O que há por trás das fusões de servidores?
Ver Completo no Site
Versão Imprimível
O que há por trás das fusões de servidores?
Ver Completo no Site
Bem concordo. Todavia, o Tibia tem tido melhorias ultimamente, se for a medida necessária, que assim seja. Afinal, é bem divertido disputar um mundo atrás do outro, é tipo uma nova modalidade.
O pay to win ta aumentando muito nesse jogo. O que da impressão pra mim as vezes é que Tibia pra CipSoft acaba sendo uma espécie de fonte de minério, que está se esgotando e cada vez mais próximo do fim, então estão fazendo de tudo pra tirar o máximo de recursos enquanto possível. O que explicaria esse clico das fusões de mundo.
Outro ponto que acho interessante é usar no Tibia, é o sistema adotado um tanto quanto parecido com os de jogos de celular. Primeiro com a loja com os usos de tibia coins, depois recompensas para jogadores que usaram mais dias de premium account e agora outro recurso com característica fortíssimas ao mundo dos mobile, o famoso Daily Reward Wall, que te faz ter que entrar todos os dia no jogo para poder usufruir dos benefícios.
Acredito que esse é um caminho sem volta pro nosso querido game e as fusões de mundos é o que vai continuar acontecendo. Tudo isso é reflexo de decisões errôneas que a CipSoft vem cometendo ao longo dos anos, por não ouvir os jogadores o que tinham a dizer e especialmente por demorar a tomar atitudes que eram indubitáveis.
Ou quem sabe um Tibia 2?
Bom artigo, Valeu. :P
como eu falava a anos.. mundo \"dominado\" não dá dinheiro pra cip
Jajá vai ter Battle Royale kkkkk
belo argumento.
Concordo, eu já tinha observado isso há algum tempo... A quantidade de dinheiro investida em um novo mundo é enorme. O problema são os transtornos para os jogadores de mundos fundidos... sem falar que deixa qualquer um com o pé atrás na hora de um grande investimento, como uma house na frente do DP de thais por exemplo eheheh
E tá errado? Tem mais que ser capitalista mesmo. CipSoft não é ONG e Tibia não é projeto social. Se eles precisam desses ciclos pra se manterem de pé, tem mais que continuar fazendo mesmo (e tem funcionado - vide o gráfico de faturamento). Se parar pra pensar, é como um reset velado, só que ao invés de resetar todos os chars velhos, os mesmos são "jogados" num único mundo, dando espaço para novos mundos novinhos em folha. Então, o ciclo recomeça. Duvido que os jogadores aceitariam ter seus chars deletados pra começarem de novo...
Se parar pra pensar, a CipSoft sempre foi assim, desde o "boom de Tibia": um monte de servidores novos sendo criados, não necessariamente para comportar jogadores novos (a maioria sempre era de velhos jogadores em busca de uma nova oportunidade de dominar algo). Eles só não tinham o know-how para fechar o ciclo (com as fusões).
Ótima análise, mas senti a falta de uma conclusão... afinal, você é contra ou a favor desse ciclo @Willianpm? :hum:
Seria tão mais fácil se o dinheiro caísse do céu e as empresas pudessem se tornar menos capitalistas. Vai ver na Coreia do norte existe uma CipSoft menos capitalista e um tíbia muito.
Consigo ver pontos positivos e negativos na fusão e criação de novos mundos.
As fusões vêm se mostrando necessárias e decorre queda vertiginosa de player, depois do boom de 2007. Os resultados desse fenômeno passa, dentre outras coisas, por servers fantasmas e custo elevados para mantê-los.
Eu até entendo a questão de criação de novos servers, gerando hype, como foi o caso dos servers no Brasil, contudo, ser essa uma medida única e cíclica, parece-me ser um tanto desonesto por parte da Cip.
Faz com que o player se sinta usado e gera uma insegurança no game, pois, como alguém destacou acima, o cenário pode mudar a qualquer momento e não propicia ao player grandes investimentos no server, principalmente em houses.
Além disso mostra que a empresa está disposta a alterar toda e qualquer estrutura do jogo para gerar lucros.
Para que o Tibia se mantenha online, precisamos que a Cip tenha uma saúde financeira estável, por isso, acho que soluções nesse sentido, devem sim, ser encontradas.
Mas o problema é que não vejo ações de marketing da empresa, tal como ocorre em outros jogos. Não vemos incentivos nas plataformas de streaming, fomento de encontros, participação em eventos de games, uso da plataforma do youtube, "patrocínio" de players, enfim, há outras inúmeras soluções que podem agregar valor e dar rentabilidade à empresa, todavia, me parece que a unica solução e fundir e criar novos servers.
Outra forma de trazer receita para empresa é atrair novos player, ainda que seja dificil, mas, "espremer seus clientes antigos até sair suco", não se mostra a longo prazo, ser uma medida acertada.
Eu duvido mt que seja por isso até pq alguns mundos eu raramente via 7 players online... se isso não é motivo de fechar o mundo não sei oque vai ser
O objetivo é ganhar o máximo que puder com fusões e novos servidores. Ao meu ver a empresa faz uma análise muito bem feita de todos os dados dos servidores, e o hype e movimentação de jogadores no servidor são fundamentais para delinear a próxima estratégia. Um exemplo é Macabra, que mesmo tendo sido criada há pouco tempo, acabou que não conseguiu o mesmo sucesso de Helera e Tortura e a Cipsoft já se movimentou e abriu pra free account. Belobra é bem anterior e continua block pra free.
Penso que a próxima discussão é sobre abrir transferência para servidores sul-americanos. Talvez a Cip possa estar indecisa nessa questão, e os vouchers gratuitos para transferência de Calva/Calvera/Dolera/Inferna abre um precedente interessante para quem argumentar que não é certo a empresa monetizar em cima de transferência em casos específicos, e novos servidores sulamericanos com certeza será de interesse de muitos, mas seria justo pagar para jogar com menos lag? Não me parece muito correto e pode ser que a Cip permita os vouchers de transferência, talvez limitando o número de personagens por conta. O ponto que levanto sobre o receio da Cipsoft diz respeito a se vai ser bom para ela abrir novos servidores sulamericanos e permitir a transferência.
Partindo da premissa que grande parte da comunidade tibiana é formada por jogadores que moram na América do Sul, não seria um problema criar dois ou três novos servidores sulamericanos e desafogar os norte-americanos? Com algumas exceções, mas grande parte dos opt-pvp norte-americanos não passam de 300 jogadores online por dia. Se a Cipsoft tomar uma decisão precipitada ela pode colocar em risco, creio eu, a existência de tantos desses servidores opt-pvp norte americanos que existem.
Só que é aquilo, os jogadores estão pedindo há um tempo já essa possibilidade de transferência para sulamericanos. Jogar com menos lag é uma garantia básica para um bom jogo, não vejo a Cipsoft privando os jogadores disso. Em contrapartida, é lucrativo deixar os servidores bloqueados para transferência e forçar quem queira menos lag a criar um novo personagem e começar do zero. Quem já joga nos norte-americanos não vai abandonar o char e deixar de jogar Tibia por isso, e se quiser basta criar um novo char nesses sulamericanos.
Enfim, sabemos que a empresa tem por estratégia seguir tendências, se está dando certo eles continuam no arroz com feijão, e isso se aplica principalmente ao tipo de conteúdo que é desenvolvido em updates: task disso, token daquilo etc. Irá a empresa a continuar criando servidores (E LOGO DEPOIS COLOCANDO ELES PRA FUSÃO) ou vai pensar em novos sulamericanos e a fusão dos inúmeros norte-americanos que existem? Gostaria que unissem até mesmo os opt-pvp, reduzindo consideravelmente o número de servidores, acho que 20-30 um bom número. Sabe-se lá, porém, o que o futuro reserva. O ano de 2017 foi positivo para a empresa e a comunidade. Isso é um alívio.
Essa estratégia de ficar criando novos servidores é bem antiga no mundo dos MMOs, sabe qual o motivo de usarem ela? Resposta: os próprios jogadores! São eles que vivem torrando coins sempre que abrem um novo mundo, sendo assim, seria burrice da Cip ignorar esse lucro fácil. O dia que um novo mundo aparecer e os jogadores não gastarem coins nele, pode ter certeza que a empresa vai abandonar essa estratégia (pelo menos por um tempo).
Sabe o que eu acho? Ainda nesse ano teremos mundos brasileiros com transferência aberta, porém irão cobrar 1.000 TCs pela transfer "especial", e sabem de outra coisa? Muitos jogadores irão pagar esse valor para sair do lag. Lembrem que em uma das pesquisas a Cip perguntou quanto você pagaria por uma transfer para mundo brasileiro, uma das opções era 1500 coins.
Concordo com a ideia de que disputar mundos é divertida, mas, não com o uso de tibia coins.
Uma coisa é ser capitalista e entregar conteúdo de qualidade, outra é ser capitalista e entregar um servidor com lag, cheio de bots e conteúdos pífios. Os últimos updates mostraram que a CIP começou a olhar pra onde estão os erros do jogo. Estou cogitando voltar a jogar tibia, mas só farei isso se for para jogar em servers brasileiros. Falta a cip criar mundos BR\'s abertos para transfer, mas como eu bem sei, e o jornalista que escreveu a matéria também deve saber, é mais fácil ela ficar criando novos mundos com transfer bloqueada, pois o lucro é maior.
SIm o Jogo se torna mellhor, novos servers todo mundo caça em todo lugar sempre os itens sao baratos e, imbuiments mesmo a galera caça muito, tenho char em mundo que fazer imbuiment sem caçar os itens eh impossivel.
Estou esperando ansiosamente para sair do lag, parar de pagar proxy de tunnel (gastaria a grana do proxy em tibia coins) e ter alguns TC mais baratos que 16k cada para comprar no market. Acho que seria isso de início.
Depois vem a questão de mais gente online pra jogar junto, fazer quests, matar bosses, ter uma guild à moda antiga em que as pessoas se conversam... vai dar uma animada porque em calmera só tem gente preguiçosa que entra pra warzone e sai ou é bem ativo e paga pra guild dominante deixar eles caçarem nos melhores lugares sem levar hunted.
Levando em consideração o preço de outfits e montarias na store, uma transfer de 1000 tibia coins pra server BR muita gente pagaria fácil, mas teriam que abrir uns 5 ou mais servers BR de uma vez pra conter o número de migrações de pessoas de todos os optional... tem gente BR jogando em server europeu pra fugir das guilds dominantes em optional.
Uma solução para aumentar os players do tibia pelo menos em servers non-pvp, seria a criação de dungeons.
Onde apenas a pt teria acesso à essa área ou seja, uma hunt como nightmare isles seria uma espécie de DG, teria como ser acessada por qualquer player, caso o jogador entre sem estar na pt ou em pt separada não se chocaria com outros players. Assim acabariam os power abusers e a evasão de players.
Muita gente para de jogar a cada dia devido aos power abuser, a escolha de jogar em servidores non-pvp é justamente por isso. mas os power abuser de non-pvp chegam a ser piores que os de pvp. Essa sugestão seria apenas para mundos non-pvp, assim a economia do jogo cresceria, e traria de volta ao jogo pessoas que já pararam.
AH claro os caras iriam criar mundo com transfer aberto. Seria bem justo com quem começaria do 0 -.-
Não faz sentido criar um server e permitir transfer nele cara, só pensa um pouco pelo amor.
Acho que a cip deveria ouvir e analisar as opnioes dos jogadores old e mais experientes, tirando algumas conclusoes e implementando no jogo... tanto pvp como non pvp, hunts, power abuse, entre outros ! #pegavisaocip -.- #vaifalir se continuar assim.
AH claro os caras iriam criar mundo com transfer aberto. Seria bem justo com quem começaria do 0 -.-
Não faz sentido criar um server e permitir transfer nele cara, só pensa um pouco pelo amor.
Cara, pensa um pouco, quando houve a pesquisa ficou claro que viria um mundo novo BR para jogadores mais velhos que gostariam de jogar com seus MAIN chars em um servidor com baixa latencia. O que impede de novos jogadores criarem seus chars em servidores velhos também? Infelizmente quem não está pensando aqui é você porque não LEU o que eles mesmos escreveram, lembre-se se for um mundo voltado para transfer livre desde seu inicio seria visado para JOGADORES VELHOS QUE QUEREM JOGAR COM UM PING BAIXO.
OBS: Menos ignorancia e mais leitura e interpretação.