eu pensava (ainda penso) que eh assim...Citação:
Postado originalmente por Emanoel
mais um cara de Pacera me falou que se colocar alguns itens nos SQM's magicos, a SoF reaparece...
é verdade ou nao?
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eu pensava (ainda penso) que eh assim...Citação:
Postado originalmente por Emanoel
mais um cara de Pacera me falou que se colocar alguns itens nos SQM's magicos, a SoF reaparece...
é verdade ou nao?
Tenho uma ideia, não sei se da certo mais la vai:
O cara que vende poções, hyacinth, ele fala sobre uma "sensação magica" ou algo do tipo, que muitos relacionam ao ghoul da katanha quest.Mas poderia ter a ver com o mino mage.
Se como um carinha ai falou, se os fogos da spike são magicos, poderiam ser criados pelo mino mage.Mas, ao fazer o fogo(e a spike), enfraquecer/sumir, os poderes do mino mage diminuem e a fala do npc hyacinth mude?
Mas ai teria que fazer 3 coisas:
1)A pessoa que fez desaparecer ir falar com hyacinth;
2)2 pessoas pisarem nos squares magicos e uma terceira falar com hyacinth;
3)colocar objetos nos sqm, sem pisar, e falar com o hyacynth;
É só uma ideia, alguem teria que checar.Pois de todos os npcs da ilha, o hyacinth é muito intrigante.
ah, eh uma boa ideia... (LOL)Citação:
Postado originalmente por mestre do yellow
e pra falar a verdade, eu tento falar todas as maluquisses para todos os NPC's, mas para o hyacinth eu soh compro LF's e vendos Vials
Hmm... A minha teoria é a seguinte:
- Se existe a quest da Spike Sword, tenho certeza que ela deverá ser feita com os fogos baixos.
- Não há como enfraquecer o mino mage, pois ele é uma criatura com poderes definidos.
- Se houver como pegar a espada, não deve-se chegar á ilha para tanto. Note que em volta do fogo da Spike Sword, quando ela desaparece, há pedras, portando é impossível pisar no fogo.
- A chave são npcs, porque está claro que não há nenhum lugar desconhecido em Rookgaard. Os npcs suspeitos são:
1- Cipfried: Ele é suspeito porque fica no templo central de Rook e a palavra chave da placa é "humilde". Todos os monges são humildes, por isso são suspeitos.
2- Loui: Além de ser monge ele alerta de que há algo estranho na pequena
caverna de coelhos...
3- Amber: Ela tem alguma coisa a ver pois todos os NPCs conhecem ela.
4- Dallheim: Ele diz possuir uma Spike Sword quando se fala "weapon" á ele.
Repare que ele diz spikesword ao invez de Spike Sword.
Nenhum NPC menciona "Sword Of Fury".
Há algo que se deve falar com os FOGOS BAIXOS. Para mim aquilo é um truque para você falar algo como a Spike foi pega, pode ter a ver com a lenda da Kylindra.
Eu não acredito nessa quest, mas até que sua "teoria" é bem razoável. Só acho que você deu certezas de mais, e forçou na hora de falar sobre os NPC's "suspeitos".Citação:
Postado originalmente por Rafael Oliveira
Ah, eu odeio ficar repetindo, mas se você não chegou a ler, a lenda da Kylindra é um fanfiction. Essa elfa não existe na história real do Tibia, é apenas um conto criado por algum cara.
Se você se refere a minha ideia exposta no post anterior, ela se refere ao rpg em sí que daria base a quest.Os fogos da SoF seriam magicos, criados pelo mino mage e, ao pisar nos 2 squares vc "enfraqueceria" o poder do mino mage, originando o enfraquecimento dos fogos.Citação:
Postado originalmente por Rafael Oliveira
O enfraquecimento seria percebido pelo hyacinth e ele falaria algo diferente do normal.Mas claro, isso é só TEORIA, teria que alguem fazer pra checar.
Se houvesse a possibilidade de enfrentar essa criatura(acho dificil), ela não estaria fraca, estaria normal como qualquer minomage.¬¬
O tópico está enorme e, por isso, confesso que não o li por inteiro.
Acabo de ver alguns vídeos e ler alguns comentátrios sobre o desaparecimento da espada. Nos videos que vi, os jogadores andavam em todos os quadrados das respectivas salas, porém, li mais de uma vez, que não é necessário andar em todos, mas, sim, apenas nos necessários: 2.
Não sei quais são. Porém, o que mais me chama a atenção é que não se usa absolutamente nada para fazê-la sumir. Basta andar sobre 2 quadrados - até agora, tudo em área free.
Tudo isso me leva a crer que devam existir mais "quadrados especiais", logo, mais áreas para se atravessar, quem sabe até em área p.acc.
Portanto, gostaria de perguntar: qual é a lógica destes quadrados?! Se "lookar"(olhar) os dois, dão o mesmo resultado? Aparecem o mesmo nome? Tem a mesma aparência?
Por fim, o que me deixou intrigado também foi o fato de uma sala ser apenas de Poison Spiders e outra apenas de Rotworms, um pensamento tolo, porém, recorente e de fácil imaginação: Poison Cave - tem uma sala com um Rotworm e algumas salas com apenas Poison Spiders. O problema mora justamente no fato de que se existir alguma lógica no "respaw de monstros idênticos", então, talvez seja necessário andar em salas que contenham apenas Orcs, Trolls, Bugs, Rats, Snakes, Minos...
Abraços.
Eu admito que não tentei dar look, mas todos os quadrados tem a mesma aparência física. Eu não encontrei lógica nenhuma para isso, acho que é só um truque interessante de customização de cenário.Citação:
Postado originalmente por Britto de Carne
Nem precisa ler todos os posts. Em muito tempo, a única coisa interessante para se discutir é o desaparecimento da SOF. :P
Se pisando em certos squares faz a SoF desaparecer e os fogos abaixarem, poderá haver, quem sabe, alguns squares que abram a parede do ghoul. :P
Hum, eu tava lendo um tópico antigo.Dizia que o dalhein tem uma spike sword e o guarda da ponte premiun uma brass armor.
Obvio que eles podem ter pego elas em main, mas não deixa de ser suspeito.Quem sabe se algo for feito o npc dalhein da a spike dele e o da area premmy da sua brass armor(que estranhamente pode ser vendida nos npcs de lojas).
Apenas teorias, não me apedrejem. :P
O Zerbrus não tem brass armor, mas o Dalhein tem sim a espada, mit coisa já foi tentada com eles, seguindo a lógica podemos concluir que eles, como guardas do rei, recebem suas armas e armaduras diretamente em Thais.