Citação:
- Morte: Quando se morre não perde itens e só 1% da exp do level que vc ta (se falta 43% pra upar, vai faltar 44%... nada grante pros lvls 85-). Voce nao sente vontade de se suicidar na RL pq morreu la...
Criaturas: Não tem essa de só um upa por cave. São labirintos, não caves, e, eles são +- grandes, tem criaturas suficientes pra até 400 dependendo de qual for.
Grupos: Todos do seu grupo, tanto quem cura, quem bate, quem tanka, quanto um mercador que ta pagando pra uparem enquanto ve TV (lol) recebem a mesma xp.
Chefes: A cada 5 ou 6 mapas do ragnarok, um tem 1 ou 2 "mini chefe(s)". Este tem respawn de 30 em 30 minutos variando, e é mais forte que todas as criaturas desse mesmo mapa, mas, sempre se adequando ao level das pessoas que vao estar no mesmo. Cada mini chefe é mais forte ou mais fraco, dependendo do lvl das pessoas do mapa que ele ta, assim, todos tem direito de ir tentar matar um mini chefe, sendo low ou hl. Tambem tem os chefes, seres que demoram, as vezes, até horas pra serem mortos, precisando de exercitos pra para-los!
Lvl, skills, habilidades: É mais facil e diverdito de upar, garanto isso. Quando se upa, voce ganha alguns pontos de habilidade, pra aumentar ou sua força, velocidade ou resistencia... nao precisa ficar treinando! E, magias... bem, vc vai pegando magias novas enquanto upa, e, pode usa-las so com o sp (que raramente acaba), isso é mt bom.
Vocações: As vocacoes desse jogo sao bem mais complexas e equilibradas. Vc começa como aprendiz, vira uma das 6 classes iniciais (mago/gatuno/guerreiro/noviço/arqueiro/mercador), e depois de um tempinho (1 semana a 6 meses, depende de vc) vira uma das 13 classes superiores.
Player VS player: Você não pode atacar outros jogadores. No jogo, existem 20 castelos (GHS?), cada um dominado por um clã (guild). O clã proprietario de um castelo ganha diariamente (toda meia noite acho) tesouros bem valiosos e tem um labirinto proprio (e MUITO bom em XP) pra caçar. As quintas feiras/domingos, durante 2 horas, aparece numa sala no funnndo do castelo uma pedra, e, se alguem bater nessa pedra e quebrar, tera o castelo pro seu cla. Durante esse tempo, todos que entrarem nos castelos podem atacar um aos outros. Aí que começa a diverção. Esses dias os clãs todos se reunem, armam suas estrategias de guerra, guardeiam salas de seu(s) castelo(s) pra impedir que inimigos alcancem a sala da tal pedra. Os clãs sem castelo fazem estrategias pra driblar defesas e alcançar a mesma. Mortes não causam pena de exp. Bem, não precisa dizer, é a coisa mais LOCA que tem! ....... Aqueles que não gostam dessas guerras podem optar pelas salas PVP, onde players podem atacar players. Tambem é legal, mas não é a mesma coisa...
Comercio: Vender um item se resume a ir pra cidade principal com um mercador, sentar no chao, escolher os itens que quer vender. Quem clicar em voce vai ver que itens voce vende e pode comprar automaticamente. Ou seja, o que voce conseguiu no dia, vende a noite durmindo =P. Mas tb tem o sistema de trades.
Existem varios outros detalhes que fazem desse jogo melhor em certos aspectos, tipo os graficos.
Citação:
Mortes: Quando voce morre perde muita coisa. Por outro lado, eu nunca senti tanta emoção de escapar de uma morte quanto certas vezes no tibia. Por outro-outro lado, no ragnarok, eu nunca senti vontade de tacar 3 bombas no meu pc, depois de jogar o monitor na parede e martelar o teclado por uma morte...
Quests: Sabe, o sistema de quests do Tibia é o melhor do mundo na minha opniao. Cara, vc procura livros, conveça com npcs, mata criaturas perigosas, viaja, acha pistas... Mesmo quem usa spoil, toda quest tem seus desafios, como criaturas, buracos escondidos... No rag, quest é assim: vc vai num npc, ele te pede alguns itens, daí vc vai matar criaturas ate pegar esses itens e da pro npc, aí ele te da o premio da quest... >.<
Mapa: O mapa de Tibia, embora feito sobre graficos enjoativos, é muito, muito mais complexo que no rag. No RagnaroK funciona assim: o mapa é um quadrado enorme com um portal em cada canto. Quando voce entra num dos portais, passa pra outro mapa, um deserto com uns bixos inofencivos. Aí, passa pro mapa do lado, uma floresta. No outro, umas montanhas e uns bixos inofencivos, outros perigosos. Vai pro outro e finalmente chega na cidade, com algumas casas, ruas, etc. No Tibia tudo é unico, voce pode subir casas, decer buracos, tem dia e noite, buracos sao escuros e precisam de tocha... isso é rox!
Chefes: Adicionados nesse update os "surpresas", e, no ultimo, os faraos fixos. Sao quase tao maneiros quanto os do rag, mas, sao feitos pra HLs em maioria... e pra ser HL no tibia precisa de no minimo 50x mais tempo que no rag...
Bem, pra mim a melhor coisa no Tibia é que ele da mais emoção ao matar um bixo dificil, fazer uma quest e tal. Eu sinto falta disso no rag. Mas, fazer o que... nem tudo é perfeito! A melhor coisa do rag é a parada das mortes, as vocacoes muito mais complexas, o fato de poder usar magias mais livrementes e as WoEs (as guerras de castelos).