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Tópico: Tibia... em Decadência.

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  1. #1

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    Citação Postado originalmente por Sephiroth_ Ver Post
    Se vc não entendeu, é para comparar 7.6 com antes, porque o 7.6 foi o que mais teve mudanças tecnicas no jogo.
    Vai usar um erro ortográfico pra criticar quase o tópico todo? Acho que quem precisa pesquisar é vc antes de falar que Non-pvp é Easy-mode.
    Pvp = easy mode

    Quests são TODAS mais faceis, é tudo resolvido na base da UE, desce na banshee last room, BOOM UE morre os DL, GS, tudo.
    Anihi é mais facil com mages e é até possível druids fazerem anihi em non-pvp!
    Demon helmet é infinitamente mais facil
    Etc.

    Caçar então é uma piada, mage que caça hydra com bloker no mort hur nem precisa se preocupar, só larga mort hurt em cima, não vai acertar o bloker mesmo heh?

    Fora que se livram de wars, pks, e muitas outras coisas que tornariam o jogo mais dificil, podem até roubar um lootzinho dos caras de vez enquanto mas quem já passou a fase dos guards não deveria mais ter problemas com isso.

    PVP = The real game >>>>>>>>>>> Non-PVP = BS





    Outra coisa, quais argumentos você tem para dizer que o 7.6 foi ao menos BOM? Você deve ter sido mage né? Bom:

    Primeira prova da necessidade do balanceamento:

    Meu best hit no level 77: 160
    OBSERVE QUE ESTE É MEU MELHOR HIT QUE JÁ DEI NA MINHA VIDA INTEIRA, GERALMENTE NÃO PASSA DE 120 E A MÉDIA SÃO >>>MÍSEROS 60<<<

    Best hit de um mage level 77 no exori vis: 144, agora adicionamos a wand de 70 de dano e temos em um único round... 214 de dano!
    OBSERVE QUE ESTE É SEMPRE O MELHOR HIT DO MAGE E ELE SEMPRE VAI TIRAR EM TORNO DISSO, NÃO HÁ TAMBÉM COMO BLOQUEAR O DANO NEM DEFENDER COM ARMADURAS, ETC


    Segunda prova da necessidade do balanceamento:

    http://www.erig.net/xphist-pg.php
    SERÁ COINCIDÊNCIA TODOS OS TOP XP DE UM ÚNICO DIA SEREM MAGES?

    Terceira prova da necessidade do balanceamento:

    Essa você vai ter trabalhinho... mas vai conseguir!

    Procure todos os mundos criados depois do update das wands e rods, observe como TODOS eles tem os tops disparados com mages.

    Sabia que na primeira semana de Unitera, haviam 72 sorcerers, 51 knights, 36 druids e apenas 9 paladinos?

    Quarta prova da necessidade do balanceamento:

    Mages não treinam, mages nem precisam se preocupar em runar para falar a verdade, só precisam vender o loot, comprar MF e caçar novamente, fora que o MF aumenta o magic level AINDA MAIS RAPIDO, logo caçando eles estão positivamente treinando também.

    Porque sem nenhum treinamento, mages tiram SEMPRE mais do que knights e paladins que gastam centenas de horas treinando? Lembre-se também que custa caro para um paladin upar skills com spears atuais custando até 15k por skill depois do 70 e 30k depois do 80, por aí vai.

    Quinta prova da necessidade do balanceamento:

    Mages fazem mais XP do que as outras vocações de igual level além de ter lucro SEMPRE, se outra vocação tentar tal façanha terá um waste tremendo e nunca conseguirá xp parecida com a do mage.

    Sexta prova da necessidade do balanceamento:

    Vamos observar a mana necessária para eu criar 5 bolts que é 280 certo?

    Se cada bolt acertar uma média de 70 (CHUTANDO ALTO E CONSIDERANDO QUE NENHUM ERRE [impossível?]), terei 350 de dano ok?

    Paladin, 280 de mana = 350 de dano


    Agora vamos pegar a mesma quantidade de mana e jogar em um mage de mesmo level...

    Se cada exori vis acertar 145 na média (CHUTANDO BAIXO) com 280 de mana podem ser usados 14 exori vis... faça as contas.. 145x14 = 2.030 de dano

    Como é sabido, o exori vis é usado mais rapidamente do que uma porrada ou um bolt, praticamente em metade do tempo, então vamos para o round final da comparação?

    PALADIN: 350 DE DANO
    SORCERER: 2030 DE DANO

    DANO DO SORCERER = 6X MAIOR DO QUE O DO PALADINO USANDO A MESMA QUANTIDADE DE MANA E SEM CONSIDERAR A "WAND OF FOGUINHO".


    SORC WINS SEMPRE
    DIGA SIM AO BALANCEAMENTO
    FIM DO OVERPOWER

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    Última edição por Tio sorriso; 11-06-2007 às 21:24.
    Scientia Vinces

  2. #2
    Avatar de Fire Knight
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    Tio, não sei se essa mensagem foi dirigida a minha pessoa.
    Mais já joguei de paladin e sei o quanto é dificil...
    Knight também...
    Os sorc's & druid's tem hit toda hora, então fica mais facil matar tudo...
    Enquanto nós temos que atravessar armaduras, escudos e pah pra matar... E mesmo treinando skills 1 mês não conseguimos ter 1 hit decente que 1 mage pode pegar e só ir upando... nem treinar precisa mais ;/
    Por isso a cip diminui os hits dos mages... Por que muitos reclamam da exp/hr dos knights/pally
    Se não conseguimos aumentar a exp deles vamos diminuir a dois mages... pois agora com menos dano os mages matarão mais lerdo o que causara uma diminuição de alguns % na exp deles e um aumento na nossa porcentagem...
    =]

  3. #3

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    Mage tem que hitar mais e fim de papo.

  4. #4
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    Citação Postado originalmente por Elexton Ver Post
    Mage tem que hitar mais e fim de papo.
    Ainda bem que a Cip vai acabar com essa mamata , ja tava+ do que na hora...
    E aquela frase quando sorcere e druida tavam em top sempre falavam , "Quer xp rapido faz um sorcerer."
    Agora digo o mesmo quer sebom fazpally ou kina...

    Cambada de mages mode fronha do kcte , vai chorar no colo de suas mães.....



    Citação Postado originalmente por Lord Destruction Ver Post
    Ngm nunca tah satisfeito.

    Toda semana no Tibia geral eu vejo tópicos com título:

    Tibiaa já era!

    Tibia já se foi!

    Prefiro Tibia como antes!

    E inúmeros outros títulos com a mesma finalidade: criticar a Cip.

    Sempre falam:

    "Que bosta... Cipsoft é uma bosta só pensa em dinheiro"

    "CipBosta é uma bosta"

    "Cipsoft fudendo com vc" (vi isso numa foto de um perfil de um user daki do fórum).

    Acho que vcs tem que para um poco de fala mal e vai joga, ou se não para d joga esse jogo. A empresa cresceu n é mais 4 estudantes, antes era um hobby e uma "brincadeira" que poderia dar certo... e deu, e agora eles tem que pensar em lucro e estão certo.. e n acho que eles estão fudendo com a gente ou algo do gênero, estão mundado o jogo pra n ficar repetitivo e querem balancear as vocações que realmente estavam num estado crítico.
    Mts que dps d 1 semana +/- pra cá tah falando que Cip só serve pra fuder os Tibianos são SORCERERS.

    Pq será né? Dps d uns 2 anos c n me engano quando as wands vieram e os sorcs dominaram o jogo, eles ficaram quietinhos.

    Agora pelo que vi as vocações vao ficar balanceadas e n aquele revesamento de melhor vocação como tinha.

    Bom é isso.


    []'s


    realmente + nunca criaram um topico do tibia assim tibia a volta dos que não foram....
    Bom se eu fosse algum desses moderadores daqui começava a fechar esses topicos ,pq não e brincadeira não umbando de mages morde fronha do kcete....
    Quem vivede passado é museu....
    Última edição por anao_batedor; 11-06-2007 às 22:44.

  5. #5
    Avatar de Raf Knight
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    Citação Postado originalmente por Tio sorriso Ver Post
    Caçar então é uma piada, mage que caça hydra com bloker no mort hur nem precisa se preocupar, só larga mort hurt em cima, não vai acertar o bloker mesmo heh?

    Fora que se livram de wars, pks, e muitas outras coisas que tornariam o jogo mais dificil, podem até roubar um lootzinho dos caras de vez enquanto mas quem já passou a fase dos guards não deveria mais ter problemas com isso.

    Outra coisa, quais argumentos você tem para dizer que o 7.6 foi ao menos BOM? Você deve ter sido mage né? Bom:

    Primeira prova da ...blá blá blá
    Concordo!



    Citação Postado originalmente por Tio sorriso Ver Post
    Pvp = easy mode

    Quests são TODAS mais faceis, é tudo resolvido na base da UE, desce na banshee last room, BOOM UE morre os DL, GS, tudo.
    Anihi é mais facil com mages e é até possível druids fazerem anihi em non-pvp!
    Demon helmet é infinitamente mais facil
    Etc.

    PVP = The real game >>>>>>>>>>> Non-PVP = BS
    Com isso não concordo! SE existe um verdadeiro jogo é o PVP-enforced!

    Jogo em non-pvp por opção assim como você joga em pvp normal.
    Facilidade?! Não existe somente eu a jogar solo, certamente existem diversos! Vai ser difícil para meu personagem fazer alguma desta quests (se eu UM DIA me tornar P.A.) pois não gosto de ajuda.
    Curto, me divirto com os poucos amigos do jogo, mas não fico pedindo ajuda feito loco! Isto aqui é um RPG! No que me cerne magos devem ser aqueles caras solitários, estudiosos e etc. Knights é que devem ser mais sociaveis. Paladinos não tenho muita idéia.
    Claro que esta filosofia de vida de meus personagens magos não descarta participar de vários eventos sociais.




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  6. #6
    Avatar de venancio
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    Citação Postado originalmente por Tio sorriso Ver Post
    Pvp = easy mode

    Quests são TODAS mais faceis, é tudo resolvido na base da UE, desce na banshee last room, BOOM UE morre os DL, GS, tudo.
    Anihi é mais facil com mages e é até possível druids fazerem anihi em non-pvp!
    Demon helmet é infinitamente mais facil
    Etc.

    Caçar então é uma piada, mage que caça hydra com bloker no mort hur nem precisa se preocupar, só larga mort hurt em cima, não vai acertar o bloker mesmo heh?

    Fora que se livram de wars, pks, e muitas outras coisas que tornariam o jogo mais dificil, podem até roubar um lootzinho dos caras de vez enquanto mas quem já passou a fase dos guards não deveria mais ter problemas com isso.

    PVP = The real game >>>>>>>>>>> Non-PVP = BS





    Outra coisa, quais argumentos você tem para dizer que o 7.6 foi ao menos BOM? Você deve ter sido mage né? Bom:

    Primeira prova da necessidade do balanceamento:

    Meu best hit no level 77: 160
    OBSERVE QUE ESTE É MEU MELHOR HIT QUE JÁ DEI NA MINHA VIDA INTEIRA, GERALMENTE NÃO PASSA DE 120 E A MÉDIA SÃO >>>MÍSEROS 60<<<

    Best hit de um mage level 77 no exori vis: 144, agora adicionamos a wand de 70 de dano e temos em um único round... 214 de dano!
    OBSERVE QUE ESTE É SEMPRE O MELHOR HIT DO MAGE E ELE SEMPRE VAI TIRAR EM TORNO DISSO, NÃO HÁ TAMBÉM COMO BLOQUEAR O DANO NEM DEFENDER COM ARMADURAS, ETC


    Segunda prova da necessidade do balanceamento:

    http://www.erig.net/xphist-pg.php
    SERÁ COINCIDÊNCIA TODOS OS TOP XP DE UM ÚNICO DIA SEREM MAGES?

    Terceira prova da necessidade do balanceamento:

    Essa você vai ter trabalhinho... mas vai conseguir!

    Procure todos os mundos criados depois do update das wands e rods, observe como TODOS eles tem os tops disparados com mages.

    Sabia que na primeira semana de Unitera, haviam 72 sorcerers, 51 knights, 36 druids e apenas 9 paladinos?

    Quarta prova da necessidade do balanceamento:

    Mages não treinam, mages nem precisam se preocupar em runar para falar a verdade, só precisam vender o loot, comprar MF e caçar novamente, fora que o MF aumenta o magic level AINDA MAIS RAPIDO, logo caçando eles estão positivamente treinando também.

    Porque sem nenhum treinamento, mages tiram SEMPRE mais do que knights e paladins que gastam centenas de horas treinando? Lembre-se também que custa caro para um paladin upar skills com spears atuais custando até 15k por skill depois do 70 e 30k depois do 80, por aí vai.

    Quinta prova da necessidade do balanceamento:

    Mages fazem mais XP do que as outras vocações de igual level além de ter lucro SEMPRE, se outra vocação tentar tal façanha terá um waste tremendo e nunca conseguirá xp parecida com a do mage.

    Sexta prova da necessidade do balanceamento:

    Vamos observar a mana necessária para eu criar 5 bolts que é 280 certo?

    Se cada bolt acertar uma média de 70 (CHUTANDO ALTO E CONSIDERANDO QUE NENHUM ERRE [impossível?]), terei 350 de dano ok?

    Paladin, 280 de mana = 350 de dano


    Agora vamos pegar a mesma quantidade de mana e jogar em um mage de mesmo level...

    Se cada exori vis acertar 145 na média (CHUTANDO BAIXO) com 280 de mana podem ser usados 14 exori vis... faça as contas.. 145x14 = 2.030 de dano

    Como é sabido, o exori vis é usado mais rapidamente do que uma porrada ou um bolt, praticamente em metade do tempo, então vamos para o round final da comparação?

    PALADIN: 350 DE DANO
    SORCERER: 2030 DE DANO

    DANO DO SORCERER = 6X MAIOR DO QUE O DO PALADINO USANDO A MESMA QUANTIDADE DE MANA E SEM CONSIDERAR A "WAND OF FOGUINHO".


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    Meus Deus,
    falou td :´)

    Mais isso vai mudar se Deus quiser.

    E eu finalmente vo fase uma hunt hydra descente!


  7. #7
    Avatar de Pomerodense
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    Citação Postado originalmente por Tio sorriso Ver Post
    Pvp = easy mode

    Quests são TODAS mais faceis, é tudo resolvido na base da UE, desce na banshee last room, BOOM UE morre os DL, GS, tudo.
    Anihi é mais facil com mages e é até possível druids fazerem anihi em non-pvp!
    Demon helmet é infinitamente mais facil
    Etc.

    Caçar então é uma piada, mage que caça hydra com bloker no mort hur nem precisa se preocupar, só larga mort hurt em cima, não vai acertar o bloker mesmo heh?

    Fora que se livram de wars, pks, e muitas outras coisas que tornariam o jogo mais dificil, podem até roubar um lootzinho dos caras de vez enquanto mas quem já passou a fase dos guards não deveria mais ter problemas com isso.

    PVP = The real game >>>>>>>>>>> Non-PVP = BS





    Outra coisa, quais argumentos você tem para dizer que o 7.6 foi ao menos BOM? Você deve ter sido mage né? Bom:

    Primeira prova da necessidade do balanceamento:

    Meu best hit no level 77: 160
    OBSERVE QUE ESTE É MEU MELHOR HIT QUE JÁ DEI NA MINHA VIDA INTEIRA, GERALMENTE NÃO PASSA DE 120 E A MÉDIA SÃO >>>MÍSEROS 60<<<

    Best hit de um mage level 77 no exori vis: 144, agora adicionamos a wand de 70 de dano e temos em um único round... 214 de dano!
    OBSERVE QUE ESTE É SEMPRE O MELHOR HIT DO MAGE E ELE SEMPRE VAI TIRAR EM TORNO DISSO, NÃO HÁ TAMBÉM COMO BLOQUEAR O DANO NEM DEFENDER COM ARMADURAS, ETC


    Segunda prova da necessidade do balanceamento:

    http://www.erig.net/xphist-pg.php
    SERÁ COINCIDÊNCIA TODOS OS TOP XP DE UM ÚNICO DIA SEREM MAGES?

    Terceira prova da necessidade do balanceamento:

    Essa você vai ter trabalhinho... mas vai conseguir!

    Procure todos os mundos criados depois do update das wands e rods, observe como TODOS eles tem os tops disparados com mages.

    Sabia que na primeira semana de Unitera, haviam 72 sorcerers, 51 knights, 36 druids e apenas 9 paladinos?

    Quarta prova da necessidade do balanceamento:

    Mages não treinam, mages nem precisam se preocupar em runar para falar a verdade, só precisam vender o loot, comprar MF e caçar novamente, fora que o MF aumenta o magic level AINDA MAIS RAPIDO, logo caçando eles estão positivamente treinando também.

    Porque sem nenhum treinamento, mages tiram SEMPRE mais do que knights e paladins que gastam centenas de horas treinando? Lembre-se também que custa caro para um paladin upar skills com spears atuais custando até 15k por skill depois do 70 e 30k depois do 80, por aí vai.

    Quinta prova da necessidade do balanceamento:

    Mages fazem mais XP do que as outras vocações de igual level além de ter lucro SEMPRE, se outra vocação tentar tal façanha terá um waste tremendo e nunca conseguirá xp parecida com a do mage.

    Sexta prova da necessidade do balanceamento:

    Vamos observar a mana necessária para eu criar 5 bolts que é 280 certo?

    Se cada bolt acertar uma média de 70 (CHUTANDO ALTO E CONSIDERANDO QUE NENHUM ERRE [impossível?]), terei 350 de dano ok?

    Paladin, 280 de mana = 350 de dano


    Agora vamos pegar a mesma quantidade de mana e jogar em um mage de mesmo level...

    Se cada exori vis acertar 145 na média (CHUTANDO BAIXO) com 280 de mana podem ser usados 14 exori vis... faça as contas.. 145x14 = 2.030 de dano

    Como é sabido, o exori vis é usado mais rapidamente do que uma porrada ou um bolt, praticamente em metade do tempo, então vamos para o round final da comparação?

    PALADIN: 350 DE DANO
    SORCERER: 2030 DE DANO

    DANO DO SORCERER = 6X MAIOR DO QUE O DO PALADINO USANDO A MESMA QUANTIDADE DE MANA E SEM CONSIDERAR A "WAND OF FOGUINHO".


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    Não é puxar saco, mas essa o sorriso owno animal! Não tem mais nem motivos pra discutir o topico.

    "I run to daylight when I see an opening."




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