Pvp = easy mode
Quests são TODAS mais faceis, é tudo resolvido na base da UE, desce na banshee last room, BOOM UE morre os DL, GS, tudo.
Anihi é mais facil com mages e é até possível druids fazerem anihi em non-pvp!
Demon helmet é infinitamente mais facil
Etc.
Caçar então é uma piada, mage que caça hydra com bloker no mort hur nem precisa se preocupar, só larga mort hurt em cima, não vai acertar o bloker mesmo heh?
Fora que se livram de wars, pks, e muitas outras coisas que tornariam o jogo mais dificil, podem até roubar um lootzinho dos caras de vez enquanto mas quem já passou a fase dos guards não deveria mais ter problemas com isso.
PVP = The real game >>>>>>>>>>> Non-PVP = BS
Outra coisa, quais argumentos você tem para dizer que o 7.6 foi ao menos BOM? Você deve ter sido mage né? Bom:
Primeira prova da necessidade do balanceamento:
Meu best hit no level 77: 160
OBSERVE QUE ESTE É MEU MELHOR HIT QUE JÁ DEI NA MINHA VIDA INTEIRA, GERALMENTE NÃO PASSA DE 120 E A MÉDIA SÃO >>>MÍSEROS 60<<<
Best hit de um mage level 77 no exori vis: 144, agora adicionamos a wand de 70 de dano e temos em um único round... 214 de dano!
OBSERVE QUE ESTE É SEMPRE O MELHOR HIT DO MAGE E ELE SEMPRE VAI TIRAR EM TORNO DISSO, NÃO HÁ TAMBÉM COMO BLOQUEAR O DANO NEM DEFENDER COM ARMADURAS, ETC
Segunda prova da necessidade do balanceamento:
http://www.erig.net/xphist-pg.php
SERÁ COINCIDÊNCIA TODOS OS TOP XP DE UM ÚNICO DIA SEREM MAGES?
Terceira prova da necessidade do balanceamento:
Essa você vai ter trabalhinho... mas vai conseguir!
Procure todos os mundos criados depois do update das wands e rods, observe como TODOS eles tem os tops disparados com mages.
Sabia que na primeira semana de Unitera, haviam 72 sorcerers, 51 knights, 36 druids e apenas 9 paladinos?
Quarta prova da necessidade do balanceamento:
Mages não treinam, mages nem precisam se preocupar em runar para falar a verdade, só precisam vender o loot, comprar MF e caçar novamente, fora que o MF aumenta o magic level AINDA MAIS RAPIDO, logo caçando eles estão positivamente treinando também.
Porque sem nenhum treinamento, mages tiram SEMPRE mais do que knights e paladins que gastam centenas de horas treinando? Lembre-se também que custa caro para um paladin upar skills com spears atuais custando até 15k por skill depois do 70 e 30k depois do 80, por aí vai.
Quinta prova da necessidade do balanceamento:
Mages fazem mais XP do que as outras vocações de igual level além de ter lucro SEMPRE, se outra vocação tentar tal façanha terá um waste tremendo e nunca conseguirá xp parecida com a do mage.
Sexta prova da necessidade do balanceamento:
Vamos observar a mana necessária para eu criar 5 bolts que é 280 certo?
Se cada bolt acertar uma média de 70 (CHUTANDO ALTO E CONSIDERANDO QUE NENHUM ERRE [impossível?]), terei 350 de dano ok?
Paladin, 280 de mana = 350 de dano
Agora vamos pegar a mesma quantidade de mana e jogar em um mage de mesmo level...
Se cada exori vis acertar 145 na média (CHUTANDO BAIXO) com 280 de mana podem ser usados 14 exori vis... faça as contas.. 145x14 = 2.030 de dano
Como é sabido, o exori vis é usado mais rapidamente do que uma porrada ou um bolt, praticamente em metade do tempo, então vamos para o round final da comparação?
PALADIN: 350 DE DANO
SORCERER: 2030 DE DANO
DANO DO SORCERER = 6X MAIOR DO QUE O DO PALADINO USANDO A MESMA QUANTIDADE DE MANA E SEM CONSIDERAR A "WAND OF FOGUINHO".
SORC WINS SEMPRE
DIGA SIM AO BALANCEAMENTO
FIM DO OVERPOWER
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