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Tópico: Update teaser #4 - Balanceamento de Vocações(!!!!)

  1. #1551
    Avatar de Dark Van Houte
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    Acredito que não. Ainda existem muitos servidores que pode estar muito mais cheios do que estão atualmente.

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  2. #1552
    Avatar de Prometheus
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    hummm, poderia até lançar, mas seria non-pvp, mesmo tendo a necessidade de testar na pratica as mudanças(que o melhor jeito seria esse, com new server) não podem ignorar o fato de todos os sever non-pvp serem lotados, para testar o pvp teria de ser com os antigos mesmo

  3. #1553
    Avatar de Feriado Bancário
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    simplesmente escroto
    eh otro jogo essa bosta
    pioram a cada update

  4. #1554

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    melhor coisa q ja aconteceu no tiba, ate o momento

    vou ate voltar a jogar mais vezes
    depois do update..logico

    hail knights!

  5. #1555

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    Citação Postado originalmente por Fernando Torres Ver Post
    Não li o tópico todo porque é muito, mas queria deixar aqui a minha opinião

    Parabéns ShitSoft, agora sim conseguiram desequilibrar ainda mais as vocações. Se queriam um equilíbrio justo ou melhoravam os knight ou pioravam os mages, as duas coisas é de mais.
    Agora com essa merda que vão fazer um knight que tirava 75 vai passar a tirar 100 e um sorcerer que tirava 200 vai passar a tirar 170. Com isto dizem os knight “Oh mas vcs ainda vão continuar a tirar mais!!!”. Não sei como ainda tem knight reclamando, nós para hitar esses 170 temos um “pequeno” gasto de 275 gps, vcs para hitar esses 100 não têm que pagar nada, pois a vossa arma dura para sempre, a menos que a dropem. É isso o balanceamento?! Grande merda, hein?!
    Antes de vir esse update qualquer knight só não era rico se não quisesse, ou então se fosse muito burro. Agora depois do update já não vão ter mais que comprar suas runas por causa dos novos feitiços. Agora basta andar com mais bps de mana fluids e a vocação que já era a mais rica vai ter ainda menos gastos. Mages que sempre tiveram muito pouco dinheiro agora ao verem os danos das suas runas reduzidos vão ter que comprar mais bps ainda, e a vocação que já era a mais pobre vai ficar mais pobre ainda. Pois, mais vai ser impossíveis mages trazerem mais runas consigo porque nós não somos ricos e a nossa cap é uma merda. Kd o balanceamento da cap? Pois, aí como knight tem vantagem já não é preciso balancear num é?! -.-
    Knights que já eram ricos vão ficar ainda mais ricos. Mages que já eram pobres vão ficar mais pobres ainda. Mages que ganhavam xp muito mais rápido que kina agora vão ser igualados ou até mesmo ultrapassados por eles nesse aspecto. Isto não é balanceamento, é meter kina invencível e mage uma profissão sem futuro.
    Antes já era difícil para um mage solar um kina de lvl idêntico, agora vai ser impossível porque mages vão hitar menos com suas runas e seus feitiços e kinas vão hitar mais com sua arma. Antes mages podiam não conseguir solar o kina mas também tinham o consolo de que o kina não conseguia matar o mage. Agora o mage nunca na vida vai conseguir solar o kina e já há a possibilidade de o kina conseguir solar o mage. Ah mas agora vão falar que basta trapar o kina e sumonar ds. Isso vai ficar inútil pois o kina hitando mais vai matar o ds fácil e ainda vai ter tempo de matar o mage. O mage nunca na vida vai matar o kina porque o kina tem muito hp. Se querem balancear as vocações porque não metem o hp dos mages parecido ao dos kinas?! Parece-me justo, não? Mas como nisso é o kina que leva vantagem nem é preciso mexer, num é? -.-
    Numa war sempre foi difícil matar kina de lvl elevado. Só juntando um grande grupo de jogadores e tacar sd, e mesmo assim era muito difícil. Outra solução que havia era juntar 3 ou 4 sorcerers e soltarem todos UE. Isso agora vai ficar inútil pois runas vão tirar menos e a UE também, ou seja, a menos que a net caia ou que o kina seja noob, qualquer kina hire lvl fica praticamente invencível.
    Isso não é balanceamento de vocações, é meter os kinas invencíveis, meter os mages inúteis e paladinos continuam a mesma bosta, só que um pouco melhor, mas ainda assim uma bosta.
    Já para não falar que isso do boomerang para kina é ridículo, nem vale a pena comentar.
    Eu não vou desistir do meu sorcerer, mas que isso vai ficar uma bosta lá isso vai.

    Eu acho que não devia haver balanceamento nenhum. Actualmente todas as vocações têm suas vantagens e suas desvantagens, só que agora depois do update isso vai acabar.
    Aqui vai a minha opinião. Knights são jogadores que atacam com danos físicos, e por isso é lógico que os seus ataques sejam muito mais fracos que os dos mages. Lógico também que tenham muito mais vida que as restantes vocações e é natural que tenham mais capacidade. São jogadores que não podem nunca atacar de longe nem utilizar qualquer tipo der runa de ataque e só deviam ter um feitiço baseado nas skills (exori). Sorcerers são peritos em magias de ataque e é natural que os seus danos sejam muito superiores aos das restantes vocações. Apesar do seu grande poder de ataque sorcerers são fracos na defesa e morrem fácil. Têm pouca capacidade
    Druid é perito em magias de cura. Os seus ataques são mais fortes que os dos kinas mas mais fracos que os dos sorcerers. Têm pouca defesa mas ao contrário dos sorcerers eles vivem por muitos anos, e é por isso que defendo que deviam aumentar a vida dos druids, ficando parecida com a dos paladinos. Igualmente aos sorcerers têm pouca cap.
    Paladinos são jogadores que atacam à distância. Devem ter a vida bem superior à do sorcerer, porém inferior à do knight, ou seja, como têm actualmente está bem. Deviam reduzir a sua mana e tirar o feitiço magic shield. Os seus danos deveriam ser semelhantes aos dos knights. Deviam também ter feitiços de dano físico à distância. Devem ter mais cap que os mages e que essa cap fosse mais equivalente à dos kinas, pois pallys precisam para transportar suas munições. A defesa dos paladinos deve ser razoável. O custo de mana para fazer suas munições deveria ser muito reduzido ou então que baixassem o preço das munições nas lojas, ou até mesmo as duas.
    Para mim se o tibia fosse assim seria perfeito, qualquer tipo de balanceamento é ridículo pois todas as vocações têm suas vantagens e desvantagens. Quem gosta mais de ataques físicos, quem gosta de jogar sem a preocupação de poder morrer fácil, quem gosta de ganhar muita grana, quem gosta de estar sempre na frente da acção, quem gosta de estar frente a frente com criaturas fodas então knight deveria ser a sua escolha. Quem gosta de fazer feitiços tirando danos altíssimos, de ganhar xp muito rápido, de jogar mais a solo então sorcerer deveria ser a sua opção. Quem gosta de ajudar os outros, quem gosta de fazer hunts em grupo, quem é amante de magias de cura então druid deveria ser a sua escolha. Quem é amante na arte de atacar de longe, quem gosta de matar os bixos sem colar neles e sem sofrer muito dano, quem prefere as munições às armas e aos feitiços então paladino deveria ser a sua escolha.
    E assim sim, faria sentido haver 4 vocações. Se querem um balanceamento então que acabem com as vocações e façam uma única, porque isso de equilibrar vocações é ridículo, pois se existem 4 vocações é porque quiseram dar aos jogadores 4 modos diferentes para jogar, e ao balancearem estão a colocar tudo igual, e isso não faz sentido. Além disso eles não estão a balancear, estão a colocar os kinas invencíveis e os mages e os pallys vão ficar uma grande bosta. Espero que a ShitSoft tenha consciência da bosta que está fazendo e que volte tudo atrás, porque assim as vocações vão deixar de fazer sentido.
    Para mim a única vocação que realmente precisava de ser melhorada era a de paladino, o resto devia ficar mais ou menos como já está.

    “Ah e tal mas se ficar tudo como está nós kinas vamos ter dificuldade em pegar lvl”. Amigo, vc quer pegar lvl rápido? Então escolheu a vocação errada -.-
    eh...reclamar eh facil
    agora eu te pergunto...ja jogou com kina?
    pra vc pegar um lvl...vc tem q ficar caçando bicho com 150 de xp
    enquanto um mage, manda exori vis em qlker coisa...e pronto

    na questao financeira: mage so eh rico, se n ker
    o mage faz runa, sobe ml, e ainda pode vender e ganhar dinheiro
    kina treina skill 1 dia inteiro, n ganha nd, e perde tempo pra subir 1 skill... e bater ridiculamente como sempre
    kina n eh rico...kina eh rico se o seu jogador for um viciado...
    q fica o dia inteiro...e faz bag loot...com risco de roubarem
    tbm gasta mt dinheiro para blocar monstros mais fortes para os mages...q ficam com toda xp

    entaum...tem gente reclamando de barriga cheia

    acho q n preciso falar mais nada ne




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  6. #1556
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    Passando só pra falar daqueles novos itens...

    Caraca me deu até vontade de criar um Kina só pra ter aquilo :yelrotflm

  7. #1557

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    Citação Postado originalmente por Fernando Torres Ver Post
    Não li o tópico todo porque é muito, mas queria deixar aqui a minha opinião

    Parabéns ShitSoft, agora sim conseguiram desequilibrar ainda mais as vocações. Se queriam um equilíbrio justo ou melhoravam os knight ou pioravam os mages, as duas coisas é de mais.
    Agora com essa merda que vão fazer um knight que tirava 75 vai passar a tirar 100 e um sorcerer que tirava 200 vai passar a tirar 170. Com isto dizem os knight “Oh mas vcs ainda vão continuar a tirar mais!!!”. Não sei como ainda tem knight reclamando, nós para hitar esses 170 temos um “pequeno” gasto de 275 gps, vcs para hitar esses 100 não têm que pagar nada, pois a vossa arma dura para sempre, a menos que a dropem. É isso o balanceamento?! Grande merda, hein?!
    Antes de vir esse update qualquer knight só não era rico se não quisesse, ou então se fosse muito burro. Agora depois do update já não vão ter mais que comprar suas runas por causa dos novos feitiços. Agora basta andar com mais bps de mana fluids e a vocação que já era a mais rica vai ter ainda menos gastos. Mages que sempre tiveram muito pouco dinheiro agora ao verem os danos das suas runas reduzidos vão ter que comprar mais bps ainda, e a vocação que já era a mais pobre vai ficar mais pobre ainda. Pois, mais vai ser impossíveis mages trazerem mais runas consigo porque nós não somos ricos e a nossa cap é uma merda. Kd o balanceamento da cap? Pois, aí como knight tem vantagem já não é preciso balancear num é?! -.-
    Knights que já eram ricos vão ficar ainda mais ricos. Mages que já eram pobres vão ficar mais pobres ainda. Mages que ganhavam xp muito mais rápido que kina agora vão ser igualados ou até mesmo ultrapassados por eles nesse aspecto. Isto não é balanceamento, é meter kina invencível e mage uma profissão sem futuro.
    Antes já era difícil para um mage solar um kina de lvl idêntico, agora vai ser impossível porque mages vão hitar menos com suas runas e seus feitiços e kinas vão hitar mais com sua arma. Antes mages podiam não conseguir solar o kina mas também tinham o consolo de que o kina não conseguia matar o mage. Agora o mage nunca na vida vai conseguir solar o kina e já há a possibilidade de o kina conseguir solar o mage. Ah mas agora vão falar que basta trapar o kina e sumonar ds. Isso vai ficar inútil pois o kina hitando mais vai matar o ds fácil e ainda vai ter tempo de matar o mage. O mage nunca na vida vai matar o kina porque o kina tem muito hp. Se querem balancear as vocações porque não metem o hp dos mages parecido ao dos kinas?! Parece-me justo, não? Mas como nisso é o kina que leva vantagem nem é preciso mexer, num é? -.-
    Numa war sempre foi difícil matar kina de lvl elevado. Só juntando um grande grupo de jogadores e tacar sd, e mesmo assim era muito difícil. Outra solução que havia era juntar 3 ou 4 sorcerers e soltarem todos UE. Isso agora vai ficar inútil pois runas vão tirar menos e a UE também, ou seja, a menos que a net caia ou que o kina seja noob, qualquer kina hire lvl fica praticamente invencível.
    Isso não é balanceamento de vocações, é meter os kinas invencíveis, meter os mages inúteis e paladinos continuam a mesma bosta, só que um pouco melhor, mas ainda assim uma bosta.
    Já para não falar que isso do boomerang para kina é ridículo, nem vale a pena comentar.
    Eu não vou desistir do meu sorcerer, mas que isso vai ficar uma bosta lá isso vai.

    Eu acho que não devia haver balanceamento nenhum. Actualmente todas as vocações têm suas vantagens e suas desvantagens, só que agora depois do update isso vai acabar.
    Aqui vai a minha opinião. Knights são jogadores que atacam com danos físicos, e por isso é lógico que os seus ataques sejam muito mais fracos que os dos mages. Lógico também que tenham muito mais vida que as restantes vocações e é natural que tenham mais capacidade. São jogadores que não podem nunca atacar de longe nem utilizar qualquer tipo der runa de ataque e só deviam ter um feitiço baseado nas skills (exori). Sorcerers são peritos em magias de ataque e é natural que os seus danos sejam muito superiores aos das restantes vocações. Apesar do seu grande poder de ataque sorcerers são fracos na defesa e morrem fácil. Têm pouca capacidade
    Druid é perito em magias de cura. Os seus ataques são mais fortes que os dos kinas mas mais fracos que os dos sorcerers. Têm pouca defesa mas ao contrário dos sorcerers eles vivem por muitos anos, e é por isso que defendo que deviam aumentar a vida dos druids, ficando parecida com a dos paladinos. Igualmente aos sorcerers têm pouca cap.
    Paladinos são jogadores que atacam à distância. Devem ter a vida bem superior à do sorcerer, porém inferior à do knight, ou seja, como têm actualmente está bem. Deviam reduzir a sua mana e tirar o feitiço magic shield. Os seus danos deveriam ser semelhantes aos dos knights. Deviam também ter feitiços de dano físico à distância. Devem ter mais cap que os mages e que essa cap fosse mais equivalente à dos kinas, pois pallys precisam para transportar suas munições. A defesa dos paladinos deve ser razoável. O custo de mana para fazer suas munições deveria ser muito reduzido ou então que baixassem o preço das munições nas lojas, ou até mesmo as duas.
    Para mim se o tibia fosse assim seria perfeito, qualquer tipo de balanceamento é ridículo pois todas as vocações têm suas vantagens e desvantagens. Quem gosta mais de ataques físicos, quem gosta de jogar sem a preocupação de poder morrer fácil, quem gosta de ganhar muita grana, quem gosta de estar sempre na frente da acção, quem gosta de estar frente a frente com criaturas fodas então knight deveria ser a sua escolha. Quem gosta de fazer feitiços tirando danos altíssimos, de ganhar xp muito rápido, de jogar mais a solo então sorcerer deveria ser a sua opção. Quem gosta de ajudar os outros, quem gosta de fazer hunts em grupo, quem é amante de magias de cura então druid deveria ser a sua escolha. Quem é amante na arte de atacar de longe, quem gosta de matar os bixos sem colar neles e sem sofrer muito dano, quem prefere as munições às armas e aos feitiços então paladino deveria ser a sua escolha.
    E assim sim, faria sentido haver 4 vocações. Se querem um balanceamento então que acabem com as vocações e façam uma única, porque isso de equilibrar vocações é ridículo, pois se existem 4 vocações é porque quiseram dar aos jogadores 4 modos diferentes para jogar, e ao balancearem estão a colocar tudo igual, e isso não faz sentido. Além disso eles não estão a balancear, estão a colocar os kinas invencíveis e os mages e os pallys vão ficar uma grande bosta. Espero que a ShitSoft tenha consciência da bosta que está fazendo e que volte tudo atrás, porque assim as vocações vão deixar de fazer sentido.
    Para mim a única vocação que realmente precisava de ser melhorada era a de paladino, o resto devia ficar mais ou menos como já está.

    “Ah e tal mas se ficar tudo como está nós kinas vamos ter dificuldade em pegar lvl”. Amigo, vc quer pegar lvl rápido? Então escolheu a vocação errada -.-
    Parabéns, você é só mais um mage MIMADO que acabou de dar sua opinião unilateral que não vale absolutamente nada, e para provar isso, eu vou começar meu post contextualizando o jogo:

    Tibia foca-se hoje em dia em pegar EXPERIENCE POINTS, quem não acha isso, não liga para nenhum balanceamento, pois tem o foco em outra coisa, mas não vamos mentir, todos gostamos de aumentar levels e estar mais fortes em nossos respectivos chars, certo?

    Antes do Tibia 7.6 as vocações eram equilibradas, porém ainda havia uma pulga atrás da orelha de todos pois sorcerers começavam mais dificilmente do que as outras vocações, podiam até ser melhores nos levels mais altos, porém tinham incoerências que faziam uma vocação um pouco menos escolhida.

    A Cipsoft pensou nisso e resolveu dar wands e rods, e como iam fazer uma reforma nos magos, porque não deixar algumas magias obsoletas um pouco mais úteis como o Exori vis? O DESBALANÇO COMEÇOU AQUI, logo o novo sistema foi proposto, foi tudo ótimo, maravilhoso, até ser posto em prática.......

    Os impactos logo de cara foram diversos, com mages level baixo impedidos de fazer runas e obrigados a depender dos spells instantâneos, os runemakers como conhecíamos ou ainda os caras que gostavam de fazer runas acabaram, o mercado de runas foi substituido por uma quantidade maciça de NPC's com preços altos e inegociáveis, as hunts para paladinos com runas tornaram-se inviáveis quando HMM triplicou de preço, knights não foram tão prejudicados pois substituiram suas runas de UH por mana fluids onde não só poderiam se curar equivalentes, mas também poderiam aumentar o magic level enquanto isso.

    Liberty bay veio, e nessa época o auge dos mages também veio, as já famosas Hydras que dão loots CAROS conseguiram desvalorizar o server graças a mages que matavam 1 milhão de hydras a cada 5 segundos e despejavam uma quantidade grande de royal helmets e boots of haste nos servers, com o tempo esses, e outros itens cairam na mão do povão, parabéns, o que custava 90k e 60k passou a custar somente 30 nem pagando o waste.

    Mages simplesmente olham para o bicho no level 33, dão um exori vis de 90 e um tiro de wand de 70 CURIOSIDADE: VOCÊ SABIA QUE 90+70 = 160 E QUE MEU BEST HIT É 159? SIM MEU CARO, VOCÊ, MAGE LEVEL 33 TIRA *SEMPRE* MAIS QUE EU NO LEVEL 77 SKILL 87 JÁ TIREI MINHA VIDA INTEIRA! agora tente comparar eu com outro level 77 mage e verá como meu dano é inferior e minúsculo.

    Com o tempo mages dominaram simplesmente tudo, desde tumbas até guards, desde d-lairs até behemoths, o exori vis e o exori mort simplesmente resolvem tudo, PEGUE UM PALADINO E UM SORCERER DE MESMO LEVEL: O SORCERER SEMPRE VAI FAZER MAIS EXP, onde a média do bolt é 70 em skills altas o mage já tira mais de 200 por turno, onde 280 de mana são gastos para fazer 5 bolts, o mage com 280 de mana faz mais de 14 exori vis, o que supera o dano de 5 bolts em MUITAS E MUITAS E MUITAS vezes.

    Knights diminuem de número, mas ainda persistem, afinal no update de liberty bay ganharam as tartarugas, monstro ideal para eles caçarem! Mas.... ainda era insuficiente....

    Paladins sofreram muito, a maior parte dos paladins level alto parou de jogar, eu particularmente parei desde o início do ano, não que eu seja high level mas me senti incomodado, os paladinos level baixo eram simplesmente impossíveis de se começar.. porquê???? SIMPLES: Spears quebrando, respawns ruins, você tinha até de esperar 10 segundos para conseguir sequer pegar as spears debaixo do monstro morto, RIDÍCULO! Onde um dia faltavam druids para fazer a desert quest... começaram a faltar paladins........

    Mas a decadência era cada vez maior, com o tempo, mages começaram a aprender os melhores esquemas e os melhores lugares para se fazer Xp, e com isso XP rates absurdas começaram a surgir, enquanto Eternal Oblivion, knight level 280 levelava aos poucos e já jogava a 8 anos, diversos mages sedentos rushavam em direção a ele com velocidade desleal, em apenas 1 ano e meio, power gamers mages conseguiram tirar o lugar de muitos power gamers knights e paladins, o primeiro level 300 foi um druid!!! Mas como explicar isso se a pouco menos de 1 ano e meio os druids eram os mais fracos? Desbalanço talvez? Ou coincidências demais?

    Os mages viraram os tops de todos os mundos lançados depois do update de wands e rods, dominam disparado em qualquer lugar que cacem e contra qualquer vocação que não sejam outros mages, tomaram os lugares de knights e paladins além de terem danos constantes e imbloqueáveis.

    MAS CHEGA, esse update veio para acabar com o abuso, para acabar com os mages power gamers e devolver esperança aos poucos que ainda se voluntariaram a jogar com knights e paladins, e os mages que estão chorando, pensem bem, lembrem-se dos argumentos que eu disse, vocês estão em vantagem extrema e balancear é necessário, nenhum balanceamento seria possível sem remover forças abusivas dos mages, ou vocês teriam de ver paladinos tirando 300 nos bolts e knights metendo porradas que provavelmente matariam muitos low levels aqui em um único hit.

    Termino por aqui, se você tivesse jogado em um PALADIN todo esse tempo, eu teria um profundo respeito por você, mas visto que nem ao menos jogou em um MAGE por pouco tempo, deixo de lado minhas honrarias.
    Scientia Vinces

  8. #1558
    Avatar de ZaP
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    Pessoal o spear vai continuar quebrando mesmo? Se não os paladinos podem ficar alegres denovo.



    /Zap.

  9. #1559

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    Espero que não, já tem mtos servers.

  10. #1560
    Lost Canvas~ Avatar de knight of libra
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    Concordo com o post gigante do Tio sorriso, em 2005, quando comecei a jogar, o top de Balera era um Knight e que tinha uma boa diferença de level sobre o 2º, mas com a vinda das wands/rods a maioria mage fez uma guerra e desde então o top é um sorcerer, agora ta level 218.

    Eu fiz uma pesquisa pra ver que vocação é cada top dos mundos pra ver se realmente ta tão desbalanceada assim:

    17 são knight

    7 são pally

    41 são sorcer

    9 são druid

    Os sorcer são top de mais da metade dos mundos, existem mais tops sorcerer do que as outras 3 vocações juntas, e ainda tem gente aqui reclamando desse balanceamento, jogo de Knight desde o início e sei como é chato treinar horas pra ver que quase não vai fazer diferença.

    Eu tenho um druid como maker, uma vez fui numa tumba em ank upar ele e com 2 bps de MF eu consegui com muita facilidade, depois eu voltei la no meu kina e mal consegui ficar muito tempo lá, que já levei waste. No druid meus vis matavam os bichos em alguns golpes, enquanto no kina eu mal consegui hitar um Crypt Shambler só com sword. No druid errei vis sim, mas poucos, mas mesmo errando vc ainda upa ML, mas os Knight e os Pally não aumentam os seus skill atacando runas.

    Citação Postado originalmente por ZaP Ver Post
    Pessoal o spear vai continuar quebrando mesmo? Se não os paladinos podem ficar alegres denovo.



    /Zap.

    Sim, o que vai mudar é que eles não precisam correr atras das Spear no chão, elas vam voltar direto pra mão, mas mesmo assim elas ainda vão quebrar.

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