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Tópico: PRECISO DE 1 TIME PARA CRIAR 1 JOGO ONLINE - (POKÉMON)

  1. #111
    Avatar de mestre do yellow
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    Citação Postado originalmente por Dax Ninja
    @mestre do yellow
    Eu já tinha visto também e é isso que eu quero fazer, só não tinha pensado nos vilões, mas o resto o que escreveram lá nas idéias do site já tava tudo guardado na minha cabeça também e penso o mesmo que eles, utilizando base de várias versões de pokémons pra ficar muito mais dinamico.
    Outras coisas serão impossíveis de se criar, só quando houver algum Update.
    Além disso, vou colocar vc na equipe pq parece que vc é mais viciado do que os outros e já conhece melhor, pelo menos nas suas idéias ta até maneiras.
    Eu tenho uma idéia pra vilões:
    Alem dos vilões que você enfrenta numa batalha pokemon normal, havera outros vilões que não precissam necessariamente disso. Tal como no anime, poderia haver vilões que usam engenhocas(robôs gigantes, maquinas malucas), pokemons alterados(sob efeito de alguma droga que os deixa mais poderosos; pokemons usando armaduras de combate, tal como a que o mewtwo usou; esqueletos vivos de pokemons; fantasmas de pokemons, como aquele fantasma do marowak do pokemon r/b/y; pokemons que fizerão fusão, por meio de alguma experiencia ilegal dos bandidos) ou a força bruta(karatecas do mau, assaltantes, etc).

    Nesse tipo de batalha seria bem mais dificil vencer, pois a engenhoca pode ter muitas imunidades(no anime, a maioria das engenhocas é imune a ataques elétricos no minimo), alem de dispositivos poderosos.

    E os pokemons alterados seriam muito mais fortes que um pokemon normal, podendo até ter ataques exclusivos(a armadura de combate ter nela acoplada uma arma laser, por exemplo).

    Ja os humanos lutadores podem atacar somente com golpes fisicos, como que apelando pra uma armadura de combate e armas que repelem certos ataques(exemplo disso, tirado do anime, é um pequeno guarda-chuva usado pela equipe rocket pra repelir ataques elétricos).

    Nessas lutas é impossivel capturar o pokemon alterado, muito menos os humanos e as engenhocas(esses 2 ultimos é meio obvio^^). Mesmo que o pokemon alterado apareça sozinho, como numa batalha de pokemon selvagem, ele não é capturavel. No jogo os treinadores(os players) só usaram os pokemons oficiais, os da nintendo.


    E nessas lutas, se o inimigo pega um pokémon seu(geralmente o que tiver andando fora da pokebola) ou se tem em posse pokemons ditos de outras pessoas(não precissa ser necessariamente, pode ser apenas no contexto do rpg), não poder atacar com certos golpes pra não machucar os pokemons capturados, ter a possibilidade de mirar os golpes no ponto onde que os pokemons podem fugir(ex: mirar na corda que segurava uma rede cheia de pokemons).
    Isso eu ja vi acontecer, no super mario rpg(versão do super nes), em que se podia atacar ou o bowser, ou a corrente do lustre em que o bowser estava pisando, que caso fosse destruida o lustre caia e derrubava o bowser.
    ---
    Obrigado por me colocar na equipe, prometo não decepcionar quanto ao quesito de idéias.

    Citação Postado originalmente por Dax Ninja
    Exatamente amigo vc acertou em cheio, muita gente deve ta pensando ah o jogo é fácil pq se eu treinar 1 pokémon no level 100, vou ganhar de vários, muito pelo contrário.

    Além de ter que nivelar os 6 pokémons com o seu Treinador, vcs vão passar por dificuldade muito díficeis além disso quem disse que eu vou facilitar pra vcs ?
    Muita gente vai ter que achar hms e tms ótimos para seu pokémon ficarem fortes e outros vão vim naturalmente evoluindo, então haja folêgo, pq além de enfrentarem players vcs ainda terão que enfrentar vilões e eu posso criar 1 sistema de tirar exp a cada morte de 1 pokémon.
    Agora, caso os pokémons tenham HMs e TMs já embutido eu não pretendo tirar esses golpes de seus pokémons e muito menos os TMs irão sumir, só os HMs.
    Vai depender das habilidades de cada treinador se quiser tanto usar seu treinamento em players cotnra players ou até lutando com certos vilões que estaram no jogo.
    E não pensem que eu vou facilitar o jogo para todos, só no ínicio que vou facilitar para pegar as moral do jogo, depois disso haja dias e meses para vcs treinarem que nem se fosse Tibia, mas o legal serão as aventuras que vcsterão que descobrir através de quests e outras coisas que pretendo criar mais não serão contados.
    Só o Mapper e a Equipe irão saber!
    Além disso pretendo criar 1 personagem MESTRE que será o fundamental e só usaram esse char a Equipe e podemos fazer diversas coisas com outros players, tanto atrapalhar no jogo tanto que podemos ajudar eles em intruções.
    que nem se fosse um GM no Tibia, então a mesma coisa, só que com 1 diferenciado para ajudar aquelas pessoas melhores e atrapalhar os mais ignorantes do jogo que se acham os Vencedores de tudo.
    Exatamente! Pokemon não fica facil a partir do momento que você upa um poke no 100, pois existem muitos fatores que podem trasformar seu lv 100 num lixo.

    Se um pokemon foi apenas upado pro lv 100, não dando bola pra distribuição de efforts, nature, moveset(nesse ponto inclui egg moves e ataques exclusivos de um estagio evolutivo, que são coisas irreversíveis), dentre outros fatores, este sera bem mais fraco que o pokemon de alguem que tenha pensado nessas coisas todas. Posso até dizer que não precissa nem ser lv 100, pode ser aproximado do lv 100, mas se esse pokemon tiver tudo planejado direitinho esse sera mais forte do que o poke lv 100 daquele que não planejou nada, apenas upou e ficou com os golpes que surgiram de lv.
    Fora as dificuldades do jogo, que irão atrapalhar muito o fortalecimento do pokemon.

    Quanto a idéia de o pokemon perder exp ao morrer, acho esta bem legal. Em uma partida "pra valer"(os players jogam por dinheiro e exp), o dinheiro do vencedor é tirado do perdedor, e a exp ganha por um pokemon ao derrotar o pokemon do outro subtrai a exp do mesmo. Ex: Um pikachu derrota um voltorb. O pikachu ganha 100 de exp, enquanto que o voltorb perde 100 de exp.
    O ganhador da partida fulano ganha na partida 300 contos, enquanto que o perdedor siclano perde 300 contos.

    Mas isso só no sistema "pra valer". Vou explicar melhor os sistemas de batalhas:
    No sistema "pra valer" você pode optar por 3 coisas: batalhar por dinheiro e exp, batalhar apenas por dinheiro e batalhar apenas por exp. Nesses sistemas o dinheiro e a exp são tiradas do treinador derrotado e do pokemon que perdeu. As vitórias e derrotas são computadas no seu histórico
    No sistema de treino se faz batalhas por exp, em que ambos ganham exp(vencedor e perdedor). Claro que o vencedor ganha mais exp que o perdedor, bem mais(o dobro e mais um pouco. Se o perdedor ganha 150 de exp, o vencedor ganha 350). As vitórias e derrotas são computadas no seu histórico.
    No sistema de amistoso, não vale nada. Não se ganha experiencia, não se ganha dinheiro. As vitórias e derrotas NÃO são computadas no seu histórico.


    Quanto a idéia do "mestre" eu achei legal. Poderia haver uma elite4 formada "mestres", que lutariam somente em eventos especiais que acontecem poucas vezes no ano, usando de muitos ubers e tal.

    Citação Postado originalmente por WRGR
    Aew povo, bem eu to vendo que o povo tá realmente interessado no jogo, ja vi que o mestre do yellow nao foi muito fã das minhas idéias de evolução, mas tudo bem, podemos continuar com as que são agora.

    Eu tava tendo uma idéia durante o dia que seria o seguinte, que alguns itens equipados em algum pokemon poderia habilitar ele de aprender um golpe, como o marowak usar o osso bumerangue, acho que ja devo ter citado essa idéia, mas outros golpes, poderiam ter seu poder meio aumentando quando usado um item especial, como luvas de boxe, que aumentaria o poder dos ataques que teriam "soco" no nome, como o mega soco ou o soco de fogo. Minigerador para amplificar os ataques elétricos, ou lentes para aumentar a precisão de alguns pokemons e outras coisas do tipo.

    Em relação a forma de dinheiro. Como seria? Um pokemon selvagem que você derrota-se poderia derrubar algum item? Coletando com alguma TM ou HM esses itens? Alguns pokemons teriam habilidade de fabricar alguma coisa para serem vendidas?

    Forma de aparecer os pokemons na batalha. Já pensei em algumas fora passar na graminha e wow um pokemon diferente. Teria que ter diferentes pokemons diferentes quebrando pedras e encontrando pokemons embaixo das pedras, se for as pedras na praia apareceria um krabby por exemplo ou em uma cav e aparece um geodude, embaixo dagua teria pokemons diferentes dos pescados como ja tem no R/S/E, cortando arbusto também teria pokemon diferente, balançando arvores que nem o G/S/C, usar swent screan (acho que é assim que se escreve) aquela habilidade que o oddish usa para diminuir a velocidade de esquiva do oponente, poderia fazer aparecer um pokemon diferente naquele lugar que só seria atraido pelo aroma, ou com o ataque terremoto em um lugar especifico faria algum pokemon diferente sair da terra para batalhar para com você, bom resumindo, tem muita forma de fazer um pokemon aparecer para batalhar com você, agora basta vocês verem qual colocar.

    Bom acho que ja ta bom, depois que eu tiver mais idéias eu vou postando para ajudar com a criação do jogo.

    Flw's
    Sua idéia dos objetos ja existe nos jogos da nintendo. O item "magnet" aumenta os ataques eletricos em tantos %(não lembro de cabeça), a "faixa preta" e o silky scarf aumenta os ataques do tipo lutador e do tipo normal, respectivamente, que são relacionados a socos(ataques de socos são, ora do tipo lutador, ora do tipo normal). Ja os ataques de socos elementais(soco de fogo/eletrico/gelo), o seu poder é aumentado por itens relacionados ao elemento dos mesmos(charcoal/magnet/nevermeltice, respectivamente).
    Quanto ao osso do marowak, este ja nasce/é capturado usando um osso. A unica coisa que se faz é "trocar"(encarando no sentido de role playing, na verdade ele continua com ambos) o osso standard dele pelo thick club(acho que é assim que se escreve), que é um osso que dobra os ataques do tipo fisicos do cubone/marowak.
    Só pra lembrar que todos os items são por hold unico. Isso quer dizer que o poke so pode segurar 1 unico item.

    Eu gostaria que fosse mantidos a maior parte possivel dos itens, dentre eles principalmente os de hold, das versões de pokemon, pra que os jogadores do nosso mmorpg façam "uma ponte de ligação"(pus entre aspas por se tratar de um termo redundante, mas que expressa o que quero dizer) entre o mmorpg e os jogos da nintendo.


    Quanto ao dinheiro, este seria do mesmo jeito dos jogos, derrotando npc treinadores, eventos especiais e jogadores no modo de batalha "pra valer-valendo dinheiro/valendo dinheiro e exp". Pode-se tambem comletar itens pra vender em npcs e jogadores(bagloots?O_O). A forma de obtenção desses itens pode ser por quests, eventos e pegando de determinados pokemons selvagens, usando a tecnica "thief" ou "covet" nestes no meio da batalha(o usuario de uma dessas tecnicas não pode estar segurando nenhum item), como nos jogos de pokemon e como você bem sugeriu.
    Ja a fabricação de itens por pokemons, tipo, é algo pra ser pensado. Não deixa de ser uma idéia boa. Poderia-se cortar rabos de slowpokes pra vender, igual em g/s/c(quem faria isso seria alguem relacionado a uma team criminosa, por ser maus tratos a pokemons^^), fabricar pearls em shellders/cloyster e clampearls. Mas isso é algo a ser pensado com calma, por ser meio dificel de se fazer.

    Quanto a forma de aparecer pokemons, pode ser por 2 maneiras: a convencional, da graminha, e a nova, aparecer visualmente. Nesta ultima você deve dar o primeiro golpe com o pokemon que esta fora da pokebola pra começar a luta(o pokemon selvagem tera perdido uma parte do hp com isso^^). Tirei isso de paper mario-Nintendo 64.
    ----------
    Editado, a continuação:
    ---
    Quanto as formas de encontrar pokemon, usar rock smash em pedras, ir nas graminhas do fundo do mar(dive), indo em caver e nadando são formas ja existentes, e muito boas.

    Poderia-se tambem encontrar pokemons usando a tecnica "cut" na grama. Nos jogos é possivel cortar a grama, mas nada acontece. Nesse caso, a tecnica cut "acertaria" um pokemon que, por raiva, te ataca(caso mais comum: oddish, por ele ter umas folhas na cabeça que se confundem com grama).
    Poderia-se resgatar o efeito extra da tecnica "headbutt"(cabeçada), que quando usado em um tipo especifico de arvores poderia derrubar pokemon destas, coisa do g/s/c.
    ---
    Citação Postado originalmente por azalzelscar
    Dax Ninja


    Cara tive a oportunidade de jogar esse pokemon online , troço podre , tosco pra caralho , não lembra nada dos pokemons pra GB.
    Botei o meu time de psiquicos, o gencar(nao lembro do nome) tinha o ataque hypinose , logo deixa o outro pokemom dormindo, ele la so da o ataque em hits ,ou seja so tem o nome do ataque mas ele so causa danos tirando life essas coisas.Quer dizer , existe os nomes dos ataques e tal , mas não e nada com odo pokemom normal.E totalmente podre.
    Sem contar o local onde aconteçeas batalhas , e um campo , pareçe que so tem aquele campo , (Floresta) , tudo fechado...
    Na boa porco o jogo.
    Tirei algumas SS pra vc dar uma olhada , porem tirei muitas SS do jogo.
    Se tu quizer posta ae que coloco as imagens pra vc ae.
    Mas na boa , esse pokemom online é horrivel , não lembra nada como pokemom original , so lembra mesmo as imagens do jogo.
    Podre....

    Na boa se vc quizer os scripts deles nem pense nisso e totalmente podre...
    Você tem razão, muito podre o jogo deles. Em uma ss aparecia que a batalha seria na tela pequena, que serve pra status, mas nessas esta na tela grande e sem nenhuma animação...
    Fora os golpes que estão todos funcionando de maneira errada.

    Ainda acredito que os scripts deles podem ser uteis, mas precissam de graves(poe graves nisso) alterações, como colocar a batalha na janela pequena e corrigir os golpes.

    Quanto ao campo aberto, tipo, é um jogo beta ainda. Eles não puderam fazer cidades e tal, então pra mim isso até que da pra entender.

    Citação Postado originalmente por Edmo 182
    Voce passou a senha aki pra qlq um ir la e começar a encher o saco =/
    Por enquanto as coisas ficam por aki ainda.

    Eu curti d+ a ideia do TCG dentro do jogo (eu tenho um deck oficial elétrico que eu mesmo montei =D)

    Curti a ideia de perder experiencia quando um pokemon morrer, mas acho q nao precisa exagerar.

    Eventos de feriados internacionais tambem seriam bem vindos.

    Acho que o sistema de passar na graminha e aparecer pokemon é MUITO chato, voce vai voltando pro dp de boa, quando acha um pokemon maldito, td bem, voce derrota ele, em seguida aparece outro! Isso faz com que o jogador se estresse rapidamente e pare de jogar.

    Limite de lvl nao rola. O que pode acontecer é dificultar muito a upagem de lvl, pra nao virar powergamming = tibia.

    Quests, itens novos, updates, novas areas. Disso a cip entende. Ela NUNCA conta pra que serve o item novo. Lembra dos addons? WTF?? Uma asa de morcego?? Pra que serve? E o game chat lotava do povo dando ideia cada vez mais maluca pra que serviam aqueles itens. Até o povo sair falando com NPCs e descobrir.

    Agora outra ideiazinha minha =]

    Eu pensei em fazer uma especie de rookgard, onde vc aprende movimentos basicos, e entao voce escolhe a sua vila a defender. Na proximidade de cada vila, teria mais facilidade de achar tais pokemons, itens e etc. Ja a outra é especializada em outras. (Uma vila da folha, acharia-se facilmente pokemons voadores e insetos, e os NPCs venderiam Antidote por preço mais barato).

    Um deposito é indispençavel.

    Eu penso em fazer um local chamado Mercado (quem ja jogou GoonZu conhece, é a unica coisa q presta naquele jogo). Nesse mercado, voce poe a venda itens sobressalentes, que voce nao ira usar, e poe o seu preço. Itens mais procurados, mais caros. Itens raros, mais caros. Nesse mercado tem o preço NPC, ou seja, é um preço relativamente alto, pra estabelecer um limite no preço q voce poe no seu produto. Se voce colocar um preço absurdo, e só voce esta vendendo naquele momento, eu vou e compro do NPC. Cada cidade tem o seu, ou seja, aquele tal item é facilmente achado naquela cidade, entao muitas pessoas terao aquele item a venda naquele mercado daquela cidade, tendo um bom preço, compensando viajar até la.

    Duvidas postem aí.

    Edit: Mestre do yellow é o editor chefe do desenvolvimento de criaçao de ideias, da uma medalha pra ele. =D Será bom ter voce na equipe.
    Concordo sobre sua opinião do forum e fico feliz que tenha gostado da idéia do tcg. A minha idéia de tcg é que seguisse o mesmo modelo dos jogos de game boy de tcg, com lideres de ginasio, Great Team Rocket, em um arquipelago só pra isso.

    Quanto a perda de experiencia eu ja comentei nesse post. A quantidade perdida de exp seria a mesma ganah pelo pokemon que ganhou, mas apenas em certas modalidades de batalha.

    Quanto aos eventos de feriados internacionais, estes não poderiam apenas se limitar a um respaw diferente de pokemons ou alguma quest. Poderia-se habilitar um mini-game que represente essa data, que desse um premio pra quem fizesse o maior score no dia. Esse premio pode variar desde itens até habilitar golpes raros(golpes oficiais que tal pokemon so poderia aprender em um jogo em específico, ou em eventos da nintendo), como habilitar "surf" no pikachu, "extremespeed" no linoone, etc.

    Quanto aos pokemons da graminha, pra evitar transtornos é só usar repel.
    Ma minha idéia é deixar misto: pokemons invisiveis(encontrados andando em graminha, na pura sorte) e visíveis, em que vocÊ começaria a batalha dando um primeiro golp com o pokemon que esta fora da pokebola e, quando a luta começa, o pokemon selvagem ja teria perdido prarte do hp(peguei essa idéia do jogo "paper mario"-n64).

    Ja o limite de lv seria pra incentivar as pessoas a treinarem 6 pokemon. Se não houvesse isso, muitos treinariam apenas 1 pokemon e deixalo no lv absurdo, que derrotaria facil os jogadores que usam 6 pokemons, que por usar 6 distribue o exp entre os 6, tornando o lv dos mesmos muito baixos.
    Mas poderia dificultar a upagem de lv pro lv maximo(100), aumentando os valores pra upar, colocando esse negocio de perder exp e talz.

    Quests, updates, itens novos, itens de outfit. São idéias escencias, que deixariam o jogo sempre com aquele ar de novo.

    A sua idéia de rookgaard é genial, muito boa mesmo. Em rookgaard não haveri gyms, nem nada, apenas casas de treino(a exemplo de g/s/c, tinha uma casa em veridian com um npc que lutava 1 vez por dia) e pokemons basicos, que existiriam em "main".

    O deposito seria nos centros pokemons, num subsolo cheio de pcs. Esses pcs teriam as mesmas funções dos pcs dos jogos de pokemon.
    Alias, por falar em centro pokemon, estes teriam, alem de dp, uma area pra trocas pokemon e, quem sabe, um dormitorio que a principio não serviria pra dormir, mas apenas pra interagir com npcs, tal como a amber de rookgaard.

    Quanto a sua idéia de mercado parece boa. Não entendi ela bem, mas parece ser muito boa. Porem no jogo ainda haveriam marts e shoppings, que é algo bem classico.


    Obrigado pelas boas vindas na equipe, espero fazer o meu melhor pra fazer vaçer a pena o Dax ter me colocado oficialmente na equipe.
    Espero que possamos trabalhar bem juntos. Aqui esta meu msn: [email protected]

    Citação Postado originalmente por Duduux
    Olá Dax,
    venho acompanhando o topico, e agora vim pra quem sabe, dar umas idéias xD

    1-Pokémon
    O tema é legal, muitos gostam(independente da idade, por ex. sou do terceiro ano do ensino médio e um amigo meu, a poucos dias, "desenterrou" um gameboy color para jogar pokémon silver.Alguns devem pensar: "Ahh, todo nerd gosta de pokemon", mas a situação é q o cara n é nem um pouco "nerd", ele era ate da "turminha da bagunça" xD), ou seja, pokemon é um tema que pode evoluir bastante.

    2-a historia do jogo
    vcs estao pensando em seguir a historia do pokemon original, ou criar um roteiro?
    em minha opinião, a melhor trajetoria seria unir as duas opções acima.Pegar a "idéia" da historia original e desenvolver um roteiro criado pelas pessoas responsaveis pela área.Isso daria uma liberdade a mais. Já pensou? Chega um cara rpa jogar,ele conhece a historia do pokemon, se fosse a historia original ele saberia tudo oq é preciso fazer para se dar bem no jogo, ele iria capturar pokemons, batalhar com os lideres, vencer todos os mestres, e encarar a Elite4, e depois? por isso a criatividade é essencial!

    3- As Batalhas
    Já tem alguma ideia de como seria o sistema de batalha? seria igual pokemon mesmo, tipo vc acha um pokemon e a tela para, vai pra tela de batalha..ouu...seria um estilo de tempo real, atacando e defendendo na mesma hora?

    ~~~~~~

    Mapeando...
    se existisse um editor de mapas, eu ate poderia ajudar, mappear é uma coisa q adoro fazer, já perdi horas de meu tempo fazendo mapa de OT (xiuuuu,segredo)..e tb tenho uma certa "imaginação" pra esse tipo de coisa.
    Esse serião os "Prós" da questão, já os "Contras"....
    Eu n etendo bulhufas de programação( isso é uma coisa adversa em minha vida, eu pretendo fazer Ciencia da Computação, eu n entendo mas sou fascinado por programação xD)


    Bom..
    Tchau
    Duduu
    1-Realmente, pokemon é um tema pra todas as idades, quando o assunto é o jogo em sí. Isso que o torna um jogo ideal pra mmorpg.
    2-Concordo. Poderia ser um novo continente, exclusivo do nosso mmorpg, mas com todos os elementos de todos os jogos(incluindo teams criminosas). Isso daria mais suspense, menos spoil e talz. Mas nada impede de se colocar os continentes classicos, quem sabem em futuros updates.
    3-Batalha em outra tela(uma tela menor, no canto), enquanto que a principal continua ativa. Por estar ativa, é possivel fazer alguns comando por esta, o que torna as batalhas mistas(meio da forma classica/meio em tempo real). Minha idéia é que a fuga da batalha possa ser feito em tempo real, se afastando do inimigo e talz. Tanto você pode fugir, como o inimigo tambem. Quando o inimigo/você estiver fugindo, enquanto você foge vc perde rodadas, e o inimigo ira te atacar e talz.
    Outra em tempo real seria o inicio de batalhas contra "npcs monstros"(aquilo que comentei, de batalhar contra 'robos", "pokemons modificados" e "criminosos que não usam pokemons pra atacar") e pokemons selvagens expostos(os visíveis, que eu comentei). Para iniciar uma batalha, é so você dar um golpe com o pokemon que esta fora da pokebola. Ai, a luta começa com o inimigo ja ferido.
    Em compensação o inimigo pode fazer o mesmo, atacando o pokemon que estiver fora da pokebola. Se não houver poke fora da pokebola, o inicio da luta é do jeito classico(o inimigo te ver, você fala com o inimigo;pokemon visivel).
    ------------

    É isso então, mais ou menos isso que eu tenho pra dizer.

    Post concluido! ^^

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    Última edição por mestre do yellow; 06-04-2007 às 00:40.
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    Saudades pessoal?^^
    mestre do yellow {Agora tambem em Tibia...veremos no que isso vai dar! PS: Voltei! o/}

  2. #112
    Vasco da Gama Avatar de Gokixed
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    Alguém leu tudo o que o Mestre disse? xD
    Vou ler...
    Tipo
    Seria legal sim batalhas em tempo real, mas pelo que vi, o Mestre disse uma tela no canto com a batalha, stats etc
    Mas em tempo real seria muito legal
    Mappear também sou bom, se tiver um editor posso ajudar
    "Sou Vasco da Gama meu bem, campeão de Terra e Mar"
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  3. #113
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    Dax, não é querendo te desanimar nem nada... mas Pokemón é uma marca registrada, que pertence a seu criador. Para que o jogo fosse algo, digamos, "oficial", você teria que pedir o uso desses direitos.

    Eu entendo pouco de Direito pois ainda estou no meio do curso, então eu não sei dar os detalhes a respeito do que é certo e errado. O que pode acontecer: se esse jogo fizer um sucesso estrondoso, talvez o cara que criou Pokémon reclame e tal.

    O ideal seria um jogo no estilo Pokémon, aí sim ficaria massa. Então, estou com receio de jogar pois isso pode acabar comprometendo os jogadores. Sim, hoje em dia pirataria rola adoidado e ninguém faz nada, mas eu prefiro fazer as coisas do modo correto.

    Fica a sugestão: seria ótimo você criar algo totalmente novo, mas seguindo o estilo da plataforma Pokémon.


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  4. #114
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    Citação Postado originalmente por Nobre Valente
    Dax, não é querendo te desanimar nem nada... mas Pokemón é uma marca registrada, que pertence a seu criador. Para que o jogo fosse algo, digamos, "oficial", você teria que pedir o uso desses direitos.

    Eu entendo pouco de Direito pois ainda estou no meio do curso, então eu não sei dar os detalhes a respeito do que é certo e errado. O que pode acontecer: se esse jogo fizer um sucesso estrondoso, talvez o cara que criou Pokémon reclame e tal.

    O ideal seria um jogo no estilo Pokémon, aí sim ficaria massa. Então, estou com receio de jogar pois isso pode acabar comprometendo os jogadores. Sim, hoje em dia pirataria rola adoidado e ninguém faz nada, mas eu prefiro fazer as coisas do modo correto.

    Fica a sugestão: seria ótimo você criar algo totalmente novo, mas seguindo o estilo da plataforma Pokémon.

    Pelo que eu sei sobre direitos de jogos.

    Jogos de fãns que não visam ganhar dinheiro com o projeto, está legal. Desde que ponha os direitos reservados aos criadores.

  5. #115
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    Citação Postado originalmente por Nobre Valente
    Dax, não é querendo te desanimar nem nada... mas Pokemón é uma marca registrada, que pertence a seu criador. Para que o jogo fosse algo, digamos, "oficial", você teria que pedir o uso desses direitos.

    Eu entendo pouco de Direito pois ainda estou no meio do curso, então eu não sei dar os detalhes a respeito do que é certo e errado. O que pode acontecer: se esse jogo fizer um sucesso estrondoso, talvez o cara que criou Pokémon reclame e tal.

    O ideal seria um jogo no estilo Pokémon, aí sim ficaria massa. Então, estou com receio de jogar pois isso pode acabar comprometendo os jogadores. Sim, hoje em dia pirataria rola adoidado e ninguém faz nada, mas eu prefiro fazer as coisas do modo correto.

    Fica a sugestão: seria ótimo você criar algo totalmente novo, mas seguindo o estilo da plataforma Pokémon.
    Tem razão!!!!

    Vou ver se mudo o tópico, mas acho que a idéia de usar o esquema de pokémon vai facilitar bem o jogo.
    Tanto na parte de monstors, treinadores e etc.
    só muda os gráficos.

    Editado
    O Jogo vai continuar sendo free e vou escrever no site do pokémon oficial se eles me deixam eu criar o jogo.
    Ai pretendo lançar 1 em inglês e 1 em portguês mas o direitos são deles só que na criação do jogo será meu e da equipe.

    VOU VER, não sei se vai funcionar, mas vou mandar um e-mail.




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    Última edição por Dax Ninja; 04-04-2007 às 21:59.
    AE PEGUEI 2 OVOS! QUEM CLICAR NO MEU OVO VOU COLOCAR O JOGO EM 2D ONLINE DE POKÉMON AGORA MESMO. SE MORRER EU NÃO VOU COLOCAR!

    http://dragcave.ath.cx/image/Poiq.gif
    http://dragcave.ath.cx/image/unkz.gif

  6. #116
    Vasco da Gama Avatar de Gokixed
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    O que de gráficos vocês precisam?
    "Sou Vasco da Gama meu bem, campeão de Terra e Mar"
    http://img124.imageshack.us/img124/1854/vascobaruo3.jpg

  7. #117
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    Citação Postado originalmente por Lucas Seta
    O que de gráficos vocês precisam?
    Hum...Acho que ....TUDO.
    Tela de Loggin
    Interface
    Personagens
    Os Monstros
    Os gráficos dos menus
    Cenários...

  8. #118
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    Citação Postado originalmente por Nobre Valente
    Dax, não é querendo te desanimar nem nada... mas Pokemón é uma marca registrada, que pertence a seu criador. Para que o jogo fosse algo, digamos, "oficial", você teria que pedir o uso desses direitos.

    Eu entendo pouco de Direito pois ainda estou no meio do curso, então eu não sei dar os detalhes a respeito do que é certo e errado. O que pode acontecer: se esse jogo fizer um sucesso estrondoso, talvez o cara que criou Pokémon reclame e tal.

    O ideal seria um jogo no estilo Pokémon, aí sim ficaria massa. Então, estou com receio de jogar pois isso pode acabar comprometendo os jogadores. Sim, hoje em dia pirataria rola adoidado e ninguém faz nada, mas eu prefiro fazer as coisas do modo correto.

    Fica a sugestão: seria ótimo você criar algo totalmente novo, mas seguindo o estilo da plataforma Pokémon.
    Jogo com intuito de divulgação não é ilegal. Se fosse, o net battle e o pokemon crater ja teriam sido punidos.

    A unica coisa que não se pode fazer num jogo pra divulgação de marca e ganahr dinheiro em cima. Se for pra cobrar, só com autorização e pagamento de royaltis(sei la se escrevi essa palavra certo).

    Citação Postado originalmente por Lucas seta
    Alguém leu tudo o que o Mestre disse? xD
    Vou ler...
    Tipo
    Seria legal sim batalhas em tempo real, mas pelo que vi, o Mestre disse uma tela no canto com a batalha, stats etc
    Mas em tempo real seria muito legal
    Mappear também sou bom, se tiver um editor posso ajudar
    A tela de batalha e a tela de status são a mesma, tal como nesses ss:


    Como você percebe, tem uma pequena tela do lado da principal, que serve pra ver status do pokemon e pra batalhas.

    ---

    Quanto ao meu post incompleto, vou terminar amanha, no final de tarde, que tenho bastante tempo.
    Tibia NÃO É MEDIEVAL, Extensão de sign

    Saudades pessoal?^^
    mestre do yellow {Agora tambem em Tibia...veremos no que isso vai dar! PS: Voltei! o/}

  9. #119
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    @Dax Ninja:

    vc nao disse c eu e mew amigo (Zecamel) estamos confirmados para participar da ekipe pq to mto interessado msm.... por inquanto tamos observando e pensando em algumas idéias tipo ele faz wabdesigner e eu tbm manjo mexer nisso comprei até 1 apostila pra me aperfeiçoa mais e talz ... :riso:

    @topic
    sobre os direitos la eu axo q tipo tem q pelo menos dar um aviso aos criadores.... ta certo o dax mandar um email alertanu coisa assim....

    e axo q devemos começar a trabalhar e construir um FORUM!
    pq dai nois subdividi todos os quesitos:

    Pokemons:.....

    LvLs:.....

    Mapas:......

    Graficos:.....

    entre outros....

    dax ninja mew msn eh: [email protected] me avisa se me add plx e fala seu msn claro

    vlw fui
    Dalhe Dalhe POOORCO! Dalhe Dalhe POOORCO!

    14:07 Lady Druidy [10]: o q vc mato pra pega lvl 90?
    14:07 Xor Alisa Knight [90]: orshabal
    14:07 Lady Druidy [10]: puts e eu matanu troll

    09:54 Zimu Renatar [12]: oi sou mulher, e estou afim de me exibir na cam em trok de algo aki no tibia..

    16:36 Cokinha Niggurath [52]: para de bater PUNHETA
    16:37 Carolzinha do Jota [46]: q q se q q eu faça?
    16:37 Cokinha Niggurath [52]: opASKJOSADKokasDOADSIJIAOSDJIOAJiasdJiadsj
    20:19 Loot of a dragon lord: 49 gold coins, dragon ham, a book, a dragon scale mail.

    Li sobre parar de roubar... parei de roubar, Li sobre parar de fumar.. parei de fumar, Li sobre parar de jogar tibia parei de ler..

  10. #120
    Banido Avatar de Van Der Whaals
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    Bem pessoal, posso começar a fazer uma tela de login? Beta?

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