Na realidade o que mudou é que eles pararam de enviar o pacote de dado de "Vida da criatura" quando ela morre, ou seja, quando se matava um monstro vinha um pacote de dado com o HP 0% e depois dessa mudança ele parou de existir, as criaturas que morrem continua com a última porcentagem de vida antes de sua morte, e a maioria dos bot's "externos" usavam de tal valor para controlar o "loot".
Pelo que tinha visto a umas semanas atrás no tópico do Tibia 11 é que estavam ocorrendo de monstros aparecerem no battle/tela do cliente novo, mesmo sem eles estarem vivos, por isso acho que isso na realidade foi para tentar corrigir esse problema, viram que o cliente atual não ocorria nenhum problema sem receber esse pacote de HP e tiraram.