir encantá-las, não a encante contra energy e fogo. Eu não encantaria uma arma para caçar esse tipo de bicho. A meu ver, não mudou nada para kinas a caçada desses bichos, a não ser uma provável demora (não muito sentida) para matá-los.

    Fire Devil e Fire Elementals:
    Imunes a fogo, Devil resistente a físico, terra e energy e Elemental resistentes a nada, vulnerabilidade a gelo. Para matá-los, encante sua arma com gelo.

    Frosts Giant e Giantess:
    Imunes a gelo, resistente a fogo e holy (Giantess) e vulnerável a Energy (Giantess). Encante sua arma com energy para fazer esse tipo de caçada. Como os dois estão sempre juntos, não fará diferença o dano de energy no Giant, já que ele não é resistente e nem vulnerável, mas será efetivo contra a Giantess.

    Frosts Dragons e Frost Dragon Hatchiling:
    Imunes a terra, gelo e fogo, resistentes a físico e vulneráveis a energy (os filhotes). Com a resistência a físico, os hls estão reclamando que matá-los está mais difícil um pouco, devido a resistência. Hunt muito pouco efetiva para se caçar em grupo, já que as imunidades a terra, gelo e fogo impedem com que druidas e sorceres sejam bem sucedidos nesse tipo de caçada. Hunt solo para kinas hls se tornam agora, depois do update, pouco lucrativas devido ao gasto de potions. Poderia se pensar em caçá-los junto com druidas, somente para heal, onde com certeza se diminuiria o gasto.

    Gargoyles:
    Imunes a terra, resistentes a fisico e vulneráveis a fogo. Arma encantada com fogo.

    Ghost:
    Imune a fisico e a terra, e resistente e vulnerável a nada. Arma encantada com qualquer elemento mata eles, sendo que no meu teste, energy se tornou mais efetivo por tirar mais dano dele. Depende bem do lugar onde vai se caçar, já que eles aparecem sempre acompanhados de outros bichos, devendo ser levado em consideração as vulnerabilidades e resistências dos outros bichos no respaw, para que se evite ter armas encantadas que não sejam efetivas ao resto do conjunto.

    Ghouls:
    Imunes a death (sd), resistentes a terra, gelo e energy e vulnerável a holy. Tanto faz encantar a arma ou não para matá-lo, mas se tiver que usar armas encantadas onde se tenham vários, prefira a de fogo, onde ele não tem resistencia. Vale lembrar aí o resto do respaw, e as suas resistências e vulnerabilidades, para não se encantar armas com elementos não efetivos ao resto do respaw.

    Giant Spiders:
    Imunes a terra, resistentes a gelo e energy e vulneráveis a fogo. Use arma encantada com fogo para matá-las. Como bloker, prefira levar um sorcerer como para shooter, pois será mais efetivo com magias e wand de fogo.

    Green Djinn:
    Resistente a fisico, energy e fire, vulnerável a gelo e holy. Arma encantada com gelo, e se for blokar prefira pallys como shooters, pois é vulnerável a holy.

    Hero:
    Resistente a fisico, terra, gelo, energy, fogo e holy. Vulnerável a death somente. Infelizmente, um bicho que se tornou dificílimo para kinas e pallys. Para kinas, somente o ser bloker ficou viável, e com um druida como shooter, usando a necortic Rod + exori mort, e de quebra dando sio no bloker. Em levels equiparados, a XP pode ser dividida, se o blokar for requerimento para shareamento, como expliquei um pouco acima, e estarei editando assim que eu tiver certeza.

    Ice golems:
    Imune a gelo, fogo, holy e death, resistente a fisico e vulnerável a energy. Para matá-los, use arma encantada com energy.

    Ice Witches:
    Imune a gelo, resistente a terra, fogo e holy, e vlneravel a energy. Para matá-los, use a arma encantada com energy.

    Kongras:
    Resistentes a terra, energy e fogo, vulneráveis a gelo. Use arma encantada com gelo para melhor desempenho neles. Eu já testei eles com a Valviotz, e ficaram mamão com açúcar para kina, com arma encantada.

    Larvas:
    Imunes a terra, resistentes a energy e vulneráveis a gelo e fogo. Use arma encantada com fogo ou gelo.

    Liches:
    Imunes a terra e death, resistentes a energy, e vlneraveis a holy. Como não tem resistencia a fisico, levels mais ou menos altos já conseguem matá-las, principalmente se forem junto com pallys, seja como bloker ou como Hunt em grupo, com XP shareada.

    Lizards Sentinel e Templar:
    Imunes a terra, resistentes a gelo e energy, e vulneráveis a fogo. Muita efetividade com arma encantada com fogo. Snakchammer ficou extremamente fácil agora, com arma encantada com fogo e sua vulnerabilidade com fisico.

    Mammoths:
    Resistentes a fisico, terra e gelo, vulneráveis a fogo. Use arma encantada com fogo.

    Marid:
    Resistentes a terra, energy, fogo e holy, e vulneráveis a gelo. Use arma encantada com gelo para melhor desempenho, pois a resistencia a fisico tornou um pouco mais difícil sua matança, e o dano da vulnerabilidade a gelo compensa a resistencia do fisico.

    Merlklins:
    Resistentes a energy, fogo e holy, vulneráveis a gelo. Arma encantada com gelo, e cole neles, os matando em primeiro lugar.

    Minos, minos Archer, Guard e Mages:

    Resistentes a fogo(exceto mage) e holy, terra e energy (somente os Mages), vulnerabilidade a gelo. Arma encantada com gelo em todos se quiser caçá-los.

    Mumies:
    Imunes a terra e death, resistentes a gelo,e vulneráveis a holy. Não se precisa de arma encantada para caçá-los. Deve ser observado que não temos respaws únicos de mumies, eles sempre vem acompanhados de outros bichos. Levando em consideração a imunidade a terra, escolham o elemento terra somente onde não tiver muitos bichos imunes a esse elemento, pois com arma encantada com gelo, é possível se matar esse tipo de bicho também, só tendo um poukinho mais de dificuldade e dependendo dos skills, nem se sente essa dificuldade.

    Orcs, Orcs Bersekers, Leaders, Rider, Shaman, Spearman, Warlord e Warriors:
    Resistentes a energy, holy e fogo (somente Warlord), vulneráveis a terra. Arma encantada com terra, e seja feliz!

    Pirates Corsair, Cuthroat, Ghost, Marauder e Skeleton:
    Imunes a físico e terra (ghost) e death (Ghost e Skeleton), resistente a terra e holy (Corsair, Cuthroat e Marauder), vulneráveis a gelo (Corsair e Cuthroat), fogo (Corsair, Cuthraot e Marauder), energy (marauder) e holy (ghoste e Skeleton). Como temos todos eles em um respaw enorme, use arma encantada com fogo, que se torna efetivo contra todos ao mesmo tempo.

    Quaras Constritor, Hydromancer, Mantassin, Pincher e Predator:
    Imunes a gelo e fogo, resistentes a nada e vulneráveis a terra e energy. Use arma encantada com terra ou energy para matar esse tipo de bicho. Os skills aqui são fundamentais, pois são bichos que requerem maior level e skills para se tornar efetiva a Hunt.

    Scarabs:
    Imunes a terra, resistentes a fisico, gelo e energy, vulneráveis a fogo. Use arma encantada com fogo para caçá-los.

    Sibangs:
    Resistentes a fogo e holy, e vulneráveis a gelo. Como não tem resistência a físico, tanto faz se for matá-los com arma encantada ou não. Deve ser levada em consideração as vulnerabilidades e resistências de Melklins e Kongras, pois o respaw de sibangs e junto com esses dois tipos de macacos.

    Slimes:
    Imunes a terra, resistentes a gelo, vulneráveis a energy e fogo. Arma encantada com energy ou fogo para caçá-los. Esse tipo de bicho também vem quase sempre acompanhado de outros,d evendo ser levado em consideração a Hunt como um todo, onde se tenha esse tipo de bicho, para poder explorar a vulnerabilidade dele em detrimento dos demais. Como não é resistente a fisico, tanto faz se tiver arma encantada ou não. Somente se mataria mais rápido tendo encantamento com os elementos em que ele é vulnerável.

    Stone Golem:
    Imune a terra, resistente a fisico, energy e fogo, vulnerável a gelo. Use arma encantada com gelo para caçá-los.

    Tarântulas:
    Imunes a terra, resistentes a energy, vulneráveis a gelo e fogo. Use arma encantada com gelo ou fogo para caçá-los.

    Terror Bird:
    Resistentes a gelo e energy, vulneráveis a terra e fogo. Como sempre são vistos em port hope, e em pequena quantidade, encante sua arma com fogo ao ir caçar nesse lugar, pois a maioria dos bichos do pântano são vulneráveis a fogo.

    Tortoises, Thornback Tortoises:
    Resistentes a fisico, terra e gelo, vulneráveis a fogo. Arma encantada com fogo para caçá-los.

    Vampires:
    Imunes a terra, resistentes a fisico, vulneráveis a fogo e holy. Encante sua arma com fogo para melhor desempenho.

    Water Elemental:
    Imune a terra, gelo e fogo, resistentes a fisico e holy e vulneráveis a energy. Mate-os usando arma encantada com energy.

    Wyvern:
    Imunes a terra, resistentes a gelo e energy. Tanto faz encantar arma ou não, pois ele não tem vulnerabilidade nenhuma. Vai depender dos skills e de sua paciência para matá-los, pois são muito chatos e quase nunca dão loot, podendo vir woi e wyv fang de vez em quando.

    Adept of the Cult:
    Resisitentes a terra, gelo e holy, e vulneráveis a energy. Arma encantada com energy para matá-los.

    Banshee:
    Imunes a terra, fogo e death. Resistentes a nada e vulneráveis a holy. Tanto faz também matar sem encantamento. Como não tem resistencia a fisico, vai dos skills e armas. Blokar para pallys é o canal.

    Blue Djinns:
    Resistentes a energy, fogo e holy. Vulneráveis a gelo. Arma encantada com gelo para matá-los, devido a vulnerabilidade.

    Bonebeast:
    Imune a terra e death. Rsistente a nada e vulnerável a fogo e holy. Arma encantada com fogo para matá-los.

    Carniphila:
    Imune a terra. Resistente a gelo e energy. Vulnerável a fogo. Arma encantada com fogo.

    Carrions Worms:
    Resistente a terra e energy e vulneráveis a gelo e fogo. Arma encantada com gelo ou fogo para caçá-los. Como vem junto com Rotsworms, que não tem definição nenhuma de nada, recomendo encantar a arma com fogo, para uma maior efetividade de caçada. Aqui, você só terá que fazer esse encantamento, se quiser, já que são bichos muito fáceis.

    Chakoyas Toolsaper, Tribewarden e Windclaler:
    Imunes a gelo, resistentes a fogo e holy e vulneráveis a energy. Encante sua arma com energy e seja feliz!

    Crypt Shambler:
    Imune a terra e a death. Resistente a nada e vulnerável a holy. Não precisa de arma encantada para matá-los, e como sempre vem junto com outros bichos, só tenha o cuidado de ter bons skills ao enfrentá-los, pois batem muito em maior numero.

    Crystal Spiders:
    Imunes a gelo e fogo. Resistentes a terra. Vulneráveis a energy. Arma encantada com energy.

    Cyclops, Cyclops Drone e Smiths:
    Resistentes a energy, holy, gelo (somente Drone) e fogo (somente Smith). Vulneráveis a terra e death. Encante sua arma com terra para caçá-los. Bichos excelentes para dobradinhas kinas/druidas, em low level, em que o kina bloke e o druida mate, usando exori mort e exori terá, shareando a XP se isso puder ser feito.

    Dark Apprendice, Magician, Monk e Torturer:
    Imune a fogo (Torturer), resistentes a nada (Apprendice), terra (Magician e Torturer), gelo, fogo e holy (magician), e energy (magician e Torturer). Vulneráveis a fisico (Dark Monk), gelo (Torturer). Analisando todos eles, melhor encantar a arma com gelo, pois com esse elemento se mata todos os coelhos com uma cajadada só, so tendo um poukinho de dificuldade (mínima) no Torturer, devido a sua resistencia a gelo.

    Demon Skeleton:
    Imune a terra, fogo e death. Resistente a nada e vulnerável a holy. Não encantando a arma com fogo ou terra, tanto faz se você usar arma encantada ou não. Precisa de bons skills para caçá-los.

    TESTES DE CURA COM UH, EXURA, E EXANA MORT.

    notem que são apenas testes, que dão para dar uma luz na nossa cura.




    Vulneráveis à Dano Físico:


    Vulneráveis à Earth:


    Vulneráveis à Ice:


    Vulneráveis à Energy:


    Vulneráveis à Fire:


    Vulneráveis à Holy:


    Vulneráveis à Death:



    TABELAS DE IMUNIDADES

    DEATH



    EARTH



    ENERGY


    FIRE



    DANO FISICO



    HOLY



    ICE




    TABELAS DE RESISTENCIAS

    DEATH



    EARTH



    ENERGY



    FIRE



    DANO FISICO



    HOLY



    ICE





    Outras mudanças que chegaram com o Update 8.12:

    Armors Novas:

    Fireborn Giant Armor
    It can only be wielded properly by knights of level 100 or higher.

    Arm: 15 , sword +2, protection fire +5%, ice -5%


    Windborn Colossus Armor
    It can only be wielded properly by knights of level 90 or higher.

    Arm 15, Weight 120 oz, +5% energy, earth -5%, Club +2.

    Skullcracker Armor
    It can only be wielded properly by knights of level 85 or higher.

    Arm: 14, Weight 110 oz, +5% death protection, holy -5%.

    Oceanborn Leviathan Armor
    It can only be wielded properly by knights of level 90 or higher.

    Arm: 15, Weight 100 oz, +5% ice protection, energy -5%.

    Lavos Armor
    It can only be wielded properly by knights and paladins of level 60 or higher.

    Arm: 13, Weight 85 oz, +3% fire protection, ice -3%.

    Earthborn Titan Armor
    It can only be wielded properly by knights of level 90 or higher.

    Arm: 15 , Weight 120 oz, protection earth +5%, fire -5%.

    Crystalline Armor
    It can only be wielded properly by knights and paladins of level 60 or higher.

    Arm: 13, Weight 84.50 oz, +3% ice protection, energy -3%.

    Armas Novas:

    Dark Trinity Mace

    Ataque: 51, Defesa: 32 (-1), Peso: 99.0 oz, Level mínimo: 120 1 Mão, não encanta.


    Emerald Sword
    Ataque: 49, Defesa: 33 (+2), Peso: 42.0 oz, Level mínimo: 100, 1 mão, não encanta.

    The Calamity
    Ataque: 51, Defesa: 35, Peso: 68.0 oz, Level mínimo: 100, 2 mãos, não encanta.

    Nightmare Blade
    It can only be wielded properly by players of level 70 or higher.
    Attributes: Atk: 46, Def: 23 -3
    Hands: One-Handed
    Weight: 46.00 oz.

    Jagged Sword
    Attributes: Atk: 21, Def: 14 +1
    Hands: One-Handed
    Weight: 29.00 oz.


    Steel Axe
    Attributes: Atk: 21, Def: 10
    Hands: One-Handed
    Weight: 41.00 oz.

    Hellforged Axe
    It can only be wielded properly by players of level 110 or higher.
    Attributes: Atk: 51, Def: 28 +2
    Hands: One-Handed

    Solar Axe
    It can only be wielded properly by players of level 130 or higher.
    Attributes: Atk: 52, Def: 29 +3
    Hands: One-Handed
    Weight: 110.00 oz.

    Obsidian Truncheon
    It can only be wielded properly by players of level 100 or higher.
    Attributes: Atk: 50, Def: 30 +2
    Hands: One-Handed

    Dark Trinity Mace
    It can only be wielded properly by players of level 120 or higher.
    Attributes: Atk: 51, Def: 32 -1
    Hands: One-Handed
    Weight: 99.00 oz.


    Shields:

    Rainbow Shield
    It can only be wielded properly by knights of level 100 or higher.
    Strange elemental magic flows over this shield. Peso: 69 oz. Def 30.

    Encantavel. Cada encantamento dura 20 minutos.

    Eles se transformam com os encantos.

    Encantando com energy: Sparking Rainbow Shield: aumenta a velocidade em +10 e sua defesa vai para 36.
    Encantando com fogo: Fiery Rainbow Shield: Aumenta o seu skills de shild em +3 e vai para 36 de defesa.
    Encantando com gelo: Icy Rainbow Shield: Vai para 39 de defesa.
    Encantando com terra: Terran Rainbow Shield: Aumenta a velocidade de recuperação de vida e sua defesa vai para 37.


    Fiery Rainbow Shield
    It can only be wielded properly by knights of level 100 or higher.
    It has been temporarily imbued with fire magic and boosts your shielding skill.

    Icy Rainbow Shield
    It can only be wielded properly by knights of level 100 or higher.
    It has been temporarily imbued with ice magic and has a greatly increased shielding value.


    Sparking Rainbow Shield
    It can only be wielded properly by knights of level 100 or higher.
    It has been temporarily imbued with energy magic and increases your speed.


    Terran Rainbow Shield
    It can only be wielded properly by knights of level 100 or higher.
    It has been temporarily imbued with earth magic and boosts your regeneration.

    Os novos shields podem ser encantados. como podem ver, e depois do encantamento, eles adquirem novas habilidades.


    Só quero avisar um trem:
    Deu trabalho digitar isso tudo, ficar olhando a tabelinha bicho por bicho, e prestar atenção para não digitar errado. Mesmo depois de revisado, pode conter erros e conto com vocês para me dizer onde estão, para que eu possa consertar. Eu gosto de fazer as coisas para vocês, para tornar suas vidas mais fácil. E sei que mesmo a maioria tendo esse sentimento e que são sabedores disso, sempre tem uns injuados que só sabem criticar. Já vo avisando que to nem aí pra esses, viu? E se num gostarem, que vão pintiar macacos!!!!!!!


    Última edição por Valeria Freitas; 28-07-2008 às 10:36.

  4. #4
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    Arrow 100 Coisas para o treino se tornar legal (mto legal).

    1 - ver tv
    2 - faz as tarefas (coisa ke se torna interessante na frente do pc)
    3 - perambular pela casa sempre olhando o char
    4 - jogar jogos em flash na net
    5 - ouvir musika, msn , orkut, forum
    6 - conversa com os safado ke tive na vip
    7 - aprender a tokar um instrumento ( recomendo guitarra - violão)
    8 - pensar nas futuras hunts, depois dos skills subirem
    9 - aushsuas fikar olhando os "%" subirem aos poucos ( isso vicia)
    10 - ver trade para se informar
    11 - nunk fikar olhando mto tempo pra o treino isso enjoa -.-'
    12 - olhar "akeles sites" para os meninos
    13 - escrever depoimento pra seus amigos no orkut ;p
    14 - dançar emcima da cama ( essa foi FODA" ) aisaisas
    15 - beber agua ( faz bem pra saude)
    16 - BEBERRRR COCAAA COLAAAAA (n faz mto bem, masss eh bom)
    17 - Planejar um assalto ao banco brasil (zuera)
    18 - Fazer novas amizades no tibia sempre e bom
    19 - fikar Rodando o char (auhsuashs)
    20 - dar emcima dakela gata
    21 - ler um livro (o tempo passa rapidao)
    22 - escrever um livro
    23 - criar um album de fotos online pra seu char
    24 - ir ao banheiro (asuhsauhs, eu vou varias vezes)
    25 - baixar musikas
    26 - dar exiva no pessoal ( lol, to sem criatividade ein)
    27 - comer alguma coisa na cozinha (trenar sempre me dá mtaa fome)
    28 - conversar no game chat ( eh mto legal experimente 1 vez)
    29 - kem eh premmy pode tentar ser tutor ( mto dificil)
    30 - fikar sem faze nada (no meu caso deito na cama ;D)
    31 - fikar olhando os "puffs"
    32 - arrumar o seu kuearto ( ele ta mto bagunçado)
    33 - ver um filme no pc (eu coloko nakela tela pekena e fiko vendo)
    34 - baixar "virtual dj" e remixar suas musikas (mto legal)
    35 - olhar seu horoscopo
    36 - conversar no telefone com amigos e amigas
    37 - ver sites de fofocas ( coisa de mulher ;p)
    38 - Jogar game boy (pra kem tem )
    39 - responder esse topico (xD)
    40 - organizar material da escola
    41 - enxer o saco de hl's do srever ( sempre faço isso)
    42 - visitar o erig (fan site mto legal)
    43 - jogar guitar hero ( \.../ )
    44 - ver videos engraçados no you tube
    45 - ver vidios de tibia (boss, hunts, war, etc...)
    46 - Fazer onomatopéis (sugestão de um cara lá)
    47 - Ver desenho
    48 - Ler tirinhas online
    49 - Jogar banco imobiliario sozinho (ou online)
    50 - Jogar truco online (sugestão)
    51 - Dar um toke a cobrar no celular da sua amiga
    52 - Pensar em uma tatica pra chegar nakela gata da sua sala (boa)
    53 - Participar de Bate PaPos
    54 - Visitar sites de humor (piadas mto legais)
    55 - Dar akela olhada na janela pra ver o movimento
    56 - Passar trote nakelas pessoas chatasss ( mto massa)
    57 - Chamar um amigo pra ir na sua ksa
    58 - Chamar akelaa gata pra ver um filmezinho e dps vc sabe... (boa)
    59 - Editar fotos ( tem uns programa mto massa)
    60 - Dar + dicas pra mim aumenta + o topico
    61 - Desenharrr (Eu adoro, mais n desenho bem)
    62 - Pedir free items (FODA -.-")
    63 - Ouvir Rádio
    64 - Ver animes ou ler mangá
    65 - Criar um novo outflit pro char
    66 - fazer ou ouvir paródias (Mto EnGRAÇADU)
    67 - Criar sua própri tirinha ( xD )
    68 - Planejar um acamopamento com a galera
    69 - Fazer gifs animadas
    70 - Ler piadas sobre tibia
    71 - Começar a fazer um outfit
    72 - Comprar items no TRADE (omg)
    73 - LEr a enciclopedia de knight (kero ir pra lá)
    74 - Mandar recado pra akela gatinha
    75 - Comer food (errr)
    76 - Passar trote nos 0800 ( mto masssa enxe saco das atendente)
    77 - Gravar cds de musika
    78 - Assinar tibiabrcam e faze videos das suas hunts
    79 - Tomar cuidado com pk's
    80 - Cortar as unhas
    81 - Treinar o Ingles
    82 - Planejar o dominio do mundo
    83 - Limpar o mouse e o teclado (que tão mto sujos)
    84 - Ver tópicos inúteis (FoDA aushauhsaus)
    85 - Ver o Pskonejott, mostra tempo online do char
    86 - Ver o Dirrego (flogão mto rox)
    87 - Jogar emuladores (nintendo, Gb, etc...)
    89 - Ver sites de noticias (globo, uai, terra, etc..)
    90 - Chamar um amigo pra te ajudar a não fazer nada (Boa uAHSUahsuaS)
    91 - Fexar os skills (qto mais vc olha mais demora)
    92 - Tirar meleka do narix
    93 - jogar jo ken po online
    94 - Fazer revista de cruzadinhas, dietas, etc. (coquetel, tem o site)
    95 - Jogar joguim do celular ( omeu tem um massa da bolinha vermelha)
    96 - Organizar Seus cd's
    97 - Ver cliper no youtube
    98 - Votar no paredão do bbb
    99 - jogar sumladores do voÔ ( eu amo pilotar)
    100 - Me ajudar a colokar mais 100 dicas!!!!!


    Espero que se divirtam!

    Obrigada, Vinicius!



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