Testa ele no mid, da pra brincar legal
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Vi uma para ali atrás acerca do surrender, quando eu to querendo fazer uma serie de games costumo dar surrender em games que estou sendo 'stompado', porque?
Vai haver um desgaste emocional grande, e como eu irei jogar mais partidas esse desgaste poder refletir nos meus futuros gameplays (e pelo menos eu, odeio ver o nexus sendo quebrado).
Eu costumo gostar bastante de dar surrender, tem jogo que eu sei que é possível virar porém por ser bem difícil (improvável, desgastante) e levará muito tempo , prefiro muito mais dar surrender e seguir a vida no próximo jogo do que jogar mais 20 minutos por um ENORME talvez.
Eu to com um problema, preciso aprender a jogar melhor como Mid, ADC, Suport e depois Jungle.
A única Lane que to sabendo mesmo ir é Top, Jungle de vez em quando eu acerto, outras vezes não, Suport, as vezes eu acabo feedando por ter um comportamento de "top" e não de suport...
Mid, é perto demais, e fácil de levar gang, a Lane mais frágio no Early game na minha opnião.
Jungle, tem que ter mais atenção que eu costumo ter, eu já tenho habito de observar bem o mapa, mas como Jungle, não faço isto tão bem como faço quando to de Top ou Suport.
Tem vezes mesmo, que eu te top, ou de suport, alerto Mid Mia por exemplo, pois to de olho.
Top - Saber dar LH, saber cds pra facilitar trocas, visão de mapa (pra avançar, recuar e levar torres).
Mid - Saber dar LH, saber cds, saber dar roam, visão de mapa (pra avançar, recuar e gankar lanes).
Jungle - Visão de mapa (saber onde está o outro jungle, onde estão as wards, quais lanes inimigas estão avançadas), saber cds das summoner spells, saber controlar as recompensas (blue/red/drag/baron - marcando tempo e wardando) e ajudar com controle de mapa.
ADC - LH, Posicionamento, cds e visão de TF.
Supp - Controle de mapa, cds, saber onde estão as wards da bot lane e o tempo, e normalmente proteção do ADC.
Acho que isso é o básico de cada lane.
Na minha concepção as lanes mais difíceis por ordem:
Mid Roamer > Jungle > ADC > Supp > Mid > Top
Quando eu to na Jungle, uma coisa que eu consigo observar é os movimentos do suport inimigo, ai eu sempre sei onde ele coloca as Wards, e fico também de olho em "quando ele colocou", dai, dura 3 minutos apenas.
Tem uns suports gastãos, que coloca uma ward, depois vai por outra logo em seguida.
O que é Mid Roamer?
E uma pergunta, para o povo que vai mais top, vocês costumam manter comprotamento de "top" em outras roles também? Tipo, avançar, tentar dar kill, etc.
Eu era gastão também, mas deixei de ser, kkk.
EDIT:
No caso, Cd é conhecer o CD inimigo? CDs que eu sempre procuro saber: Tryndamete: 1 minutos, GP, é de 2 minutos, Karthus eu ainda não gravei, pois jogo pouco contra ele, e Irelia é o mais rápido que eu conheço...
Mid Roamer é aquele que empurra a lane e sai pra gankar.
Quando jogo top (por ser bruisers), sou menos 'cuzão', peito os inimigos na tf e evito dar ks...agora com ADC é totalmente diferente.
@edit
Sim, é não é só o cd do ult, mas de todas spells (incluindo as summoners).
Eu só trocaria o adc por supp.
Mas realmente a midlane é a maior responsabilidade, tá alí pra ajudar no top, dragon e bot é o centro do mapa, centro do jogo.
Enfim, uma partidinha com meu Hecarim sem-cabeça boladão das trevas mortais.
http://img132.imageshack.us/img132/6168/ponyi.png
Nessa partida eu fui quem matou mais no jogo, quem morreu menos, quem deu mais assists e quem farmou mais. Acho que nunca tinha ficado em primeiro em todas essas coisas juntas o_õ'
O negócio da jungle é auxiliar e levar seu time à vitória. Se você conseguiu alguns ganks com sucesso, aproveite o dinheiro e compre um oracle, limpe as wards, deixe o inimigo sem visão. Prova disso foi esse jogo acima, com 17 minutos de jogo nós 'deixamos' o outro time achar que nós estávamos dragon e na verdade fizemos o baron, depois disso, ficou incontrolável pra eles.
pergunta para os que jogam de AP: qual item vcs preferem e te dá mais sustain de mana, graal profano de athene (aumenta regen mana em 1% p cada 1% de mana usada) ou cajado do arcanjo (+6 de mana p cada feitico conjurado, 750 de mana max)?
Não jogo tanto de AP, mas pra mim, os dois itens são validos. Ambos itens são pra quem é mana hungry, como Anivia. O cajado do arcanjo serve para dar AP baseado na mana o que é muito útil para esse tipo de champion, e o profano para o regen da mana mesmo, e ainda da CD reduction, e um AP legal.
@edit
Lembrando que o cajado depois que você chega em 750 de mana, ele se transforma em outro cajado que te da 1k de mana e outros adds bons. ;)