Analisei todas as pistas (eu já sabia de todas essas, mais dei uma comentada e acrescentada em cada uma). Acho que vai ajudar vocês a entenderem um pouco melhor.
Citação:
Palavras para falar com NPCs:
A palabra Catalizador,soh q em ingles.
Pesquisei em um dicionário. A palavra catalisador, em inglês é "catalyst".
Pistas:
Citação:
-O Imperador diz que se vc ver o mundo com os olhos abertos vc n precisa perguntar sobre quests.
Sim, ele diz isso mesmo. Acredito que seja mais uma dica dele, por ele parecer ser uma pessoa sábia (um imperador com outfit de Geomancer dá essa impressão)
Citação:
-Procurar o tumulo de durin.
Existem 2 lugares que me chamaram a atenção. Nos andares superiores de Kazordoon (1 abaixo do imperador, se eu não me engano), tem um monumento em forma de cruz, e que está escrito "Hail Durin!". Outro local, é no NPC Geomancer, nos andares inferiores. Onde ele está, existe um túmulo, que é acessível, mas não tem nada.
Citação:
-Prisão de kazz tem muito a ver na historia.
A prisão de Kazordoon foi o palco da vinda do Thunder Hammer (se eu não me engano) e também tem uma das teorias mais prováveis de como chegar no Basilisk, pois existe um SQM isolado lá, e fica exatamente 1 andar acima da sala do Basilisk (não fica exatamente em cima, mas fica próximo).
Citação:
-Procurar MUITO na sala do Imperador.
Quem já foi na sala, verá que não tem muito o que procurar. Quase todos os lugares são acessíveis, menos a sala atrás do imperador (que possui Golden Helmet, Great Shield e outros itens raros) e uma outra, acima do NPC Soldier, que dizem que vai dar em Collossus Fortress. A sala do imperador serve mais para interrogatório com ele mesmo.
Citação:
-NPC inútil no primeiro andar de uma das dwarf caves.
O NPC se chama Budrik, e está em umas das minas localizadas ao norte. Realmente, a função desse NPC é muito esquisita. Talvez ainda não descobrimos a palavra chave para falar com ele ou seja mesmo inútil, como os guardas das cidades que só servem para matar quem falar palavrão.
Citação:
-Perto da sala dos knights em Kazz tem uma área com um piso escuro e 4 fogos em cada ponta(usar desintegrate field em cada um desses fogos).
Essa sala é uma das arenas de lutas, que existem em todas as cidades. Não acho que tenha muito haver com o Thunder Hammer, até porque esses fire fields provavelmente não vão dar em lugar nenhum (e acho que nem dá pra usa desintegrate neles).
Citação:
-Cyc cave eh suspeita.(pouca chance)
A história do Thunder Hammer diz que ele (o martelo) foi perdido em uma das inúmeras batalhas com Cyclops. As caves que contém muitos Cyclops (como Cyclopolis) devem ser olhadas com cuidado, procurando alguma pista.
Citação:
-Um NPC diz q alguns dwarfs foram pra Edron procurando um tesouro perdido em tempos antigos(provavelmente TH).
Não tem muito o que comentar. Só acrescentando que ele diz que os dwarves não encontraram nada e em um dos livros de Kazordoon, diz que ps dwarves foram para Edron, ou seja, a história do NPC é verdadeira.
Citação:
-Entrar nas salas liberadas pelas 3 chaves.
Se eu comentar algo sobre isso, posso dar spoil.
Citação:
-Há uma poção para ver o mundo com outros olhos(usa-la em algum livro da sala do imperador ou a magia d invisible):
The Dwarves extended vision
Muitos anões possuem excelente visão mesmo na escuridão total, mas está magia um dia lhe permitirá ver o dobro do que você vê normalmente. Igredientes: a chama de um elemental do fogo, a crânio de um carniçal(Ghoul), a essência de uma Rosa Vermelha Real(fiquei intrigado pela Blosson Bone Krusher, mas deixa pra lá), Água de uma poça de sangue e uma risada de um pecador mudo (que foda não?!). Ascenda o fogo com a chama elemental, derrame a água da poça de sangue no calderão sobre a fogueira, jogue sobre o crânio do carniçal a excência da Rosa Vermelha Real e mecha tudo até que um cinza misterioso emerja. Pegue um pouco da poção e misture com a risada, enquanto espera esfriar. Pronto, agora é só achar o catalisador perdido e as palavras mágicas para embuila com poder!
Essa é uma das teorias mais prováveis sobre aquele SQM isolado na prisão de Kazordoon. Acho que faz sentido, e essa poção é uma baita charada (TibiaBR podia faze charada assim :riso: ) Cada ingrediente deve ser muito bem analisado. Só para corrigir, ali diz uma poça de sangue. No livro, diz Blood Bay (traduzindo, dá no mesmo, mas está em letra maiúscula). Existe um local com esse nome, a leste de Thais. Esse ingrediente deve vir dali.
Citação:
Catalizador: nem conheço reagentes quimicos em Tibia
Palavras Mágicas: Só podem estar em outro livro ou com um NPC
Poção de Recuperação da Visão
Beber isto lhe devolverá a habilidade de ver novamente por um tempo. Porém não por muito tempo...
Tudo que você irá precisar são:
Um Rolo, Farinha, massa de Pão, Uma Rosa e Uma cereja
Coloque tudo isso em uma caneca e bata isso por 31 minutos. Profira as palavras "nalus murtu" para finalizar a poção. Agora beba isso. Você tornara a ver - e você estará apto a ler este livro! Talvez o mundo lhe pareça mais desobistruído!(provavelmente essa poção é para dar para algum cego)
Os ingredientes são fáceis. Só a parte de bater por 31 minutos me deixou intrigado. Pensei que seria colocar naqueles moinhos (os mesmos utilizados para fazer pão) durante 31 minutos tibianos (minutos do Tibia, não da Real Life). Por enquanto, penso que seria isso (só quero ver como conseguir bater no moinho).
Citação:
Propostas:Leia livros com essas poções ou entregue elas para o Ciclope cego. Usar está poção na sala do imperador, ou perto do mato que não corta ou do Fire Field que não paga ou mesmo perto dos pisos! Menos desobstruido, para mim em cheira a passagem secreta aberta, talves lendo o livro com outros olhos e visitam a sala com estes mesmos olhos nos dirá algo interessante, eu deis de já começarei minhas tentativas.Ou então usar essa poção no lugar que da para ver o Basilisk ou na lava no andar superior ao do Basilisk.
Existem vários livros na biblioteca de Kazordoon que aparecem apenas uma frase no começo (por exemplo: "O livro da mágica do fogo") e depois não tem mais nada. Talvez uma dessas poções possam fazer com que dê par ler esses livros. Existem várias poções. Tentar fazer todas e utilizar nesses locais mais prováveis (prisão de Kazordoon, biblioteca, imperador e outros).
Citação:
-NPC Oswald,no centro de Thais.
Esse NPC disse ter sido ajudante de Durin, mas eu duvido que ele foi.
Citação:
-O Imperador de Kazz diz q da recompensa pra quem levar o corpo do Basilisk pra ele (ou provar que ele está vivo,sei lá).
Sim, ele diz mesmo que quem levar o corpo do Basilisk até ele, ganha uma grandiosa recompensa. O problema agora é chegar no Basilisk.
Citação:
-Usar pick no andar acima do basilisk.
O único SQM que está 1 andar em cima do Basilisk e parece cair na sala dele é exatamente o da prisão. Mas tentar usar em outros lugares, pois pode ser que seja uma trilha passando por vários lugares e criaturas até chegar no Basilisk.
Citação:
-A ilha Banor´s Eye é suspeita.
Só é considerada suspeita por causa de seu nome (que tem Eye), e que o imperador fala sobre olhos (entenderam a relação né?).
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-Tem que usar luz q n seja de cheater com o Basilisk e tentar levar um espelho ou Medusa Shield.
Os livros dizem que Basilisk, com um único olhar, poderia petrificar uma pessoa. Se levar um espelho ou Medusa Shield, seu ataque iria refletir nele mesmo, fazendo ele morrer. Essa seria a teoria.
Citação:
-Tem um papiro na sala do imperador em branco,que talvez com uma das poções apareça algo.
Nunca achei esse papiro. Se não tem nada escrito mesmo, talvez usando uma das poções...
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-Talvez Durin esteja escondido no andar abaixo do Basilisk.
Não acredito que isso seja verdade. Embaixo do Basilisk, seria o andar -9 que não existe (ou pelo menos muitos dizem isso) e nos livros, diz que quem lutou contra Basilisk foi um bravo guerreiro com o nome esquecido durante o tempo (provavelmente é Durin, ou seja, deu na mesma) e diz que "esse herói, vendo que ia perder, deu uma martelada na parede, prendendo ele e o Basilisk numa pequena sala". Ou seja, se era Durin o guerreiro, ele morreu. Então não teria como encontrá-lo vivo.
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-MUITO PROVAVEL:Há uma alavanca emperrada,talvez ela abra a passagem para o Basilisk e para usa-la tem q ter um lvl lah pro 100.
Nunca vi essa alavanca.
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-Talvez uma arruda(talvez planta que venha em Frost Troll) pode ter alguma coisa a ver.
Sim, haver com o que? Essa pista ficou sem sentido -.- com o Thunder Hammer, imperador, poção, Basilisk? Tem haver com qual desses?
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-Um livro que pode ser importante: É um livro que diz que o ciclope que mora em ab na verdade foi um traidor, pois seu sonho era ser ferreiro, e ele foi até kaz onde ele ganho a simpatia doa anões e aprendeu a arte de mexer com ferros, entao os ciclopes expulsaram ele e ele se alojou numa montanha onde os elfos o protegiam, em favor aos anões. Para proteger os anões, ele uniu a arte do forjamento de metais, com a magica elfa e fez o thunder hammer
Faz sentido (mais sentido a criação do Thunder Hammer nessa versão em que os deuses mandam ele). Nunca achei esse livro, mas a história faz muito sentido.
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-Procurar um bh npc bibliotecário que fica no hell gate,ele pode ter algo a ver por ter muitos olhos e os livros dele tem muitos números,talvez com a poção vai dar para ele.
Sim, pode ter relação mesmo.
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-Banshee é mudo(talvez),então pode ter algo a ver com o grito mudo de um pecador,procurar um NPC Banshee.
Não sei se Banshee é mudo (Banshee não solta aquela musiquinha? Ou ela tem violão ou ela fala). Sobre a NPC Banshee, já ouvi falar. Não lembro o nome, nem o local, mas pode ter haver com uma daquelas poções.
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-Basilisk é muito provavelmente um NPC,por vários motivos.
2 motivos principais. Sua velocidade é muito baixa e parecida com a de um NPC. Quando você tenta atacá-lo, diz que não é possível atacar NPC.
Citação:
-Não existe o andar –9(abaixo do Basilisk).
Nossa, que ignorância -.- tinha uma pista dizendo que Durin poderia estar abaixo do Basilisk (Basilisk fica no andar -8).
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-Há alguma chance de POH estar relacionada com a coisa toda.
Nunca vi algo dizendo sobre Plains of Havoc, mas nunca se sabe né.
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-A frase do imperador pode ter algo a ver com algo no seu quarto.
Não vou falar mais nada pois pode ser spoil.
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-Há um NPC Geomancer chamado Kawill,ele pode ser útil.
Se eu estou certo, é o NPC da mágica da Terra e próximo a ele, tem um túmulo.
Citação:
-Tentar ver o que há atrás do imperador.
Atrás do imperador, existe uma sala cheia de itens raros (Golden Helmet, Great Shield, Dragon Scale Legs e outros. Vale a pena ir lá ver xD).
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-Há um mato atrás de kazz impossível de se cortar com a Sickle,talvez com a golden sickle ,enchanted machete ou hevy machete certo.
Não sei que lugar é esse.
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- Dwarf guard quando andam sobre alguns pisos da sala antes da do imperador afundam alguns pisos.
Já realizei essa experiência. Alguns dizem que viram afundar, mas eu tentei e não aconteceu nada.
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-O Basilisk pode ser cego.
Não sei.
Citação:
-O formato dos pisos da sala do imperador forma uma cobra.
Tente ligar os pontos. Tem o formato de uma cobra.
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- um mino que foi exilado em mintwallin havia liderado roubos nas dwarf mines, agora vc fala isso do espelho, tem uma quest que involve Mino Mage e Archer ( n vo dizer aonde pq eh spoil ) que o loot eh mirror
Sei qual é o local. Não sei o que esses minos podem ter haver com o Minotaur que liderou os roubos nas dwarven mines.
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-Talvez o ovo da Paradox Tower tenha algo a ver com a historia,seguindo HP.
Não faço idéia de como esse ovo tenha alguma relação com as histórias.
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- existe uma pequena ilha de 1 sqm, isolada por lava, na extrema -> da prisao, exatamente acima de onde fica o basilisk.
Já falei sobre esse local. Não fica exatamente em cima do Basilisk (a parte da sala dele que é visível), mas fica bem próximo.
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-Talvez ab,hell gate e elfos tenham a ver.
Nas principais histórias, nenhuma delas menciona elves (a não ser uma que diz que lurar elfos com cenouras não dá certo :riso: ).
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- Tem tipo uma torre la em femur hills, tipo la tem uns 2 a 4 cyc e 1 DS dai tem uma torre enorme dai tem um cara morto, tu abre e ele e acha um livro dai ta cheio de mato, tu corta com machete dai bem na porta tem um mato que quando tu corta e tu vai passar cresce dinovo, nem tentem ficar cortando que nao vai, prescisa ser lvl MUITO ALTO pra fazer isso, ja fui com altos cara la e nao consegui, dai tem estatua de hero(tipo um cara dourado) dai um amigo meu me disse que prescisa ser lvl 100+ pra passar pelo mato, e dai subir a torre que ,segundo ele, tem um bicho muito forte, nem lembro qual é(talvez golden syckle,enchanted machete ou hevy machete tenha algo a ver).
Já vi sobre isso. Não sei qual relação esse local pode ter com o Thunder Hammer (local guardado por 4 cyclops? Dentro da torre pode ter então o Thunder Hammer? Duvido muito).
Citação:
-Os orcs podem ter saqueado o campo de batalha e terem pego o TH.
Algumas histórias contam que os Orcs tentavam saquear grupos de Dwarves que levavam algumas riquezas. Um livro conta sobre uma dessas tentativas, e que ficou conhecida como War of Welcome. Existem 2 livros que falam sobre isso. Talvez eles conseguiram pegar o Thunder Hammer, mas eu não acredito muito nisso.
Citação:
-Meter a Pick em possíveis lugares,como a sala do Imperador e a dwarf prision.
Isso é o que qualquer um deve tentar fazer, menos usar pick na sala do imperador porque lá só tem piso -.-
Citação:
-Alguns indicam Orc Fortress para explorar.
Caso os Orcs conseguiram mesmo pegar o Thunder Hammer, Orc Fortress é muito suspeita.
Citação:
-Há um cercado logo acima do andar do Basilisk que pode ser usado para fazer a poção,que com ela pode ser possível caminhar ao tal terreno e usar a pick,e ai,encontrar a lenda das lendas.
Próximo a aquele SQM isolado, existe esse cercado. Provavelmente é usado para fazer a poção, e de algum jeito abrir um caminho até esse SQM. É uma das teorias que muitos acreditam ser verdadeira.
Citação:
-Os warlocks controlam lava,um lugar cheio desses é em Demona,que também tem uma biblioteca vasta.
Se algum livro de Demona explicar alguma coisa útil em relação a lava, já está bom.
Citação:
-A quest termina no coliseo de kazz e precisa ser lvl 80 pra cima para faze-la.
Quem disse isso foi um cara que fez a quest né? Até faz sentido, mas não estou 100% certo disso.
Citação:
-O grande templo da terra em kazz pode ter algo a ver.
Já falei sobre ele (aquele que tem o NPC Geomancer que fala das magias da Terra).
Citação:
-A Sociedade dos Dragoneaters em kazz pode ter algo a ver.
Não sei qual a relação que pode ter.
Citação:
-Ler os livros de Isle of Kings pode ser útil.
Livros de lugares como esse, vale a pena serem lidos.
Citação:
-Há chance do Monte Sternum ter algo a ver,explorar lá seria bom.
Se o motivo da exploração seria de que os Cyclops teriam guardado o Thunder Hammer lá, acho que seria melhor procurar em Cyclopolis (lá sim pode ser a fortaleza dos Cyclops onde estaria o Thunder Hammer).
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-O Horned Fox,um mino bandito,tem algo a ver com a historia.Seria importante acha-lo e interroga-lo,minha opnião:Mintwalin.
Impossível falar com ele. É uma criatura. Era ele também que comandava roubos nas minas (eu acho).
Citação:
Thunder Hamer: Venore, Kazz, Ab;
Venore: NPC's
Ab: NPC's
Kazz: NPC's + Quest
Kazordoon e Ab tem algumas coisas relacionadas com o Thunder Hammer. Só não entendi porque Venore.
Citação:
Quest:
Tem q ter Lvl 50 no mínimo para poder avançar alguns obstáculos;
Minotauros? Lixo, são tão fracos q mal conseguem guardar um steel helmet;
Mintawlin? Já tentaram comprar uma casa lá? Minotauros tomaram conta de lá, eh tanta desordem e bagunça q itens vc encontra sem procurar.
Kazz, nao conhecemos 3/5 de cavs de lá, pick eh a arma + forte de todas vocações.
Se o npc falar q vc eh fraco. Volte + tarde.
Se ensinuar q vc eh cego. Eh pq vc eh fraco.
Já viu alguma tocha de parede q poderia ser uma alavanca?
Ja abriu as portas do inferno de Kazz?
E se o thunder hammer estivesse em uma sala com um baú? Seria fácil de + já q não a demons em área free.
Warlocks? Em kazz ;S nan
Npc's querem dignidade de volta, para isso precisam provar sua inocencia.
Npc quer um item, se vc entrega, recompensa ganhará.
Já abriram o present do postman? Não abra. Assim como esse rare iten, nao coma.
Npc's ladrões soh querem a liberdade. Eles querem provar q não pegaram o item, o item sumiu no meio da bagunça.
Ferreiros fazem hammers com hammers. Entregue ao ladrão as provas. Ele te dará o q vc precisa pra ser o senhor dos hammers.
São poucos supers hammers capazes de iluminar as cavs. Limitados?
O Limite está perto das armadilhas.
+ Quem tem a melhor arma de todas vocações consegue desviar das ilusões, armadilhas.
Onde tem hammer tem espadas.
Algumas coisas fazem sentido e achei interessante (mesmo sabendo que essa pode não ser a verdadeira quest). Me surpreendeu certas partes como tochas de paredes serem alavancas. Vale a pena testar isso.
Citação:
Isso eh uma fonte q consegui.
Tb tem um boato q um tal de Notorius Knight, de solera, conseguiu um th. Agora me diz, se alguem descobrisse como conseguir, iria dizer o local? Sair em fã sites por achar um thunder seria a melhor coisa? Eu nao diria a ninguem mesmo. Ou mesmo falar q tem? para ser super spamelizado e se fuder? Boatos, verdades ou mentiras? Esse cara vive em poh, e em kazz e venore. Disse q warlord sword eh sóh um por servidor. Será q thunder tb eh?
Se eu achasse o Thunder Hammer, ia sai mostrando só no primeiro dia, depois ia fica quieto para sempre, só para ouvir os boatos de que eu consegui ele :riso:
_____
Existem muitas pistas já descobertas e teorias. Agora só falta tentar colocá-las a prova. Muitos ficam dizendo que tem que levar 2000 iron pieces pro Cyclop de Ab. Essa era a antiga quest do Thunder Hammer (é o que dizem) e foi retirada, ou seja, mudaram a quest.
Quem sabe um dia eu consiga esse martelinho :rolleyes:
Abraços.
;)