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Tópico: O Compêndio dos Druidas [v8.1]

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    Post Summon Creature

    História: <>

    Fórmula:
    utevo res "CRIATURA
    Vocação: Druid, Sorcerer
    Categoria: Summon
    Tipo:
    Instantânea

    Nível requerido: 25+
    Mana: Variadas quantidades
    Preço: 2000gp
    Compre a magia em: Ab'Dendriel, Ankrahmun, Carlin, Darashia, Kazordoon, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Thais, Venore
    Premium Account: não
    Efeito:
    Conjura uma criatura para ajudar você.
    Notas:
    Uma das magias mais úteis. Use as palavras mágicas corretas e a criatura aparecerá ao seu lado. Você só pode ter 2 criaturas conjuradas ao mesmo tempo. Se você matar um summon, não ganhará nenhum ponto de experiência, mesmo se o summon não for seu.

    Summons somente irão atacar quando você houver “mirado” em um inimigo. Isto significa as criaturas conjuradas não podem atacar criaturas invisíveis.

    É recomendado que você DESLIGUE a opção “Chase opponent” (Perseguir oponente) enquanto caçando com summons, especialmente quando caçar criaturas que podem mudar o alvo para você.

    Quando inativos, os summons ficarão em sua diagonal ou à 2 sqms de você, porém, nunca ficarão lado a lado. Qualquer tentativa de empurrar a criatura conjurada a uma posição paralela a você mostrará a mensagem "There is not enough room." (não há espaço suficiente). A menos que você jogue em mundo non-PvP, onde os summons podem ser empurrados.

    Os summons podem ser puxados por buracos usando-se uma corda, mas não podem ser empurrados em buracos ou escadas para baixo (a menos que se trate de um buraco escondido - "pitfall"), e eles não irão te seguir ao subir/descer escadas e rampas. Quando você conjura uma criatura, essencialmente ela fica confinada a um andar.

    Se você se mover 2 ou mais andares de seus summons, eles irão desaparecer. Eles também desaparecerão se você se distanciar demais no mesmo andar.

    Quando estiver caçando com summons, você receberá uma experiência parcial pela morte (no mínimo 50%). Por exemplo: se seu summon causar todo o dano para matar um Dragon, você receberá apenas 350exp (metade). Se você causar algum dano pessoalmente, então você receberá mais experiência.

    Principais summons:

    Nível 25:

    • Minotaur Archer
      HP: 100 / Mana para conjurar: 390 / Imunidades: Nenhuma / Dano máx.: 200 / Habilidades: Distance Fighting (até 3 Bolts por turno), Melee (0-25). / Utilizações recomendadas: [requer revisão]
    • Ghoul
      HP: 100 / Mana para conjurar: 450 / Imunidades: Poison, Paralize, Invisible / Dano máx.: 75 / Habilidades: Melee (0-70), Life Drain (15-25), Self-Healing. / Utilizações recomendadas: [requer revisão]
    • Fire Devil
      HP: 200 / Mana para conjurar: 530 / Imunidades: Fire / Dano máx.: 250 / Habilidades: Melee, Fireballs 0-2 (0-100), Explosion (de fogo) (0-50). / Utilizações recomendadas: [requer revisão]
    Nível 27:
    • Orc Berserker
      HP: 210 / Mana para conjurar: 590 / Imunidades: Poison / Dano máx.: 200 / Habilidades: Melee (0-200), Haste. / Utilizações recomendadas: [requer revisão]
    • Monk
      HP: 240 / Mana para conjurar: 600 / Imunidades: Invisible / Dano máx.: 150 / Habilidades: Melee (0-140), Self-Healing, Haste. / Utilizações recomendadas: [requer revisão]
    Nível 28:
    • Demon Skeleton
      HP: 400 / Mana para conjurar: 620 / Imunidades: Poison, Fire, Paralize, Life Drain / Dano máx.: 245 / Habilidades: Melee (0-185), Life Drain (30-60).
    Nível 29:
    • Orc Leader
      HP: 450 / Mana para conjurar: 640 / Imunidades: Fire, Invisible / Dano máx.: 255 / Habilidades: Melee (0-185), Distance Fighting (Throwing Knives 0-70). / Utilizações recomendadas: [requer revisão]
    Nível 30:
    • Fire Elemental
      HP: 280 / Mana para conjurar: 690 / Imunidades: Fire, Invisible / Dano máx.: 300 / Habilidades: Melee (0-100), Fire Fields, Explosion (de fogo) (0-160). / Utilizações recomendadas: [requer revisão]


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    Última edição por GrYllO; 26-02-2008 às 22:03.



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