Pesquisa Striker'zin de Empresas [Nintendo] [+Editado]
Aviso aos Moderas: Embora o Tópico seja referente ao uma empresa de games, é sobre a empresa em si que estou citando, então não vi necessidade de criar na pasta Games.
Bom, estive ocupado semana passada por causa de trampo e último trabalho de faculdade, mas agora ta blz. Dando continuidade às pesquisa de empresas, vamos ao assunto.
Estou aqui hoje compartilhar com vocês a pesquisa sobre história de empresas poderosas, e hoje apresento a inovadora Nintendo:
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História da Marca:
O mais antigo fabricante de jogos de vídeo, a Nintendo, foi fundado por Fusajiro Yamauchi em 1889 com o nome Nintendo Koppai, fabricante do hanafuda - um baralho japonês. Em 1902, começou a produzir os baralhos ocidentais, em princípio destinados a exportação, porém o produto fez tanto sucesso no Japão como em todo o mundo.
No ano de 1933 foi criada a Yamauchi Nintendo Co. Ltda. Em 1947 a empresa inaugurou sua primeira distribuidora. Quatro anos mais tarde passou a se chamar Nintendo Playing Card Co. Em 1959, passaram a comercializar baralhos com os personagens Disney, que logo se tornaram um grande sucesso. Em 1963 começou a fabricação de jogos.
A Nintendo criou uma divisão para cuidar de seus jogos em 1969. No ano seguinte tem início a venda dos jogos Beam Gum que utilizavam ótica-eletrônica. Em 1975, com a cooperação da Mitsbushi Electric, a empresa desenvolveu um vídeo-jogo utilizando reprodução de vídeo eletrônico. No ano de 1976 foi introduzido o microprocessador nos vídeos-games. Os primeiros jogos de vídeo, o TV Game 6 e TV Game 15, surgiram em 1977.
A Nintendo of America foi inaugurada em New York no ano de 1979. Nesse mesmo ano a empresa fundou um departamento de máquinas de jogos operados com moedas. A década de 80 começa com o lançamento da linha de produto “Game & Watch”, os primeiros videogames portáteis com microprocessador. Em 1981, o artista gráfico,
Shigeru Miyamoto, criou o famoso jogo Donkey Kong, cujo protagonista, inicialmente chamado de Jumpman, era um carpinteiro gordo que vivia correndo para salvar sua namorada de um gorila maluco. Porém, o nome Jumpman foi trocado por “Mario”, em homenagem a Mario Segali, um dos proprietários do primeiro depósito da empresa.
Produtos:
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Color TV- Game: Esse aparelho surgiu em 1977, e sua primeira versão continha variações de um jogo no estilo de Pong (o Pong simulava um tênis de mesa). O jogador utilizava um controle cujos principais botões eram giratórios. O Color TV-Game teve outras versões. Uma delas, denominada Color TV-Game Block Kuzushi, contou com a participação de Shigeru Miyamoto.
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Game & Watch: Esse é um console portátil, que teve aproximadamente 60 versões. Isso porque cada versão continha um jogo diferente e todos eram relacionados em categorias como Silver, Gold, Wide Screen e Multi Screen. Estas categorias eram baseadas no aspecto físico de cada Game & Watch. Por exemplo, a categoria Multi Screen (múltiplas telas) era composta por consoles com duas telas.
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Game & Watch
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Game & Watch versão 2 telas (Edição Donkey Kong)
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Super Famicon: Depois do imenso sucesso dos seus Game & Watch (criados por Gumpei Yokoi), resolveu entrar de vez no ramo dos jogos eletrônicos. O presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, chamou Masayuki Uemura e todo o seu time para desenvolver uma nova plataforma que fosse melhor e mais barata que as existentes. Uemura conseguiu fazer isso usando chips bons, modernos e mais baratos. O projeto estava começando no papel em meados de 1982.
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Super Famicon
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Super Famicon Revitalizado, modelo feito no Oriente
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Super Famicon Revitalizado, modelo americano
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NES (Nintendo Entertainment System): O NES, chamado de Famicom no Japão e carinhosamente apelidado de "Nintendinho" no Brasil, é um console de 8 bits e foi lançado em 1983. Foi o primeiro console a aceitar cartuchos de variados jogos. Foi certamente um marco para a história da Nintendo, pois foi esse videogame que deu "vida" a franquias como Metroid e Zelda. Também foi para esse console que surgiu o inesquecível Super Mario Bros. O NES fez muito sucesso: só parou de ser fabricado em 1996 e, durante esse tempo, vendeu mais de 60 milhões de unidades.
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O famoso nintendinho
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Game Boy: Idealizado por Gunpei Yokoi, o Game Boy é outra grande inovação da Nintendo. Lançado em 1989, esse console portátil tem tela LCD monocromática e processador de 8 bits. Assim como o NES, aceita jogos variados por cartuchos.
O Game Boy também permite disputar partidas com até quatro jogadores através de um cabo especial. Seu jogo de maior sucesso foi o clássico Tetris. O Game Boy é comercializado até hoje através de novas versões (mostradas adiante). A primeira (foto abaixo) ficou conhecida como Game Boy Classic.
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O Pai de todos
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SNES (Super Nintendo Entertainment System): O SNES (Super Famicom no Japão) é o sucessor do NES e também fez grande sucesso. Equipado com processador de 16 bits, foi lançado em 1990 e disputou ferozmente o mercado de games com o rival Sega Mega Drive.
Também contou com jogos marcantes, como o Super Mario World e a série Donkey Kong Country (que continha uma excelente estrutura gráfica). O SNES vendeu cerca de 57 milhões de unidades e recebeu lançamentos regulares de jogos até 1997.
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O tradicional Snes
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Modelo Revitalizado do Snes, mais compacto e com design arredondado
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Snes do Japão, Super Famicon como era conhecido
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Virtual Boy: Se tem uma coisa que será capaz de deixar os funcionários da Nintendo constrangidos por toda a eternidade é o Virtual Boy, o maior fracasso da empresa. O console foi apresentado em 1994 e tinha como novidade a capacidade de representar imagens em 3D, ainda que monocromáticas.
Ao invés de projetar as imagens em uma tela de TV, o Virtual Boy o fazia em um dispositivo que lembrava vagamente uns óculos. Por causa disso, a Nintendo o incluiu em sua linha de portáteis. Mas o console tinha vários problemas, entre eles: causava dor de cabeça ao jogador, necessitava de uma base para ser apoiado, podia ser danificado facilmente, o fundo das imagens era escuro e havia poucos jogos disponíveis (poucos quiseram apostar no Virtual Boy).
Por incrível que pareça, o Virtual Boy foi projetado por Gunpei Yokoi (pois é, até os gênios erram). Rumores dizem que ele foi demitido pela Nintendo por causa desse fracasso. Em 1997, meses depois do Virtual Boy ter sido colocado no mercado, Gunpei faleceu em um acidente automobilístico.
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O Fracasso da Nintendo
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Nintendo 64: Lançado em 1996, o Nintendo 64 é sucessor natural do SNES. O número em seu nome faz alusão ao fato desse console ser de 64 bits. Seus principais diferenciais são: capacidade de processamento gráfico 3D, capacidade de conexão de até quatro joysticks, botão analógico neste último, além de um botão posicionado como gatilho na base inferior do controle.
O Nintendo 64 também deu vida a jogos marcantes, como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, GoldenEye 007 e, claro, Super Mario 64. Apesar de não ter sido um fracasso, o Nintendo 64 não vendeu tão bem quanto o NES e o SNES, principalmente por ter tido menos jogos.
Na época de seu lançamento, as rivais Sega e Sony já trabalhavam com consoles que rodavam jogos através de CD, todavia, a Nintendo preferiu continuar com cartuchos. Como os CDs são mais baratos e de fabricação mais simples, muitos desenvolvedores de games deram prioridade aos videogames da concorrência. O Nintendo 64 vendeu cerca de 30 milhões de unidades no mundo todo.
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O Big N, nintendo 64.
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Em edição limitada a Nintendo lançou o N64 sabores, imitando o Imac colors da Apple que tinha inovado em computadores com "carapaça" acrílica colorida.
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Modelo portátil para agradar os fãns, muito legal
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Modelo portátil com outro design
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Game Boy Pocket e Game Boy Light: A Nintendo lançou em 1996 uma versão melhorada do Game Boy Classic. O Game Boy Pocket é mais fino que o primeiro, consome menos energia (exigindo apenas duas pilhas AAA contra 4 pilhas AA de seu antecessor) e tem uma tela mais nítida. Em 1997, a Nintendo lançou o Game Boy Light, portátil que possui características semelhantes à versão Pocket, com o diferencial de ter uma tela com iluminação própria. O Game Boy Light só foi vendido no Japão.
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Game Boy Pocket
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Game Boy Light
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Game Boy Color: O Game Boy Color (GBC) foi lançado em 1998 e, como o próprio nome diz, sua principal característica é rodar jogos em cores. Além disso, o GBC também conta com hardware mais poderoso e áudio melhor que de seus antecessores. Além disso, o GBC também é compatível com os jogos do Game Boy Classic, mas com o diferencial de colocar cores neles. O Game Boy Color teve cerca de 230 jogos exclusivos e vendeu mais de 50 milhões de unidades.
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Game Boy Colors, Coloridos na tela e fora dela.
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GameCube: Em 2001, chegou ao mercado o GameCube, sucessor do Nintendo 64. Em formato de cubo (daí o nome), esse foi o primeiro console da Nintendo a trabalhar com uma mídia óptica - utiliza um tipo de mini-DVD baseado numa tecnologia da Matsushita (Panasonic).
Outra característica importante desse console é sua capacidade gráfica, muito superior ao do Nintendo 64. Seu joystick também conta com inovações: tem um desenho feito para se adaptar facilmente às mãos e conta com um recurso vibratório, deixando os jogos mais interessantes.
A Nintendo também lançou uma versão especial do controle que funcionava por conexão wireless, isto é, sem fio. Apesar de ser um bom console, o GameCube não conseguiu desbancar seu principal concorrente, o PlayStation 2. O videogame deixou de ser fabricado no início de 2007 e vendeu cerca de 21 milhões de unidades.
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O Poderoso "Cubo" da Nintendo.
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Game Boy Advance: O Game Boy Advance (GBA) chegou ao mercado em 2001 e é a evolução da linha Game Boy. Esse portátil oferece várias novidades em relação às versões anteriores: formato físico mais moderno, tela maior, capacidade de exibir mais de 32 mil cores, processador de 32 bits, áudio melhorado e cartuchos menores. o GBA é um verdadeiro sucesso: vendeu mais de 75 milhões de unidades.
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Game Boy Advance, modelo ice
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Game Boy Advance SP: Essa é uma versão melhorada do GBA e chegou ao mercado em 2003. O ‘SP’ aparentemente vem da palavra inglesa "special", mas não se tem certeza disso.
O principal diferencial do GBA SP está em seu formato físico: o aparelho é dobrável, no mesmo estilo de um laptop, característica que facilita seu transporte e ajuda a proteger a tela. Falando na tela, esta também recebeu melhorias no que se refere à sua iluminação. Outra novidade interessante do GBA SP é o fato do portátil utilizar uma bateria recarregável ao invés de pilhas.
O GBA SP também teve um ponto negativo: por limitações técnicas, a Nintendo eliminou a entrada de fones de ouvido, o que irritou muitos usuários, apesar da empresa ter lançado um adaptador que permitia o uso desse acessório. Mesmo assim, o GBA SP vendeu bem: foram quase 40 milhões de unidades no mundo inteiro.
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Game Boy Advanced Sp. Muito Mais Compacto.
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Nintendo DS: Na opinião deste que vos escreve, o Nintendo DS (NDS) é um dos melhores produtos da Nintendo. Lançado em 2004, o NDS (o DS vem de Dual Screen ou de Developers' System) é caracterizado por ter duas telas, sendo a inferior sensível ao toque (o portátil é acompanhado de uma caneta Stylus para uso nessa tela), é dobrável (assim como o GBA SP), possui microfone, é alimentado por bateria recarregável e tem capacidade gráfica similar ao Nintendo 64.
O Nintendo DS também se destaca por ter conexão WiFi. Com isso, basta se aproximar de alguém que também possui o portátil para iniciar, facilmente, uma disputa em rede. Essa característica também permite navegar na internet pelo console, tanto que a Opera Software lançou uma versão de seu navegador para o Nintendo DS.
Outra característica importante a ser citada do NDS é sua capacidade de executar jogos do GBA. Para isso, basta utilizar a entrada disponível na parte frontal do portátil. O Nintendo DS tinha vendido mais de 35 milhões de unidades até o momento.
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Maravilhoso Nintendo DS, 2 telas assim como o Game Watch de 1982
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Game Boy micro: O Game Boy micro foi lançado em 2005 e é a segunda versão melhorada do GBA. Suas principais características são: tamanho reduzido (é o menor videogame da Nintendo), leveza (pesa cerca de 80 gramas), tela melhorada, frente trocável (isto é, que aceita várias capas) e suporte nativo a fones de ouvido (recurso inexistente no GBA SP). Ao contrário dos outros GBAs, o micro não é compatível com cartuchos para o Game Boy Classic e para o Game Boy Color, devido ao seu tamanho reduzido. Até o fechamento desta coluna, o Game Boy micro havia vendido cerca de 1,8 milhão de unidades.
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Micro não é mera concidência com o nome
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Nintendo DS Lite: Para dar seqüência ao sucesso do Nintendo DS, a Nintendo resolveu lançar uma nova versão do portátil em 2006: o Nintendo DS Lite.
Em relação à versão anterior, que ficou conhecida como Nintendo DS Classic, o NDS Lite tem tela mais nítida (jogar o NDS Classic em ambientes muito iluminados é um pouco ruim), tamanho reduzido (mas as telas continuam do mesmo tamanho) e formato físico "clean". Até o fechamento deste artigo, o Nintendo DS Lite havia vendido cerca de 20 milhões de unidades, um verdadeiro sucesso!
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NDS Lite, Lindo
Nintendo DSi: Tempo depois do DS Lite, a Nintendo inova mais uma vez e acaba lançando o Nintendo DSi que na verdade é o mesmo aparelho, mas com muitas novas melhorias.
Apesar de ser um pouquinho maior tanto na largura quanto na altura, o Nintendo DSi será mais leve e quase 3mm mais fino. Os Speakers são melhores e as telas são 17% maiores, passando de 3 para 3.25 polegadas. Uma na tampa do aparelho, apontando para “fora”, como se esperaria, e uma na dobradiça, ao lado do microfone, apontando para a cara de quem está jogando. Ou seja, jogos ou aplicativos utilizando as câmeras.
Talvez a maior novidade não tenha nada a ver com o hardware. A partir do lançamento do Nintendo DSi, os Wii Points serão rebatizados de Nintendo Points, porque o portátil também fará uso deles. Haverá equivalentes ao Wii Shop Channel (DSi Shop) e WiiWare (DSi Ware) para ele. Ou seja, podemos esperar jogos independentes e programinhas sendo publicados via distribuição digital e chegando direto aos nossos aparelhinhos por Wi-Fi.
Lindo Demais...
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Nintendo Wii: O Nintendo Wii tem tudo para ser mais um marco da Nintendo. Lançado no final de 2006, o console é o sucessor do GameCube, sendo inclusive capaz de rodar jogos deste.
O que faz desse videogame tão promissor é seu joystick revolucionário: o Wiimote. Em formato de controle remoto, esse joystick não tem fio e sua jogabilidade está nos movimentos do usuário, isto é, o jogador precisa fazer movimentos com o braço para jogar, simulando os gestos de uma luta de espadas ou de uma disputa de tênis, por exemplo. O Wiimote também é capaz de vibrar, conta uma saída de áudio (gerando o som de um choque de espadas, por exemplo) e pode receber acessórios extras.
O Wii roda jogos através de um tipo de DVD, mas também é capaz de executar jogos dos seus antecessores através de um serviço on-line onde o jogador pode baixá-los. O videogame conta com 512 MB de memória interna, e essa capacidade pode ser expandida por meio de cartões SD. Por levar a sério o fator diversão, o Nintendo Wii tem sido muito bem recebido, até mesmo por pessoas não habituadas aos jogos eletrônicos. O console está vendendo tão bem, que certamente fechará seu ciclo de vida tendo tanto sucesso quanto o NES e o SNES.
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Lindo e Inovador
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Acessórios:
Praticamente todos os consoles da Nintendo receberam acessórios que lhes acrescentavam recursos. Eis uma lista dos mais interessantes (e curiosos):
Super Game Boy: Esse é um adaptador que permitia jogar games do Game Boy no Super Nintendo. Além de poder aproveitar a TV, o jogador também contava com a possibilidade de visualizar os jogos com cores (lembrando, os jogos do Game Boy são monocromáticos). O Super Game Boy foi bem sucedido em vendas.
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Desejo de consumo pra quem queria um game boy
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Game Boy Camera & Printer: Este curioso kit é composto por um adaptador de câmera fotográfica e por uma pequena impressora. Com a câmera, que é instalada na entrada de cartuchos do Game Boy, o usuário pode tirar fotos, visualizá-las e manipulá-las. Com a Printer, ele pode imprimir essas imagens. Estas, no entanto, só podem ser geradas em preto e branco, devido às limitações de cores do portátil.
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Game Boy Camera
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Game Boy Printer, era interligada com o GB através de um cabo link
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Famicom Network System: Por incrível que pareça, o NES teve um acessório que permitia conectá-lo à internet para o jogador acessar alguns serviços, o Famicom Network System. O aparelho só foi vendido no mercado japonês.
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O "trambolho" Famicon Network System acoplado ao Super Famicon, único aparelho na época que podia se onectar à internet
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Famicom Disk System: Este é outro acessório vendido apenas no Japão. O Famicom Disk System permitia acessar jogos em disquetes especiais ao invés de cartuchos, diminuindo consideravelmente o preço dos games para os usuários. Embora tenha vendido relativamente bem, esse aparelho não foi bem recebido pelos desenvolvedores de jogos, principalmente porque a Nintendo cobrava uma porcentagem de licenciamento por cada jogo.
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Outro "trambolho" da Nintendo que não deu muito certo, porém inovador na época
Datach Joint Rom System: Um Acessório para o NES criado pela famosa empresa japonesa Bandai no qual ele fica anexado ao NES para rodar os jogos de Game-Boy. Foi uma Jogada de Marketing da Bandai pois ela era uma famosa distribuidora de brinquedos criados a partir dos animes de sucesso do japão, ela vendia o System junto com um jogo de anime que era sucesso na época. Foi lançado no final de 92.
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Caixa do produto que vinha com o jogo do Dragon Ball Z (Eu não sabia que o DBZ era tão velho assim, demorou anos pra chegar aqui :triste:)
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O Datach vendeu muito no ano de 93, tudo isso atribuído aos jogos que vinham com ele.
Karaokê Studio: Outro acessório criado pela Bandai que aproveitando a cultura japonesa (Sim, o karaokê é praticamente uma cultura lá, Todo mundo faz isso, se você nunca ir para o Japão à negócios você vai, sem dúvida, ser colocado no palco, pelo menos uma noite e ser forçado cantar algo para uma semi-apreciativa platéia).
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Power Gloves: foi lançado no Japão em primeiro lugar, por uma empresa chamada Pax Corporation que faliu pouco tempo depois por fazer um enorme esforço de propaganda no Japão para tentar vender as luvas.
E um acessório inútil porque não se tem jogos para serem utilizados nele. Na verdade tinha um jogo chamado Famicom Super Glove Ball. Mas eu nem pesquisei a saber como isso se jogava. Tudo o que se podia tentar fazer é tentar o seu melhor para configurar a luva pra algum jogo como o Mike Tyson's Punch-Out da época. Não é a tôa que a fabricante faliu.
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Duo FC: Um Computador pessoal e simples como qualquer outro da época com sistema em MS-DOS e tudo mais , mas este vinha com um NES acoplado nele.
Ele era produzido pela empresa Duo Computadores, porém era uma empresa pequena querendo dar um grande salto, querendo levar computadores do escritório para a casa das famílias.
A empresa começou a se destacar na mídia com este projeto e a grandiosa Nintendo não aprovou o projeto pois ela dizia que a empresa por ser pequena poderia causar problemas para a marca Nintendo como falta de estoque por causa da demanda, etc.
A empresa tentou conversar com a NIntendo alegando que estava repassando dinheiro pra ela com a compra de muitos NES para anexá-los aos seus computadores, mas sem sucesso, pois a Nintendo sempre teve um pensamento monopolista gigante.
A Duo computadores acabou falindo tempo depois por causa de processos e ações judiciais movidas pela nintendo.
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Super NES Mouse: O Super Nintendo teve vários acessórios, um deles é um mouse exclusivo conectado na entrada de um joystick. O dispositivo podia ser usado em alguns jogos e ficou conhecido no game Mario Paint, onde era obrigatório.
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Kit do Mario Paint com cartucho do Game + Mouse + Mouse Pad
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Rumble Pak: Esse é um acessório para o Nintendo 64 que foi muito bem recebido. Trata-se de um dispositivo conectado na parte inferior do joystick que faz com que este vibre de acordo com os acontecimentos do jogo. Como exemplo, no jogo GoldenEye 007, o Rumble Pak fazia o controle vibrar a cada vez que o jogador disparava um tiro ou era baleado. A Nintendo também lançou uma versão desse dispositivo para o Nintendo DS.
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Rumble Pack N64
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Rumble Pak Nintendo DS
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DK Bongos: Esse é um acessório muito divertido: ele instala um aparelho que simula bongôs, um tipo de instrumento de percussão. É utilizado no jogo Donkey Konga e em outros lançados no Japão. O DK Bongos está disponível para o Nintendo GameCube e, aparentemente, funciona também no Nintendo Wii.
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Acessório bem estranho, porém gosto é gosto
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Play-Yan: Esse é um acessório que permite ao Game Boy Advance executar áudio em MP3 e vídeos em MPEG-4. Os arquivos são armazenados em cartões SD. O aparelho também é compatível como o Nintendo DS, embora este também conte com um dispositivo similar e exclusivo.
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DS executanto vídeo na tela de cima e um player MP3 na tela de baixo
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Vídeo sendo executado no DS utilizando Play Yan
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Outros Acessórios:
Cartucho de Trapaças: Quem não lembra do Game Shark?.. Muita gente acha que ele foi pioneiro em trapaças né?! .. Pois a história é outra.
Esses tipos de acessórios nunca foi novidade pra ninguém, qualquer pessoa já teve curiosidade de saber como é jogar com vida infinita, ou apenas não têm paciência pra zerar 100% de um jogo, entã apela pra Cheats.
Era pra isso que existia os Cheat Carts pra SNES, sendo os mais notáveis o Game Genie e o Action Replay(imagem acima). Funciona quase do mesmo modo que os adaptadores de NTSC – PAL, você coloca o cartucho no acessório, e depois coloca ele na entrada do aparelho.
Apesar de ser lançado para Snes, a Nintendo não aprovou, o que explica a falta do famoso “Seal of Quality” na caixa do aparelho.As diferenças entre os inúmeros Cheat Carts são poucas, mas existem.
Por exemplo, com o Pro Action Replay acha os códigos para você automaticamente, enquanto que no Game Genie eles precisam ser colocados manualmente.
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Multi Tap:O MultiTap é um aparelho que ligado a entrada de um dos controles possibilita que até 4 pessoas possam jogar simultâneamente, tirando é claro o espaço para o segundo player, o que contabiliza até 5 pessoas se matando em tempo real.
O Nintendinho já tinha se beneficiado do acessório, então nada mais lógico que o Super Nintendo também poder aproveitar. Mas não foi a Nintendo que desenvolveu o MultiTap para o Snes, e sim a Hudson Soft, empresa desenvolvedora de Bomberman, que, com todas as suas 5 versões, se tornou o principal jogo compatível com o aparelho. Por isso, não é estranho o fato de terem feito um Super MultiTap 2.
O combo MultiTap + jogo Super Bomberman saia na casa dos 60 doláres, separado o preço caia pra uns 30 doláres.
Mas não foi só de Bomberman que o MultiTap sobreviveu, 54 jogos foram lançados com suporte ao aparelho.
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Nunca vi um desses =/
Snes Controle para Rpg:
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Tentei Procurar Informações sobre este controle produzido pela Asciiware mas encontrei pouca informação, ele tem formato pequeno e aredondado com o direcional, e os botões L e R na parte de cima e os outros quatro botões embaixo; tem um turbo para os botões L e R e um independente para cada um dos demais botões.
Foi Criado Especificamente para jogadores de RPG, tentei pesquisar o motivo e consegui achar, ele foi feito deste jeito para ser jogado apenas com 1 mão, para que a outra fique livre pra vc fazer mapa, olhar livros ou revistas de detonados eu acho. Quando vi a foto não sei como colocaria na mão, mas ae eu achei estas outras pra mostrar como é utilizado um controle deste naipe.
http://www.atarihq.com/tsr/fc/l5-1.jpg
http://www.atarihq.com/tsr/fc/l5-2.jpg
Embora nesta foto vc veja um jogo de plataforma sendo jogado com este tipo de controle, todos imploram pra que vc não faça isso. Pois é uma Merda. :)
Snes Controle Turbo:
http://i222.photobucket.com/albums/d.../SnesTurbo.jpg
Ja tive esse
http://i222.photobucket.com/albums/d...Snesturbo2.jpg
Nes Advanced Controler "Nintendinho":
http://i222.photobucket.com/albums/d...sAdvantage.jpg
Snes Advanced Controller:
http://i222.photobucket.com/albums/d...advantage2.jpg
Capcom Power Stick Fighter: Um Controle tipo arcade, fabricado pela Capcom, com os botões dispostos como no Arcade Street Fighter II facilitando o uso dos boões L e R, um direcional composto de uma alavanca, que pode ser programada para oito ou quatro direções, três velocidades de turbo, que pode ser programadas em qualquer botão e três velocidades de câmera lenta. Ainda funciona como controle remoto sem fio.
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Sempre Quis um desses
Snes Bazuca:
http://i222.photobucket.com/albums/d...SnesBazuca.jpg
Também nunca vi
Nintendo Wirelles Controller:[/B]
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Só no Japão esse aqui =/
SNES Controller Adpater: Um Adaptador para utilizar o seu controle de Super Nintendo em seu Computador.
http://ecx.images-amazon.com/images/...EL._SS500_.jpg
Batter Up: O Batter Up! foi mais uma tentativa da Nintendo de querer emular sensações reais com controles originais, algo que só conseguiu se realizar de maneira quase que perfeita na atual geração com o Wii. Na teoria, o Batter Up! é uma boa idéia, nada mais normal de jogar games de baseball com um bastão de baseball simulando os movimentos.
O problema é que, pelo menos na minha opinião, jogos de baseball para Super Nintendo são um lixo, e fica difícil querer simular toda uma física de arremesso do baseball num jogo 2D. Talvez por isso o aparelho não tenha feito sucesso, e foi esquecido quase que completamente e a quantidade de informações que se tem na internet sobre o mesmo é quase nula.
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Satella View: A Nintendo projetou o Super Nintendo para que recebesse uma possível expansão no futuro. Como o contrato com a Sony não deu certo (que originou o PlayStation), a Nintendo pensou em um periférico novo para aumentar o ciclo de vida do console. Então, em 23 de abril de 1995, o Satellaview, também chamado de BS-X, foi lançado para o Super Nintendo custando 14,000 yen ($150).
Ele permitia que jogadores baixassem demos de jogos, novos mapa, jogos totalmente novos, notícias e etc…
O Satellaview se conectava a um satélite digital chamado St GIGA, Bs-5 (BS também é o nome do satélite). O serviço funcionava entre as 16:00 e 19:00 horas, permitindo downloads a escolha do usuário e que eram armezenados em um cartucho de 1MB, além de participar de quizzes, enviar placar de jogos, etc.
Esse tempo limitado era causado ao fato de o St GIGA também funcionar como TV e um canal de aúdio. Então, após as 19:00h, voltava-se a programação normal na TV. O sistema funcionou por 5 anos, tendo sido terminado em 30 de junho de 2000. :eek:
http://www.e-lation.net/site/img/inf...atellaview.jpg
Caixa do Stellaview com os componentes.
http://www.kasuto.net/image/bszelda/stellaview1.gif
Exertaiment: O Exertaiment era uma bicicleta de exercícios que funcionava no Super Nintendo, com o jogo Exertainment Mountain Bike Rally. A bicicleta pode ser encontrada em algumas lojas ainda, pelo preço de 2 mil doláres. De longe é o acessório mais curioso para Super Nintendo na minha opinião.
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Pelo menos não é de hoje que vemos que a Nintendo se preocupa com o exercício físico de seus consumidores. Visto no Wii seus games Wii Sports e Wii Fit.
TV com SNES: Fabricado pela Sharp do Japão, Televisores com o Super Nintendo embutido. Com um controle remoto que tem o Reset e os controles normais com o logotipo da Sharp. Só sendo capaz de sintonizar canais japoneses.
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Curiosidades
Tendo tanto tempo de vida, produtos inovadores e muitos“gênios” , é de se esperar coisas curiosas a respeito da Nintendo. Eis algumas:
- O nome Nintendo tem significado equivalente a "confie no que vem do céu";
- A Nintendo também é conhecida como Big N;
- A Nintendo lançou em 2003 um console em formato de joystick de nome iQue Player, na China. Esse videogame é baseado no Nintendo 64 e, portanto, roda jogos desse console;
- Na Coréia do Sul, o NES recebeu o nome de Hyundai Comboy, pois na época havia uma lei que proibia a comercialização de produtos japoneses no país;
- Gunpei Yokoi não era bom apenas em projetar consoles. Ele também foi responsável por alguns jogos, entre eles, a franquia Metroid;
- A Nintendo lançou uma versão especial do SNES em 1997. A novidade tinha tamanho melhor em relação ao console original e também tinha design melhorado;
- O PlayStation, da Sony, o principal rival da Nintendo, era originalmente um acessório que daria capacidade ao SNES de ler CDs. Todavia, a Nintendo acabou se desentendendo com a Sony e passou à Philips a tarefa de ajudá-la no acessório. A Sony, por sua vez, decidiu lançar o que tinha em mãos como um console e, para o desespero da Nintendo, a idéia deu mais do que certo
Sede:
http://i222.photobucket.com/albums/d...NintendoHQ.jpg
A sua sede, também conhecida como HQ (HeadQuarter's ou Quartel General em português), fica em Kyoto no Japão.
Números da Empresa:
http://i222.photobucket.com/albums/d...nhu/Nmeros.jpg
Outra Pesquisa de Empresa feita por mim aqui no TibiaBR:
http://forums.tibiabr.com/showthread...in+de+empresas
Tópico original feito por mim mesmo aqui.