Postado originalmente por Rafael de Lunara
Acho que houve um pequeno engano, na maioria dos jogos, vou pegar a série Final Fantasy, da dano em criaturas mortas-vivas e não em demonios, tem mais uma coisa, no Final Fantasy, acho que em qualquer outro jogo, o dano é causado em criaturas mortas-vivas quando é lançada uma magia de vida, e não de cura, é o exemplo da Phoenix Down do FF, que eh usada para ressuscitar, tem um chefe fodão no FF9, ele eh morto-vivo, mas se vc usa Phoenix Down nele, ele morre com o hit da phoenix down, mas se vc usar Cura nele, a energia dele sobe como se vc tivesse usando em vc.
Olha minha ideia:
No Tibia acho que deveria ter tipo um HP negativo (pra baxo do zero :/ ), se voce perdesse toda sua vida e ficasse negativo vc entraria em coma, e perderia 1 HP a cada 10 mins, so que esse HP negativo tivesse um limite, que aumentaria de acordo com seu lvl, 1 hp negativo pra cada lvl, independente de vocação. Um char lvl 1 podia ir ate 5 negativo por exemplo, e iria aumentando de acordo com o lvl.
Mas se por um acaso vc levasse um dano maior que seu HP e não foce suficiente nem os negativos vc teeria morte instantanea, olha o exemplo:
To la eu feliz com 100 de HP meu lvl eh 20 (isso significa que meu negativo vai ateh 25), dai eu levo 130 de uma GS minha morte seria intantanea, mas, se eu levasse 110, eu cairia de uma forma diferente no chao, e entraria em coma, o char naum seria logado ateh a morte e perderia 1 HP a cada 10 mins. Dai a solução chega um bom samaritano la e usa uma magia de vida em mim, Phoenix down por exemplo, e ele me revive com 1 HP positivo.
Essa é minha ideia.
A Phoenix Down naum seria uma runa, mas sim um antido ou algo parecido que seria comprado na loja de Druid por uns 10K.